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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 2,821-2,840 / 21,515건

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    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를
    다. 4) 촉진 오늘날은 바야흐로 디지털 사회이다. 그러한 부분에서 소비자들이 인스타그램, 유튜브 등 시각적 콘텐츠가 중심인 플랫폼을 많이 사용한다는 점을 고려할 때 드론으로 촬영 ... 하는 것도 효과적일 것이다. 사진 애호가들은 다른 사용자의 경험을 매우 중요하게 생각한다는 점을 고려할 때 드론 사용자들이 촬영한 사진 및 영상 콘텐츠를 공유할 수 있는 온라인 커뮤니티 ... 군사용이나 산업용으로 제한적으로 사용되던 기술이었지만, 최근에는 사진 촬영은 물론 농업이나 물류, 레저 등 여러 분야에서 널리 활용이 되고 있으며 점차 대중화가 되고 있다. 특히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 마케팅 ) 구전마케팅을 활요한 워낭소리 성공 사례 분석 할인자료
    콘텐츠 안에서의 구전 마케팅Ⅱ. 본론 -워낭소리 성공 사례 분석 -구전 마케팅 워낭소리 성공 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 -구전마케팅 정의 -문화콘텐츠 안에서의 구전 마케팅영화 ... )과 같은 새로운 방법을 활용해 이전보다 더욱 적극적으로 구전 창출과 관리를 위해 노력하고 있다.구전은 글이나 말과 같은 언어를 사용해서 소비자들이 소비에 대한 정보를 주고받는 행동 ... , 커뮤니티와 같은 온라인 내의 다양한 경로를 통해 게시되는 댓글과 사용 후기 등이다. 이러한 것들은 대부분 서술의 형태를 보이지만 평점처럼 점수화된 형태로 존재하는 때도 있다. 기존
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.08.02 | 수정일 2022.08.04
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    최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산공유되지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는것에 대한사례 서술하시오
    다. 이는 누구나 쉽게 콘텐츠제작하고 퍼트릴 수 있기 때문이다. 그래서 이 과정에서 검증되지 않은 정보가 사실인 양 퍼지는 경우가 빈번하게 발생되고 있다. 더 나아가 확증 편향 ... 는데, 특히 광고나 뉴스는 우리의 구매 행동이나 사회적, 정치적 태도에 영향을 끼친다. 행동 효과 매스미디어는 대중의 행동에도 영향을 미친다. 긍정적인 콘텐츠는 좋은 행동을, 부정적인 ... 콘텐츠는 해로운 행동을 유발할 수 있다. 2. 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
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    신디사이저(Synthesizer)의 발전에 대하여
    한국 문화콘텐츠 산업에서 조금 변형된 형태로 발전되어왔다. 아이돌 그룹이라는 새로운 형태의 가수가 90년대에 생겨나면서 현재에는 우후죽순 생겨나고 있는 가수 그룹이다.노래 또한 케이 ... 인그룹들까지 해외에서 공연을 할 정도로 많은 인기를 얻고 있다.단순히 몇몇 그룹뿐만이 아니라 한국에서 나오고 있는 아이돌 그룹들이 해외에서 인기를 끈다는 것은 한국 문화콘텐츠 ... 을 알아보기에 앞서 신디사이저가 어떤 것인지에 대해 언급해보고자 한다. 신디사이저는 여러 주파소나 파형 소리를 합성해서 새로운 소리를 만드는 혹은 저장된 음색을 사용자가 자신의 역량
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 문화콘텐츠와 창의성 리포트 (감명깊은 명화소개)
    초기의 정사각형에 가까운 판형을 벗어나 직사각형이나 원형의 그림틀을 사용하는 실험을 했고, 다섯 개의 원형 그림을 제작했다. ‘수련’ 연작의 초기 작품에서는 그림 상단에 있던 수평 ... 문화콘텐츠와 창의성-명화소개 리포트학교명 :학번 :이름 :과목명 :문화콘텐츠와 창의성교수명 :제출일자 :2020.11.29-목차-1. 작품을 선택한 이유2. 작가 소개3. 작품 ... 소개- 제작배경- 주제 및 기법- 의의- 내가 찾은 작품의 의미4. 느낀점4. 참고나는 이번 중간과제 리포트의 주제가 ‘자신이 좋아하는 명화 중 의미 있는 그림이라고 생각하는 작품
