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"중국게임 산업" 검색결과 2,801-2,820 / 9,023건

  • 물류전략 & 1PL 자가물류. 2PL 2자물류. 3PL 3자물류. 4PL 4자물류와 사례
    조 3,506억 달러로 추정된다. 생산의 글로벌화, FTA 확산 등으로 향후에도 글로벌 물량확대가 지속될 수밖에 없는 새로운 유망시장이자 중국 등 신흥국의 경제발전이 진행 ... 여 지역별 통합/배선을 운영하고 있다.2) 인프라 및 장비 투자현대글로비스는 물류거점, 인프라, 장비의 전속적 투자 통한 고객 서비스 향상, 국내외 자동차 산업 물류 경쟁력을 향상 ... 하여 왔다.자동차물류산업은 자동차산업 환경 특성상 물류전문성, 보안성, 신속한 대응, 원가절감 등을 전제로 한 대규모 투자가 필요하며, 통합운영시스템을 통해 전속적인 투자를 진행하고 있
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.17
  • 이랜드 중국진출 마케팅
    이다. 중국 소비자들에게는 친근한 이미지로 다가가 긍정적인 브랜드 이미지를 심어 주었다.③ 고급화 전략의류 산업에서 중국인들은 중국 브랜드보다 외국 브랜드를 중시하는 경향이 있 ... 을내수진작에 나서고 있다. 중국의 거대한 내수시장은 한국뿐 만아니라 전 세계 많은 나라의 국내시장의 대체시장으로 부상하는 기회를 마련해주었다.패션산업도 예외가 아니다. 중국 ... 이랜드중국진출 마케팅전략1. 이랜드 기업 소개 및 선정이유1) 이랜드 소개SPAO, 티니위니, 미쏘, 로이드, 클루, 애슐리, 뉴발란스(라이센스), NC백화점, 킴스클럽
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.27
  • 투레벨 이론을 통한 국제협상 분석
    협상경과 – 마늘산업 대책 추진 2002 년 7 월 “ 마늘산업 종합대책 발표 ” 한국 한 ㆍ 중 마늘통상협상양측입장 – 마늘가격 하락 1998 년 1999 년 중국산마늘수입량 36 ... 는 모든 합의의 집합 A0=B C B0=A 미국 한국 전체이익이론 Zero-sum Game 50 50 75 75 25 25 100이론 win-set 국제협상에서 주어진 상황을 전제 ... 전화기와 폴리에틸렌 잠정수입금지조치 중국 2000. 07. 31 한중 마늘교역에 관한 합의서에 서명 한국 중국 통상마찰 발생 중국은 한국산 폴리에틸렌 및 휴대폰 수입 중단 조치
    리포트 | 79페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.29
  • 엔씨소프트- 우리는 그곳에서 일하고 싶다
    ,854,990,000 원자산총계:780,766,095,283 원결산기: 12월본점주소: 서울 강남구 삼성동 157-37대표전화: 02-2186-3300▶ 기업개요-게임산업 ... 보호 우수업체로 선정 (한국정보통신산업협회)?2003.06. 시티 오브 히어로, E3 2003 최우수 온라인 멀티플레이어 게임 선정?2002.12. 2002년 대한민국 게임대상 수출 ... 전략- 생각+▷ 부록- 엔씨소프트관련 보도자료▶회사개요회사명: 엔씨소프트대표이사: 김택진대표업종: 온라인게임설립일: 1997년 3월 11일상장일:2003년 5월 22일자본금: 10
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.10
  • MCM 브랜드분석과 SWOT분석및 MCM 마케팅전략 사례연구와 MCM 중국진출전략제안과 느낀점
    전략(4) 스타마케팅 전략(5) 포지셔닝 마케팅전략5. 중국진출 마케팅전략 제안6. 결론 및 느낀점1. MCM 브랜드소개(1) 브랜드개요패션업계 최고의 브랜드가 되다.독일 럭셔리 ... 세계에 현대식의 여행과 이동성이 촉발적으로 발달하기 시작했던 시기를 의미한다. MCM 로고는 승리를 뜻하는 월계수와 옛 로마 카드 게임 보드식으로 표현된 로고로 꾸며져 있 ... 고 상류층에 속한다는 심리적인 동질감과 개인적인 자긍심을 느끼게 하는 매스티지트렌드는 산업전반으로 널리 확장되고 있었다.매스티지 제품은 상대적으로 저렴한 가격에 명품과 유사한 명성
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 부의 지도 독후감 감상문 서평 요약 줄거리 류비룽 린즈하오!!!!
