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"패션과미디어" 검색결과 2,941-2,960 / 6,452건

  • 교육학개론 평생교육, 평생교육학개론
    소년을 대상으로 하는 교육 성교육 , 여가교육 , 단체 활동 , 매스미디어 , 통신교육 등 이 외에도 음악 , 패션 , 춤 , 인터넷 등 다양한 교육 프로그램이 제공결혼 예비 및
    시험자료 | 49페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.05.20
  • [파워포인트자료]패션과 디자인에 관하여
    도 한다.디지털미디어 디자인디지털 미디어[digital media]를 통한 조각· 회화·설치미술 등 다양한 분야의 미술 행위. 이 미술분야는 퍼스널 컴퓨터가 보급되고 다양한 그래픽 ... . 디지 털 시대에서 디지털미디어 디자인은 끊임 없이 변화하고 발전하는 패션과의 밀접성 이 아주 크다. 디지털미디어 디자인과 패션은 상업적인 특성이 맞물리며 디자인을 통한 패션이 완 성되는 것 같다.{nameOfApplication=Show} ... 패션을 디자인하다디자인이란어떤 구상이나 작업계획을 구체적으로 나 내는 과정. 또는 마음속에 이미 세워져 있거나 밑그림 (또는 모형)으로 나타낸 구상이나 계획 자체 를 뜻하기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.30
  • 8.현대패션과 대중문화
    상을 반영하는 문화의 표출이라고 보았을 때 대중문화 안에서 패션이 많은 특성을 가지지만, 아이콘을 중심으로 상품성, 매스미디어, 상업성에 초점을 맞추고 연대적 분석을 통해 알아보 ... 가 방향성을 제시 가능하게 하기 때문인데 패션에 대한 많은 명제와 이론, 방법론과 부합되지 않는 점도 있다. 대중문화의 특성을 상업성, 매스미디어성, 상호작용으로 나누어 볼 때 이론 ... 적 배경을 바탕으로 패션 아이콘의 대중문화적 특성을 상업성, 매스미디어성,상호작용으로 나누어 살펴보았다. 먼저패션아이콘의 대중문화적 특성으로 상업성을 들 수 있다. 현대가 소비자
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.28
  • [★평가우수자료★][스포츠마케팅의 전반적 이해] 스포츠마케팅의 시장구조, 개념, 스포츠마케팅의 스폰서십, 스포츠 마케팅 발전을 위한 제언
    한 시장구조 Section 2. 스포츠 마케팅의 개념 Section 3. 스포츠 마케팅의 뿌리, 팬 Section 4. 스포츠 마케팅의 날개, 미디어 Part 2. 스포츠 마케팅 ... 20조 원이 넘는 파급효과 발생!!!Intro. 스포츠 마케팅이란?전인교육, 국위선양, 국민 건강 및 복지 증진전통적 패러다임미디어 가치 개발, 고부가가치 창출, 생산적 국민복지 ... 마케팅의 독특한 시장구조 Section 2. 스포츠 마케팅의 개념 Section 3. 스포츠 마케팅의 뿌리, 팬 Section 4. 스포츠 마케팅의 날개, 미디어Sports
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 콘서트 스폰서/마케팅 제안서
    . 방송 프로그램 제작 지원으로 노출 (별도 비용 소요)MEDIA PR ADSTAR MARKETING콘서트 당일 프레스 대상 포토타임 및 콜라보레이션 상품 론칭 이벤트. 각 스폰서 ... 브랜드의 타깃 고객 대상 매장 內 콜라보레이션 상품 론칭 이벤트 및 세일즈 프로모션.PROMOTION EVENT*Work Scope브랜드 코워크. (동타깃군 패션/뷰티/리빙/요식 ... 등의 타 브랜드와 제휴, 콜레보레이션 라인 또는 리미티드 에디션 출시 – 제품 개발, 패키지만 교체 또는 심볼 스티커만 부착 등)CO-WORK문화/스포츠/연예/유통/패션/뷰티
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 유통의 실태와 발전방안
    으며, 최근 미디어산업의 발달로 백화점 마케팅기법도 과학적이고 보다 새로운 시스템적 기법이 요구되고 있다.마케팅과 유통은 동일한가?, 양자 중 어느 것을 우위로 볼 것인가? 는 최근 ... 체제와 구미패션 유입으로 기성복이 국내에 본격적으로 도입 되었다.1970년대의 국내 유통산업은 Taste Market수준이었고 1979년 M백화점의 출점으로 새로운 유통산업의 부흥기 ... 와 패션메이커가 등장하였다.1980년대는 수출산업 호황으로 1인당 국민소득 1만달러 시대의 소비는 생활패턴의 변화를 가져왔고 차별화, 개성화, 고급지향 중심 산업의 변화로 백화점
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 코엑스
    : Convention Exhibition) 2000년 5월 전시컨벤션 센터, 코엑스몰 개관 10월 제3차 ASEM (아시아, 유럽 정상회의) 개최 2002년 5월 월드컵 미디어센터(IBM) 운영1 ... 다 점포 최대규모 MULTIPLEX는 단일매장으로서 국내최대규모 총 임대점포 260여개로 구성 식음료시설, 테마레스토랑, 패스트푸드점 등 84개점포와 패션, 화장품, 잡화, 안경 및
