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"유저빌리티" 검색결과 261-280 / 295건

  • 게임기획_기말고사_레포트
    을 갈수있도록 유도하는것이고 또는 장애물이될 수도 있다.게임 진행방식스피드 레이스 - 기체의 성능과 유저의 콘트롤로 좌우되며 속도를 즐기는 레이스이며 누가 먼저 피니쉬라인을 누가먼 ... 다.부가설명행성들 - 실존하는 별들과 은하계의 이름 빌려 행성을 명명하고, 각 행성에는 특성화면 튜닝을 할수 있는 튜닝샵에 존재하며, 타종족의 행성에 들어가서 튜닝을 하려면 기존의 2배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.22
  • 인터넷 언어의 특징
    잡고 있는 몬스터에게 자신도 공격을 가하거나 다른 유저의 드랍 아이템을 습득하는 행위, 스틸은 게임 상에서 매우 비 매너적인 행위- 문제점: 게임 상에서 무분별한 언어의 사용 ... 다고 메일을 보내니ㆍ내 친구아뒤 빌려서리 글쓰는건뎅...- 문제점: 방명록(게시판)에서의 비어, 은어, 속어 따위의 남용은 남을 깎아내려 상처를 준다. 따라서 남을 비하하거나 따돌리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • 중국의 음식 문화
    를 만든다. 광동 요리는 원료의 신선도를 중시하고 조리방법이 독특하다. 대표적인 요리로는 삼사룡호회, 용호봉사수프. 외관산서.취피유저 등이 있다.광둥 요리:중국 남부의 요리를 대표 ... 은 약재의 힘을 빌리고, 약재는 음식의 효능을 돕는다.)'의 효과를 내게 해야한다.중국의 각지방요리들인 京(북경요리)?川(사천요리)?蘇(강소요리)?월(광동요리)?민(복건요리)?湘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [무선통신] 무선 인터넷의 현황과 향후 발전과제
    에서의 환경과 다를 바 없다.④ 인터넷현재 PDA 유저들이 PDA를 활용하고 있는 목적 중 가장 큰 이유중의 하나가 인터넷의 사용이다. 무선 인터넷이 자리잡지 못한 지금은 아방고라는 ... 게임들까지 선보이고 있다. 추후 무선 통신의 안정성이 높아질 경우 네트워크 게임까지도 구현될 것으로 믿고 많은 유저들이 이날이 오기만을 기다리고 있다.⑦ 기타단어장, 이미지 처리 ... 입점하지 않고, 독립무선포털로 서비스를 제공해도 정보이용료(매출액)의 10%를 내야 한다.이중 ▲5%는 수납대행을 하는 이통사가 ▲4.05%는 모빌리언스, 다날, 인포허브 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.19
  • [공학]AIDA 모델 평가와 개선전략
    으로 연간 66%의 대부업체 이자가 얼마나 높은지 느끼지 못하게 만든다. 실제 100만원을 빌릴 경우, 한 달 이자가 5만 5000원으로 많다고 느끼지 못할지 모르지만 1년이 ... 쌓여 있는 핑크빛 팬레터들은 케라시스로 달라진 케라시스 유저들의 행복감과 나 역시 달라 질 수 있다는 사용 희망자들의 기대감을 상징하고 있다. 케라시스 광고와 비슷하게 P&G사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 망(네트워크)의 중립성
    아서는 안 된다.Interconnection네트워크 사업자는 다른 네트워크 사업자와상호 접속할 권리와 의무를 가진다.Accessend-user간 접속을 의미하며,여기서의 엔드유저 개념 ... 다.그리고 국내에서도 2006년 하반기에 LG텔레콤이 대용량 트래픽전송에 따른 비용문제를 이유로 망을 빌려주고 있는 하나로텔레콤에게관련서비스(하나TV)를 차단하면서 수면 위로 부각
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.02
  • 투어익스프레스 사례연구
    여러 가지 요소가 있지만 그 중에서 가장 핵심적인 것은 컨텐츠이다. 컨텐츠는 단순히 정보만을 뜻하는 것이 아니다. 사이트 내에서 운영되는 모든 내용을 의미한다.웹유저빌리티(사용
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.25
