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"중국온라인" 검색결과 261-280 / 20,441건

  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 과 중국, 대만 등 아시아에서도 한국 게임기업들은 괄목할만한 성공을 거두고 있다. 이러한 한국온라인게임 산업에 있어서 엔씨 소프트는 선두주자라고 할 수 있으며 현재 글로벌 온라인게임사 ... 의 리더로 도약하고 있다. 전 세계 온라인게임시장에 있어서 중국시장은 매우 중요한데, 그 크기와 성장규모로 보아 앞으로 전 세계 게임시장에서 차지하는 비중이 날로 증가 할 것이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 스타일 난다 - 온라인 브랜드의 신화.중국.일본인이 좋아하는 한국 브랜드1위
    스타일 난다 - 온라인 브랜드의 신화 . [ 중국 . 일본인이 좋아하는 한국 브랜드 1 위 ]INDEX 스타일 난다 소개 외부환경 분석 내부환경분 석 STP 분석 SWOT 분 석 ... 소개 2005 국내 온라인 쇼핑몰 시작 2012 홍대 플래그쉽 스토어 오픈 롯데 백화점 입점 2014 롯데 백화점 중국 소비자 선호 브랜드 1 위 메인 브랜드 스타일난다 코스메틱 ... 브랜드 3CE(3 Concept Eyes) 액세서리 브랜드 난다걸 라운지 웨어 브랜드 세미난다 키치 스타일 브랜드 kkxx 중국과 홍콩 , 싱가포르에서 빠르게 매장을 확대
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.25
  • 스타일 난다 - 온라인 브랜드의 신화.중국.일본인이 좋아하는 한국 브랜드1위
    스타일 난다 - 온라인 브랜드의 신화.중국.일본인이 좋아하는 한국 브랜드1위목차1. 브랜드 소개와 브랜드 선정 이유1.1. 브랜드 소개1.2. 브랜드 선정 이유2. 외부 환경 ... 6. 마케팅 전략의 한계와 대안참고 문헌1. 브랜드 소개와 브랜드 선정 이유1.1. 브랜드 소개스타일난다는 2005년 국내 온라인 쇼핑몰에서 시작한 여성 의류 브랜드이다. 온라인 ... 에서의 인기를 바탕으로 홍대에 플래그쉽 스토어를 오픈 했고 온라인 쇼핑몰 최초로 백화점에 입점했다. 2012년 롯데 백화점에 입점한 이후 현재 연 매출 8억원 이상을 기록하고 있
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.25
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    의 성장 그리고 위메이드의 진출중국 온라인 게임 시장 – 높은 성장성 제 13 회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 IR 자료 010/02/15 중국 인터넷 사용자수 ... 하는 사용자의 수가 점차 증가하고 있음 - 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망 - 과열된 국내 게임 시장 MMORPG 에 대한 중국인들의 높은 선호도 중국온라인 게임시장의 높은 성장 ... 规模经营 2011.4 중국 온라인 게임 시장 위메이드의 중국 진입 동기 진입 동기 단위 : 억 RMB진출과 법적 분쟁 성공적인 중국진출 그리고 법적 분쟁 - 미르의 전설 2
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    중국 온라인 게임 시장◈ 목 차 ◈◈중 국 의 게 임 문 화 와 시 장 현 황◈중 국 게 임 시 장 의 문 제 점◈중 국 게 임 시 장 진 출 사 례 및 전 망◈중 국 게 임 시 ... 장 의 진 출 전 략◈자 료 출 처◈ 중국의 게임문화와 온라인게임 시장현황1. 중국 온라인 시장의 현황◎ 중국 게임 산업의 전체 현황- 인터넷 가입자수 : 1억명- 온라인게임 ... 사용자 수 : 약 3000만명- 싱글게임이 총 69개이고 201개의 게임이 시판- 온라인게임은 50개가 정식 출판 총 164개의 게임이 판매- 최근 중국 개인재산군위 1-10위중 4
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • 알리페이결제시스템/위쳇페이비교/중국온라인결제시스템/알리페이/위팻페이/전자무역결제시스템
    (Bank of East Asia), 하나은행 중국 지사, 시티은행, 싱가포르 DBS 등 14곳과 제휴를 맺어, 온라인으로 해외 제품을 구매하는 역(逆)직구족과 해외 오프라인 면세점 ... 소비자를 고려한 현지화 등 알리페이 서비스는 더욱 견고해지고 있다.알리바바 전자상거래 플랫폼의 기폭제 역할인 알리페이의 사용처는 온라인 물품 결제를 넘어 중국 소비자의 모든 일상 ... 개요중국 출장을 다니면서 중국 모바일 세대의 신 풍경을 흔히 접한다. 택시, 편의점, 오프라인 상점 도처에 보이는 QR 코드와 스캔 단말기에 스마트폰을 가져다 대는 모습이다. 그
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.18 | 수정일 2019.04.07
  • 중국온라인 게임순위및법안조사
