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"디지털 전자문명 문제" 검색결과 261-280 / 919건

  • 8051 디지털시계 제작
    8051 디지털시계 제작- 실험 결과보고서 -Ⅰ. 디지털시계의 개요ⅰ. 개요A. 디지털 vs 아날로그- 디지털은 손가락이란 뜻의 라틴어 디지트 (digit)에서 온 말이다. 이 ... 는 시계를 디지털 시계라고 할 수 있다.B. 시계의 역사a. 시계의 역사시계는 문명의 발생 당시부터 약 6,000년이나 사용되었다. 그 후 과학기술이 발달됨에 따라 템포바퀴(한국산업 ... 도 문제가 안 풀릴 때가 있었습니다. 그들은 경제가 불확실해지고 회사가 위기에 처하니까 당황하는 기색이 역력해요.” 고도 성장 시대의 주역들인 우리의 아날로그 세대들이, 전자 시계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.03
  • 정보사회의 소비자 라이프스타일
    에서도 첨단인을 가리키는, 디지털(Digital)과 지식계급(Literati)의 합성어이다. 결국 이들을 한마디로 특징지우기는 어려우나 각 분야에서 디지털문명의 도래라는 환경변화를 이용 ... 이 있는 신흥재력가, 디지털문명에 기반한 새로운 생활과 소비의 스탠더드를 창조해 가는 지식인들이다. 이에 부합되는 인물로는 빌 게이츠(Bill Gates), 벤처 창업가 짐 클락 ... 내 여성경영인 임원의 증가, 인터넷 정보통신 분야의 여성창업 활발, 인터넷 직종에서 E-우먼 진출의 급속한 증가현상을 찾아볼 수 있다.3) 디지털리스트디지털문명의 주역이며 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.21
  • 삶과 직업에 대한 탐구
    디지털시대의 도래나. 디지털 시대의 특징2. 미래의 직업3. 21세기 산업과 직업의 특징가. 평생직장에서 평생직업으로의 전환나. 고학력 인력에 대한 수요 증가다. 삶의 질을 높이 ... 중심의 사회로 이행할 것이라는 것으로 예상되며 이는 앞으로의 사회가 이상적인 복지사회를 향해 나갈 것을 의미한다.나. 제3의 물결컴퓨터 기술 혁명이라고 대두되는 새로운 문명 ... 을 토플러는 ‘제3의 물결’이라고 불렀다.제 1물결: 농업 사회 문명제 2물결: 산업 사회 문명제 3물결: 컴퓨터 기술혁명에 의한 새로운 문명제3의 물결로 인해 변화되는 것으로 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.31
  • 금·은의 산업적 활용 및 현 상황
    도 함조흔색을 나타냄.2. 금의 산업적 사용가) 자동차산업- 자동차의 배기가스를 줄이기 위한 촉매제로 사용한다(환경오염 문제가 대두될수록 수요가 증가할 것으로 예상)나) 전자 산업 ... %가 사진에 사용되었는데, 디지털 사진술의 등장으로 2010년에는 단지 약 7%만이 이 용도로 사용되었다.-전자공업은은 전기전도도가 아주 좋고, 표면이 검게 되어도 높은 전기전도도 ... 성으로 인하여 역사상 귀중하게 여겨져 왔음. 메소포타미아, 이집트, 에게 및 잉카문명 등 유수의 고대문명 등에서도 금을 중요시하였으며, 그리스인들은 최초로 금을 화폐로 사용하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.28 | 수정일 2014.08.12
  • 대중소비사회와소비자교육
    는다면문에 기성세대는 상대적으로 소비생활에서 불리해 질 수도 있는 것이다.소비생활의 디지털화는 기성세대에게만 문제가 되는 것은 아니다. 지금도 우리는 인터넷뱅킹이나 전자상거래를 사용 ... 한다. 가장 기초적인 문제로 정보화의 차이를 들 수 있다. 앞서 우리는 20대를 주축으로 미래생활의 소비변화를 예측해보았다. 이미 언급한 바와 같이 현재 젊은이들은 디지털 원주민 ... 가 없어 물물교환을 하거나 조개 따위로 화폐를 대신하던 시대부터 가시적 화폐뿐만 아니라 신용카드, 전자화폐 등 다양한 거래수단이 존재하는 현대까지 소비자들의 소비패턴도 매 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 웰빙과 웰다잉