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 팝아트와 패션의 접목
    ..PAGE:1funky girl!!..PAGE:2*emage map팝아트는 1960년대 매스미디어와 광고 등 대중문화적 이미지를 미술의 영역에 적극 활용한 미술 조류. 손 ... 이 대표적인 팝아트적 패션이다.dasd*..PAGE:3*emage map팝아트의 영향으로 복식 소재의 범위는 확대되었고, 탈패브릭의 경향이 가중됨. 복식 소재의 획기적인 변혁의 지대
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.15 | 수정일 2013.12.12
  • 싸이월드 비즈니스 모델 분석
    , 매출 20억원 돌파 -누적 이용자는 310만명, 누적 다운로드 건수 2000만건 -앱스토어를 통해 패션, 스포츠 등 다양한 분야의 퀄리티 있는 앱스가 출신 ✓스마트폰용 어플 연계 ... 만의 공간에 콘텐츠를 올리며, 적극적으로 나를 표현하는 참여형 미디어 수단을 만듬 ✓대기업과 벤처의 서로 다른 장점을 겸비 -서비스 개발, 운영은 주로 벤처 출신이 담당 -회사 ... 시킬 매개체가 필요함참고 자료✓ 『1인 미디어에서 사회적 관계망에 따른 자아표현에 관한 연구』, 윤영아 국회 도서관 석‧박사학위 논문실 ✓ 『사이 좋은 사람들의 7가지 성공방정식
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.14
  • 가정과목 관련 직업 설명 리포트
    소소: 한국의류시험연구원, 한국섬유기술연구소 등자연계열교수, 패션디자이너 등가정관리학○ 교사: 중 고등학교○ 일반기업: 식품제조업체, 사호복지기관, 어린이 및 청소년상담기관, 가정 ... , 경비 전문업체, 스포츠센터 등경호원, 스포츠강사, 예능계학원강사, 예체능계열교수 등연극/영화일반기업: 공중파 방송국, 케이블 TV방송국, 광고사, 영화제작사, 극단, 멀티미디어물 ... 의생활영역【 패션 디자이너 】패션디자이너는 직물, 가죽, 비닐 등 여러 가지 소재로 남성복, 여성복, 아동복, 란제리 등의 옷을 디자인한다. 통상 시즌이 시작되기 6개월 전부터 해외
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.09
  • 이탈리아(이태리)의 특징, 이탈리아(이태리)의 국기, 이탈리아(이태리)의 관습, 이탈리아(이태리)의 공식명칭, 이탈리아(이태리)의 산업과 쇼핑, 이탈리아(이태리)의 요리,교육제도
    로할인을 해주고 있다.잡지를 그 분야에 따라 가족, TV와 라디오, 여성과 패션, 주택 관리, 스포츠 등으로 나누었을 때 이들 분야를 대표하는 잡지들의 CPM을 남녀 독자별로 보 ... 으로 잡지는 TV가 다를 수 없는 분야로 전문화되어 발전할 것이며 이미 많은 잡지가 좀 더 특정 내용을 다루도록 변화를 추구하고 있다. 예컨대 고급 패션(Moda), 고급문화와 오락 ... (FMR PM, Piacene등), 젊은이의 관심사(Rockstar, 100cose등) 그리고 뉴미디어에 관한 잡지가 이미 고정된 독자를 확보해 나가고 있다. 이 같은 대중적 잡지
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 청소년 소비행동의 현황과 실태 및 해결방안
    이 다양해져서 소비생활은 더욱 복잡하게 되었다. 또한 인터넷과 같은 뉴미디어의 개발은 소비방식 및 시장의 구조를 변화시키고 소비를 강조하는 생활양식을 일반 대중에게 확산시키는데 크 ... 으며, 소득이 없어도 패션에 대한 열정은 대단한, 자기표현이 적극적인 세대이다. 이전 세대와 다른 소비양상을 보이는 청소년 소비자들은 감각 지향적 소비 특성을 보인다. 이들은 기능 ... 보다는 스타일과 패션을 중시하며 가격에 큰 문제를 삼지 않는다. 한국소비자보호원에 따르면 청소년들 중 50%정도가 디자인을 물건 구입의 기준으로 삼고 있다고 한다.(1998) 매스커뮤연결
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.22
  • 신규 컵 커피 브랜드커뮤니케이션 전략
    신규 컵 커피 브랜드 커뮤니케이션 전략시장은 “고급화 추세” Main Target “여대생” 강력한 경쟁자 차별적 가치 : USP 보다는 UAP 우리의 타겟 규정 최고의 패션 ... 아이콘 작은 요정 헐리우드 패션 자매 Communication Concept Brand Name 타켓은 무엇에 열광하는가? Sex and the City 매체전략:잡지. 제2의 매체 ... 의 주장(Taboo)에 대한 집착, 중독강력한 경쟁 브랜드 속에서 자신을 강하게 주장해야 할 신제품 제품 속성상 중독성 존재“Addiction”Target과의 緣최고의 패션 아이콘
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15 | 수정일 2017.09.25
  • 마케팅성공사례-아이패드
