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"재미있는 디자인" 검색결과 2,921-2,940 / 6,749건

  • 코카콜라의 감성마케팅 사례와 효과
    제품의 개량, 새 용도의 개발, 포장 ·디자인의 결정, 낡은 상품의 폐지 등이 있다. 시장거래관계에서는 시장조사 ·수요예측, 판매경로의 설정, 가격정책, 상품의 물리적 취급, 경쟁 ... 게 돌아가는 세상 속에 살고 있지만 그 속에 사는 사람들의 따뜻하고, 재미있는 모습들이 보는 사람으로 하여금 따뜻함을 느끼게 한다. 이 영상은 공개되자마자 사람들에게 큰 인기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.12
  • 결코 어렵지 않은 회계원리, 내 인생의 지침이 되다
    을 많이 갖고 있는 사람작년여름인가. 친구들과 새로 오픈한 레스토랑을 가서 재밌는 해프닝이 있었다. 우리는 모두 전공이 다르다. 축산학을 공부하는 친구와 산업디자인을 공부하는 친구 ... 재밌는 말이 오갔다. 산업디자인을 공부하는 친구는 가게의 동선이 불편하다며 자기 맘대로 위치를 바꾸길 원했고, 관광학을 전공한 친구는 무뚝뚝한 웨이터가 맘에 안든다며 투덜대 ... 았으며 더욱 깊숙이 이해하려 할수록 한숨만 땅이 꺼지듯 내쉬곤 했다.회계라는 과목을 나는 너무 두려워하고 있진 않았는가.이번 과제를 통해서 처음으로 회계라는 과목과 관련된 재밌는 책을 읽
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.02.17
  • 장영희의 `살아온 기적, 살아갈 기적`을 읽고
    디자인을 구입한다고 했다.왜 굳이 명품을 들고 다니는 이유는 간단하다. ‘이걸 들고 다니면 사람들의 눈길이 느껴져요. 저를 쳐다보는...’ 이 말에 필자도 놀라고 나도 상당히 ... 은 껍데기가 아니고 알맹이다. 겉모습이 아니라 마음이다. 예쁘고 TV에서 보거나 거리에서 구경을 하면 되고 내 실속을 차리는 것이 더 중요하다. 재미있게 공부해서 실령을 쌓고, 진지하게 놀아서 경험을 쌓고, 진정으로 남을 대해 덕을 쌓는 것이 결국 내 실속이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • Olleh KT 마케팅 전략
    , GUI ・제품디자인 ) 버스커버스커 + 이노션월드와이드 다스베이더 Series UCC Series 버스커버스커 Series1M : Market 02 About 7M02 About 7M ... 일 표현 → 시청자 이해 높임 - 단순하고 재미있는 CM 송 → 광고에 대한 기억력 높임 - 일상 속 ‘ 빠름 ’ 과 관련된 에피소드 활용 → 공감대 형성 - 광고모델 얼굴 X ... (Storyboard) 스토리 보드 Audio Video NA 아 .. 지루해 재미없는 수업은 SLOW NA 우와 .. 예쁜 선생님이다 재미있는 수업은 FAST! 교실에서 지루
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.18 | 수정일 2016.10.31
  • 사우스웨스트항공사와 FUN 경영의 국내외 실천사례
