• 통합검색(18,134)
  • 리포트(13,143)
  • 논문(1,725)
  • 자기소개서(1,351)
  • 방송통신대(1,281)
  • 시험자료(481)
  • ppt테마(73)
  • 서식(33)
  • 노하우(33)
  • 이력서(11)
  • 기업보고서(3)

바로가기

콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"콘텐츠플랫폼" 검색결과 2,861-2,880 / 18,134건

  • 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견을 제시하시오
    오프라인 시장의 비전과 가능성에 대해 알아보겠습니다.Ⅱ. 본론온라인 마케팅은 명백히 패션 산업의 판도를 바꾸어 놓았습니다. 전자 상거래 플랫폼을 통해 전 세계 고객에게 제품을 선보일 ... 었습니다. 또한 온라인 마케팅은 데이터 분석 및 소셜 미디어 플랫폼을 통해 개인화된 타겟팅과 참여를 촉진했습니다.온라인 마케팅의 주요 장점 중 하나는 전통적인 광고 형태와 비교 ... 가 있습니다. 주의가 필요한 한 가지 측면은 신뢰와 신뢰의 문제입니다. 인플루언서 마케팅의 부상과 함께, 소비자들은 후원 콘텐츠와 브랜드 협업에 점점 더 회의적이 되고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    5G, 6G, 챗 GPT 시대에 창업의 활용방안 중 이것을 급변하는 시대에 어떻게 적용하면 좋을지에 대해서 자유롭게 이야기해 주세요.
    하거나 문제를 해결할 수 있는 서비스다. 챗GPT는 다양한 산업에서 고객 지원, 콘텐츠 제작, 데이터 분석 등 여러 방면에서 활용되고 있으며, 특히 소규모 창업자들에게는 시간과 비용 ... 에서 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있다. 예를 들어, 6G 기술을 활용한 VR과 AR 기반의 교육 플랫폼은 학생들이 가상 공간에서 실시간으로 교육을 받을 수 있도록 하여 교육의 질 ... 으로 다양한 대화형 AI 서비스를 제공하는 도구로, 특히 창업자들에게 유용한 기술이다. 고객 지원, 콘텐츠 제작, 데이터 분석 등 다양한 분야에서 활용될 수 있는 챗GPT는 사람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.12
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2024 중간+기말+계절 기출 170개 (23년11월 업뎃)
    1. 트랜스미디어의 핵심 중 ‘향유의 지속적 활성화’에 대한 설명으로 옳은 것은 무엇인가?1) 미참여적 수행으로 즐거움을 최소화하여 콘텐츠의 질적, 양적 가치를 향상시킬 수 있 ... 다. 2) 플랫폼, 구현 기술, 수익구조 등에 있어서 제한 받는다. 3) 체험의 과정을 소극적인 생산의 일환으로 유도해야 한다. 4) 서사성 외의 총체적 감각의 체험을 강화한 멀티
    시험자료 | 34페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.02.10 | 수정일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천광역시 개방형직위 시립박물관장 직무수행계획서
    사회와의 협력을 강화하여 맞춤형 교육 프로그램과 문화 행사를 활성화하겠습니다. 셋째, 온라인 플랫폼 구축 및 디지털 전시 콘텐츠 개발로 박물관의 접근성과 대중성을 높이겠습니다.이 ... 하겠습니다.둘째, 지역사회와의 긴밀한 협력을 바탕으로 맞춤형 교육 프로그램과 문화 행사를 확대하겠습니다.셋째, 온라인 플랫폼 구축과 디지털 전시 콘텐츠 개발을 통해 박물관의 접근 ... 최근 몇 년간에 걸친 코로나19 팬데믹의 영향으로 인해 관람객 수가 크게 감소하는 등의 어려움을 겪고 있으며, 이에 따라 박물관은 온라인 전시와 디지털 콘텐츠 개발 등 새로운
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 인스타그램
