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"컴퓨터세대" 검색결과 2,961-2,980 / 28,043건

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    취업준비생을 위한 직무별(마케팅, 영업, IT, 경영지원, 사무직) 자기소개서 예시 모음
    은 제가 배우고 성장하고 싶은 방향과 일치합니다. 특히 최근 진행한 MZ세대 타겟 캠페인의 성공 사례를 통해 귀사의 혁신적인 마케팅 접근법을 엿볼 수 있었으며, 이러한 환경에서 함께 ... 한 문제를 논리적으로 분석하고 해결하는 과정에 매력을 느꼈습니다.중학생 때는 컴퓨터 과학에 본격적으로 관심을 갖게 되었습니다. 학교 컴퓨터실에서 처음 프로그래밍을 접했는데, 몇 줄
    자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.29
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    동북아역사재단 공무직 일반행정 자기소개서 경력기술서 면접자료모음
    사항 혹은 취득한 자격사항이 현업에서 어떻게 활용할 수 있는가에 대해서 기술하시오.“이수한 교육과 자격, 실무에 연결하다.”저는 행정학 및 문서 작성 역량을 높이기 위해 컴퓨터활용 ... 과 엑셀 프로그램을 활용하여 학생 성적, 출석, 실습 평가 자료를 입력하고 정리하는 업무를 매일 수행했습니다. 특히 컴퓨터활용능력 2급 자격을 바탕으로 함수와 피벗테이블을 이용 ... 연구도 활발히 진행 중이고, 청소년 대상 역사교육 프로그램 운영을 통해 차세대 역사 인식 제고에도 힘쓰고 있습니다. 저는 이처럼 연구와 교육, 정책 대응이 유기적으로 결합된 재단
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.08
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    [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    무르익어 왔다.이처럼 일생을 게임과 함께 지내 온 우리 세대에게는 게임에 대한 강렬한 기억이 하나씩 존재한다. 집마다 들어선 개인 컴퓨터로 처음 실행해 본 PC 게임, 학급 친구
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
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    우리에프아이에스 웹프로그래머직 합격자소서
    디지털에 능하지 못한 세대들에게는 교육 혹은 디지털 소외 계 층 전용 창구를 만들어 변화하는 금융 환경에 적응할 수 있는 기 회를 줘야한다고 생각합니다. 이에 따라 비용이 증가 ... 신가 양성과정’에서 경제 학과 1명, 정치학과 1명 컴퓨터공학인 저 3명으로 구성되어 사회 적 문제점을 해결하는 프로젝트를 진행하였습니다. 저희 팀은 사 회적으로 일회용 플라스틱
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
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    2025년 대한항공 여객 직무 합격 자소서
    (TOPAS), 항공객실서비스 실습, CS교육, 컴퓨터활용능력 자격증, 토익 및 HSK 자격 등 다방면의 준비를 해왔습니다. 특히 실제 공항에서의 지상직 인턴 경험을 통해 여객 응대 ... 환경 서비스(탄소 배출량 계산 앱 제공, 무기물 친환경 기내 키트, 업사이클 기념품 등)는 지속 가능한 소비를 중시하는 MZ세대의 가치에 부합하며, 기업 이미지 향상에도 직접
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.16
  • 성균관대학교 대학원 전자전기공학부 학업계획서 (면접기출 자료 추가)
    [학업계획서]성균관대 대학원 전자전기공학 학업계획서전기전자공학연구계획,전기전자컴퓨터공학연구계획,전기전자공학자소서,전자전기공학자기소개서,전자전기공학지원동기,전자전기공학면접,전기전자 ... 습니다. 제 목표는 하드웨어적으로 효율적이면서도 소프트웨어적으로 확장 가능한 지능형 시스템을 구현하는 것이며, 이를 통해 차세대 스마트기기, IoT, 의료기기 등 다양한 응용 분야
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.20
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    2024년 SGI서울보증 신입사원 채용 금융일반 직무 합격 자소서
    , 컴퓨터활용능력 1급, 한국사 1급 등을 차례로 준비하며 체계적인 재무·회계 기초를 다졌고, 현재는 금융투자분석사(FRA) 1차 합격 후 2차를 준비 중입니다. 자격증 취득을 위해 ... 을 위해 외부 공모전과 인턴십에 도전했습니다. 특히 금융권 창의 아이디어 공모전에서는 'MZ세대 전용 모바일 보증상품'이라는 주제를 제안했습니다. 보증보험에 대한 낮은 인식과 진입
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
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    2025년 GS리테일 점포영업 직무 합격 자기소개서
    , '유통관리사 2급', '물류관리사', '컴퓨터활용능력 2급' 등을 취득하며 실무 역량을 체계적으로 준비해왔습니다. 이러한 경험과 자격증 준비를 통해 현장 중심의 사고와 수치 기반 ... 으며, 단순한 물건 판매에서 벗어나 고객의 경험을 설계하는 플랫폼으로 진화하고 있습니다. 특히 MZ세대 중심의 소비자들은 ‘나만의 취향’, ‘재미’, ‘편리함’을 중요하게 생각
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.07
  • 한양대 융합전자공학부 학업계획서 (비동일계)
    세대 에너지 관리, AI 센서 네트워크 등은 모두 전자공학을 중심으로 다학제 기술이 융합되어야만 실현 가능한 분야입니다. 저는 이러한 기술 패러다임 변화의 중심에서, 기초 전자물리 ... OpenCourseWare의 ‘Introduction to Electrical Engineering and Computer Science’를 수강하고, 『The Art of Electronics
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 언어와사회-주변의 언어 오용의 실태(조사 분야에서 하나를 선택)에 대해 조사하고 조사 방향에 따라 분석, 정리해서 보고서 작성하시오.