    하는 인도네시아는 동남아에서의 미중의 갈등이 커지면서 최대 수혜국이 되고 있다. 또한 중국과 아세안 간의 산업이동으로, 중국이 아세안 수출상품의 최대 시장이 되었고, 중국 정부 ... 었다. 그러나 2008년 글로벌 금융 위기로 미국의 힘이 쇠락하기 시작하고, 동시에 인구대국 중국이 부상하면서 급기야 경제규모에서 일본을 제치고, 중국은 세계 2위로 올라섰다. 차 ... 메이카로 불리는 G2의 시대가 열린 것이다. 물론 아직은 중국이 기축통화로 무장한 미국을 이기에는 전체적으로 역부족인 것은 사실이다. 그러나 중국은 개혁 개방을 주도한 등소평 이래
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.07
  • 교원 그룹 합격자소서
    마다 도전하였습니다. 증권사, 은행뿐만 아니라 제조업, 건설업, 유통업, IT, 게임업종에서 미래의 전문가로서 산업을 이해하는 데에 경험을 통하여 기반을 쌓았습니다.인터넷과 스마트폰 ... 지 않고 상품에 대해서 직접 매매도 해보고 설계도 해보고 전략도 설정해보며 상품을 흡수하려고 노력하였으며, 제가 투자한 회사나 산업에 대해서 직접 경험하기 위해 기회가 생길 때 ... 의 성격과 남다른 재능 또는 지식을 소개하여 주십시오 (600자 이내)계명구도란 중국 사자성어는 제가 사회생활을 하면서 항상 마음 깊숙이 새기는 사자성어입니다. 닭의 울음소리와 개
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.29 | 수정일 2014.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소비자심리][PPT]소비 트랜드 분석과 패션마케팅 활용
    . 소비 및 마케팅 트렌드를 활용한 패션마케팅 전략 개발1. 소비 트렌드 / 마케팅 사례중국을 위한 제조 중국은 소비지출이 매년 15% 이상 성장 세계 최대시장으로 변모하며 빠른 ... 경제성장과 거대한 인구 2025 년 중국이 세계 3 대 소비시장으로 성장할 것으로 전망 ▶ 사례 1) Canon EOS 550D 성룡 에디션 한정판 2) BMW M3 타이거 에디션 ... 1) Made for China65 세 이상의 인구가 총인구의 7% 이상을 차지하는 고령화 사회 실버 산업 규모 : 44 조 (2010 년 ) → 148 조 6 천억원 (2020
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.22
  • 대한항공 마케팅 SWOT,STP,7P
    ?’14년 3/4분기는 여객 운항편 확대, 중국과 동아시아 방한수요 확대에 따른 직항여객 수송증가, LCC 여객수송 증가, 유럽노선 항공수요 확대, 인천아시안게임(9.19~10.4 ... ?지방공항의 중국노선 운항이 큰 폭으로 확대되면서 양양(349.8%)?대구(108.5%)?제주 (19.7%) 지방공항 실적이 크게 증가하고, 전체적으로 국제선 모든 공항이 성장세 ... - 인천국제공항은 ’14년 3/4분기 1,210만 명으로 전년동기대비 10.2% 증가 하였고, 김해국제공항은 124만 명으로 전년보다 5.1% 증가다. 지역?’14년 3/4분기 중국
    리포트 | 44페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.02.03
  • 모바일 플래폼 시장 분석
    ’ 이다 . 이렇게 소비가 많은 분야에서 플래폼이 변화하고 있다 . 단연 모바일 플래폼이다 . 일례로 W 모 게임개발사는 PC 온라인용 게임 개발을 전면 중단하고 모바일 게임 산업 ... 이다 . 스마일게이트의 ‘ 크로스 파이어 ’ 라는 게임이 있다 . 국내에서는 미미했지만 이 콘텐츠가 중국 으로 수출되는 순간 380 만명이라는 경이적인 동시접속자를 기록한바있 ... 적인 부분도 반드시 공부 해야할 것이다 . 지금 당장은 북미와 중국시장을 생각하자 . 미국 게임 연구 기관인 니코 파트너즈 (Niko Partners) 는 중국 모바일 게임 이용자
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.15