    그림 등이 각광받는 여성중심적인 성향을 띠고 있는 사진 위주의 플랫폼이다.인스타그램은 페이스북과 같은 개방형 SNS가 아닌 관심사 중심의 폐쇄형 SNS이며 계정과 계정,개인 대 개인 ... 이소통하는 플랫폼이다.2. 인스타그램 현황분석인스타그램은 이미 트위터를 제친 지 오래고, 모기업인 페이스북보다도 성장세가 훨씬 뚜렷하다. 사람들은 이제 글보다는 사진과 영상에 더욱 ... 시간을 투자하여 브랜드에 대한 콘텐츠가 지속적으로 쌓이게 하기 전에, 관련 해시태그를 공략하여 업체를 알리는 것이다.(3) 체험단 마케팅인스타그램을 보다보면 이따금씩 체험단
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.15
  • 플랫폼 경제의 이해 ) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우
    을 향상시키고 리마스터링하는 경우 더욱 다양한 콘텐츠를 확보할 수 있으며, OTT의 경쟁력을 강화할 수 있게 된다.(h) 거래 플랫폼이 데이터 분석 사업을 하고자 할 때, 자신의 플랫폼 ... 플랫폼 경제의 이해1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. (총 24점, 각 3점)(a) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있 ... 고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우, 플랫폼 기업은 하나의 플랫폼만 사용하는 소비자에게 다수의 플랫폼을 사용하는 소비자보다 항상 더 높은 가격을 부과한다.답
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    글쓰기보고서연구계획서보고서선정주제 : 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안글쓰기보고서연구계획서보고서선정주제 : 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안** 보고서- 첨부 ... 된 우수사례보고서 참조- 서론, 본론, 결론 순- 메타버스 플랫폼의 정의, 성장배경,활용양상, 윤리적 문제점, 해결방안 등..1. 주제2. 주제문3. 주제 선정 이유(연구목적)4 ... . 주제 설명(연구 내용 소개)5. 개요(예상 목차)6. 참고문헌7. 보고서1. 주제메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안2. 주제문메타버스 플랫폼과 관련된 윤리적 쟁점 및 해결
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 마케팅 ppt
    성 넘치는 콘텐츠 애플은 제품 기능을 강조하는 대신 브랜드 가치와 감성을 전달하는 감각적인 광고 영상을 제작합니다. 이를 통해 제품에 대한 흥미와 호기심을 자극합니다. 2 차별 ... 활용 소셜 미디어 플랫폼 활용 애플은 트위터, 인스타그램, 페이스북 등 다양한 소셜 미디어 채널을 통해 고객과 활발히 소통하며 브랜드 이미지를 강화하고 있습니다. 온라인 광고 및 ... 콘텐츠 애플은 온라인 동영상 광고, 웹사이트 배너, 제품 체험 동영상 등 다양한 온라인 마케팅 채널을 활용하며 고객들의 관심을 끌고 있습니다. 고객 데이터 분석 온라인 및 소셜
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 온라인 교육정책 제안 플랫폼의 설계·운영 원리 개발 연구: 서울특별시교육청 상상톡을 중심으로 (Developmental Study on Principles for the Design and Operation of Online Education Policy Proposal Platform: Focused on the Sangsang Talk of Seoul Metropolitan Office of Education)
    본 연구는 온라인 교육정책 제안 플랫폼의 설계 및 운영 원리를 개발하기 위한 목적으로 수행되었다. 이를 위하여 국내·외 지방자치단체 플랫폼에 관한 사례 분석, 서울시교육청 상상톡 ... 운영 현황 분석을 통해 온라인 교육정책 제안 플랫폼의 설계 및 운영 원리 초안을 도출하였다. 그리고 교사, 전문가, 교육청 관계자로 구성된 전문가 협의회를 통해 최종 설계 및 ... 운영 원리를 개발하였다. 연구 결과, 온라인 교육정책 제안 플랫폼 설계를 위해 3개의 설계 원리와 11개의 세부지침이 개발되었다. 그리고 플랫폼 운영을 위해 4개의 설계 원리와 13
