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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 2,661-2,680 / 18,134건

  • 생활체육 공통251 스포츠미디어커뮤니케이션 최소 5분 이상의 국뽕 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용을 분석
    방송통신중간과제스포츠미디어커뮤니케이션최근 유튜브나 동영상을 제공하는 플랫폼에서 소위 “국뽕” 스포츠 컨텐츠가 유행하고 있다. 최소 5분 이상의 “국뽕” 스포츠 컨텐츠를 하나 선택 ... 최근 유튜브나 동영상을 제공하는 플랫폼에서 소위 “국뽕” 스포츠 컨텐츠가 유행하고 있다. 최소 5분 이상의 “국뽕” 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용 ... 가 합쳐진 표현으로, 스포츠를 통해 국가의 정체성을 강화하며, 자국의 우월성과 힘을 표현하려는 활동이다. 본고에서는 실제 유튜브 컨텐츠를 통해 스포츠 내셔널리즘의 사례를 구체
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기
    1인미디어기획제작주제: 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기 (30점)내용: 자신만의 채널을 기획하고 그 채널에 올릴 대표 콘텐츠(10분 이내)를 계획하여 기획안을 작성 ... 하고 대표 콘텐츠를 3막 구조로 스토리 구성하여 구성안을 작성하시오.1. 기획안1) 채널 제목 : 비대면 패밀리2) 유형 : 힐링 예능3) 예상 시청자 : 1인 가구4) 기획의도 ... 어하는 사람들도 많아졌다. 앞으로 감염병 재난 사태에서 우리 사회는 완전히 안전하지 않다. 이런 상황에서 유튜브나 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼 시장은 훨씬 더 커지고 많은 사람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서] 2023 팀네이버 신입 공채 Corporate부문) 합격 샘플
    에는 플랫폼에서 가장 인기 있고 흥미로운 블로그 게시물을 강조하는 뉴스레터를 발송하고 성공적인 블로그를 만들기 위한 팁과 요령을 공유하는 것이 포함될 수 있습니다.콘텐츠 마케팅 ... : 마지막으로 팀 네이버는 네이버 블로그를 홍보하기 위해 콘텐츠 마케팅에 투자할 수 있습니다. 여기에는 플랫폼의 이점과 기능을 보여주는 유익하고 매력적인 블로그 게시물, 비디오 및 인포 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주도시공사 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 시험문제 인성검사 적성검사 논술문제 어학능력검증문제 한국사시험문제 주택사업공공기관
    나요? 디지털 융합이란 디지털 기술로 인하여 콘텐츠 및 서비스를 구현하는 단말기가 서로 수렴하는 현상,또는 방송,통신 등의 미디어가 디지털 기술의 발달로 서비스의 경계와 구분이 점차 모호해지 ... 수렴하고 점차 통신 단말기와 방송단말기의 구분이 무의미해지는 방송통신의 융합이라 할 수 있다.즉 디 지털 융합은 동일한 콘텐츠를 방송망과 통신망 모두를 통해 전달 가능한 현상으로 크 ... 로스 플랫폼 또는 통합플랫폼과 유사하거나 또는 부분 집합의 개념으로 볼 수 있다. 따라서 디지털 융합에 대한 이해는 다양한 플랫폼이등장하고 그에 따라 발생하는 플 랫폼간의 크로스 현상 및 통합을 촉진하는 동인을 파악하는 것이선행되어야 한다.
    자기소개서 | 160페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.10
  • NH농협은행 6급 자소서
    세요.2. 가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠/플랫폼이 본인의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 설명해 주세요. 또한 그러한 경험이 농협은행 입행 후 ... '상생'을 실현하기 위해, 고객의 목소리를 반영한 신제품 개발과 서비스 개선에 힘쓰겠습니다.2. 가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠/플랫폼이 본인 ... 의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 설명해 주세요. 또한 그러한 경험이 농협은행 입행 후에 어떻게 도움이 될 수 있을지 기술해 주세요.제게 가장 인상적인 디지털 플랫폼은 클래스101입니다
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.27
  • (A+)다국적기업의 해외진출 사례를 조사하고 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 나열하시오. 그리고 향후 해당 기업이 취해야 할 국제경영전략을 제시하시오.