    로 확장되기는 했어도, 결국 지저분한, 그래서 위험한 요소들을 제거하는 것이다.이 밖에도 주택, 의류, 전자제품에 까지 웰빙 이 영향을 끼치고 있다.3.웰빙의 문제점국내에서 웰빙 ... 된는 자본주의 문명 전반에 제동을 걸고 있다. 아울러 멸종위기에 처한 전통음식과 음식 재료를 지키고 품질 좋은 재료를 제공하는 소생산자를 보호하자는 운동까지 포함하고 있다. 여기 ... 《보보스 인 파라다이스 BOBOS in Paradise》에서 처음 제시한 신조어로, 히피·여피족 등에 이어 디지털 시대의 새로운 엘리트로 부상한 계층을 말한다. 이들은 경제적으로 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.03 | 수정일 2016.08.01
  • [SNS]social network service에 대해서 (페이스북, 트위터, 싸이월드, 카카오톡, 카카오스토리, 네이트온)
    개인화되고 사용자의 참여 기반의 서비스로 발전하게 되면서 SNS의 확고한 정의가 생겨나게 된것이라고 본다.플렛폼으로서의 웹핸드폰으로서의 발생배경웹3.0이 활성화가 되기까지 많은 문제 ... 등이동전화 서비스 개시1997PCS서비스실시(웹1.0)메모리기능 등 편리한 기능을 갖춘 디지털형식으로 변화2001CDMA기술 진보(웹2.0)유서느 무선 및 위성환경에서 음성과 고속 ... 트랜드로 들어가기 전 인간들의 공간에 대한 발달설명이 들어가야 할 것 같다. 최초 문명이 발달함에 따라 도시 혁명이 이루어 졌는데 이는 자급자족의 농촌 마을에서 복잡하고 문명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.30
  • [정보기반사회와 경영정보시스템] 정보화사회와 정보기반경영, 정보관리와 경영정보시스템(MIS), 정보시스템과 컴퓨터, 정보혁명과 E비즈니스
    다.그에 의하면, 1950년대 중반부터 시작된 기술혁명은 굴뚝문명의 막을 내리게 하면서 새로운 시작을 하게 하였고, 그것은 컴퓨터, 전자공학, 정보혁명, 생명공학에 기초를 둔 새로운 ... 의 선택나. MIS의 설계다. MIS의 응용4) MIS의 개선Ⅲ. 정보시스템과 컴퓨터1. 컴퓨터의 의의와 가치2. 컴퓨터의 문제점3. PC시대의 종말Ⅳ. 정보혁명과 E비즈니스정보기반 ... , 정보사회의 도래를 점쳤다.앨빈 토플러(Alvin Toffler)도 "the 3rd Wave"제3의 물결)에서 가족관계는 파괴되고 전자주택이 이용되며, 재택근무방식이나 전송교육시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.17
  • 우리는 마이크로 소사이어티로 간다.hwp
    의 변화로 누구든, 언제, 어디서나, 무엇이든 할 수 있는 작은 신세계를 일컫는 말이다. 즉 21세기에 들어와 급변하는 네트워크 세상, 디지털의 세상을 이야기하는 신 문명사회에 대 ... 없고, 때로는 가짜가 명품의 이름을 가지고 둔갑하기도 한다. 이런 몇몇 문제점들.. 그리고 너무 디지털적인 관계로만 사람들이 맺혀져서 때로는 사람들이 가질 수 있는 낭만을 잃기 쉽기도 하고, 사람들과의 관계가 예전처럼 그리 깊은 관계를 유지하기가 쉽지 않다는 것이 사실이다. ... 해서 이 책을 이야기하고자 하고 있다. 물론 이 책의 내용은 지금 배우는 전자상거래의 연장으로 이해하기에 너무 좋은 것 같다. 모든 일에 장점이 있으면 단점도 있기 마련일테
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.13
  • 세계정치와경제공통 세계정보와의 나의삶의일어난변화
    은 다음 네가지로 파악해 볼수 있다.(1) 사회의 정보화.지식화정보기술부문의 비약적 발전은 자본.자원에 기초한 문명에서 지식.정보에 기초한 문명으로 전환을 가속화 하고 있다.이지식 ... 기반 문명에서 인간의 생활은 크게 변화한다. 고도의 통신 네트워크를 통해 사회의 모든 관계가 혁신되고 있다. 정보통신혁명은 시간과 공간을 결정적으로 압축시키고 있어서 모든 분야 ... 들의 노력만으로도 안괴며 전 지구적 공동노력이 없이는 해결 불가능하다는데 문제의 심각선이 있다. 즉 ‘환경적으로 전전하고 지속 가능한 발전’이 세계화 시대의 전 지구적 과제가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.13
  • 세계의 정치와 경제 중간과제물(만점받은 과제물!!!)
