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"디지털 퍼포먼스" 검색결과 261-280 / 860건

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    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 된 것이다(성낙인, 2012). 국립국어원의 사전적 정의에 따르면, 콘텐츠 ... ·이미지·영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리·유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이른다(국립국어원, http://www.korean.go.kr/).콘텐츠의 개념을 정책적인 ... 요인이라 할 수 있다. 그리고 대중문화의 경쟁력이 증가 하면서, 음악과 드라마에서는 수많은 콘텐츠들이 요구되기 시작하였다(김정수, 2011).디지털 매체가 발달함에 따라 이를 채울
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • [서평] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움
    [서평] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움홍난지 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행1. 웹툰웹툰은 타 대중 문화 콘텐츠들의 테스트베드와 원천 콘텐츠의 역할을 수행 ... 을 수 밖에 없다2. 퍼포먼스퍼포먼스’는 ‘통과의례’와 비슷한 맥락이다. 일상을 깨뜨리고 새로움 속으로 들어간다는 느낌이다. 분리, 전이, 통합의 과정에서 전이를 뜻한다. 여기 ... 서, 포인트는 전이되고 나면 분리전의 상태는 죽는다는 것이다. 해서, 퍼포먼스를 겪은 수용자는 ‘새로운’ 지각과 지평을 얻게 된다. 이 어려운 일을 현대의 웹툰이 해낸단다는 게 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.20
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    조직행동론 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    본론1. 물적 동기부여1) 디지털 인센티브제LG는 우수한 업무 성과를 보인 직원들에게 최고 1억원까지 실시간으로 보상하는 디지털 인센티브제를 운영하고 있다. 이 인센티브제는 조직 ... 하고 있다. 이 개인 성과급을 두고 직원들의 성과 경쟁이 치열한 것으로 알려져 있다.3) 퍼포먼스 인센티브LG는 장기적으로 상당한 성과를 낼 것이 예상되고 회사에 지속적으로 근무 ... 할 필요가 있는 인재에게 일정 금액의 인센티브 제공을 사전에 약속하는 퍼포먼스 인센티브를 운영하고 있다. 퍼포먼스 인센티브는 개인의 기밀로서 비밀이 유지되며, 잠재적인 인재가 되
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.04
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    사업자 지위를 유지하고 있습니다.공연사업은 기존 뮤지컬과 콘서트에 한정되어 있던 사업의 범위를 확대하여 전시, 퍼포먼스,문화 이벤트 등 Live Entertainment 전방위 ... 로 점차 확대할 계획이다.4. CJ E&M 미래전망CJ E&M은 ‘디지털·글로벌 콘텐츠 기업’으로 확실히 자리매김하고 매출액 2조4000억원에 달성을 목표로 하는 계획을 세우고 있 ... 다. 구체적인 방법으로, 디지털 콘텐츠 제작·유통 인프라를 확대하고 아시아 지역 내 제2거점을 마련해 콘텐츠 현지화 전략을 추진하는 것이다.특히 전체 매출에서 해외, 디지털분야
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 소셜미디어 빅데이터를 활용한 2018년~2024년 운동 트렌드 변화 분석 연구 (Analysis of Changes in Exercise Trends from 2018 to 2024 Using Big Data from Social Media)