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화3) 놀이와 경험을 중시하는 세대의 등장, 콘텐츠 소비 변화4. 메타버스의 발전5. 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3 ... 다가 시들어졌던 메타버스 산업이 다시 활성화 되고 있다. ‘로블록스’, ‘포트나이트’, ‘제페토’ 등 다양한 메타버스 플랫폼들이 등장하면서, 사람들은 비대면 업무 수행, 사회적 관계 ... . 메타버스의 주 이용 층인 디지털 세대는 콘텐츠나 서비스를 설계자가 의도한 목적대로만 소비하는 수동적 사용자가 아니라 같이 즐기고 경험 할 수 있는 판을 깔고 그 콘텐츠를 취향
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자법
    한 시스템 관리 체계가 도마에 올랐다. 재난에 대비해 데이터센터의 핵심 기능을 여러 곳에 분산했어야 하는데, 그러지 못해 서비스 복구가 지연됐다는 지적이 쏟아졌다이 사건은 플랫폼 독 ... )와 플랫폼 사업자의 재난관리대책 수립과 이행을 의무화한 이른바 카카오 먹통 방지법이 제정되었다. 이 법의 주요 사항을 알아보고 문제점과 대책을 생각해 볼 시점이다.Ⅱ. 본론1. 피해 ... 을 미치지만 피해는 개별적으로 구제받아야 하는 기존 방식을 개선하는 것이다. 과실이 있는 경우 먼저 배상책임을 지도록 개선하라고 주요 플랫폼 사업자에 권고할 수 있다.서비스 장애로
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
  • A+) [디지털비즈니스] 디지털환경/ 디지털 비즈니스 전략/ 디지털 공급망과 수요
    을 통해 새로운 미래지향적 비즈니스가 시작되고 있다.디지털 기술의 발전으로 콘텐츠 생산과 유통의 비용이 감소하여 매체 산업의 경쟁을 불러일으킴과 동시에 콘텐츠의 양과 네트워크의 용량 ... , 유통채널이 대폭적으로 확대되었다. 또한 과점시장에서 경쟁 시장으로, 로컬 시장에서 글로벌 시장으로 영역이 확대되고 있다.최근 소셜미디어 플랫폼과 스마트 기기의 활성화로 과거 ... 이 적용: 단순한 자동화 수준의 디지털화가 아닌 더욱 혁신적인 변화이다.ⅱ) 스마트 소비자의 출현: 요즘의 소비자들은 디지털 기술과 여러 플랫폼을 통해 제품이나 서비스에 대한 전반적인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육이 당연한 문제점을 서술하고 이에 대한 해결방안을 제시하시오
    는 문제가 있습니다. 평생 교육을 이용하는 것은 정부와 기업, 다른기관들이 이전보다 덜 지원하고 있습니다. 교육이 경제적으로 어려울수록, 여전히 정치적플랫폼에서 평생 교육 지원 ... 자들의 참여를 증대하고, 개개인의 관심사를 고려한 맞춤 학습 컨텐츠를 제공함으로써 파트너십, 장학금 및 인력 확보를 통해 교육 지원에 대한 선제적 연구와 계획을 통해 일자리 창출 ... 되어야 합니다.둘째, 참여율 문제는 다양한 컨텐츠와 개별 맞춤 교육 프로그램을 제공함으로써 해결될 수 있습니다. 평생교육 참여자들 간에 학습 성향이 다르므로 학습 참여도를 올리기 위해서
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.19
  • 병원 온라인 채널 별 특징
    도 상승에 좋다.- SNS : 인스타그램과 페이스북, 카카오 스토리 등의 플랫폼 역시 대표적인 온라인 마케팅 채널이다. 해시태그, 인스타 피드 등의 기능이 있고, 젊은 연령 ... 도록 하는 중요한 기능을 담당하고 있다.홈페이지 중점 요인, 목적, 관리주체, 컨텐츠홈페이지 제작 및 개편시시 가장 중점을 둔 항목은 병원소개와 홍보부문으로 병원 77.8%,종합병원 ... 하고 있는 경우가 병원 65.4%,종합병원 77.8%로 가장 많았다. 홈페이지 컨텐츠 중 가장 비중을 두고 관리하는 메뉴는 병원의 경우 병원소개가 33.3%로 가장 높았고 종합병원