    문명 평론가 앨빈 토플러는 ‘제3의 물결’에서 이러한 개념을 제시하였다. 제3의 물결은 정보통신 기술이 발달된 현대의 정보화 사회를 말한다. 인류는 농경 기술을 발견한 신석기 혁명 ... 화 사회라는 용어는 유의어가 여럿 있는데, 이들 유의어는 정보에 관련되는 단어를 수반하는 것이 보통이다. 멀티미디어 사회, 디지털 사회, 지식 사회, 정보 네트워크 사회, 글로벌 ... .첫째로 경제적 측면이다. 올해 1월 관세청에서 발표한 전자상거래 물품 통관 현황에 따르면 작년 해외직구 시장 규모는 15억 5,000만 달러에 달하는 것으로, 2010년 2억 7천만
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30 | 수정일 2015.06.10
  • [교육실습(교생)] 학생지도의 묘안
    부터 1997년 사이에 태어난 세대로, 디지털 기술과 함께 성장해서 디지털 기기를 능숙하게 다룰 줄 아는 디지털 문명 세대를 말한다. 즉 태어나면서부터 정보기기와 함께 한 이 ... 를 들어 컴퓨터가 급격히 발달해 가는 반면 사람들의 컴퓨터 문화가 그만큼 따라가지 못하므로 정보통신 윤리와 같은 문제점이 부각되는 것이 그러하다.우리 예비 교사들이 현장에서 지도 ... 해야 할 학생들은 문화지체 현상을 심하게 겪고 있을 것이므로, 이와 관련해서 현대에 새롭게 등장하는 문제점에 대한 대비가 필요할 것이다. 여기에서는 정보통신 윤리 교육과 게임 중독
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
    직접적 셧다운제 반대서론논의목적 -셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의 논의방향 -셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색본론 - 문제점(1 ... )산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한계 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1본론 - 문제점② 게임산업적 측면 ... 에서의 분석 -온라인 게임을 제외한 다른 모든 게임은 규제에서 제외, 실효성 미비요인2 -국산 온라인게임의 게임시장점유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래본론 - 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 산업사회학회 17장 정보화와 사회변화
    의 공동체로 만들고 있다. 이처럼 정보기술의 눈부신 발전과 정보화는 정보경제를 새로운 경제부문으로 만들었고, 고용구조와 기업조직도 변화시키고 있다. 참여민주주의와 전자민주주의 ... 세기 말에 비약적으로 발전한 정보기술은 소형화와 디지털화, 네트워크화를 특징으로 한다.반도체 기술의 발달과 소형화정보통신기기의 소형화가 가능했던 것은 반도체 기술의 발전이 있 ... 었기 때문분이라고 할 수 있다.네트워크화소형화와 디지털화가 정보처리방식에 혁명적 변화를 가져왔다면 네트워크화는 커뮤니케이션 방식에 혁명적 변화를 가져왔다고 할 수 있다. 디지털
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.04
  • 교보문고 스콜라
    사이트이다.★교보문고스콜라는 (구)제노마드 사이트를 2008년에‘디지털 교보문고’로 새롭게 OPEN. 귀중한 고급정보인 학술논문을 디지털콘텐츠로 제작하여 보유함으로써 많은 사람 ... 주제 분류와 현재페이지 내 발행기관을 한 눈에 볼 수 있습니다.4. 논문저작권자와 직접 계약을 하고 있기 때문에, 저작권 문제에서 자유롭다.교보문고 스콜라 이용 방법2-1 ... 학교 중앙도서관 홈페이지에 들어갑니다.전자자료검색 -> 교외접속 메뉴로 들어갑니다.자기의 컴퓨터 사양에 맞춰 프로그램을 깝니다.그리고 교보문고스콜라 홈페이지에 다시 돌아갑니다.왼쪽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 디자인,문화,아르누보,아르데코,바우하우스,독일공작연맹,신조형주의 포괄적인디자인에대해요약정리
    한 것이다”라고말했을때 인류역사의전개과정이곧하나의문화사임을 역설한것임,[문화와문명]문화는 한사회의지적,도덕적발달상태를자칭,정신적인측면을뜻, 문명은물질적인발전단계나과정을뜻, 18C ... 후반부터 문명과문화구분되기시작,또 다윈의진화론을 바탕으로한 사회발전론에서본다면,문화가 정신적인상태를 의미한면 문명은 물질의 발전상태를 의미함 이런한 시각은 다분히 서구중심적. 문 ... 는모든것들을 포함, 문화를 한 인간,집단,종족의 총체적생활양식으로 정의할때집단사이의 문화적거리는 ‘차이’의문제로인식됨[대중문화]대중문화개념,역사적으로 산업화,근대화의기점인 18c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.20
