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"재미있는 디자인" 검색결과 2,841-2,860 / 6,747건

  • 아동미술교육의 필요성과 아동색채교육
    (decalcomanie)- 물감을 통한 좌우대칭의 생생한 유기적인 형태 표현- 교육 및 기대효과 :물감 표현 탐색활동에서 나타나는 대칭의 효과는 우연적이면서 창의적이고 재미있 ... 한다. 여러번 찍어 표현하는 조형활동은 디자인적 요소와 판화의 요소가 결합하여 일반적인 미술기법에서는 볼 수 없는 표현활동으로 창의적.미적요소를 발달시킨다.?종이 구겨찍기(paper
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.19
  • 제조기업과 서비스기업의 서비스실패와 회복전략
    소비자 중심의 마케팅 활동 부재휴대폰은 우리나라 국민들에게 단순한 기계가 아닌 자신의 identity를 표현하는 수단으로 쓰이게 되면서 보다 색다른 디자인, 기능을 원하는 소비자 ... 는 행동을 보여주었다. 500만 화소의 카메라 폰, 디카 폰이 나온다는 시절에도, 모토로라는 100만 화소가 조금 넘는 휴대폰을 출시하기도 하였다. 또한, 휴대폰 디자인에서도 기존 ... 의 다소 각지고 딱딱한 디자인이 주류를 이루었으며 그 색깔도 검정색, 회색 등 주로 무채색 계열의 휴대폰 만이 출시 되는 등 제품 line up에서 다양성을 갖추지 못하였다. 이는 고객
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 에듀테인먼트 파워포인트
    한 사이트 >디자인과 오락적요소를 부여하여 아동이 재미있게 학습활동을 할 수 있도록 한 점이 좋았다. 그러나 오락에만 치중하여 교육적 요소를 간과하는 오류를 범했다. 기타 의견
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [CJ오쇼핑-마케팅부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJ오쇼핑자기소개서,자소서,CJ오쇼핑자소서,CJ오쇼핑자기소개서샘플,CJ오쇼핑자기소개서
    부천대학교 패션디자인학과에 입학하였으며 평소 관심이 많았던 패션분야의 구체적인 지식을 직접 접하게 되니 학교생활이 너무 재미있었습니다. 대학에서도 동아리 활동은 봉사활동 동아리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.11 | 수정일 2013.09.11
  • 엔터테인먼트 마케팅 (Entertainment Marketing) 세미나발표자료
    시뮬레이션모 니 터 링 단 계사이버 쇼핑몰과 연계하여 할인, 고객의 콘텐츠를 모니터링 하고 고객정보 축적e-엔터테인먼트 마케팅 전략 프로세스웹사이트를 재미있게 디자인 하라.“ 나비스코 ... 와 사이트 디자인고객과의 커뮤니케이션 단계배너광고, 재방문, 활용시간에 대한 보상프로그램 개발고 객 체 험 단 계기업 브랜드 인식, 제품, 다양한 게임 활용 선택과 구매행위
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 중국어기간제교사 자기소개서 합격
    날 없다는 말처럼 언니와 쌍둥이인 저와 동생을 부모님이 키우느라 많이 고생하신 것 같습니다. 세 명의 자매들이, 싸우고 때리고 장난치며, 말 그대로 야단법석인 집은 재미있 ... 적으로 재미있게 놀 수 있는 소탈한 성격, 친구들과 잘 어울려 자라면서, 낯가림이나 소극적인 성격 없이 활발하게 자라왔습니다. 남녀노소 누구와도 어울릴 수 있고, 소통할 수 있는 능력 ... 은 이렇게 성장과정에서 자연스럽게 습득한 저의 장점이 되었지만, 시원시원한 성격으로 다소 급하다고 보여질 수 밖에 없는 성격과 전체보다 디테일에 집착하는 일들은 디자인을 하는 사람
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 미술과(미술교육)의 특징과 목표, 초등학교 미술과(미술교육)의 기본학습, 초등학교 미술과(미술교육)의 서예지도와 CG활용, 초등학교 미술과(미술교육)의 평가, 미국의 초등학교 미술과(미술교육) 교육사례 분석
    (사전조사, 일기, 메모, 사진 등 중심)?어떤 경험을 했나??재미있었던 일은??즐거웠던 일은? 느낌은??아쉬웠던 일이나 더 하고 싶었던 일은??사진, 일기, 스케치 보기?재미있 ... 될 수 있다.초등학교 미술교육에서 초등학교 디자인 영역의 활동은 문제해결의 과정을 통하여 창의성을 기르고, 재료의 특성과 그 표현 가능성을 탐구하는 것에 비중을 두고 있기 때문에, 이 ... 에 교사-학생의 역할에 의해 협동하는 태도를 배우고, 디자인 영역의 학습효과를 높일 수 있다고 하였다. 디자인 영역 지도의 효율화 측면에서 보면 수정, 변형, 복사 등의 용이
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 토요명품공연을 보고 (국악 연주회 감상문)
