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"1대1채팅프로그램" 검색결과 2,901-2,920 / 4,809건

  • 롯데닷컴 전자상거래
    1 위의 브랜드 파워를 바탕으로 할인점인 마그넷 , 패스트푸드점인 롯데리아 , 놀이기구 시설인 롯데월드 , 숙박시설인 롯데호텔 , 편의점인 세븐일레븐이라는 계열사를 엮는 프로그램이 ... ( 물류 , 비즈니스 파트너 ) 이 있고 , 기반요소로는 비즈니스 공통 서비스 ( 보안 , 인증 , 전자 지불 , 카탈로그 등 ), 메시지 전달과 정보유통 ( 전자메일 , 채팅방 등 ... 애프터서비스 만족지수 (KASSI) 인터넷쇼핑 부문에서 1 위를 차지 했다 . 다음의 3 가지 항목에서 높은 점수를 받아 고객이 가장 만족하는 온라인 쇼핑몰로 선정되었다 . 14
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.11
  • [사이버범죄][인터넷범죄][컴퓨터범죄][해킹]사이버범죄(인터넷범죄) 및 컴퓨터범죄(사이버범죄(인터넷범죄)와 컴퓨터범죄 유형 사례, 사이버범죄(인터넷 범죄)와 컴퓨터범죄 대책 사례, 사회제도적 대처방안 사례)
    에 보급한다고 밝혔다. 총 36분 분량의 이 영상교재는 ▲제1부 정아의 새로운 만남-인터넷 채팅편 ▲제2부 민철이의 게임탈출-인터넷 중독편 ▲제3부 사이버세상 가꾸기-사이버 범죄 대응 ... 사이버 범죄(인터넷 범죄) 및 컴퓨터 범죄Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버 범죄(인터넷 범죄)와 컴퓨터 범죄의 특성1. 특성상 반복, 영속적이다2. 범죄의 적발과 증명이 곤란하다3. 범죄행위 ... 자체에 목적이 있다4. 범죄의 연령층이 대체로 낮다Ⅲ. 사이버 범죄(인터넷 범죄)와 컴퓨터 범죄의 동기Ⅳ. 사이버 범죄(인터넷 범죄)와 컴퓨터 범죄의 유형 사례1. 사이버성폭력
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.06.10
  • 사이버 심리학과 심리학의 응용
    을 통해 사전에 예방하는 것이 더 큰 효과가 있을 것이라고 본다.4. 사이버공간의 인간행동(1)사이버대화, 채팅-채팅: 사이버교류의 특징을 가장 많이 포함하는 사이버교류의 전형.-익명 ... 14-4. 사이버 심리학1.사이버 공간(1)새로운 개념 ‘사이버공간’-사이버공간: 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 사이버공간은 지리적?시간적 개념 ... 공간-컴퓨터와 인터넷을 포함하는 모든 형태의 컴퓨팅 시스템을 커뮤니케이션 기반으로 하는 가상의 커뮤니케이션 공간.-가상에이전트: 인간의 어떤 특정한 기능을 대행해 주는 프로그램. 예
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.12 | 수정일 2021.09.17
  • [사회과학]이혼가족의 문제점과 대책방안
    다. 이 자료에 따르면 아내의 인터넷 채팅으로 인한 외도 문제는 99년 하반기에 1건으로 5.7%에 불과했으나 2000년 상반기에는 61건(20%)으로 크게 증가했으며 금년 상반기 ... 했으나, 지난해는 14만5천 쌍이 이혼했다. 지난해를 기준하면, 하루 평균 3백98쌍이 이혼했다. 인구 1천 명당 이혼건수(조 이혼율)는 3건으로 프랑스. 영국. 일본 등 대부분 ... ◎ 서론1. 연구의 필요성? 1) 이혼가족의 실태 및 현황? 2) 이혼의 원인2. 개념 및 정의? 1) 개념? 2) 유형?◎ 본론1. 이혼에 관한 이론2. 이혼의 증가원인??1
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    디자이너 등의 인원을 한국인이 아닌 중국인을 이용할 경우 그 인건비를 1/3으로 줄일 수 있다.) 온라인 게임 제작비의 대부분이 인건비임을 감안할 때 중국 현지에서 인력을 제공받 ... -중국인터넷게임시장의 한류열풍-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류1. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징 ... Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황1. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. 중국 게임 시장1. 중국의 게임시장2. 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력3