    다국적기업이란 해외 자회사를 1개 이상 보유한 기업을 말합니다. 다국적기업의 사례로는 OTT(Over The Top) 서비스를 제공하는 플랫폼 산업에 진출한 기업을 들 수 있 ... 에서 다양한 기기로 콘텐츠를 소비할 수 있는 서비스입니다. 셋톱박스를 넘어선다는 의미를 지닌 OTT 서비스는 기존 동영 상 서비스를 이용하는 데 필요한 셋톱박스 없이 인터넷망을 이용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [원격교육활용론] 원격교육의 구성요소를 설명하고 이에 따른 운영전략을 예를 들어 논술하시오.
    은 원격교육 방법의 선정, 콘텐츠 개발 지원, 교수법 개발, 사이버 교수법 지원, 강의운영 지원, 질 높은 콘텐츠 제작, 원격 강의 평가 수행 등 다양한 일을 수행한다. 이러한 교육 ... 의 문제 시설, 장비, 기술의 문제, 시스템의 표준화 문제 등이 있다. 이러한 문제들을 해결하기 위해선 서버, 운영 플랫폼, 소프트웨어, 네트워크 등이 완벽한 상태로 구비되어 있 ... 라 스마트폰으로도 원격수업을 들을 수 있도록 교육 인프라에 대한 지속적인 투자를 진행하고 있음을 알 수 있다. 이외에도 한국방송통신대학교는 디지털 콘텐츠를 제공하는 유노 캠퍼스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 1인 미디어에서의 시청자와 창작자간 상호작용 연구 (A Study on the Interactions between Viewers and Creators in Personal Media)
    디지털 기기가 일반 대중들에게도 접하기 쉽게 되면서 사진 뿐만 아니라 다양한 디지털 콘텐츠가 제작되고 공유되기 시작하였다. 최근의 디지털 미디어 환경에서, 1인 미디어 플랫폼 ... 시청자가 참여하여 창작자와 콘텐츠를 구축해 나가는 과정을 연구의 중점으로 한다.1인 미디어 플랫폼은 창작자에게 개인적인 브랜드를 구축하고 공유하는 플랫폼으로서의 역할을 하며, 시청 ... 자는 콘텐츠 생산에 직접 참여하거나 창작자와 소통하는 경험을 즐길 수 있다. 이러한 과정을 통해 창작자와 시청자간의 유대감과 상호작용이 강화되며, 미디어 콘텐츠의 품질과 다양
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    <옷소매 붉은 끝동>의 인기 요인 분석 - OSMU의 활용을 통해
    , 카카오페이지 등 인터넷 콘텐츠 플랫폼에서도 웹소설로 제공되었다. 소설의 명성이 높아지자 2021년 10월부터는 웹툰으로 각색되었으며, 현재까지도 연재되고 있다. 또한 2021년 ... 소매 붉은 끝동』 드라마2.4. OSMU를 통해 제작된 『옷소매 붉은 끝동』2.5. 비디오 플랫폼의 활용3. 결론4. 참고문헌1. 서론『옷소매 붉은 끝동』은 정조와 의빈 성씨 사이 ... 에 드라마로도 제작되어 높은 시청률을 보였다. 『옷소매 붉은 끝동』은 이처럼 소설로 세상에 나온 이후에 웹소설, 드라마 등이 제작된 크로스미디어 스토리텔링 콘텐츠라고 할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 사이버레커 문제에 대한 규제 필요성에 대한 찬성과 반대 입장
    기에 지금처럼 플랫폼에 규제를 맡기자는 의견도 많다. 만약 국가가 나서서 규제를 가하면 미디어 콘텐츠 산업이 위축되고, 국민의 다양한 목소리가 사라질 수도 있다.특히, 한국 ... 인식 없이 소비하고, 악성댓글을 남기는 사람들이 더 위험하다고 보고 있다. 디지털 이용자가 정보와 영상을 올바르게 소비하고 미디어 콘텐츠에 비판적으로 반응해야 한다는 것이다. 가장 ... 개인 등의 다양한 분야에서 이슈가 된 각종 사건사고들을 짜깁기한 영상이나 글, 또는 이러한 사건사고에 대해 비판, 혐오를 조장하는 영상을 주 콘텐츠로 하는 이슈 유튜버나 인플루언서