    의 창조성을 담보하는 가장 강력한 무기 3) FUN 경영의 유형 제품 자체에 재미요소를 가미한 경우 제품의 컨셉자체가 독특하고 재미있거나 , 제품의 색상이나 디자인 , 포장 등에 재미 ... 을 이용와 헌신 , 창의력을 이끌어내는 경영을 뜻한다 . 앞글자를 딴 키워드로 Funny( 재미있게 ) Unique( 독창적 ) Nurturing( 배풀자 ) 로 풀이할 수도 있 ... 의 요소를 첨가한 경우이다 . 획일적이고 단조롭던 신용카드를 규격과 색상 등에 있어서 파격적인 변화를 주어 다양한 색상과 깜찍한 디자인을 선보인 현대카드사의 ‘미니카드’ 가 대표적인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.19
  • 펄어비스 기업분석, 경영전략
    대표의 릴, R2, C9의 게임성과 같이 김대일대표가 개발하고 있는 검은사막 또한 사실적인 디자인과 그래픽을 추구하는 게임이다. 펄어비스는 한국의 다음(Daum)과 퍼블리싱 계약 ... 의 게임 월드오브워크래프트와 같이 엄청난 크기의 맵을 가지고 있다고 한다. 사실성을 추구했기 때문에 걸어가는 시간 또한 엄청 길게 했다는 점 또한 재미있는 사실이다. 지금까지 나왔
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 사용 되어진 재료와의 조화
    다.그림 1 나무의자그림 2 금속의자그림 3 가죽의자그림 1,2,3 은 각기 다른 재질의 의자이다. 최대한 비슷한 조건에서 비교해 보기 위해서 비슷한 디자인을 찾고자 했으나, 그러 ... 지 못했다. 그렇기 때문에 그림 1, 3에 비해 그림 2는 의 디자인이 약간 다르다는 것을 감안하고 비교해보도록 하겠다. 그림 1 나무의자는 다소 딱딱해 보이는 경향은 있지만, 자연 ... 언급 한 것처럼 모던한 느낌을 많이 준다. 특히 금속은 빛을 잘 반사하고, 특유의 빛깔이 있기 때문에 이를 잘 이용하면 재미있는 효과를 기대해 볼 수 있다. 같은 것을 만들
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.10
  • 북유럽 디자인 경영
    게 다가와 재미있고 흥미롭게 읽었습니다.이 책의 저자 이병문 가 말하는 북유럽디자인경영을 읽고 오늘날 우리가 즉, 한국이 디자인에 대한 이해와 사회문화, 나아가서는 국가이미지경영 ... 먼저 책을 읽기도 전에 디자인서적이라는 책을 미리 알려주는 지나치지 않는 노란색상의 표지가 한결 즐거움으로 다가왔으며, 읽는 동안에도 이야기하듯이 써있는 서술형이 이해하기 쉽 ... 까지 발전해야 함에 있어 목차에 따라정리 및 의문점등을 쓰겠습니다.-misunderstanding우리나라에서 인식되어지고 있는 디자인 가치의 중요도에 대해 북유럽과 다르다는 점
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.17
  • 르꼬르뷔지에게 질문하기
    한 요소들의 배치에 따른 질서는 우리를 매료시키고 이는 매혹적인 느낌을 고양시키는 도구인 조화로운 비례를 통해 마침내 건축이 성취되는 것입니다.3개인적으로 건물의 장식이나 디자인 ... 도시’라는 표현을 쓰면서 사람들의 생활 패턴이나 취향 하나하나를 분석해 그것들의 집합체인 아파트를 만들어내는 가상이지만 재미있는 제안을 했습니다. 가상이라는 것은 21세기에 등장 ... 재미있는 제안이군요. 마치 공장에서 몇 가지 유형의 물건을 찍어내는 것과 유사한 원리와도 비슷한 것 같고요. 하지만 거기에는 건축가의 어떤 생각이 들어가는 거지요? 단순히 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 영·유아기 그림책의 의미와 그림책에 대한 기본적인 이해(그림책의 특징, 그림책의 구성, 그림책의 역사-한국 그림책의 역사와 서양그림책의 역사)에 대해 논(論)하시오.
