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"모바일광고시장" 검색결과 2,741-2,760 / 11,028건

  • 노년층시장
    노년층 시장(Gray Market)UN의 기준에 따르면, 노인 인구 비중이 7% 이상인 사회를 고령화 사회, 14% 이상인 사회를 고령사회, 20% 이상인 사회를 초고령사회 ... 들의 소비패턴의 변화 또한 패션업계를 비롯한 세계시장에서 노년층을 소비 트렌드를 좌우하는 거대한 소비세력으로 인식하게하였다. 2017년 미국 전체 소비시장의 43%를 노년층이 차지 ... 한 매체를 활발하게 이용하고 있다. 특히 한국방송광고진흥공사에서 시행한 설문에 따르면 스마트폰, 노트북, 태블릿PC 등 디지털 기기 보유 및 구입의향에서 30대 소비자 보다 높은 응답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 AT & T사의 마케팅계획수립체계를 조사하여 사례를 기술하고, 그에 대한 본인의 의견을 제시
    를 이용해 이용 고객들을 분류했고 세분시장별로 명확한 특성을 도출했다. 몇 차례의 시행착오를 거쳐서 AT&T는 이성과 통화를 많이 하는 고객을 주요 표적고객으로 선정했고, 광고에서 저렴 ... 다. 아무리 철저한 시장조사를 거쳐 번뜩이는 아이디어로 마케팅 전략을 수립한다고 할지라도, 시장내외에는 수많은 불확실성이 존재하기 때문에 기업이 의도하는 효과를 제대로 보지 못할 우려 ... 에서 어떻게 하면 매출을 증대시켜서 이익을 창출할 수 있는지에 집중했다. 이에 AT&T는 시장조사와 전사조사를 통해 여러 사업단위 중에서 특히 장거리 통신 서비스 시장에서 시장점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 기업에 필요한 미래(현재) 정보기술을 하나 선정하여 조사하고, 미래 사회에 미칠 영향에 대해 기술하시오 (사물 인터넷)
    , 모바일 기기, 컴퓨터 등을 내포한 다양한 임배디드 시스템이다. 사물인터넷에 연결 가능한 사물은 식별가능한 아이디를 갖고 있어야 하고, 인터넷을 통해 통신할 수 있는 능력을 갖춰야 ... 성이 대두되는 빅데이터를 활용하여 전 분야 산업에 빅데이터를 연관시키고 광고 또는 마케팅을 진행하는 경우가 많아질 것이다. 또한 빅데이터를 활용한 수익 창출 케이스도 늘 것이다. 빅 ... 한 새로운 산업, 기업이 생겨날 가능성도 크다.사물인터넷은 기술발달, 소비자 패턴 변화에 따른 결과물이기 하다. 따라서, 향후 사물인터넷 시장은 더욱 큰 성장을 이룰 것으로 보인다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 기말고사 요약정리
    . 모바일 디지털 플랫폼과 모바일 전자상거래(1) 위치 기반 서비스와 애플리케이션- 지리소셜서비스, 지리광고, 지리정보 서비스들이 포함- GPS 기반(2) 기타 모바일 커머스 ... 이 촉발(5) 공급사슬관리시스템의 비즈니스 가치: 공급사슬관리시스템을 구현함으로써 공급을 수요에 일치시키고, 재고수준을 낮추고, 전달 서비스를 향상시키고, 시장에 제품 출시 속도를 가 ... 를 더욱 의미있는 정보들을 제공10장. 전자상거래: 디지털 시장, 디지털 제품10.1. 전자상거래와 인터넷(1) 오늘날의 전자상거래(전자상거래) 조직과 개인간에 디지털 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.05.28
  • (국제경영학 공통) 2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명하시오