    리포트 | 8페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신과 뉴미디어 기말 과제 레포트
    이 가능하며 사용하기 편리하다.각 플랫폼 업체들이 운영하는 모바일 앱 마켓에서 원하는 앱을 누구나 다운로드 받아 실행 가능하다.모바일 미디어에 최적화하여 처리속도가 빠르며 모바일 ... 여 해결되어야 할 문제점들이 무엇인지 논하라.자율주행자동차의 원리주변환경을 감지하는 센싱기술사용자에게 편리함을 지원하는 사용자 인터페이스(소프트웨어 플랫폼/음성인식기술)연결성 개념 ... 에서 생겨나는 것이다. 예를 들어, 디자인, 브랜드, 비즈니스모델, 컴퓨터 소프트웨어, 콘텐츠가 그것이며, 이러한 것들이 인간의 가치관과 소비행동도 크게 변화시키고 있다.디지털 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.24
  • <문화 산업의 기초이론> 요약 및 감상문
    다. 10가지 키워드는 ‘문화 산업’, ‘문화 콘텐츠’, ‘복제’, ‘원소스 멀티유스 (One Source Multi Use)’, ‘규모의 경제’, ‘범위의 경제’, ‘문화 할인 ... 가 상업주의와 결합했다. 문화산업은 복제와 유통의 세계로 확장되며, 대중문화 산업은 ‘복제’인 대량 생산에 의해 발전하게 됐다.‘문화 콘텐츠’라는 용어는 한국에서만 사용되고 있 ... 으며 90년대 후반, 한국 대중문화가 활성화되며 사용되기 시작했다. 문화콘텐츠는 문화적 요소를 지닌 내용물이 미디어에 담긴 것을 통칭하는 용어다. 문화콘텐츠는 융합적 사고를 기본으로 인문
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    ( 한류 금지령 ) 으로 중국에서는 K- 콘텐츠 시청이 막혀 있는 상태이다 . 세계에 영향을 미치는 한국의 대중문화는 더 이상 한국의 것만이 아니다 . 그렇기에 이러한 문화의 변화 ... 았다 . 2002 년에 상영된 ‘ 겨울연가’ 라는 드라마로 인해 한류열풍에 더욱 박차를 가하게 된다 . 이 드라마로 인해 우리나라의 문화콘텐츠 해외 진출이 활발해졌고 한류는 점점 열풍이 되 ... (2006 년 ~ 현재 ) 지난 2016 년 사드 (THAAD,· 고고도 미사일 방어시스템 ) 배치 이후 중국 정부의 한한령 ( 한류 금지령 ) 으로 중국에서 K- 콘텐츠 시청이 막혀
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    < 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망 >5G 기술의 정식 명칭은 ‘IMT(International Mobile Telecommunication) 2020’이다. 5G라는 이름 ... 다. 초연결성을 기반으로 5G는 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 시대의 필수 인프라가 될 것으로 기대된다().1. 5G 시대 콘텐츠 형식과 가치의 변화1 ... ) 형식의 변화(1) 실감 및 실시간 상호작용 콘텐츠의 확산5G 통신 환경 구축에 따라 급격하게 변화하고 있는 콘텐츠 산업 중 화두가 되고 있는 증강현실, 가상현실, 혼합현실에 대한
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [토론 A+] 연구주제를 한가지 정하고 그것을 개념화한 후 조직화하는 과정을 설명하시오.
