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"1대1채팅프로그램" 검색결과 2,861-2,880 / 4,888건

  • 인터넷 커뮤니케이션의 이해(책정리 및 창의적경영)
    부교재정부 및 공공기관의 사이트, 검색엔진, 인터넷 관련 서적 등참고내용강의내용Study1인터넷 개요의 이해Study2인터넷 비즈니스 전략 및 운영방법의 이해Study3사이트 구축 ... ContentsCRM, SCM, KMS1314사이트 구축 및 관리Ch1. 정보 사회의 혁명 Ch2. Internet의 개요Contents인터넷 접속방법정보 사회인터넷 혁명디지털 경제 ... )에 의존정보지식을 기반으로 한 서비스 정보기술발달로 확장된 개방적 산업 정보기술의 인프라 의존2차 산업(공업 사회)3차 산업(정보 사회)1차 산업(농경 사회)시대변화에 따른 재화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 92페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • 청소년과 사이버문화
    이 생김(1) 온라인 게임에 관한 기사전 근무처에 찾아가 강도행각 벌인 20대 검거[뉴시스 2006-10-31 07:26] 광고【공주=뉴시스】 충남 공주경찰서는 31일 자신이 근무 ... 청소년과 사이버 문화2. 사이버 문화의 특징가상공간 사이버 문화 온라인 게임의 특성1) 가상 공간컴퓨터에 의하여 현실이 아닌 허상으로 만들어 진 공간 일상생활의 변화 ① 의식 및 ... 가치관의 변화 – 조합주의적 방향 ② 어떠한 행위든지 가능(1) 가상공간에 의한 현상표출주의 – 자기 자신을 무작위 익명적 사람들에게 나타내 보이고자 하는 특징 탈 제약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.06
  • 인터넷 기반의 1인 비지니스
    을 점차 추진하고 있음.(1) 정부에서도 실업률 하락을 위해 취업을 시켜주기보단, 창업교육 프로그램 등으로 스스로 개척해 나갈 수 있도록 해야 함(2) 정부 이외에도 개별 단체 ... 0. 1인 비즈니스0) 정의(0) 1인 기업 : 개인사업자, 주식회사 및 유한회사 형태의 법인으로 대표자를 포함한 종사자가 1명인 기업을 말함(1) 1인 창조기업) : 지식서비스 ... 업) 및 제조업 분야에서 창의적인 아이디어, 전문 기술?지식, 지식재산권을 사업화하는 개인과 개인사업자 또는 법인으로서 대표자를 포함한 종사자가 1명인 기업을 말함.1) 특징(0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.03
  • [수필]변화된 놀이문화
    면 공기놀이나 고무줄놀이를 했다. 초등학교 4학년 당시에 공기놀이는 학교 전체에 대유행인 놀이가 되었다. 남자여자 구별 없이 공기놀이를 했고 화려한 테크닉을 미리 집에서 준비해 뽐내 ... 었고 게임CD를 빌려와 시간 가는지 모르도록 게임을 했다. 그 당시에는 인터넷 기술이 많이 발달하지 못했던 터라 인터넷은 전화선을 연결해야 가능했었다.인터넷은 모뎀이 나오던 중학교 1 ... 학년 때 연결되면서 그 때부터 나는 인터넷의 세계에 빠져들었다. 그 때부터 나의 놀이문화는 주로 집안에서 인터넷을 가지고 하는 것들이었다. 인터넷게임, 채팅, 아바타 꾸미기 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 컴퓨터의 교육적 활용
    학습시스템 (ILS), 컴퓨터 적응평가 (CAT) 등이 있다. 이중에서 수업에 직접 활용되는 컴퓨터 보조 수업에 대해서 다음 단원에서 자세히 살펴보게 될 것이다.1) 컴퓨터 보조 ... 예로는 EBS 교육방송, 사이버 대학, 게시판이나 채팅창을 통한 1:1 교수나 지도 등을 들 수 있다.4) 컴퓨터 적응평가 (CAT)문항반응이론과 같은 검사이론의 원리와 컴퓨터 ... 【 컴퓨터(Computer)의 교육적 활용 】Ⅰ. 서 론 (序 論)컴퓨터의 보급이 일반화 ? 대중화됨으로써 학습자 대다수가 컴퓨터와의 접근성이 강화되고, 활용능력이 많이 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.19
  • 인터넷의 순기능과 역기능