    광고 전략2) 구글의 모바일 OS 시장 점유3) 구글의 안드로이드 활용 전략4) 검색 강자5) 클라우드 전략6) 구글 캠퍼스 서울4. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론구글은 국내 ... 의 모바일 OS 시장 점유그 동안 스마트폰 시장은 삼성, LG 등을 필두로 한 스마트폰 하드웨어 사업자와 안드로이드 OS(구글)를 앞세운 스마트폰용 OS 소프트웨어 사업자, 그리고 ... 보다 더욱 확실한 수익창출 방안이 마련되어 있어야 한다.구글은 후발주자로 참여한 모바일 시장에서 빠른 시장확대와 선도기업 추격이라는 목표의 달성을 위하여 open innovation 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 결국 컨셉 독후감
    「결국, 컨셉」독후감누군가 우리나라를 대표하는 과자가 무엇인지 물어본다면, 아마도 많은 사람들이 초코파이를 꼽을 것이다. 1974년에 처음 선보인 초코파이는 글로벌 시장에서 누적 ... 까지 여러 국내외 기업들이 이 브랜드 컨셉을 위해서 수많은 비용을 투자하고 노력을 기울였지만 모든 컨셉이 다 성공을 거두었던 것은 아니다. 광고 관련 화려한 수상 경력을 자랑 ... 의 차이에서부터 시작해서 훌륭한 컨셉을 만드는 전략까지 많은 정보들을 얻을 수 있을 것이라는 기대감이 생겼다.굳이 광고업계 종사자가 아니더라도 우리는 매일 접하게 되는 수많은 광고를 통
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.29
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    주도#소비자 주도시장의 특징소비자가 공급자보다 시장의 주도권을 가짐구입전에 상호 커뮤니케이션이 이루어짐정보가 소비가치를 가짐서비스의 맞춤화가 이루어짐#소비자 입장에서의 주요법칙 ... 에 대한 선택권이 넓어짐가격 결정이 시장에서 결정되는 것이 확대생산: 선주문 후생산 방식 도입제품과 정보를 통합하여 제공진열되는 상품의 가짓수가 많아짐신규소비자의 정보가 전략 ... 및 배달체계구축 요구/품질보증문제진입장벽이 낮아서 후발주자들이 모방하기 쉬움#모바일상거래(모바일 인터넷네트워크 기반의 전자상거래)의 대두#소셜커머스(sns상거래) - 소셜미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    플리케이션2-5. 모바일 게임 시장 전망Ⅱ장 코코스빌리지 실행(How to play KOKO’s Village)1. 장르--------------------------------- ... 하는 모바일 어플리케이션 시장에서 큰 효과를 거둘 수 있는 마케팅 방안이다.1-2. 홈페이지와 SNS 계정 생성게임 홈페이지를 제작하고, SNS 계정을 생성하여 게임을 유통하고 확산 ... 목차Ⅰ장 코코스빌리지(KOKO’s Village)1. 코코스빌리지란?---------------------------------------p. 31-1. 모바일 어플리케이션1-2
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • 미디어의 스마트화와 생태계
    시장 구조의 변동121. 미디어의 스마트화와 생태계1-1. 미디어의 스마트화현재 미디어는 이동성(mobilization), 디지털(digitalization), 소셜(s ... 료와 광고를 수익원으로 다채널 패키지를 공급하는 역할을 한다. 유료방송 플랫폼의 등장으로 채널이 늘어나면서 상대적으로 지상파 방송사가 독점하던 제작시장과 유통시장에도 변화가 일어나 ... 및 단말의 고사양화와 실감화65) 스마트 미디어의 능동성과 유연성71-2. 산업 구조의 변화71) 미디어 가치사슬의 변화71-3. 미디어 생태계91) 방송통신 융합 시장의 진화
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 음악산업의 현황, 문제점, 개선방안에 대해