    잘 표현해 주며 나아가 보다 풍부한 상상으로 이끌 수 있도록 해 주는 중요한 요소들이다. 따라서 재미있는 글과 그 글을 잘 표현하는 그림이 서로 일치하고 조화롭게 만날 때 좋 ... 누군가가 읽어서 들려주는 것을 전제로 한다. 읽기에 재미있고 듣기에 리듬감 있는 언어로 되어 있어서 들려주는 이의 음성이 아이의 귀를 즐겁게 하고 또 쉽게 이해할 수 있는 것일 때 ... , 원근법, 재료와 같은 디자인의 여러 가지 요소를 선택해야 하며, 그림 작가가 표현하고자 하는 의미를 효과적으로 전달하기 위해서는 각각의 요소가 지닌 특성을 잘 활용해야 한다.4
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.20
  • [디자인과 생활]100 years,100 chairs 전시회 감상문
    Report(100 years,100 chairs 전시회 감상문)‘디자인과 생활’수업을 계기로 오랜만에 전시회에 다녀오게 되었다. 소싯적부터 그림 그리기 등 미술 쪽에 관심도 많 ... 았었고 지금은 전혀 다른 분야의 전공을 하고 있지만 여전히 미술 및 디자인 쪽에 관심을 가지고 있었던 나에게는 오랜만의 반가운 행사를 찾을 기회가 됐고 기쁜 마음에 곧장 전시장 ... 다. 전시회의 주제는 ‘100 years,100 chairs’로 20세기 가구 디자인의 역사를 한눈에 알아 볼 수 있도록 연도별로 가지런하게 잘 전시 해놓았다. 아쉬운 점은 손을 대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 10대 경영전략을 통한 고싸움놀이 육성방안
    이 조금 마련되어 있고 전통물건을 파는 장소와 약간의 공연이 행해지는 흔한 축제였다. 그나마 고싸움놀이를 하는 모습이 재미있고 색다른 느낌을 주어서 흥미를 가지긴 했지만 그 이외 ... 이름이 고싸움이니 이러한 고의 모양을 형상화한 캐릭터를 디자인하고 이름을 ‘고돌이’라고 지어준다면 사람들이 알기도 쉬울 것이고 캐릭터콘텐츠에 보다 더 관심을 가지게 될 것이 ... 고 관심을 가질 수 있게 보여줄 수 있는 기능이다. 현재 고싸움놀이에 대한 SNS는 계정이 만들어지지 않았다. 그래서 고싸움놀이라는 계정을 만들고 고싸움놀이축제에서 재미있고 알찬
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.28
  • 인간의 발달과 교육 레포트[교육관련 스크랩]
    보내면 사회성 발달”107월드비전 29일 '목포 슛돌이' 축구단 창단118“디자인으로 창의적인 생각의 그릇을 키워라”119'머리가 좋아지는 습관 ‘오감으로 두뇌 자극해라’1410 ... 을 고 타인의 관점을 이해하는 방법도 일러준다.13한국디자인창의력개발원에서 제안하는 창의성을 키우는 육아법1 창의성을 존중하는 분위기가 중요하다부모가 답을 제시하지 말고 언제나 ... 을 장려한다아이가 이치에 맞지 않는 이야기를 하더라도 무시하거나 핀잔을 주지 말고 오히려 재미있는 생각이라고 격려하면서 바로잡는다.5 상상력을 부추긴다머릿속에 항상 이미지를 떠올려보
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.10
  • [유아문학교육] 유아 문학 교육의 이해 - 유아문학교육의 개념, 유아 도서의 이해(그림책의 발전 배경), 그림책의 장르(전래동화, 창작동화, 동시 및 동요, 지식정보책)
    Newbery; 1713-1767)에 의해 가속화되었는데 그는 어린이들을 위해 매력적이고 재미있는 형태의 책을 만들면서 일러스트레이션을 소개하기 시작했다. 그림책은 19세기에 영국 ... 에서 일러스트레이션과 책 디자인간의 관계의 중요성을 인식하고 컬러 인쇄를 예술로 성장시키기 위해 노력하였다. 또한, 에반스는 랜돌프 칼데콧(Randolph Caldecott; 1845-1915
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.24
  • 롯데제과의 신제품 개발 성공사례
    을 얻어 초코맛과 오렌지맛이 추가로 출시되었다. 또, 세련된 디자인과 명함처럼 휴대가 간편한 포장재 그리고 쉽게 뽑아 먹을 수 있다는 장점으로 인해 인기를 끌고 있다.ID 개발과정 ... 여성)를 선정하고, 소비자 대상 FGD를 통해 니즈를 발굴하고 제품기획에 대한 단계별 평가(맛, 포장형태, 디자인)를 통해 제품을 개발했다. (남성은 표적대상이 아니었다.) 신제품 ... ”라고 재미있게 표현하여 소비자들이 제품을 사용할 때 즐거움을 느낄 수 있도록 하였다.참고자료 Hyperlink "http://www.lotteconf.co.kr" www
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 예술후원의 역사적맥락
    는 매우 재미있는 관계에 놓여있었다. 정선과 친분관계에 있던 이병연이 정선과 주고받은 서신은 이러한 관계의 일면을 보여준다.조금 전에 그림 파는 사람을 만나 당신의 의사를 전했 ... 적으로 연계시켜서 자사 제품의 판촉을 돕는 수단으로 쓰기도 한다. 가령 필립 모리스 사의 마케팅 담당자는 예술 후원의 이유에 대해 다음과 같이 말했다. “우리는 뛰어난 디자인이 필수적인 소비.”