    되었지만, 코로나19 시기를 거치면서 일상에서 마음의 안정을 추구하는 활동으로 변화하였다. 이후에는 다시 퍼포먼스 향상을 목표로 하는 경향이 뚜렷해졌으며, 러닝 크루와 마라톤 클럽의 소셜 ... 과 함께 재활, 기능성, 훈련 등 퍼포먼스를 중시하는 방향으로 전략을 재정립해야 한다. 이는 소비자들의 변화하는 요구를 만족할 뿐만 아니라, 지속 가능한 피트니스 문화를 형성하는 데 ... grown by double-digit percentages. Based on these findings, this study suggests that fitness
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.17 | 수정일 2025.05.22
  • 뮤직비디오와 매체 문화의 양상
    종합 퍼포먼스 형식이 보편화되었다. 이후 인터넷의 발명으로 뮤직비디오의 주요 기반은 텔레비전에서 인터넷으로 이동했다. 그리고 유튜브로 대표되는 동영상공유사이트를 통해 뮤직비디오 ... 이나 외모, 안무, 패션, 이미지에 신경을 쏟아야 했다. 이는 대중 문화에서 시각적인 요소가 중요해졌음을 시사한다. 그리고 시각 중심의 대중 문화를 기반으로, 뮤직비디오는 종합 퍼포먼스 ... 에서 전통적 매체의 통합이 이루어진 뉴미디어의 하나로 볼 수 있기 때문이다. 그리고 뮤직비디오는 뉴미디어 환경에 효과적으로 수용되었다. 뉴미디어 환경에서는 정보가 디지털화 되
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2024.02.05
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    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    하였다. 템페스트의 등장인물 중 요정 ‘에어리얼(Ariel)’을 렌더링(rendering)하여 무대 위에 ‘디지털 유령’을 구현해냈다. 무대 뒤에서는 배우들이 에어리얼을 연기하는데 ... 배우들의 표정과 동작을 캡처한 후 이를 무대 위로 투사하는 방식이다. 배우들의 얼굴 표정, 동작을 그대로 재현해 표현했기에 디지털 유령 에어리어는 더욱 생동감 있게 연출이 가능 ... 퍼포먼스로 활용이 되기도 한다. 국내에서는 대표적으로 염동균 작가의 VR 드로잉 퍼포먼스가 있으며 ‘HTC 바이브’와 ‘틸트 브러쉬’를 이용해 화려한 VR 퍼포먼스를 선보여 대중
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 싸이 강남 스타일 마케팅전략
    및 시사점02 시장환경 분석 _ 세계 디지털 음악 시장 세계 음악시장의 규모 전체 498 억 8,600 만 달러 중 , 디지털 음악시장 은 77 억 3,100 만 달러로 전체 ... 시장의 15.5% 차지 세계 디지털 음악 시장에서 1 위는 미국 (40.6%) 로 일본 (15.2%), 영국 (7.6%), 한국 (5.4%) 가 뒤이음 15.5% 40.6% 세계 ... 디지털 음악 시장02 시장환경 분석 _ 플랫폼 현황 다운로드 플랫폼 스트리밍 플랫폼 비디오 스트리밍 플랫폼 Social Network Service 과거에 비해 음악을 듣는 경로
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
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    최근 본인이 경험한 디지털 광고 및 마케팅 사례 중 (1)가장 인상적인 사례를 기술하고, (2)누구를 타겟으로
    과목명 :주제 : 최근 본인이 경험한 디지털 광고 및 마케팅 사례 중 (1)가장 인상적인 사례를 기술하고, (2)누구를 타겟으로, (3)차별화된 소구점이 무엇인지, (4)어떤 ... 채널을 통해 배포/확산시켰는지 분석하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 광고/마케팅 사례와 성과1) 브랜드 소개2) 마케팅 내용 - '트위터 SNS 채널을 통한 디지털 ... 마케팅'2. 타겟 분석1) SNS 마케팅 타겟2) 상품 타겟3. 차별화 포인트4. 배포/확산 채널Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론디지털 광고와 마케팅은 디지털 툴을 기반으로 분석을 통해 좀 더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 인터렉티브 아트 ppt