    은 게임 중독, 채팅 중독, 음란물 중독 등 다양하며, 청소년들의 일상생활을 방해하는 요소들임.3) 인터넷 역기능의 발생원인(1) 인터넷 자체 요인인터넷 자체가 제공하는 익명성 ... < 목 차 >1. 인터넷과 청소년에 대한 이해1) 인터넷 공간의 이해2) 인터넷 시대를 살아가는 청소년들의 성향2. 인터넷의 기능과 역기능의 발생원인 및 개선방안1) 인터넷의 순 ... 기능2) 인터넷의 역기능3) 인터넷 역기능의 발생원인4) 인터넷 역기능의 개선방안3. 인터넷 시대 교육의 방향※ 참 고 문 헌인터넷의 순기능과 역기능1. 인터넷과 청소년에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19
  • ICT(정보통신기술)활용교육의 의의, ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습계획, ICT(정보통신기술)활용교육의 운영지침, ICT(정보통신기술)활용교육의 전개, ICT(정보통신기술)활용교육의 유형별 지도방법 분석
    (모둠별 1PC 교실) 멀티미디어 실습실 (컴퓨터실) 교단 선진화 교실 (일반교실) 수업 형태 소집단 개별 대집단 컴퓨터 4~8대+정보망 30~50대+정보망 1대+정보망 ICT활용 ... 기술)활용교육의 유형별 지도방법 분석 Ⅰ. ICT(정보통신기술)활용교육의 의의 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습계획 1. 학습주제 선정 2. 학습목표 수립 3. 학습환경 ... 에 따른 수업활동 유형 결정 4. ICT활용 선수 능력 확인 5. 교사의 ICT활용 수업 사전준비 1) ICT활용 환경구비 2) 수업자료준비 6. 평가도구 개발 및 평가요소, 방법
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 아동상담사례, 청소년상담사례, 아동청소년상담 현황 및 개선방안 보고서
    -mail을 이용한 전자우편 상담, 게시판을 통한 게시판상담, 대화방을 통한 채팅상담, 그리고 내담자에게 도움이 될 수 있는 자료들을 데이터베이스화하여 항시 제공할 수 있는 프로그램 등 ... - 목 차 -1. 아동청소년 상담의 개념…… 21) 아동상담의 정의 및 필요성2) 청소년상담의 정의 및 목표2. 상담의 대상 ………………… 31) 아동 상담의 대상2) 청소년 ... ) 청소년 상담 사례6. 현황 ………………………… 111) 아동 상담의 현황2) 청소년 상담의 현황7. 개선방안……………………… 131) 아동 상담 개선방안2) 청소년 상담 개선방안1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2016.03.04
  • 뉴미디어 광고
    방송순서 시간의 10/100이내시간당 최대 10분 어린이프로그램 최대 6분이내토막광고매시간 2회 이내시간당 2회이내 매회 5건이내자막광고매시간 6회이내 1회 10초이내, 자막크기 ... 광고 New Media 광고의 특징 New Media 광고의 단점 New Media 광고 현황 결론New Media??4대 매체 ( TV , 라디오 , 신문 , 잡지 )외에 새로운 ... 마이크로 마케팅 OR 다이렉트 마케팅 전개 용이케이블 TV 특성Creative 의 발전 `광고 집행 표현의 다양화 가능케이블 TV 광고의 종류내 용공 중 파C A T V프로그램 광고
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    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 해결방안에 관한 연구
    게임을 하거나 컴퓨터 프로그램을 짠다. 대부분 남자?아동?청소년에게서 문제점으로 나타난다. 인터넷 중독현상에 대한 유형 분류)인터넷 자체에 대한 몰입 혹은 과다한 강박적 사용선행 ... 는 대 개인, 집단 대 개인, 집단 대 집단간의 의사소통 혹은 연결과정에 대한 더 많은 고찰이 필요할 것으로 생각이 된다.1.2 정신의학적 접근현재 정신의학에서 인터넷 중독증 ... 차 례Ⅰ서 론4Ⅱ 청소년 인터넷 중독의 개념, 유형 및 현황61. 중독의 개념과 메커니즘61.1 중독의 개념61.2 중독의 메커니즘72. 인터넷 중독의 유형83. 인터넷 중독