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.01.08
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    LG전자 인턴 자기소개서
    사용이 가능한 앱들을 제작하기 위해 총 4개의 앱 개발 프로젝트에 참여하였습니다. 그 중, 한 프로젝트는 학생들의 학교생활을 도와줄 수 있는 도와줘 소융봇 이라는 챗봇 서비스 ... 본인이 지원한 직무관련 지원동기와 역량에 대하여처음 스마트폰을 사용했을 때, 모바일 앱을 처음 접하면서 느꼈던 신선한 충격 때문에 앱이라는 분야에 빠져들기 시작했습니다.그동안 ... 휴대폰으로는 느낄 수 없었던 엄청난 편리함과 효율성 때문에 일상생활을 비롯한 많은 부분에서 변화가 나타나고 있었고 저는 이러한 변화속에서 단순히 콘텐츠를 이용하는 소비자가 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 세븐마케터(세븐일레븐 대외활동) 서포터즈 합격 자소서
    .02~중앙동아리-블로그 글 작성-ppt, 포토샵 다루기-간단한 영상, 포스터 제작마케팅부원2017.08@@ 서포터즈-블로그 글 작성콘텐츠 작성능력*필수기재사항글쓰기사진 촬영포토샵 ... 역할을 잘 해낼 자신이 있습니다. 또한 다양한 활동의 홍보를 위해 포토샵을 사용하여 포스터나 홍보물을 제작한 경험이 다수 있어, 마케팅시 제작물을 만들어야한다면 이를 이용할수 있 ... 세븐일레븐 대학생 서포터즈 세븐마케터 25기 모집 지원서성명성별남/여생년월일학교(소재)학과식품영양학과학년 학기상태재학핸드폰이메일지원 분야 (필수)일반 콘텐츠주소편의점 근무 경험없
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 뉴미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    )가. 하나의 콘텐츠가 다양한 방식으로 전달, 소비(one source – multi use)나. 커뮤니케이션 산업 + 다른 상업의 결합 ex) 카카오페이(문자+금융), 온라인 강의 ... 적 발전 영향) < 사회적 필요성 있는 기술의 발명: 사회적 조건에 의해 기술에 미친 영향이 달라짐-서양: 상업적 자본주의 증가, 종교적문제(인쇄술 사용, 비판글 인쇄, 성경의 수요 ... < 여, 나이 적을수록, 학력 높을수록, 가구소득은 애매 – 많이 읽는 순6) 디지털 기술의 발전과 책가. 책 제작의 간소화: 데스크탑 출판(컴퓨터로 문서 편집하며 혼자 제작 가능), 주문
    시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • 표적시장에서의 마케팅 믹스 4가지 전략에 대하여 정의하고 기업들의 제품에 적용한 마케팅 믹스의 사례와 개인의 생각을 기술하시오
    , 얼마의 예산을 사용하여 실행에 옮길지 구체적으로 명시한 프로그램을 작성되어야 한다. 이후, 마케팅 믹스를 통해 지금까지 평균적으로 산출된 판매 예측치와 평균 가격의 예측치를 활용 ... 마케팅 믹스의 주요 4가지 전략제품기획 및 관리아이디어 창출 – 아이디어 선별 – 제품 개념 개발 및 테스트 – 사업성 분석 – 제품원형 제작 – 시험 마케팅 – 출시 순으로 하나 ... 이 최종소비자 혹 산업사용자들이 획득 가능하도록 하는 과정으로, 참여하는 상호의존적 조직, 개인들의 집합이다. 구성원들은 마케팅 커뮤니케이션 관리에서 재고관리, 물적유통, 시장정보
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2022.02.16
  • [보고서] 코로나와 나의 삶 - 코로나19가 바꾼 취미생활
    결과에 의하면 “응답자 1000명 중 75%가 코로나19로 인해 외부 활동을 자제하고 있다. 대신 내부에서 TV, 스마트폰 등으로 영상 콘텐츠를 시청하거나 새로운 취미 활동을 즐기 ... 인스턴트 커피와 물을 400번 이상 저어 만드는 것으로 이를 제작하는 영상이 유튜브에서 1,000만 뷰가 넘는 조회 수를 기록했고 20만 건이 넘는 게시물이 SNS에 업로드 되는 등 상 ... 과 휴식을 조화롭게 하기 위한 워라밸 라이프도 이제 모두 집에서 이루어져야 하기 때문이다. 이러한 언택트 시대에 각광받게 될 취미생활은 미디어 콘텐츠 즐기기와 실내운동(홈 트레이닝