    ) 는 퍼포먼스에서 인터랙티브 아트의 시작을 논하고 있 다 . 그는 퍼포먼스의 끝과 함께 사라지고 참석했던 관객들의 기억에만 존재하고 그들의 머릿속에서 재구성되어 다른 느낌 ... 됐 수 있다 . 즉시성 디지털 매체의 자동화 원리에 기반한 것으로 정보를 입력한 즉시 결과를 볼 수 있다 . 비고정성 ( 유동성 , 가변성 ) 관람자의 개입에 따라 매 번 다르 ... 에서 투사 된다 . 이는 현장 참여자들 간의 공동체를 만드는 한편 , 재매개된 기록물을 디지털 미디어를 통하여 관람하게 되는 전시장의 관객은 마우스를 조작함으로써 제시된 이미지
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2020.11.15
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    했으며 유튜브와 디지털 환경의 안정적인 성장을 토대로 2010년대에 이르러 드라마, 영화가 중심이 되었던 과거 한류와는 다른 양상으로 한국의 가요가 중점이 되는 지금의 ‘K-POP신한류 ... 로도 다양한 걸그룹, 보이그룹 등이 계속해 성공을 이뤄냈다. 곧 댄스, EDM과 K-POP 특성의 격한 안무가 들어간 퍼포먼스, 고퀄리티 뮤직비디오가 유튜브를 통해 소비되며 호평 ... 로도 ‘방탄소년단’의 화려한 퍼포먼스와 완성도 높은 노래로 빌보드200 1위, 보수적인 UK 차트에 14주 연속의 차트인을 기록하는 등 소위 K-POP의 불모지로 여겨지던 유럽과 북미
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 삶을 위한 미술교육 요약 ppt (제 3장 ~ 제 6장)
    , 퍼포먼스 , 시각물이 발생되는 맥락 이해 간학문적 연구 지향 : 그래픽 디자인 + 대중문화 + 텔레비전 + 영화 + 디지털 테크놀로지 + 대중매체 +… 포스트모던 비평 ( 인간 ... 아야 한다 . →삶에서 미술 논의할 때는 시각문화 전반적 범주 포함해야 시각물 , 퍼포먼스와 함께 만들어지고 수용되는 과정 역시 중요하게 다룬다 : 창작된 산물 , 퍼포먼스
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.07
  • VFX 산업 개요
    (스튜디오)와 야외촬영(ENG)로 구분한다.(2) 대상에 따라, 영상물에 삽입되는 가상의 배경을 제작하는 기술과 디지털 배우(Digital Actor)를 제작하는 기술로 나눈다 ... , CGI (Computer-generated imagery)는 컴퓨터 생성 이미지를 말한다.VFX 기술은 디지털 영상 제작기술을 이용해 물리적으로 제작이 불가능한 영상을 구현 가능 ... .배경은 건물, 도시, 환경을 만들거나, 또는 파티클 등을 이용해 물, 불, 연기, 바람 등의 자연 현상을 표현하는 기술이다.디지털 액터는 실제 배우나 스턴트 맨이 연기하기 힘든 동작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 방탄소년단(BTS)의 성공 요인 분석과 활용방안
    을 성공 요인으로 도출- 또한, 연관 산업으로는 디지털 콘텐츠 산업, 한류 문화산업의 성공 기반, 경쟁요건으로는 경쟁력 높은 음악 콘텐츠와 팬클럽을 선정하여 분석1) 생산조건 : 구성 ... : 디지털 콘텐츠 산업의 발전과 한류 문화? 디지털 콘텐츠 산업 성장과 한류 문화산업의 성공 기반은 방탄소년단(BTS)의 성공을 뒷받침한 연관 산업으로 작용- 방탄소년단(BTS ... )은 디지털 콘텐츠 산업을 핵심 플랫폼으로 인식하고 음악콘텐츠 유통, 마케팅 활용 등에 적극적으로 활용- 글로벌 디지털 콘텐츠 산업 시장은 2021년 2.1조 달러로 2016년 대비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • [건축설계] 해외 도서관 사례조사
    되어 이용자가 음악에 쉽게 접근할 수 있도록 조력자 역할을 한다 도서관을 운영하는 문화프로그램의 80% 는 이용자들의 창작물로 진행 되고 있다 이용자가 만들어가는 디지털 도서관 소 ... Library 음악도서관 2 Cafe 카페 3 Green Zone 녹지 4 Ferformance Hall 퍼포먼스 홀 5 Waiting Room 대기실 4 1 2 3 4 5 출입