  • RNC,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    가 장이 레드오션 화 되고 있다는 분석, 일부 소프트웨어와 솔루션 등에 있어서 미국과 유럽의 일부 기업이 주도하고 있어 외국기업에 의해 한국의 게임IT산업이 종속화 될 우려가 있 ... 를 발표했다.보고서에 따르면 2006년 세계 온라인 게임시장은 45억 달러 규모를 형성했으며 한국과 중국 시장이 규모 면에서 전체시장을 선도해 온 것으로 드러났다. 또한 PC ... 플랫폼 차지하면서 동아시아 지역의 산업 전반을 이끌 것이라고 발표했다. 시장성장의 요인으로는 온라인 게이머의 수가 51% 성장함에 따라 시장을 이끌어나가는 20개의 온라인 게임 강국
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • M &A 효과
    넥슨 ! 서든어택을 개발한 게임하이 를 품다 넥슨은 2010 년 5 월 26 일에 게임하이 의 기존 최대 주주였던 김건일 회장으로부터 경영권을 포함한 지분을 732 억 원에 인수 했 ... 다 넥슨은 이번 인수를 통해 게임 개발력 과 해외 사업 강화 라는 두 마리 토끼를 동시에 잡을 수 있게 됐다 .합병 . 인수의 형태 거래의사 우호적 M A 적대적 M A 합병 ... 적인 마케팅 활동은 물론 중국 , 싱가폴 등 아시아 시장 진출도 본격화 해 글로벌 건강음료 브랜드로 도약할 계획이다 . 스무디킹 국내브랜드되다 ! 2012-07-09적대적 M A
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 산업은행 필기정리
    중 하나가 공장의 중국이전을 심각하게 고려하고 있다. 컨설턴트의 입장에서는 중국 이전을 긍정적으로 평가하는 편이나 국가경쟁력강화 위원회 입장은, 국내 제조업체들의 중국이전이 산업 ... 사원 선발 시 2종 오류를 겪지 않기 위해서 다양한 방식으로 채용을 진행합니다. 서류, 인적성, 필기, 면접 1차(PT, 토론, 게임), 면접 2차와 같이 말이죠. 지식, 능력 ... 공동화 현상을 일으키며 국가경제 전체에 부정적인 영향을 끼친다는 입장이다. 이런 상황에서 당신의 입장을 신문에 기고하는 형식으로 논술을 작성하라.산업 공동화 산업의 해외투자로 국내
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.08 | 수정일 2014.07.10
  • 체육사
    에서 스포츠 중심으로 배웠다. 중등교육부터는 기숙사 생활을 했고, 제국주의 정서 확산과 군사적 필요성에 의해 체조와 각종 게임 등 체육이 발달하게 되었다. 산업화, 과학의 발달, 경제 ... 를 기르기 위해서이다. 이 때 당시에는 도구를 사용하는 스포츠가 아닌 게임, 놀이, 무용 등 ‘몸’을 이용한 다양한 신체활동이 성행하던 시대였다.동방의 신체문화 : 메소포타미아 ... 된 문명사회이며, 신체를 이용한 묘기 같은 스포츠 문화가 존재 했다.중국은 BC2500년경, 다양한 문화가 있었으며, 궁술, 승마, 쿵푸, 무용, 무술 등 스포츠와 무예의 두 갈래
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.15
  • 매스미디어가 한류에 끼친 영향
    한류에서 부는 바람은 애니메이션과 게임 등 콘텐츠산업이다. 스마트폰이 전 세계에 보급되기 시작하면서 ‘애플-아이튠즈’, ‘안드로이드-구글 플레이’ 같은 소프트웨어 플랫폼이 생겨나 ... 엔터테인한류 사랑이 말레이시아, 인도네시아와 같은 동남아시아에서는 K-game이 독보적인 위치를 차지하고 있다. CD게임이 아닌 온라인 게임이 동남아시아를 중심으로 세계로 퍼져나가고 있 ... 는 중이다. 이것은 매스미디어의 발달로 인하여 전 세계가 온라인 게임을 통해 다른 나라 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있게 되었다.물론 콘텐츠 산업에만 비중을 두고 있는 한류 3
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 한국무역의 성장 요인과 향후 발전 방향에 관한 고찰 리포트