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    )’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를매개로 유통되는 특징이 있 ... 다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계 ... 이든 메타버스와 관련된 여러가지 플랫폼에의 사용에 대한 중독 우려를 인식하고살아가야 한다고 생각한다.저자는 가상세계에 대해서도 설명한다. 현실과는 다른 공간,시대,문화적 배경, 등장
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장세분화(segmentation) 목표고객화(targeting) 포지셔닝(PoSttioing)에 대하여 개점을 제시하시고
    이 브랜드 형성의 핵심 요소로 작용한다. 소셜미디어와 사용자 생성 콘텐츠(UGC, User-Generated Content) 의 영향력이 급격히 증가하면서, 소비자들은 단순한 고객 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml시장세분화(segmentation) 목표고객화(targeting) 포지셔닝(PoSttioing)에 대하여 개점을 제시하시고
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운 방향정립을 위한 노력을 서술하시오. 할인자료
    방송을 실시하였다. 또한 한국교육학술정보원이 설립되어 온라인 교육 콘텐츠 개발이 활발해졌다.1998년 노동부는 ‘인터넷 통신훈련 시범사업’을 실시하였다.1999년 노동부의 「고용보험 ... 된 「평생교육법」을 근거로 2001년부터 인터넷기반 원격대학 ‘사이버대학’이 설립되기 시작하였다.2000년대 초반, 인터넷의 보급과 함께 온라인 학습 플랫폼이 등장하였다. 이 시기 ... 과 함께 교육 콘텐츠의 질도 향상되었다.2. 원격교육의 한계1) 접근성의 문제디지털 격차와 교육 불평등이라는 한계가 있다. 아직도 일부 지역에서는 인터넷 접근성이 낮아 학습에 어려움
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    를 이용하여 사회구성원 간의 직접적인 관계형성으로 콘텐츠를 생성하고 공유하는 역학뿐만 아니라 인터넷을 기반으로 제공된 미디어를 통해 아이디어를 공유하고 확산하며 공론의 장을 마련 ... 것이라고 예측할 수 있다. 소셜미디어를 이용하는 청소년의 경우 자신의 외모를 더욱 부정적으로 평가하고 신체불만족이 더 높은 것으로 나타난다. 소셜미디어로 관련된 콘텐츠를 접할 때 ... 터넷 빅테크 기업, 스타트업들이 4차 산업혁명 발전으로 인하여 움직임과 경쟁이 치열하다. 메타버스에서 사용이 되는 각종 디지털 콘텐츠와 오브젝트를 만들어주는 저작 툴은 Unity라는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임업체 valve사 경영 사례분석
    PC 게임을 실행한다는 것 차체가 불가능 마이크로소프트는 자체 개발 플랫폼과 콘솔을 통해 윈도우용 게임만을 지원하고 타 플랫폼에 배타적 운영체제 간 차별 지원을 배제하고 PC ... 없이 자유롭게 게임을 즐기게 됨 오픈형 스피커 헤드셋 , 스테이션 2.0, 핸드트래킹 컨트롤러 등 VR HMD 시장에 혁신을 이끌게됨 밸브 인덱스와 호환되는 컨텐츠 부재를 대비 ... 해 동시에 준비한 게임 ‘ 하이라이프 : 알릭스 ’ 도 뜨거운 주목을 받게 됨 윈도우를 제쳤던 ‘ 둠 ’ 처럼 VR 게임계의 킬러 앱으로 떠오름 컨텐츠웨어 , 소프트웨어 , 하드웨어
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP산업의 해외진출전략 세부제안서
    타이틀을 거머쥐며 K-POP 솔로 아티스트로서 새로운 역사를 썼다.전 세계에서 가장 큰 음악 스트리밍 플랫폼인 스포티파이에서 K-POP 솔로 아티스트 최초 유일, K-POP 여성 ... 다.● 한국 엔터사와 합작투자한국의 유명 엔터테인먼트 sm은 문화, 경제 콘텐츠 부분의 대기업의 투자와 합작 하여 'SM-True' 합작 연예 법인이 설립되어 향후 SM 저작권 및 ... ) 태국의 법률적 환경- 온-오프라인 배송 형태의 유통시장태국의 콘텐츠 소비시장은 인터넷 인프라의 보급과 함께 온라인 시장으로 확대되고 있다.인터넷 인프라의 보급률은 우수하나 전송
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감