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.24
  • 현대미술의 이해 ( (추상표현주의, 팝 아트, 대지미술, 비디오아트)
    - 변형 퍼포먼스의 전신인 해프닝에 몰두했던 미국의 조각가 친숙한 사물들을 삼차원적으로 거대하게 확대 사물을 거대화하고 그 재질을 변형시킴으로써 관객들의 무감한 마비상태에 경각심 ... 에서 각광을 받기 시작했음 . 특징 - 편집 소프트웨어를 사용해 디지털 이미지나 형태를 조작하거나 실사와의 콜라주를 통해 새로운 이미지를 탐구하거나 발명해냄 - 비디오는 커뮤니케이션 ... , 퍼포먼스 , 비디오를 결합한 작품들을 선보이며 센세이션을 일으켰음 다다익선 TV 첼로{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.16
  • 서버 및 PC 보안취약점 설정
    management 관련된 api 와 라이브러리들은 데스크탑의 디지털 이미지들의 컬러 퍼포먼스를 컨트롤할 수 있는 Profile를 만들거나 관리하기 위해 사용rpc.ttdbserverd : RPC 양호취약 ... 터 디지털 암호화 또는 서명"아래 3가지 정책이 “사용""으로 되어 있는 경우• 도메인 구성원: 보안 채널 데이터를 디지털 암호화 또는, 서명(항상)• 도메인 구성원: 보안 채널 ... 데이터를 디지털 암호화(가능한 경우)• 도메인 구성원: 보안 채널 데이터를 디지털 서명(가능한 경우)""1. 시작 -> 실행 -> SECPOL.MSC -> 로컬 정책 -> 보안
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2019.12.30
  • 홀로그램과 차세대 무안경식 디스플레이 기술
    에 성공, 이후 지속적인 연구를 추진하고 있음.(2) 최신 연구 개발 동향디지털 홀로그래피에 기반한 기술이 해외 대학 및 연구소를 중심으로 폭넓게 연구되어 왔으며, 어느 정도 ... 7의 Real 3D 프로젝트에서는 디지털 홀로그래피의 전 분야에 대한 핵심 기술개발 및 부분별로 상용화를 추진 중. 일본은 전세계 홀로그램 시장을 선점하려는 전략을 추진하고 있 ... ’에서 홀로그램 영상과 비보이의 공연을 결합한 홀로그램 공연인 ‘시노쇼’를 상영하고 있음. CG로 제작된 홀로그램 영상에 비보이들의 춤과 안무를 곁들여 가상의 콘텐츠와 퍼포먼스가 상호작용
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • [서평] 예술산업시대의 공연예술 유통
    시켜야 한다. 이게 산업화다.유통을 어떻게 활성화할까? 디지털의 복제 기술을 차용한다. 이를 프로세스 혁신이라 했다. 디지털 기술로 대량 복제 유통방식을 통해 생산성 향상이 가능 ... , 넌버벌 퍼포먼스). 음악: 클래식(기악, 성악, 월드 뮤직, 재즈), 오페라, 국악(기악, 성악). 무용: 무용(연희 혼합, 현대무용), 한국무용, 발레. 복합2. 유통2.1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.26
  • 아프리카 문화 체험파크 개발기획안
    ) 커커뮤니케이션 퍼포먼스 개발 전시장 개념을 탈피한 체험 프로그램 중심 ● 현지의 상품들을 현지인들이 시연하고 직접 만져보고 느낄 수 있는 마켓 구성 ● 다양한 오리지널 콘텐츠 ... 설치 대광장 ( 퍼포먼스 ) 소광장 4 소광장 1 소광장 3 소광장 2 Street Market 2 Street Market 4 Street Market 1 희(憙) 노 ( 怒 ... ●공연아이템 : 가나의 장례식 ● 바오밥 나무 정글 - 외부와 내부의 공간 구분 - 공간전환 의미부여 : 정글 , 디지털 애니멀 ● 공간구성 - 레세디 (Lesedi) 민속촌 테마
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.18
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2025년 05월 23일 금요일
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