    의 공항, 항만을 개발하여야 하며 인천공항의 외국항공사 취항 장려를 위해 단기적으로는 정보가 일정비용을 부담하여야 할 것이다. 한반도와 중국의 지역 간 산업연계를 강화하기 위해 중국 ... 의 동부 연안 지역 경제권과 산업연관효과가 높은 우리 산업의 현지 진출을 유도하여 양국의 산업분업을 촉진하여야 할 것이다. 서해안 개발을 중국산업발전과 연계 속에서 이루어지 ... 도록 전략을 수립하여 얄 할 것이며 생산기지로서는 중국 연안, 연구 개발 및 소재산업기지로서의 한반도가 되도록 해야 할 것이다. 동아시아의 장기적 협력을 위해서는 동아시아자유무역지대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.06
  • 나가수 디너콘서트
    주요분야 드라마 , 음악 드라마 , 음악 영화 , 게임 음악 , 드라마 , 게임 영화 , 만화 , 캐릭터 한식 , 한글 주요지역 중국 , 대만 , 베트남 중국 , 일본 , 대만 ... 동남아시아 중국 , 일본 , 대만 동남아시아 , 중앙아시아 아프리카 , 미국 대표 콘텐츠 사랑이 뭐길래 HOT 겨울연가 대장금 K-POP, 아이돌 온라인게임 출처 : 고정민 ... , 급속히 진행된 산업사 회화에 따른 대중의 등장 , 매스미디어의 발달에 따른 보급의 확대 등의 다양한 요인이 개별적 혹은 복합적 형태로 영향을 미쳤다 . 따 라서 이러한 문화적 배경
    리포트 | 53페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.01.15
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    일본, 미국, 유럽 중국의 4개의 세계지사를 가지고 있다. 넥슨은 과감한 그리고 성공적인 투자로 해외 시장에 진출시키며 중국에서 온라인 게임 PC방 순위 1위를 유지, 매월 10만 ... , 유럽 중국의 4개의 세계지사를 가지고 있다. 넥슨은 인수합병을 통한, 가능성 있는 게임 업체에 서슴없이 투자하는 면모를 보여준다. 대표적인 예로 “던전앤파이터”라는 게임을 운영 ... 제시? 경쟁 기업의 수와 크기 분포온라인 게임 산업의 경우 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%,gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 커맨딩 하이츠를 보고
    의 전환 과정에서 중국을 모델로 삼아 노력했지만, 러시아와 중국의 인구의 거주 구조가 다르다는 점, 핵심 기간 산업에 대한 개혁 방식의 차이로 개혁을 이룰 수 없었다. 골수 공산주의자 ... 을 넓히고 역사적 배경과 본질에 대한 이해를 높이기 위해 '커맨딩 하이츠' 다큐를 선택하게 되었다.'커맨딩 하이츠'는 '한 국가의 경제를 주도하는 기간산업 또는 주도 세력'을 뜻 ... 었다.러시아는 군사적, 산업적으로 강대국이 되어 있었고, 스탈린은 붉은 군대와 비밀 경찰을 동원해 유럽대륙 절반에 소련식 경제체제를 강요했다. 레닌과 스탈린의 계획경제는 파시즘
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.20 | 수정일 2019.10.09
  • e-러닝 인강 문화기술과 사회변동 중간/기말 시험 정리노트
    . 거시적으로 보자면 인류 문명의 변화란 결국 기술의 변화라고 할 수 있다.농경사회에서 산업사회로 산업사회에서 정보사회, 지식기반 사회로의 변화는 결국 기술의 변화였고 그 결과 정치 ... 이다.농경사회 → 산업사회 → 정보사회기계기술 정보통신기술▣ 마셜 맥루언: 기술은 인간의 감각기관, 신체기관의 확장.→ 텔레비전은 먼 외국에서 일어나는 일들, 심지어는 지구 밖 ... 라 할 수 있다.▣ 우리나라에서 굳이 신조어인 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭복합기술에 대한 새로운 가치인식문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성IT와의 차별화 등▣ 문화기술(CT
    시험자료 | 122페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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