    주제: 청소년 정신건강에 대한 소셜 미디어 사용의 영향- 소셜 미디어 사용: 이는 청소년이 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등과 같은 소셜 미디어 플랫폼과 상호작용하는 빈도 ... , 기간 및 성격을 나타냅니다. 여기에는 업데이트 게시, 사진 공유, 게시물에 댓글 달기, 비공개 메시지 채팅, 콘텐츠 소비 등이 포함됩니다.- 청소년 정신 건강: 12세~18세 ... 소셜 미디어 사용- 빈도: 매일 소셜 미디어 플랫폼에 로그인하는 평균 횟수- 기간: 하루에 소셜 미디어 플랫폼에서 보낸 총 시간- 상호작용의 성격: 소셜 미디어 활동 카테고리의 해당
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학][과제] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    는 상황이 되었다. 이런 배경을 이유로 획기적인 물품을 소비, 유통을 담당하는 플랫폼과 이것을 확장한 광고 매체들이 조성되었다.Ⅱ. 광고매체를 통한 마케팅신문 또는 TV에서나 볼 수 ... 있었던 영상매체는 현대에 들어서 스마트폰을 이용해 시간, 공간의 제약 없이 어디서나 접할 수 있게 되었다. 자체적으로 동영상을 만들어 게시할 수 있는 개인 플랫폼의 출현으로 낮 ... 루언서는 개인이 제작자와 플랫폼 그리고 셀럽의 역할을 소화하는 의미도 지녔는데, 이런 특징을 통해 대중에게 기업의 정보를 전달하는 마케팅을 인플루언서 마케팅으로 부른다. 인지도
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 Z세대가 원하는 소속감의 의도는?
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml제목: 요즘 Z세대가 원하는 소속감의 의도는?- 목 차 -1.개념2. Z세대에 대한 편견과 오해3. Z세대가 소속감을 느낄 ... 은 사내 멘토링 프로그램 플랫폼을 통해 조직 내 다양한 전문가들을 선택해 구성원들이 원하는 시점에, 원하는 형태의 멘토링을 받을 수 있게 한다.100여 개의 멘토링 프로그램을 통해
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    기업입니다. 아마존은 일반적으로 온라인 비즈니스 기업으로 인식되고 있지만 세계 1위 클라우드 컴퓨팅 서비스 회사이기도 합니다. 온라인 서점에서 전자상거래를 제공하는 온라인 플랫폼 ... 할 수 있으며 변경이 필요한 경우 즉시 확장 또는 축소할 수 있습니다. 클라우드 컴퓨팅에는 IaaS(인프라스트럭처 서비스), SaaS(소프트웨어 서비스) 및 PaaS(플랫폼 서비스 ... 할 필요가 없습니다. 특정 소프트웨어를 효율적으로 사용하는 방법을 검토해야 합니다. PaaS는 소프트웨어 개발에 필요한 플랫폼을 제공하는 서비스입니다. 사용자는 PaaS에서 필요
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 네이버 한국 시장점유율 분석 (구글과 비교)
    , 웹툰, 브이라이브(V LIVE) 등 콘텐츠 서비스 사업, 라인 및 기타 플랫폼 사업 등을 통해 매출을 창출하고 있다. 인터넷 초창기 네이버는 척박한 한글 데이터베이스 환경 ... 및 느낀 점51. 자주 쓰는 검색엔진1.1. 네이버 기업 소개네이버 기업 소개 네이버는 국내 1위 인터넷 포털로 '네이버(NAVER)'와 글로벌 모바일 플랫폼 '라인(LINE ... )' 등을 서비스하고 있으며, 다양한 인터넷 서비스를 기반으로 다양한 광고 사업과 검색, 쇼핑 검색 등 비즈니스플랫폼 사업, 네이버 페이, IT 서비스, IT 플랫폼 사업, 네이버 뮤직
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.03
  • OTT 산업에서의 디즈니 장단점
    에는 전염병 코비드19의 여파로 테마파크와 스튜디오의 실적이 급격히 하락하면서 어려움을 겪고 있었다. 이런 상황에서 디즈니는 넷플릭스에 자사컨텐츠 제공을 중지하고 자체 플랫폼인 디즈니 ... 디즈니의 기존컨텐츠는 경쟁력이 있는가?월트디즈니(이하 디즈니)는 스튜디오(마블코믹스, 루카스스튜디오, 폭스사, 픽사 등), 테마파크&리조트(이하 테마파크), 미디어네트워크, DTC ... (디즈니플러스, 훌루, ESPN플러스) 4개의 사업군을 운영하고 있다. 스튜디오에서 컨텐츠를 제작하여 미디어네트워크를 통해서 상영하고 테마파크에서 경험하고 관련 굿즈를 판매하여 수익
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
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2025년 08월 12일 화요일
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