    기 때문이다. Apple의 창립멤버인 스티브 잡스 CEO는 복귀이후 지난 2001년 매킨토시의 미래를 캠코더, MP3플레이어, 디지털카메라 등과 같은 미디어기기의 중심인 `디지털 허브 ... 아이팟 미니, 2세대의 아이팟 나노, 2세대의 아이팟 셔플 등 총 10종 이상의 제품군이 선보였다.- ipod touch애플이 개발한 포터블 미디어 플레이어(PMP)로, 아이폰 ... 을플레이어 업계는 젊은 층, 특히 여성의 감성을 자극하는 쥬얼리 타입의 패션형 MP3플레이어 제품을 잇달아 출시하고 있다. 목결이 형은 아니지만 미니 하드디스크 타입의 MP3
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 매스커뮤니케이션
    매스커뮤니케이션서 론노엘 노이만(Elisabeth Noelle-Neumann)의 침묵의나선이론(Spiral of silence theory)은 매스미디어의 여론형성 기능을 강조 ... 하고있다.매스미디어가 여론의 지지도나 반대도와 같은 의견의 분포를 전달함으로써 사람들로 하여금 자기의 의견이 우세한 여론에 속하면 그 의견을 더욱 밝히도록 하고 자신의 의견이 열세 ... 한다.노엘 노이만은 정치든 윤리든 패션문제에서든 “여론이란 사람들이 자신을 소외시키지 않고 공개적으로 표현할 수 있는 논쟁적 문제에 대한 의견”이라고 정의한다.‘침묵의 나선
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 부서별영문표기
    Appliances Team 사장 PresidentPC팀 PC Team 전무 Senior Vice President패션팀 Fashion Team 상무/상무보/본부장 Vice President ... Team 패션팀 Fashion Team 상무/상무보/본부장 Vice President영업관리팀 Business Management Team 리빙팀 Living Team 팀장 Team ... Affiliate BusinessTeam 대리 Assistant Manager패션파크팀 Fashion Park Team 문화사업팀 Cultural Enterprise Team뷰티파크팀
    서식 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2014.07.18
  • 청소년 문화등을 살펴보고 그들의 여가시간과 활동공간을 올바로 이해 해 보자
    하게 모든 청소년들이 열광하는데 이러한 환경의 조성에는 대중매체의 개입이 매우 중요하다는 것이다.청소년들의 의상과 패션, 음악, 영상미디어, 컴퓨터, 댄스, 자동차, 재미스러운일, 교제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18
  • [광고대행사]광고대행사의 종류, 광고대행사의 조직, 광고대행사의 역할, 광고대행사의 업무, 광고대행사의 선택요인, 광고대행사의 인력, 광고대행사의 광고주, 광고대행사 관련 제언
    , 광고대행사, 보충조직(외부협력회사),미디어, 소비자 등의 5가지 사업분야로 생각해 볼 수 있다.여기서 광고주는 광고를 필요로 하는 조직과 단체를 말한다. 광고주는 때로 하우스 ... 한다. 보충조직이라함은 광고를 하는데 있어서 상당히 전문적인 특별기술로 제작을 도와주는 독립적인 전문집단으로 CM송제작, 음향효과 등을 제작해주기도 한다. 미디어란 광고를 소비자에게 연결 ... 를 어렵게 만드는 요소이다. 따라서 소비자를 제외하고 광고주, 대행사, 보충조직, 미디어 등 4가지 사업분야의 긴밀한 협조가 광고의 성패와 직결된다. 특히 효과적인 광고제작을 위해서
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 해외유씨티
    Ubiquitous City(일본 오사카)2다. Media Street(중국, 베이징)2라. Cyberport (홍콩)3마. One-North & Wireless@SG(싱가포르)43) 유럽4 ... ha(1.070,000 m2), 국제 컨벤션 기능과 패션, 디자인 관련 비즈니스 단지· Ariake-kita Area : 147ha(1,470,000 m2), 업무, 상업, 거주 ... 과 45만 킬로미터의 라인-인 타입의 광케이블이 설치되었다.미디어를 중점으로 지역을 육성하기 때문에 유비쿼터스 도시인지를 판단하기 어렵다. 다만, 미디어를 위한 산업 단지이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.04
  • 웨어러블 디바이스 -의상속의과학세계
    으로 된 패턴에 빛을 발하게 하고, 심장박동 소리로 바뀌게 된다. 가격은 한 쌍에 $480~$600 정도.Mask of Emotion홍익대학교 디지털미디어디자인과 학생들이 제작 ... 의 상황이나 상태를 업데이트하는 메모리 카드와 USB 커넥터가 내장되어있습니다.기능과 실용성뿐만 아니라 디자인도 평소에 차고 다니기 무난한 것 같아서 패션 악세사리이자 건강 지킴이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.24
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감