  • [유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상생활에 다가오고 있습니다. 대부분의 경우에는 보다 편리하고 보다 효율적으로 우리의 생활을 나아지게 해줍니다. 하지만, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 부작용이나 문제점들은 분명히 존재하며 이러한 문제점들은 앞으로 유비쿼터스
    습니다. 대부분의 경우에는 보다 편리하고 보다 효율적으로 우리의 생활을 나아지게 해줍니다. 하지만, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 부작용이나 문제점들은 분명히 존재하며 이러 ... 한 문제점들은 앞으로 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 활용에 반드시 고려되어야 할 것입니다. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 발전으로 인해 일어날 수 있는 문제점을 기술하고, 그에 따른 일상 활 ... 이나 사회적인 측면에서의 부정적인 시나리오를 기술하십시오. 그리고 결론에는 ‘어떻게 하면 유비쿼터스 기술로 인해 발생할 수 있는 문제점을 해결할 수 있을 것인가’에 대해 서술하세요.Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.21 | 수정일 2016.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회 전자감시에 관한 이론적 고찰과 대응방안
    정보사회의 전자 감시에 관한이론적 고찰과 대응방안목 차Ⅰ 서 론1. 연구목적2. 연구방법Ⅱ 감시사회의 성립과 발달에 대한 이론 연구1. 근대 국가의 성립과 감시사회1) 근대국가 ... 의 발전과 전자 판옵티콘3) 수퍼 판옵티콘의 형성Ⅲ 현대사회의 감시 사례와 그에 대한 고찰1. 국가에 의한 감시1) 인구센서스 조사2) 전자 주민 카드2. 기업의 작업장 감시1 ... 에서 느껴지는 이미지는 편리한 생활 그리고 고도의 발달된 문명과 같은 밝은 이미지들일 것이다. 많은 미래학자들) 역시 우리가 살고 있는 현실공간이 정보나 정보테크놀로지가 중심축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.21 | 수정일 2016.06.20
  • 제 3의 물결
    나 지. 또한 요즘 들어 중요한 문제전자화폐라고 말한다. 디지털 신호로 비디오 화면 형태의 화폐가 유통되는 비디오 컴퓨터 화폐의 등장으로 경제의 새로운 규칙이 만들어질 것이 ... 는 위험성이 있다. 또한 전문적인 헤커등의 개입 방해로 인한 여러 문제점이 발생할 수 있다.이러한 문제점이 있을 수 있지만 전자통신민주주의는 참으로 매력을 느끼기 하는 정치적 대안 중 ... 는 각각 별개의 책이 아니라 연관성을 많이 가지고 있기 때문에 하나를 선택하기에 문제가 있을지 모르지만 여기서는 내가 읽은 책이 앨빈 토플러의 저서 중에서 일반적으로 가장 뛰어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.19 | 수정일 2014.02.28
  • 미디어의 이해(읽기의 쓰기)
    기 때문이다. 그러나 이러한 모호함 속에서 그는 우리 전자시대, 디지털 시대에 상징이 되고 있다. 상징적 모든 것이 그렇듯, 그의 글도 다의적 해석이 가능하다. 이것 때문에 그의 글 ... 미디어이론에서 사용하는 ‘미디어’라는 단어와 가장 근접한 개념을 제시하였으며, 미디어의 발전과 인간 존재의 관계를 연구하여 근대의 인쇄혁명과 TV로 대표되는 전자미디어가 서구문명 ... ‘ 라는 말 자체는 하나를 통하여 다른 것에 도달하는 과정, 한 번에 하나 이상의 감각을 통하여, 동시에 많은 면을 다루고 느끼는 과정을 의미한다. ’접촉‘ 은 피부의 문제가 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.17
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2025년 11월 27일 목요일
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