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 청소년의 성문화에 대해 연구
    ② 입시위주의 교육문화③ 적절한 성교육의 부재④ 대중매체 및 음란물3. 청소년 성문화(1) 이성교제사춘기시기에 이성에 대해서 흥미와 관심을 가지는 것은 너무도 자연스런 현상이다. 어찌 ... , 제도와 프로그램 개발, 관련시설의 확충 등 정부의 관련정책 수립에 참고하여야 할 것이다.(3) 미혼모1) 미혼모의 정의사회사업사전에 의하면, 미혼모란 합법적이고 정당한 결혼절차 ... 1. 청소년의 성문화란청소년 시기는 제2의 탄생을 겪으면서, 남성(男性)과 여성(女性)으로 다시 태어나는 고통을 겪는 시기이다. 이것은 청소년이라면 누구나 밟는 통과의례이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 사이버 문화 현상 해독 -공간,시간,신체
    게임이나 채팅프로그램 또는 포탈서비스 홈페이지 등에서 자신을 표현하는 수단으로 자리 매김하고 있다.인터넷이 인간의 생활 패턴을 바꾸어 가는 것, 최근 우리나라에서 일어나고 있는 현상 ... 사이버 문화 현상 해독- 공간, 디자인, 그리고 신체-목 차Ⅰ.서론사이버 문화란 무엇인가?Ⅱ.본론1. 공간이란 무엇인가?2. 디자인이란 무엇인가?3. 신체란 무엇인가?4. 신체 ... 로 활용되기도 한다.4. 신체와 디자인1. 사이버 공간의 또 다른 나, ‘아바타’아바타를 국어사전에서 찾아보면 '분신을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    의 독립된 쳅터 1, 쳅터 2, 쳅터 3 가 존재하며 확장팩의 개념 롤플레잉의 재미와 대인전의 재미를 동시에 즐길 수 있는 온라인게임 4. 제품 및 서비스의 구성 http://www ... 를 통하여 계정을 보호 유료 보안서비스 ( 월 1,000 원 ) 악성코드 탐지 서비스 : PC 에서 실행중인 악성프로그램을 진단 및 차단하며 PC 보안을 위한 다양한 기능 제공 2 ... NCsoft e-business목 차 1. 온라인 게임이란 ? 2. 기업선정이유 3. 기업현황 4. 제공 제품 및 서비스 6. 수익원천 7. 비즈니스모델 8. 성공요인과 문제점
    리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • [인공지능]에이전트 사용사례
    다. 전자투표 시스템은 기술적인 구현 측면에서는 이미 어느 정도 완성된 상태이며 유럽에서는 시험 도입이 속속 진행 중이다.스탠포드 대학교 출신의 제이슨 테스터(Jason Tester ... 에 대한 지식을 습득할 필요가 없어지는 것이다. 테스터는 자신의 시스템에 콘스티튜티(Constituty)라는 이름을 붙였다.콘스티튜티 프로그램이 대리 투표나 투표 추천을 위해 ... 살펴보고 분석하는 정보는 방대하다. 사용자가 방문하는 웹 페이지를 기록하고, 온라인 은행 계좌의 잔액을 확인하는 것은 물론, 인스턴트 메시징 프로그램을 통해 친구나 동료와 주고 받
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.26
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    지 않았다.◎ 소비자 심리 변화현재 자신들의 아이들에게 휴대용 게임기를 구매해주는 부모들은 대부분 30~40대 초반의 '게임 1세대'다. 이들은 닌텐도의 첫 히트게임 '동키콩 ... [미케팅원론보고서]닌텐도DS 및 Wii목차1. 닌텐도DS 및 Wii 소개2. 선정 이유3. 신제품 개발 과정3. 1 기존시장분석3. 2 소비자분석3. 3 신제품 컨셉4. 촉진 ... 전략5. 성과5. 1 국내5. 2 해외6. 성공요인7. 향후 전망1. 닌텐도DS 및 Wii 소개< 닌텐도DS >2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • [디지털 문화]인터넷 문화에서 채팅 용어(통신 언어)