    컴퓨터가 없는 곳이 없을 정도로 일반화되면서 인터넷에서 사용하는 채팅, 게시판 등은 젊은 층에서 더 나아가 모든 연령층의 사회 구성원이 참여하는 공간이다. 이렇게 인터넷을 활용 ... 며, 정보를 그대로 드러내지 않은 상태에서 은어를 사용함으로 또래 집단의 확인과 그 사이에서 배타적 공감대를 만들게 된다. 이렇게 은어를 사용하게 되면 계층, 즉 세대 간의 차이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • "탄소 동소체의 미래기술발전가능성" - 리포트
    할 수 없다고 한다.1) 디스플레이 분야그래핀은 투명 전극을 활용한 휘는 디스플레이와 디스플레이만으로 작동하는 컴퓨터 등 디스플레이 분야에 폭넓게 활용될 것으로 기대되고 있다. 그래핀 ... 은 생로 활용 가능하다.*에너지 저장 : 배터리, 커패시터 등을 최대한 빨리 충전하고 에너지 저장 밀도도 높아 충전 수명도 긴 배터리가 될 수 있다.*양자 컴퓨터 : 그래핀은 컴퓨터 ... 을 훌륭히 만족한다. 또한 탄소나노튜브의 안정된 구조도 탄소나노튜브를 수명이 긴 이상적인 전극 재료로 만드는 데에 일조한다. 이처럼 우수한 점이 많은 탄소나노튜브를 차세대 연료전지로 사용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29
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    오늘날의 세계경제는 2차대전후 과학기술의 발달과 함께 급격하게 글로벌화 되었고 무국경시대의 시장 세계화가
    하는 사회로 접어들어 외부의 급변환경에 영향을 받고있는 불확실성의 세대를 살아가고 있다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오늘날의 문제점을 해결하는 경영1) 환경보호의 경영2) 4차산업 ... 단위 AS부품을 공급함에 따라 품목의 수가 워낙 방대해 재고 운영에 어려움이 있는 만큼 회사 측은 과거 데이터를 바탕으로 제작된 AI 컴퓨터는 데이터를 분석해 수요 예측 정확도 ... 기업의 경영자라면 노인고용을 통해 4차산업혁명시대가 맞는 고령화 사회에 대한 난제를 극복하고 새로운 기업문화를 창출할 것이다.베이비부머세대와 같은 신노년층 기대수요에 부응할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 지역 평생교육기관 중에서 평생교육 실습이 가능한 기관 조사(충주시평생학습관)
    교육목적충주시는 예로부터 학문을 숭상하는 교육문화 고장으로 많은 학자와 문인을 배출한 명실상부한 중원문화의 중심지로 전국 우수 평생학습도시로 발돋움 하였으며 세대세대가 공감 ... 교육대상자가. 정규 평생학습프로그램- 교육내용: 상·하반기 74개 16주과정(1,090명)- 교육대상자: 충주시민(컴퓨터 자동추첨)- 수강료: 월1만원나. 특별 평생학습프로그램
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (평생교육프로그램개발론) 평생교육차원에서 특정 대상과 교육 주제를 각자 선정하여 요구되는 평생교육 프로그램을 개발해 보십시오
    하다. 장소 안에는 컴퓨터와 빔 프로젝트 등이 있어야 한다. 이것이 갖추어지지 않으면 코딩교육 자체를 진행할 수 없다. 기관에 대한 환경을 분석한 후에는 지역사회와 프로그램 고객에 대한 ... 다. 그래서 나는 50플러스세대 즉 신중년세대를 대상으로 교육을 진행하는 것이 좋다고 생각하여 목표 집단을 신중년 즉 50세 이상의 학습자로 설정하였다. 목표 집단이 설정되면 집단
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 부모교육 보고서 (상호교류분석 이론)
    고 자기가 하고 싶은 대로 행동하는 경험을 보인다. 또한 아동자아와 부모 자아의 영향이 배제되어 성인자아상태에 고착된 사람들은 지나치게 논리적이고 객관적이며 감정표현이 없는 컴퓨터 ... 을 하지 않으면서 서로 친밀감을 느낄 수 있는 관계이다.번에 의하면 “게임은 세대에서 세대로 옮겨서 전달된다. 지금 각 개인이 쓰고 있는 게임은 전 세대 즉 부모로부터 물려받은 것이