    중국 온라인 게임 순위중국 텐센트는 로 PC방 인기게임에서도 1위2위3위를 모두 독식했으며, 라는 캐주얼 레이싱 게임으로 5등을 차지, 상위 10개 게임 중에 5개의 게임 ... _1626131.htm조직폭력 다룬 온라인게임 금지(2009.07.27)내용:중국 문화부는 살인이나 폭력 등 반사회적 행위들을 보여주는 게임이 사회질서와 도덕적 기준을 심각하게 위협 ... , 합자, 협력 등 방식의 중국온라인게임 서비스를 금지하며 기타 합자회사, 제휴 및 기술제공 등 간접방식으로 중국 내 기업의 온라인게임 운영을 실시하지 못한다고 규정함.온라인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.02
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 의 넥슨은 ‘ 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . 다양한 컨텐츠 보유 . 산업의 선구자로서 핵심기술 보유 ... 이 걸림돌이 됨 . 아직까지는 열악한 통신인프라 환경 . 익숙한 동아시아 시장과는 다른 북미 , 유럽의 게임환경넥슨의 해외 진출 사례 성공사례 : 중국 실패사례 : 미국성공사례
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • [경영학]중국사업계획(온라인 비즈니스 컨설팅)
    *중국사업계획온라인 비즈니스 컨설팅Contents중국 사업 계획중국 인터넷 발전상황 중국 인터넷 산업분석중국 진출 기업의 문제점과 사업 소개 중국 진출 실패사례와 솔루션 제시 ... % 성장 동기 대비 37.7% 성장2009년 1분기~3분기 중국 GDP 성장률이 7.7%임을 감안, 인터넷 산업이 급속도로 성장*온라인 광고(■) 57억 4,000만 위안 전분기 대비 ... 26.2% 성장 온라인 쇼핑(■) 11억 6,000만 위안 전분기 대비 24.1% 성장거시경제와 기업 경영여건이 호조를 지속하면서 광고 수요가 발생, 소비 수요가 빠르게 증가중국
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.21
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    Gravity 일본 진출 성공 전략을 통한 중국시장 성장 전략2 . CONTENTS 회사소개 세계 온라인 게임 시장의 규모 세계 시장 내에서의 일본 , 중국 시장의 규모 일본 ... 로크 온라인 (30 일 , 1500 엔 ) GungHo Online Entertainment,inc. 106,195 명 964,976 명 2 FF11-(30 일 , 1344 엔 ... 강화로 2004 년 37 개 게임을 출시 약 24% 의 시장 점유율을 기록 중국 온라인 게임시장 규모 아시아 최대 급부상 시장 출처 :2005 대한민국 게임백서 단위 : USD
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 중국 온라인게임 기업분석 - 텐센트(Tencent)
    2010. 02중국 온라인게임 주요기업 분석 - Tencent(텐센트) -목차Ⅰ. Tencent 개요 Ⅱ. Tencent 게임 현황 Ⅲ. Tencent 게임 실적 Ⅳ ... . Tencent 출시 예정작 Ⅴ. 마케팅 활동 Ⅵ. 주요 이슈들1) 업체 개요중국 온라인게임 시장점유율 1위(2009년 3분기 기준)인 Tencent는 지난 2008년 10억 4,400만 ... 수 30만 명 돌파(2004년 3월 기준))2005. 2Google과 웹검색 및 광고에 관한 제휴 체결2007. 9중국 온라인게임 개발사 'Beijing Yonghang
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.02
  • 중국에서 온라인게임 공동사업을 위한 한중간 영문 MOU 샘플
    Memorandum of Understanding(MOU)for On-line GameThis MOU is made and entered into on November 12th, 2010, by and between Beijing ABC China Technology ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.29
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    ‘ 해외시장 진출 ’ 중국 콘텐츠 시장 진출 증가 ‘ 별에서 온 그대 ’ OST 판권70% 멜론 20% 유통 10% 제작 로엔엔터테인먼트 매출 구성비 기업소개 로엔엔터테인먼트 매출 구성 ... ‘ 멜론 ’ 18.5% CJE M ‘ 엠넷닷컴 ’ 12% 네오위즈 ‘ 벅스 ’ 9.3% KT ‘ 올레뮤직 ’ 국내 온라인 음원시장 점유율 방문자 수 기준 , 출처 : 신영증권 기업 ... Greet ” 온라인 팬미팅 방송 서비스 주 2~3 회 진행 시청자수 100 만명 23 명의 가수 참여 추첨을 통한 사인 CD 제공 “ Mwave Shop” 온라인커머스 샵 CD
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 중국온라인 교육 시장(E-learning)의 가능성