    나도 모르게 힙합음악을 들을 때처럼 고개를 까딱거리며 리듬을 타고 있었다. 발도 구르면서 말이다. 그 리듬감이 정말 재미있었다. 아쟁 하나만 켰을 뿐인데 나에겐 퓨전 음악을 듣 ... 이 들었다.네 번째는 생소병주(수룡음)이다. 가장먼저 눈에 띄는 것은 뒤쪽의 무대 디자인이었다. 둥그런 창이 달빛에 비치는 모습을 자아냈다. 그래서 그런지 마치 내가 달밤에 생소병주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.25
  • [서평] 이코노믹 씽킹(Economic Thinking) - 핵심을 꿰뚫는 힘
    한 문제들보다는 경제학을 가장 쉽고 재미있게 다룬 책을 선정하고 싶었기 때문이다. 그러한 대표적인 도서가 팀 하포드가 쓴 ‘경제학 콘서트’이지만 비교적 널리 알려졌기에 그와 비슷 ... 는 것이다. 이에 저자는 경제학의 핵심인 기회비용과 비용편익의 원리로 우리를 감싸고 있는 경제학적 물음들은 관통하려고 한다.Chapter1의 제목은 '디자인의 경제학'이다. 디자인 ... 의 미학성이 사업의 성패를 결정짓는 현대사회에서도 디자인은 경제학의 법칙에서 벗어나지 못한다. 저자는 디자인을 경제학 이론 중 비용편익(Cost & Benefit)원리로 손쉽게 분석
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.25 | 수정일 2016.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국IT산업의멸망 독후감
    을 한 대씩은 가지고 있고 없으면 생활이 불가능한 사람도 있다. 다 비슷한 기능에 디자인이 예쁘면 더 인기를 끈다. 늘 내가 사용하고 있으면서도 잘 몰랐던 대한민국 통신 업계의 현실 ... 것이다. 나는 지금 아이폰5S를 사용 중이기 때문에 ‘통신, 스마트폰의 역사와 애플의 등장’이라는 챕터를 아주 재밌게 읽었다.대한민국의 휴대 전화들은 통신사들이 자사의 단기적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.09 | 수정일 2015.01.31
  • 중국 고대의 신비로운 푸르름-중국 청동기의 신비
    음에도 읽는데 꽤 오랜 시간이 걸렸다. 무엇보다도 고대 청동기에 대한 지식이 전무했기 때문이었다. 하지만 강의의 이해를 바탕으로 점점 재미있게 읽어나갔고, 나름대로의 궁금증도 갖게 되 ... 만 바탕 문양이 전혀 없어서 청동기 연구자들은 습관적으로 이를 단층 디자인이라 한다.상대 전기의 후반부로 갈수록 청동기의 단면은 더 두꺼워지고, 장식된 문양도 상당히 발전하여 띠 ... 매우 중요한 신화적 동물이었음을 알 수 있다.또한 우리에게 잘 알려져 있는 용과 봉, 그리고 다리가 하나 달린 용인 기 역시 청동기에 묘사된 신화적 동물이다. 그런데 재미있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • LG전자와 디보스 해외진출 성공사례
    과는 차별화된 판로를 구축하였다. 이러한 전략을 통해 LG전자는 2003년 흑자를 내는 기업이 되었다.(5)파트너십 경영먼저 근로자와 좋은 유대관계를 가지기 위해 한국어 수업, 재미있 ... 를 갖게 되었고 기술과 디자인도 성장하게 되었다. 이는 NEC, 마란츠, 슈나이더 등 각국 대기업의 주문으로 이어지며 더욱 성장하게 되었다.4.두 기업의 성공요인 비교분석(1)공통점
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.27
  • FOA- 요코하마 터미널 건축물
    있다. 그것은 마치 사람이 그들의 건물에 깊게 파묻혔고 사람의 단편을 볼 수 있는 것과 같은 것이다. 복잡한 조직으로서 재미있는 건물은 항상 재미있는 이야기를 가지고 있다. 그것 ... 으로 더욱 강조되는 장소로서 디자인한 것이었다. 이것이 의미하는 것은 이전의 항만을 중심으로 운송업이 성행하던 시대를 지나 탈-산업화로 인해 도시 생활에서 인식되는 시공간 체계 ... 된 것으로 이는 F.O.A의 기존 프로젝트들에서 쓰였던 폭넓은 표면 마감재들로부터 추출 된 것이다. 요코하마터미널에 쓰였던 이들의 흥미로운 바닥면과 벽체 등의 디자인과 패턴 등
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 3)미술-디자인과 생활-색종이로 연속무늬 꾸미기(약안)
    결재지도교사협력교사( 미술 )과 교수-학습 과정안수 업 일수업자단 원10. 디자인과 생활10-1. 무늬를 꾸며 봐요교과서/차시미술 87-88쪽2/6 차시학습형태전체학습, 개별학습 ... 은 무늬를 구상하고 잘라서 연속무늬 꾸미기를 해 봅시다.종합 및 재검토정리차시예고◎ 서로의 작품 감상하기T: 친구들과 여러분의 작품을 살펴보고, 잘된 점과 아쉬운 점, 재미있었던 점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 누리과정에 준한 2014년 만4세(6세) 월간계획안