  • [예체능]바둑의 활성화 방안(바둑, 활로를 뚫어라)
    마다 유저(User)는 차등적인 포인트를 쌓고 이 포인트를 쌓아서 게임 중 이용할 수 있는 아이템을 살 수 있는 방법을 강구해서 만들었으면 좋겠다. 쉽진 않겠지만 예를 들어 아이템을 하나 ... 거나 바둑에 관심이 있더라도 규칙을 모르는 사람은 찾아가기가 힘들다고 본다. 특히 여성이나 청소년은 더욱 그러하다고 본다. 우리보다 바둑 보급이 낮고 수준이 낮은 유럽에서는 음악이 흐르는 카페를 빌려 모임을 갖고 주위 사람들의
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.23
  • 케이블모뎀방식의 인터넷
    고, 나머지 과정은 모두 케이블 모뎀이 알아서 처리해준다. 그런데 이 케이블 모뎀은 과연 어떤 과정을 거쳐 인터넷에서 데이터를 받아 오는 것일까?일반 사용자들은 말할 것도 없고, 파워 유저 ... 시간 등)에 따라서 케이블 모뎀에 IP를 빌려준다(lease). 그리고 정해진 시간 뒤에도 케이블 모뎀이 여전히 쓰이고 있다면, 케이블 모뎀이 빌려줬던 IP를 그대로 사용할 수 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.19
  • [컴퓨터] PDA솔루션 빈디고
    VINDIGOAbstract널리 유용한 모바일 컴퓨팅 응용분야들을 개발하는 것은 어려운 도전을 요한다. 그 중 한 관점에서 보면 모바일 유저들은 직관적인 사용자 환경과 빠른 응답 ... 은 기존 신문사들로부터 제공을 받는다. 빈디고의 이름을 빌린 이 가이드의 응용은 Palm OS 제품들과 WAP phone 들에 쓰이고 있다. Pocket PC 용 버전은 개발중에 있 ... 된다.Demands And Constraints빈디고와 같은 모바일 응용제품들은 모바일 유저들의 요구사항을 충족시키고 모바일 장치들의 제약 조건들에 맞서야 한다. 모바일 유저들은 PC나 Web
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.18
  • 디지털도서관
    이 영구적이라는데 특징이있다. 이런 점은 이용자 요구를 충족하는 정보검색을 용이하게 하는 검색시스템의 성격을 보이고, 유저인터페이스의 제공시스템의 성격으로 사용자가 컴퓨투를 쉽고, 편리 ... , 정보서비스인 정보유통의 변화에서 비롯된 것이다.도서관은 단순히 책을 보관하고 책을 빌려 주는 역할을 한다는 개념에서 정보를 수집, 가공, 보관하고, 편리한 유틸리티를 준비하여 애
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [문화] 온라인 게임에 대한 총체적 접근
    의 발표를 빌리자면 그 회원수가 200만 명을 넘어서고 있다.한달에 게임 사용료가 29000원 이라는 점을 감안하면 엄청난 숫자라 할 수 있다.의 통계를 보면 한국의 온라인 게임 ... 을 즐기기도 했지만 당시의 머드게임은 그래픽이 전혀 사용되지 않고 텍스트로만 진행되었다. 당연히 영어로 진행되었기 때문에 국내에서 머드를 즐기는 유저 수는 극히 미미했다.국내에서 머드 ... ’라는 게임의 탄생까지 이어졌다.‘리니지2’를 보는 사람들의 시각은 절대 온라인게임이 아니다라는 것이 중론. 처음 ‘리니지2’가 선보였을때도 유저들과 업계에서는 절대 불가능할 것이
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    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 아바타에 관해서
    채팅 등 사이버공간 속 네트워크 환경에서 현실의 유저를 대신해 가상공간을 활동하는 가상인물의 뜻으로 쓰여지고 있다. 한마디로 사이버 공간 속에서 활동하는 사용자의 분신인 것이다.2 ... 고 이 세상속으로 들어가려면 모든 사람이 아바타라는 가상 신체를 빌려서 활동하게 된다. 이러한 소설속의 세계들이 조금씩 웹상에 구현되기 시작한 것이다.3) 아바타의 발달채팅에 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [리더쉽]리더쉽 성공사례-넥슨 서원일대표이사(직접인터뷰내용포함)