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 이기적 유전자
    : 자기 복제자(3) 3장: 불멸의 코일(4) 4장: 유전자 기계(5) 5장: 공격 -안정성과 이기적 기계(6) 6장: 유전자의 행동방식(7) 7장: 가족계획(8) 8장: 세대간 ... 는데 여러 세대를 거치고 나면 이타주의 집단도 이기적인 집단과 마찬가지가 된다고 주장한다. 다시 말해서 집단 내 이타주의는 집단 간의 이기주의를 동반할 때가 많다.이타주의를 어느 ... 들이익을 위해 신속히 작동하는 컴퓨터를 조립하여 예측할 수 있는, 될 수 있는대로 많은 가능성들에 대처하기 위한 규칙과 충고를 사전에 프로그램화 해서 미리 최선의 대책을 강구해두
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.11
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    1. 자신이 거주하는 지역 사회복지관의 주요 사업별 또는 서비스 제공 기능별 프로그램 내용을 살펴보고, 우수 프로그램의 조건 및 프로그램 개발자로서의 역할에 대하여 논하시오.
    사업·가족복지사업·지역사회보호사업·행복한 발달지원센터 운영·노인사회활동 지원사업·노인맞춤돌봄 서비스가 있다. 교육문화프로그램은 전 연령에 대해 제공되며 예체능, 바리스타, 컴퓨터 ... 다. 특화사업을 통해 5060세대 신중년 다도교육사업(다온교실), 취약계층 아동 지원(경제적, 교육적, 자아탐색지원), 통일연구기획사업을 실시하고 있다.문산종합사회복지관이 이
    방송통신대 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.25
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    5주 2강에서 사회화의 결과로 자아정체감의 형성과 독특한 퍼스낼리티 형성에 대해 학습
    , 전기의 정비로 대량생산이 이루어졌다. 3차 산업은 산업 분야에만 주를 이루던 것과는 달리 정보화 사회로 전환해 컴퓨터 기술과 인터넷 정보망 구축으로 경제와 산업 현장만이 아니 ... 으로 첫 번째는 성실과 봉사, 진실 가치의 추구이다. 4차 산업혁명 시대에서는 문제해결 능력이 필요하다. 세대와 계층 간 갈등, 기술 진보와 세계화 등으로 인해서 복잡한 문제를 능동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
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    경영통계학
    를 충족시킬 수 있다. 중등학교 졸업생들은 15-18세이고 현재 컴퓨터와 인터넷의 세계에서 태어나고 자란 Z세대에 속해있다. 이 세대는 온라인에서 자료를 얻고 공유하는데 매일 10시간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    생각합니다. 박물관은 타입 캡슐 같은 역할을 합니다. 박물관은 과거의 인류나 동식물이 남긴 흔적을 다음 세대에게 물려 주어야 합니다. 관람객들은 박물관에 전시된 소장품을 통해 과거 ... 하고 활어나 현재 존재하지 않는 구석기나 청동기 시대 상황을 몰입도 있고 생생하게 재현할 수 있습니다. VR은 컴퓨터가 구성한 가상의 공간을 학습자가 현실로 인식하여 몰입하게 하는 기술 ... 로 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 완전히 인공적인 디지털 환경을 만들어내며 다양한 디스플레이와 인터페이스에 3D 가상 배경으로 사용자의 몰입도가 높다는 장점이 있으며, 실제
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
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2025년 08월 31일 일요일
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