    한지 불과 몇 년 사이에 통신상에서 사용되는 채팅용어 즉 통신 언어의 변화를 살펴보면 그 속도가 엄청나다. 세대간의 언어 격차를 줄이기 위한 티비 프로그램이 나올 정도로 세대간 ... 통신 언어에 대해 생각해 보아야 할 필요성II. 본론1. 통신 언어의 예2. 통신 언어 사용의 부정적인 시각3. 통신 언어 사용의 긍정적인 시각III. 결론통신 언어에 대한 나 ... 의 견해컴퓨터가 우리나라에 보편화되고 인터넷과 관련된 기술이 발전하면서 여러 변화가 있었다. 그 중에서도 채팅 용어의 등장은 대표적인 변화라고 할 수 있다. 인터넷이 보편화되기 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 한류와 문화콘텐츠산업
    의 국산 텔레비전 애니메이션 떠돌이 까치 를 비롯한 5편의 애니메이션이 프랑스 등지로 1만 3500달러에 처음 수출 된 것이다.1990년대 초반은 영상물 해외마케팅의 준비단계로 볼 수 ... 있다. 우리의 우수 콘텐츠들을 해외에 알리는 수준이어서, 마케팅 인력들은 부지런히 발품을 팔 수 밖에 없었다. 이 당시의 주요 수출 프로그램들은 대부분 애니메이션이였다. 1990 ... 한류와 문화콘텐츠 산업- 목 차 -1. 문화산업과 문화 콘텐츠 산업(1) 문화 산업(2) 문화콘텐츠 산업(3) 미래 산업으로서의 문화콘텐츠 산업2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [언론조사방법론] 대학생의 인터넷 정보중독과 학습과정에서의 인터넷의존도 관계분석 (외부적 원인과 영향을 중심으로)
    다. 오늘날 대부분의 대학생들이 어떠한 형태로든 1회 이상은 성인정보를 접해본 경험이 있으며 남학생의 경우 여학생보다 접촉빈도가 더욱 큰 것을 알 수가 있다. 본 논문에서는 이러 ... 중독에 영향을 미치는 변인들을 찾아보고, 이러한 정보중독이 대학생의 학습 행태에는 어떠한 영향을 미치는가에 대해서 살펴보고자 한다.연구문제1 : 대학생의 정보 중독에는 어떠한 변인 ... 선호하는 매체에 대하여 조사하였다. SPSS 13.0 프로그램을 사용하였으며, T-test와 다중회기분석, 교차분석을 실시하였다.본 연구의 결과는 다음과 같다.첫째, 타 매체
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.02
  • [심리학] 14장 사이버심리학
    은 공간 안에서도 다른 사람인 것처럼 행동할 수 있음 (=다중적인 주관적 정체성)㉱. 육체가 없는 존재, 육체가 없는 수행4. 사이버공간의 인간행동(1) 사이버대화, 채팅- 사이버 ... 심리학[14-4 사이버심리학]1. 사이버공간(1) 새로운 개념 ‘사이버공간’- 사이버: ‘인공두뇌학’을 의미하는 ‘사이버네틱스)’라는 용어로부터 따온 것- 사이버공간: 인간 ... 공간의 특성1) 심리적 공간으로서의 사이버공간- 레인골드: “컴퓨터라는 매체를 매개로 하는 커뮤니케이션 테크놀로지를 이용하는 사람들에 의해 언어, 인간관계, 자료, 부, 권력 등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 소녀시대에 관한 고찰
    을 수상함으로써, 데뷔 3달 만에 처음으로 공중파 음악 프로그램에서 1위를 차지했다. 2008년 1월 13일부터는 후속곡 〈Kissing you〉를 선보여 막대사탕을 이용한 깜찍 ... 세계》로 데뷔하였다. 소녀시대라는 이름은 '소녀들이 평정할 시대가 왔다'는 의미다. 영어권 국가에서는 SNSD 또는 Girls' Generation로 불린다.●활동사항1. 데뷔 ... 을 갖춘 10대들로 이루어져 있으며 멤버별로 영어, 중국어, 일본어에 능통하다고 한다. 7월 18일 M.net 《엠카운트다운》에서 그동안 연습했던 기량을 최종 점검하는 비공식 사전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • IPTV 그 가능성에 대하여
    하고, BcN의 실효성을 증진하는데 그 목적이 있다.2. 사회?문화적 측면1)소비자가 참여 가능한 Interactive 서비스 제공기존의 방송서비스는 방송사업자가 편성한 채널 및 프로그램 ... 을 시청자가 수동적으로 선택할 수 있었던 반면, IPTV는 VOD 서비스를 통해 시청자가 원하는 프로그램을 원하는 시간에 능동적으로 선택할 수 있으며, 실시간 프로그램에 대해서 ... 목 차1. 서론1) IPTV의 정의2) IPTV의 등장배경2. 사회?문화적 측면1) 소비자가 참여 가능한 Interactive 서비스 제공2) 수동적 소비자에서 생산적 소비자