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.12
  • 운영체제 (생능) 1장 연습문제
    거리 네트워크 시스템에서 많이 사용된다. 자원 공유는 용이하다. 비트코인 채굴을 생각하면 편하다.저작 시스템은 멀티미디어 콘텐츠제작할 수 있는 기능과 환경을 제공한다. 재생 ... 운영체제는 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 사용자 간의 매개체 역할을 하는 시스템 소프트웨어이다. 운영체제는 필요한 자원을 효율적으로 할당하는 자원 할당자이며, 다양한 입출력장치와 사용 ... : 사용자가 제시한 문제를 풀기 위해 필요한 자원의 사용방법을 정의, 최종 사용자: 일반 사용자, 프로그래머, 운영자, 기계 혹은 다른 컴퓨터 등.바이오스의 완벽한 보전을 확인
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    수 있는데 기원전 게임은 바둑, 주사위, 카드 등과 같이 도구를 사용하는 것에서 시작했다. 이후 지속적으로 발전해 1958년 미국에서 최초의 비디오 게임이 제작되었다. 그러나 당시 ... 일반인에게 보급되지 못하고 대형 컴퓨터를 사용해 기술자, 연구자가 주로 이용했다. 본격적으로 게임이 등장하게 된 것은 1970년대 개인용 컴퓨터 등장과 더불어 이루어졌고 게임 시 ... 장이 이때 시작되었으며 아케이드 게임이 산업화를 주도했다. 1970년대 중반 이후에 등장한 코모도어, 아타리, 애플 등은 개인용 컴퓨터 콘텐츠로 게임을 다시 인식하도록 하는 계기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.
    예방 교육과 디지털 리터러시 교육을 병행하여 온라인에서의 문제 상황을 예방할 수 있습니다. 저는 학교 내에서 주기적인 캠페인이나 학생들이 직접 참여하는 콘텐츠 제작 활동을 통해 긍정 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml학교사회복지론_김미희_mh7714645_한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.04
  • 시사 이슈 분석 웹 3.0 세상이 온다
    지 못하 인공지능 등의 기술과 함께 디지털 콘텐츠와 자산을 만들어내는 역할을 하는 것이다.​​웹 3.0에서는 컨텐츠 하나하나가 가치를 가지는 정보라고 할 수 있다. 가치를 가지는 정보 ... 를 공개하고 사람들은 그 웹페이지에서 컨텐츠를 소비하였다.컨텐츠는 대부분 텍스트 또는 이미지로 구성되어 있다. 이후 웹 2.0은 인터넷 유저들이 직접 자기들의 컨텐츠를 생산하는 것 ... 에 참여하는 방식으로 발전하면서 인스타그램이나, 유튜브, 블로그 같은 것들을 통해 일반인들의 컨텐츠 생산 참여가 광폭적으로 늘어난 계기를 만들었다.​우리는 현재 웹 2.0 시대
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 이화여자대학교 무용양식연구 기말발표 PPT- <대중문화 속 춤> 푸에르자 부르타를 중심으로
    the world 라고 말하며 ‘ 푸에르자 부르타 ’ 의 제작진은 theatrical show 라고 명명 . • 한국에서 사용하고 있는 넌버벌 퍼포먼스의 공연요소는 무용 , 비보잉 ... 의 스트레스를 모티브 로 제작 되었으며 슬픔 , 절망으로부터 승리 , 순수한 환희까지 인간의 다양한 감정을 언어가 아닌 퍼포먼스적으로 표현 하는 작품02. 푸에르자부르타의 연출가 ... ‘ 디키 제임스' • 남녀노소 에너지를 분출할 수 있는 공연을 만들고자 관객들이 참여하며 서로 연결되는 경험을 위해 직접 무대를 제작 • 이러한 무대를 통해 관객들의 시선에 따라 자유
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 코로나 이후 관광 산업 분야 극복방안(웨스틴 조선호텔-정보기술 활용)