    목 차중국온라인 교육 시장(E-learning)의 가능성(1) 차례A. 서론----------------------------------------------------2B ... . 본론----------------------------------------------------21. 중국 온라인 교육시장의 가능성------------------------ ... 리스크--------------------------------12온라인 교육업체 설립 시 시장진출규제----------------------144. 중국 진출의 성공 가능 시장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.28
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 ... ) ISP 현황2) ISP 특징Ⅲ. 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ. 한국기업 ... 의 중국온라인게임시장 진출 전략1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1) 법규 관련 주의사항2) 당국의 행정적 규제 피해가기3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요2. 중국문화의 이해
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [게임산업]중국온라인 게임시장
    (업소) 게임 산업, PC온라인 게임 산업, 모바일 게임 산업 등이 있는데 이 중 현재 중국에서는 PC온라인 게임이 다른 게임들에 비해 빠른 성장을 보이고 있고, 현재 한국의 게임 ... 수출도 활발하다. 온라인 게임 중에서는 특히 시뮬레이션 게임이나 롤플레잉 게임(RPG)이 인기를 끌고 있는 중이고, 캐주얼 게임 시장이 커질 것으로 예상된다.▶ 중국온라인 ... 게임 산업중국에서 유망하게 떠오르는 영역 중 하나가 온라인 게임 산업이다. 왜 중국에서의 온라인 게임 산업이 유망한가에 대답한다면 중국이 엔터테인먼트가 아직 태부족한 나라라는 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 중국온라인쇼핑몰 타오바오 taobao 마케팅성공사례분석및 타오바오 향후전망분석
    타오바오마케팅성공사례중국 온라인 쇼핑몰 '타오바오' 마케팅 성공사례1. 서론 (중국 온라인 쇼핑몰 시장, 유형, 규모, 특징)현재 중국온라인 쇼핑몰 시장은 초고속 인터넷 보급 ... 들과, 소비자들도 원가와 소비자 가격이 오프라인 쇼핑몰에 비해 낮은 편인 온라인 쇼핑몰에 주목을 하고 있다.중국의 인터넷 보급과, 기술의 진보로 소비자들의 생활수준이 높아지면서 온라인 ... 쇼핑몰이 계속해서 성장해 가고 있으며, 온라인 쇼핑몰은 일반 가정의 구성원으로 도시의 직장인, 청소년, 학생들이 선호하는 쇼핑 문화로 자리 잡았다.중국온라인 규모가 2012년
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.10
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    목 차< 6C를 통해 알아 본 ‘미르의 전설’ 성공사례 >1. Company 12. China market 3(1) 중국의 인터넷 보급 현황 3(2) 중국 온라인 게임이 급속 ... 하게 발전하게 된 이유 43. Customer 5(1) 소비자 환경 6(2) 사용자들의 인터넷 사용 상황 및 접속 방법 64. Competitor 9(1) 중국 온라인게임 인기순위 ... 11월 28일, 온라인 게임 '미르의 전설2'가 중국에서 상용화 되었으며, 2002년 7월 10일 부터는 미르의 전설 3 베타 서비스를 한국과 중국에서 동시에 시작하게 되었다.현재
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국온라인게임산업, 인터넷산업
    중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국 ... 개발 관련 정책 및 프로젝트2. 10ㆍ5 기간 중 IT 발전 계획Ⅷ. 중국과 이동통신산업Ⅸ. 중국온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 ... 3. 온라인 게임 사용자 현황Ⅹ. 중국의 인터넷산업참고문헌Ⅰ. 개요중국경제와 사회발전에 있어서 중요한 시기이며, 중국이 현대화 목표를 실현하는 중요한 기간이다. 과학혁명과 지식경제
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    서 해외 진출을 성공하면서 관련 산업에 여러 파급 효과까지 불러일으키고 있다.특히 국내 온라인 게임은 중국, 태국, 대만 등에서 최고의 경쟁력을 갖춘 것으로 평가하고 있으며, 해당 ... 국가의 온라인 게임 시장을 선도하고 있다.중국과 싱가폴을 중심으로 한 동남아 인터넷 보급률이 급속히 높아지면 온라인 게임시장이 더욱 커지고 있다. 특히 이곳 나라들은 게임시장 형성 ... 을 무력화시켰다. 결국 중국에서 최근에 가장 인기가 있는 게임 영역은 온라인게임이다. 온라인게임은 불법복제를 근절할 수 있는 형태로 게임사들 에게는 매력적이며, 중국의소비자들 역시
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
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2025년 10월 08일 수요일
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