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • [스팸메일][스팸메일 정의][스팸메일로 인한 피해][스팸메일 규제][스팸메일에 대한 대응 과제]스팸메일의 정의와 스팸메일로 인한 피해 및 스팸메일의 규제에 관한 논의 그리고 스팸메일에 대한 대응 과제 분석
    . 스팸메일로 인한 피해1. 업무 수행 차질2. 인터넷 통신 체증 가중으로 인한 속도 저하 초래3. 시간적 손실4. 시스템 부하 과중5. 스팸메일을 이용한 사기 행위6. 스팸메일 내용 ... 의 불법성7. 스팸메일과 개인 정보 보호Ⅴ. 스팸메일의 규제에 관한 논의1. 쟁점 1 전자우편을 보낼 수 있는 자유와 개인정보에 대한 정보주체의 통제권의 충돌1) 정보통신망이용촉진 ... 가 필요한가, 필요하지 않은가1) 민사상 구제수단으로 족하다는 견해2) 형사 또는 행정적 규제가 필요하다는 견해3) 스팸메일의 문제가 규제를 하지 않아도 해결될 문제인지Ⅵ. 스팸메일
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.02
  • 한국사회의 청소년놀이문화, 한국사회의 동창회문화, 한국사회의 퓨전문화, 한국사회의 계모임문화, 한국사회의 결혼문화, 한국사회의 가족문화, 한국사회의 종교문화, 한국사회의 광고문화 분석(한국사회문화)
    있다.(1) 수동적인 놀이문화 의식현대의 청소년 놀이의 상당부분이 수동적 여가활동이다. TV 시청, 전자오락, 인터넷 채팅과 같은 경우가 여기에 속하는데, 주체적으로 논다 ... 을 한 (전만재)교사에 대해서는 총동창회 명의로 조의를 하기도 하였다. 또한 주보축일 행사 및 중 고 장기근속 선생님 연공자 시상에 회장단 이름으로 1,600,000만원을 전달 ... 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 한국사회의 청소년놀이문화1. 청소년과 놀이의 기능1) 탈일상성의 추구2) 공동체 의식의 경험3) 멋과 수월성 추구 : 자기표현 욕구와 자기향상의 욕구2. 청소년
    리포트 | 28페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.07.24
  • 청소년 인터넷 음란물 법적규제에 대한 찬반론과 정책과제
    대의 저질적인 내용.Ⅱ. 청소년에게 미치는 인터넷 음란물의 유해성1. 청소년에게 미치는 영향(1) 인터넷 음란물의 특성청소년들에게 성 충동을 느끼게 할 수 있다. 청소년들은 포르노 ... 청소년 인터넷 음란물 법적규제에 대한 찬반론과 정책과제Ⅰ. 음란물 정의 및 종류1. 음란물의 정의노출이 심하거나 포즈가 건전하지 못하거나 노골적인 성행위 장면이 담긴 사진, 잡지 ... , 비디오, 만화, 그림, 소설 등을 컴퓨터를 이용해 볼 수 있도록 프로그램 파일로 변환시키거나 컴퓨터의 특성을 적용해 제작된 것을 말한다. 통설은 ['음란성'의 의미를 사회 일반
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.14
  • 리눅스 명령어 정리
    1 alias 명령어 간소화하기2 apropos 관련된 명령어 찾기3 arch 컴퓨터 종류 알기4 arp 같은 서브넷의 IP 보여주기5 at 작업 시간 정하기6 atd 계획성 있 ... 18 cat 화면상에서 파일 보기19 cd 디렉토리 변경하기20 cfdisk 디스크 설정하기21 chattr 파일 속성 변경하기22 chfn 사용자 정보 변경하기23 chgrp ... fsck 파일 시스템 검사하기76 fstab 파일 시스템에 대한 고정적인 정보 저장하기77 ftp 파일 전송 프로그램78 fuser 프로세스 ID 출력79 getkeycodes
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.03
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2025년 06월 24일 화요일
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