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.16
  • 꿈보다 먼저뛰고 도전앞에 당당하라
    라는 것이었다. 그 날로 그녀는 유학의 길을 꿈꿨으며 서양화과를 준비해 오던 미술도 실내디자인으로 바꾸어 준비했다. 하지만 미술의 방향을 바꾸는 것도 유학도 모두 집안 반대에 부딪쳤 ... 라는 타이틀도 얻고 꿈과 도전기를 기록해놓은 책이어서 마치 현장에서 내가 직접 겪게 되는 것 같이 생생하게 느낄 수 있어서 재밌으면서도 참 대단하다는 생각도 들었다. 20대 후반에 무대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.27 | 수정일 2014.05.29
  • 애플의 역사와 디자인
    Ι. 서론애플은 "Think Different"와 "User Friendly"의 기업정신으로 이어져 세계에서 가장 먼저 개인컴퓨터를 만들어 낸 회사, 늘 새롭고 파격적인 디자인 ... 애니메이션계에 큰 반향을 일으키고 있던 전 창업자 스티브 잡스를 다시 부르게 된다.스티브 잡스를 다시 부른 이사회의 결정은 대성공이었다. 1998년 스티브 잡스는 파격적인 디자인 ... 가 탄생된 것이다. 한입 베어 먹은듯한 애플의 로고는 이야기가 있는 듯한 디자인을 추구하고,단순히 정체성을 넘어서 하나의 키워드가 되고 있다.애플사의 로고인 베어 문 사과의 기원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 실패한 최신마케팅(브랜드) 사례 분석,-브랜드 확장 사례를 중심으로
    이다. 재미있는 것은 브랜드 확장으로 인한 매출과 이미지 훼손이 확장된 브랜드의 매출이 증대되면 모 브랜드가 받는 이미지의 타격이 감소하고, 반대의 경우에는 모 브랜드가 받는 타격 ... ’을 즐겁고 재미있게 도와주기 위해 차별화된 라이프스타일을 추구하고 있다. 말하자면, 지적인 야외 라이프스타일을 즐기는 스마트한 탐험가를 위한 아웃도어 브랜드다.② 차별화된 브랜드 ... 브랜드 제품들은 기능성 측면을 주로 강조하는 반면 디스커버리 엑스페디션 제품은 기존에 보지 못했던 세련된 색감과 디자인이 디스커버리라는 로고와 결합된 게 “매우 신선하다”는 반응
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 수학과(수업, 교육) 동화학습지도, 영어과(수업, 교육) 열린학습지도, 과학과(수업, 교육) 탐구학습지도, 사회과(수업, 교육) 경제학습지도, 미술과교육 디자인학습지도, 음악과 감상학습지도, 체육과 탐구학습지도
    수학과(수업, 교육) 동화학습지도, 영어과(수업, 교육) 열린학습지도, 과학과(수업, 교육) 탐구학습지도, 사회과(수업, 교육) 경제학습지도, 미술과(수업, 교육) 디자인학습지도 ... 교육의 목적Ⅴ. 미술과(수업, 교육) 디자인학습지도1. 디자인교육의 지도방향2. 디자인교육의 지도과정Ⅵ. 음악과(수업, 교육) 감상학습지도1. 음악 감상의 기본 태도2. 감상학습 ... , 재미있는 활동이어야 한다. 수학은 아이들에게 실재 문제를 해결하는 도구를 제공하고, 아이들 세계에다 이해와 통찰을 더해주는 의사소통과 사고의 방법을 제공한다. 초등학교 현장에서 이러
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.14
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2025년 09월 17일 수요일
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- 작별인사 독후감