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [마케팅]사업계획서-메신저 마케팅 컨설팅
    사용실태(2) 국내 네티즌들의 메신저 사용실태(3) 국내 메신저 업체들 간의 치열한 경쟁 환경3. 설문지 결과4. 제품(서비스)설명1) 배경2) 대화명3) 이모티콘5. 경쟁자분석1 ... 를 하였는데 그중 대부분이 배너광고이다. 하지만 배너광고의 일반적 클릭률은 3~8%에 그치고 있다. 팝업창은 소비자의 불쾌감을 유발하거나 팝업창 차단 프로그램을 많은 사람들이 이용 ... 삭제○ 우리 기업의 서비스 제공 방법1) 기업이 우리 기업에 마케팅 의뢰2) 이미지 구현, 컨셉 잡음3) 다양한 문구와 배경/ 서비스 콘텐츠 개발4) 기업/브랜드에 맞는 연령대
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.22
  • [성매매][매매춘][성매매특별법][윤락]성매매(매매춘)의 추세, 성매매(매매춘)의 사기피고발, 성매매(매매춘)의 특별법시행, 성매매(매매춘)의 인식, 성매매(매매춘)의 법률 문제점, 성매매(매매춘) 방지 대책 분석
    . 서론Ⅱ. 성매매(매매춘)의 추세1. 성매매 형태의 다양화2. 성매매의 산업화 및 전지역화Ⅲ. 성매매(매매춘)의 사기피고발Ⅳ. 성매매(매매춘)의 특별법시행1. 성 매매의 음성화1 ... 5. 성매매여성들의 생계문제6. 국가의 지원 부족7. 특별법으로 인한 성범죄의 증가 가능성8. 경제적인 측면Ⅴ. 성매매(매매춘)의 인식Ⅵ. 성매매(매매춘)의 법률 문제점1. ‘윤락 ... ’이라는 용어사용2. 성매매피해여성에 대한 처벌조항3. 성매매피해여성에 대한 ‘선도’프로그램의 문제점과 지원체계의 부재4. 성구매자에 대한 처벌조항의 사문화5. 범죄자처벌에 대한
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 언어 파괴의 주범 인터넷 신조어 사용의 문제점과 실례 및 해결방안
    을 맞춤법이 틀린 경우 바로잡아주는 프로그램을 활성화 시켜 우리 한글의 바른 사용을 유도해야한다고 생각한다. 만약 “방가방가~ 할룽? 낼 모해?” 이렇게 채팅창이나 게시판에 글 ... (report)언어 파괴의 주범 인터넷 신조어 사용의 문제점과 실례 및 해결방안과목미디어와 현대사회학과루마니아어과학번200301958이름오창선1. 서론우리는 오랜 역사 속 ... 되고 있는 신조어는 언어파괴 현상의 일부분이라고 말할수 있다.이러한 인터넷 신조어는 90년대 중반 PC통신을 사용하는 사람이 늘어나면서 싹트기 시작했다. 이제는 네티즌이 아니더라도 잘
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.12
  • 사이버 대학의 특징과 현황 그리고 문제점
    기 때문에 다음 세기에는 상당한 정도의 대체 효과가 있을 것으로 기대된다.본론1 사이버 교육사이버 교육(cyber education)이란 현재의 교육 체제처럼 학교라는 물리적 공간 ... 고 언제든지 강의를 들을 수 있고, 강사들 역시 편한 시간대에 편한 방식으로 강의를 할 수 있다. 사이버대학의 운영은 남녀노소를 막론하고 모든 사람에게 평생 학습의 기회를 제공 ... 는 부울가상대?열린사이버대?한국온라인가상대 등 총 57개 대학이 참여한 컨소시엄 형태의 7개 기관과 서울대?숙명여대 등 6개 단독대학 등을 가상대학 시험 및 실험 운영기관으로 지정
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.12 | 수정일 2025.05.26
  • sk텔레콤
    전화 1만대 돌파 1988. 05 – 한국전기통신공사로부터 시설 및 운용권 인수 한국 이동통신 주식회사로 상호 변경(현SK텔레콤) 1990. 02 – 무선호출망 식별번호 012지정 ... 찾아줌모바일 상담문자로 청소년 고민 상담채팅 서비스 제공 및 긴급구조 연계모바일 헌혈, 모바일 모금모바일 헌혈1004사랑나눔1004사랑나눔 기금 전달1. Mobile 공익사업행복 ... 는 기업기업소개 (비젼)책임경영 체제 강화글로벌 비즈니스 성장성 확보고객중심 경쟁력 확보비전 1비전 2비전 3행복을 나누는 기업기업소개 (재무정보)대차대조표행복을 나누는 기업기업소개