    를 짊어지다 / 대학투자저널넥슨 국내 게임회사로 가장 먼저 해외시장 진출 1997년 미국, 1999년 일본에 지사 설립을 필두로 해외시장 진출 전세계 120만명이 넘는 유저들이 동시 ... 같은 것이 필요하겠지만, 넥슨은 그 나이대가 없기 때문에 회사 환경 등을 좀 더 중요히 하는 식으로 업무환경을 좀 더 밝게 하려고 하고 있고, 연말행사 같은 것도 하드락을 빌리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.02
  • [마케팅]마케팅 전략-올림푸스
    체험의 기회를 제공함으로써 올림푸스만의 독특한 이미지를 높여가고 있다. 이외에도 디지털 카메가 유저들을 위한 무료강좌나, 무료렌탈서비스 등의 다양한 프로모션 활동을 전개 하고 있 ... 도 주목할만 하다. 롯데월드, 에버랜드 등에서 주말마다 실시한 올림푸스 카메라 무료 체험전은 고객들에게 하루동안 무료로 카메라를 빌려줘 사용하도록 하고 즉석에서 인화 서비스를 제공해 높은같다.
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.07.23
  • [소비자행동론] 디지털 카메라
    습니다만... 킁.. -.-;; 그래도 인 정합시다 218.150.184.209 2003/04/09 x끙 윗님아 지는 니콘유저지만, 그 말은 소니유저에게 또 반감을 불러 일으킬 ... 표현입니다. 브랜 드라는 것은 함부로 빌려줄 수 없는 내용입니다. 일본현지 생산이라 해도 감독 검사가 칼짜이즈 의 엄격한 규격에 따라 제조된다라는건 빤한 거 아닙니까, 더구나 자사 ... 렌즈에 대한 자부심이 유난한 칼짜이즈에서 대강대강 이름만 빌려줬더 식으로 치부하는건 좀 그렇습니다.. 제발 제가 듣기론.. 어쩌구 하는 소리좀 하지 마시길...무슨 80년대 북한
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [패션과 대중문화] 아바타에 대하여
    려면 모든 사람들은 아바타라는 가상의 신체를 빌려 활동을 하게 되어있었다. 이후 이러한 소설상의 가상세계들이 웹상에서 조금씩 구현되기 시작했다. 컴퓨터에서 아바타의 역사는 초보적인 ... 사용자와 최대한 같은 모양으로 발전할 것이다. 각각의 아바타가 그 원 사용자(이후로 user, 유저라고 총칭한다) 의 여러 가지 특징들 예를 들어서 키, 몸무게 성격 성적 등등
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [고전문학]한비의 `오두`와 이익의 `육두` 비교
    를 투옥시키고 한비를 속여 그가 스스로 독약을 마시고 자살하게 했다. 유저에 《한비자(韓非子)》 가 있다.(2)한비의 《한비자》《한비자》- 중국 전국시대 말기 한나라의 공자로 법치 ... 었다. 무거운 물건도 배를 빌리면 뜰 수가 있 고, 사소한 물건이라도 배가 없으면 가라앉고 만다.」 지위와 권세는 이처럼 무엇보다도 중요하 다.또한 한비는 "지체의 귀함, 지위의 지고
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.26
  • [웹 인터넷] 웹 효과성 테스트
    -독창성-인터페이스/유저빌리티-사용된 기술수준..PAGE:11웹 사이트의 분석요소디자인비즈니스 기능의 지원신뢰감인터페이스기술커뮤니티컨텐츠..PAGE:12웹 효과성 테스트메뉴우리 웹
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.03
  • [전자상거래] Bizrate.com 케이스 스터디
    는 관심도 없다기술 및 유저빌리티 문제소비자들이 장바구니에 넣어둔 상품들을 구매단계에서 제자리에 돌려두는 결과 초래소비자분석온라인 쇼핑객들의 장바구니 포기율 : 75%(reported
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    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.05
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2025년 11월 05일 수요일
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