    -실수야,실수-함께하는 건 재미있어-칭찬놀이(친구에게 칭찬글, 그림카드 쓰기)-친구의 표정 속에 담긴 마음은?-뭐라고 해야하지?-달라진 것을 찾아요-친구 이름 알기-오!나의 친구수 ... -교통표지판 판화찍기-모자 만들기-재미있는 물놀이감-여름햇빛을 가려주는 도구-핑거페인팅-여름 꽃, 과일로 물들여 그림 그리기-자동차가 있는 거리-내가 타 본 자동차 그리기-내가 만들 ... 찾아보기-줄다리기-우리 집에 왜 왔니?오후자유선택활동-손님 태우고 내려주기-정류장 안내 방송 녹음하기-자전거 보호 장비 착용하기-교통기관 디자인하기-‘검피 아저씨의 뱃놀이’동극-교통
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 초등 도형영역 계열성, 활동 내용 정리 (1,2학년 2009 교육과정 반영, 3,4 학년 2007 교육과정 반영)
    의 모양과 반례로 제시된 모양을 비교하면서 모양에 대한 정확한 개념을 가지도록 한다.5차시?재미있는 놀이터 만들기?만든 놀이터 발표하기?익힌 도형으로 구성하는 활동을 한다.6차시 ... 의 의미를 이해하게 한다?주변에 있는 물체를 이용하여 원을 그려 보게 한다.?원을 사용하여 재미있는 그림을 그리고 이름을 붙여 보게 한다.3삼각형을 알 수 있어요?삼각형의 의미 ... 일이 일어났을까요??도형의 특징을 알고, 이를 활용하여 옷을 디자인하게 한다.?어울림의 미에 대해 느껴 보게 한다. 주요 활동 및 내용단원 배경 지식?도형의 기초적인 경험?도형의
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 아동 대상 사회복지실천과정 즉 아동상담 중 개입단계에서 사용되어지는 방법 중 하나인 놀이치료에 대해서 설명하고 놀이치료에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    디자인 된 도구이다. 사회 정서적 유능감이란, 다른 사람들과의 관계를 인식하고, 정서를 다루고(감정을 관리하고), 효과적으로 문제를 해결하고, 또래와의 관계를 맺고 유지하는 능력 ... 을 보호하는데 도움이 된다. 이 게임은 공감 능력, 의사소통 기술, 자기-인식, 책임 있는 의사 결정 능력을 재미있게 가르칠 수 있고, 기존의 프로그램에 쉽게 통합된다.이 게임에 포함
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.03
  • 왜 팔리는가? (Why they buy?) 요약
    하는가 5 . 99% 착시를 통해 보는 세상 오로지 1% 만이 착시현상이 생기지 않는다 . 재미있는 트릭아트 2 명 ? 3 명 ? 이러한 상대가치 인식은 가격의 착각을 가져온다 ... , 눈이 즐거워야 뇌가 웃는다 색과 디자인이 만족스런 제품을 더 선호한다 . 눈이 즐거운 게 더 좋아 보이고 더 손이 간다 .PART 06 감정의 뇌를 유혹하는 10 가지 전략 4
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.12.30
  • 디자인 읽는 CEO
    디자인 읽는 CEO’온 나라가 디자인을 목 놓아 외치는 지금 회사에서도 아니나 다를까 시, 그림에 이어서 디자인 읽는 CEO란 책을 손에 쥐어 주었다. 한번 쯤 디자인에 대해서 ... 이 책은 재미있지는 않았다. 나와 같은 보통 사람보다는 기업의 CEO, 혹은 이번에 선출된 지방 자치 단체장 또는 한 나라를 운영하는 고위 공무원들이 하루 빨리 읽고 깨우쳐야 하 ... 을 한탄하면서 책을 읽는 이 순간 만큼은 저자의 생각을 이해할 수 있게 해 달라는 바램으로...내가 생각하는 일반적인 ‘디자인’이란 개념과 저자가 말하는 진정한 디자인.성공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.09
  • 일일보육일지 2016년 맑은햇살1월21일목-완
    활동 내용실행여부쌓기*컴퓨터 만들기x역할*동화책 나라o미술*그림책 표지를 디자인해요*휴대전화 꾸미기ox언어*미디어 이름 알아보기*미디어 이름을 찾아요ox수.조작*미디어 바느질하기 ... 평가]?하루 일과를 되돌아보며 재미있었던 일, 힘들거나 어려웠던 일에 대해 평가한다.아이들과 오늘 어땠는지 이야기를 나누어 보았다.15:30~16:30오후자유선택활동[자유선택활동 ... ]영역활동 내용실행여부쌓기*컴퓨터 만들기x역할*동화책 나라o미술*그림책 표지를 디자인해요*휴대전화 꾸미기ox언어*미디어 이름 알아보기*미디어 이름을 찾아요xx수.조작*미디어 바느질하기
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.10
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2025년 09월 15일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감