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 2008년 살펴본 청소년 인터넷 중독
    하것으로 나타났다. 응답자들의 하루 평균 인터넷 사용시간은 중학생이 3.1시간, 고교생이 2.8시간 이었으며, 접속 장소는 대부분(90%) 집인 것으로 조사됐다. 중독증세를 보인 ... 시간: 7.7%)으로 나타났다.주중 인터넷을 사용하는 비율은 95.7%로 나타났으며, 평균 1시간에서 2시간 정도 이용하는 경우(71.2%)가 대부분을 차지했다. 주중 하루 인터넷 ... 별로는 남성(2.1시간), 직업별로는 화이트칼라(2.4시간)층의 평균 이용시간이 상대적으로 길었다.(2) 인터넷 중독의 양상① 채팅 중독남학생보다는 여학생에게 많이 일어나며, 인
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.19
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    리니지 게임 채팅창에 ‘아데나, 투명망토, 이동반지 등 아이템을 판다’ 며 30만원을 입금 받은 뒤 접속을 끊는 수법으로 3개월간 50여명으로부터 1,500만원을 편취”“2002 ... .2.1~2003년 말까지 인터넷 사용자컴퓨터의 비밀번호를 알아내는 해킹프로그램을 이용하여 500여명의 ID와 비밀번호 등을 알아낸 뒤, 인터넷 리니지게임에 접속하여 게임아이템 ... 을 편취”“리니지의 아이템 구매 의사를 가진 사람들에게 의도적으로 접근해 2년간 372명에게서 1억 4000여 만 원을 받아 가로챔”아이템 현금거래 사기는 형법 제347조 1항 및
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 외상후스트레스
    ) 학대 및 방임4) 가정 및 학교폭력2. 사례결론1. 외상 후 스트레스 장애 치료2. 스트레스 관리 프로그램Ⅰ. 스트레스1. 개념보통의 경우 스트레스란 걱정, 근심이나 일에 대한 불 ... 확충 및 서비스 전문화⑤ 가족지원프로그램 개발 운영⑥ 효과적인 학대아동 보호서비스 제공체계 확립⑦ 학대행위자의 치료 및 재활 서비스 제공4. 가정 및 학교폭력1)학교폭력(1) 개념 ... 서론1. 스트레스의 개념과 원인본론1. 외상후스트레스장애- DSM-IV 기준, 발병률 및 역학, 원인, 치료법- 외상 후 스트레스 장애 관련 환경적 요소1) 성폭력2) 재해3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • [사회과학]청소년의 인터넷 중독과 부모의 역할연구
    만 나타나는 것이 아니라 성인의 경우에도 마찬가지로 나타났다.라) 채팅의 현실공간으로의 연결남녀를 만나게 하는 오락프로그램에서 채팅을 이용한 만남을 선보이고 있다. 이러한 방송 ... ?고교생 1,060명 가운데 38.1%(404명)가 채팅 도중 원조교제를 제안 받았다는 청소년 전문기관 ‘아우성상담소’의 조사결과는 사이버세계가 ’원조교제의 場‘으로 악용되고 있 ... 의 유형별 특성...................................................63.1 게임중독
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 인터넷중독과 원인 프리젠테이션
    , [ 속보 , IT] 청소년 게임중독을 음악 ․ 미술 등 예술로 치료하는 프로그램이 시범 운영된다 . 게임문화진흥협의회 ( 회장 원광연 ․ 정영수 ) 는 청소년 게임중독에 적극 대처하고 건전한 게임 문화 조성을 위해 다음달 1 일부터 게임중독 치료프로그램인 ... 인터넷 중독의 원인 인터넷 중독의 영향 및 사례 기존의 문제해결방안 결론 인터넷 중독 ( 김명숙 )- 충남대학교 출판부 2008 인터넷 중독이란 ? 사전적 의미 Web + ... ( 쇼핑 , 식이 , 게임 , 도박등 ) 의 조절능력 상실로 나타나는 것 정신과 전문의 김 원 충남대 교수 김명숙 인터넷 중독의 발달배경 긍정적 변화 미디어기술의 발전 정보의존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.09
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