    관광사업체 경영 곤란 수요증대와 신규 일자리 창출 1. 공정 , 책임 가치 중요 , 문화를 통한 소통 및 통합 2. 1 인 크리에이터 등 콘텐츠 제작 시장 확대 ▶산업 · 유통 가치 ... 사슬 재편 , 생태계 재구성 1. 티켓판매 - 온라인 구독 2. 소수 플랫폼 중심 콘텐츠 제작 , 유통 가치사슬 재조직 3. OTA 중심 관광 생태계 심화 유통 플랫폼 O2O 강화 ... 성급 관광객 수가 예년에 비해 30% 이상 감소함코로나 19 로 변화한 트렌드 ‘ 인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 문화 ’ # 앱 , 웹사이트 이용 증가 # 사회
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2023.05.10
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    (영화기획제작) 2021∼2023년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로
    되는 형태이며 실제로 이후 영화 제작 단계에 사용될 수 있다.ii) 사례앞서 발견한 아이디어 - “이순신 장군의 한산도 대첩”을 시놉시스, 트리트먼트 및 시나리오를 통해 구체화할 수 있 ... 교과목명: 영화기획제작[과제명] 2021∼2023년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오. (50점)-목차-I ... . 서론II. 본론1. 영화의 기획 단계2. 영화의 제작 단계III. 결론IV. 참고문헌I. 서론영화는 20세기 초반에 등장하게 된 영상예술 장르를 의미하며, 오늘날에는 대중예술
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    우선 최근(2019년 이후)에 발생한 정보보호 사고와 관련된 기사를 인터넷 상에서 검색하여 스크랩합니다
    가 20억을 달하였다. 틱톡 이용자의 절반 가까이는 16세에서 24세 사이 나이대의 이용자이다. 틱톡 이용자는 매일 52분가량 틱톡 콘텐츠 소비에 사용된다. 하루에 시청되는 영상 ... 방지를 위한 규제의 필요성이 함께 제기되었다.(3) 틱톡은 2020년 4월에 16세 미만 사용자 실시간 채팅과 비디오 스트리밍 기능 차단, 부적절한 콘텐츠 공유 제한과 이용시간 ... 을 토대로 정리해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 정보보호사고 기사2. 틱톡(TikTok) 개요틱톡(TikTok)은 15초에서 1분 이내 짧은 영상을 제작하고 공유 가능한 동영상 공유
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 제주대학교 프리젠테이션 주관식 족보 2021년 1학기
    양식에 대한 전반적인 통일 규칙을 제시하는 제작 지침답 : 스타일 가이드5. 사용자가 웹사이트를 이용했을 때 남기는 흔적(접속페이지, 체류시간, 사용 브라우저 등)답 :로그로그 ... : Strategic Thinking14. ?사이트내에 있는 컨텐츠들을 효과적으로 그룹핑하고 레이블링하여 사용자들이 쉽게 정보를 찾아갈 수 있도록 구성하는 작업은?답 : IA
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2021.06.24
  • 유아건강교육 2025년 1학기 중간과제물- 주거지 근처의 어린이 교통안전 상황을 살펴보고, 위험하다고 생각되는 곳을 찾아 교통안전교육을 제공할 수 있을지 구상하여 활동계획안을 작성, 유아들이 즐겨 보는 유튜브 프로그램을 (1) 1가지 소개하고, (2) 해당 프로그램이 유아들에게 미칠 수 있는 긍정적 영향과 부정적 영향을 2가지 이상씩 분석 미디어 안전
    콘텐츠’로 시작하여, 이후에는 ‘캐리TV’ 및 ‘캐리 앤 플레이’라는 채널명으로 댄스, 체험, 생활교육, 애니메이션까지 다양한 콘텐츠제작하고 있다. 실사와 애니메이션이 결합 ... 은 2014년부터 본격적인 방송을 시작한 콘텐츠 브랜드로, 메인 등장인물인 ‘캐리’와 ‘엘리’, 그리고 다양한 친구들이 장난감을 가지고 노는 모습을 보여주는 ‘언박싱’과 ‘놀이 ... 하거나 따라 하게 된다. 이러한 특성은 교육적으로 활용 가능성이 높지만, 동시에 유아들이 콘텐츠와 현실을 혼동할 수 있는 위험성도 함께 지닌다. (2) 긍정적 영향 분석 〈캐리와 친구
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.29
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2025년 09월 06일 토요일
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