    이슈에 의해 묻히는 경우가 많았고, 대중들은 그런 상황에 쉽게 흔들리고는 했다. 그만큼 엔터테인먼트 산업이 가지고 있는 경제성과 이용가치의 파급력은 컸다.음악 시장은 대한민국 ... 적 결과물을 생산해 낼 수 있어 진입장벽 또한 높지 않다. 낮은 진입장벽으로 인해 음악인들은 쉽게 시장으로 유입될 수 있었고, 음악 시장 자체의 규모가 커짐과 동시에 인접 산업들의 동반 ... 상황에서 반복적으로 비슷한 유형의 음악들이 너무나도 많이 만들어지고 있기에, 음악 시장에서 경쟁력을 갖춘다는 것은 굉장히 어려운 일이 되었다. 그로 인해 음악 시장은 큰 영향력
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 바이두 BAIDU, 百度
    ( Baidu ) 의 내 외부 환경분석 3-4 Strength 01. 중국시장에서 독점적 우위 02. 다양한 산업분야 03. M A 발달 Weakness 01. 저가 모바일 시장에 늦 ... [ 구글의 중국시장 철수 발표 ] 구글차이나 검색사이트를 홍콩으로 이전 R D 와 광고영업 등 기타사업은 중국에 잔류 경제전문 인터넷 뉴스 사이트의 설문조사 中 - “ 구글의 중국철수 ... 념 - 출처 : 豆丁網 , 艾媒網 , 互聯網 , 空投網 , 百度 , 中國新聞網 , KOTRA 다롄 무역관 16 중국 모바일 시장의 규모는 어떻게 될까 ? 2015 년 중국 상반기
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.06
  • 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    에서 라이선싱을 하고, Niantic이 개발 운영을 맡은 AR 모바일 게임이다. 시장 연구 회사인 App Annie가 발표한 데이터에 따르면 는 현재 가장 빠른 수입을 창출하고 있 ... ) 디스플레이 센싱 기술2) 마커 기술3) 비 마커 기술5. 증강현실을 이용한 사례1) 광고 및 홍보의 사례2) 정보 제공 사례3) 교육 사례4) 게임 사례5) 셀프 인테리어 사례6 ... 까지, Osmo는 이미 전 세계에서 2,2000개가 넘는 학교에서 사용하고 있으며, 누적 융자 금액은 3600만 달러에 달한다.2015년에 AR 모바일 게임 는 닌텐도사, Pokemon 사
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 네이버라인 SWOT분석
    모바일기반의 서비스만을 제공하는 기업으로써 활용도가 낮아질 수 있다.- 라인의 약점으로는 국내 시장점유율이 낮다는 것이다. 메신저 어플의 특성상 상대방과 동일한 어플을 이용 ... 로 한 온라인 광고와 전자상거래, 온라인 게임 등의 사업들의 지속적인 성장을 의미하며 또한 증폭하는 모바일 기기 사용률(무선 인터넷 사용률 증가)로 인하여 인터넷 이용환경이 다양 ... . Weakness (약점)- 모바일기반의 서비스대다수의 스마트폰 이용자의 인터넷사용률이 높고 이에 따라 경쟁자들이 인터넷-모바일 연동효과를 누릴 수 있는 데에 비해 네이버라인
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.21
  • 멜론 Melon
    서비스분석SWOT분석경영,마케팅전략향후전략 아이디어INDEX1. 멜론 melon 소개2. 멜론 서비스특징3. 멜론의 수익구조4. 음원유통 시장환경 분석(1) 음악 유통시장의 특성 ... (2) 음원시장 경쟁상황분석5. 멜론 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat6. 멜론의 성공요인 및 전략7. 멜론 경영 ... 한 스트리밍 + 음원 다운로드 서비스- 혜택 : 스트리밍 서비스에 일정 숫자의 음원 다운로드까지 지원하는 복합 상품폰 꾸미기- 컬러링, 벨소리, 컷팅벨, 동영상벨 등 모바일 컨텐츠
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.11.18
  • 미디어 엔터테인먼트 기업으로써 New KT 브랜드 제안
    )신문,정보, 음악산업 등에 주로 영향방송, 영화, 모바일, 출판까지 영향 확대인터넷 접속 기기는 주로 PC인터넷 접속의 3대 기기 (PC, TV, 모바일 기기)인터넷 광고시장은 제한 ... 시장의 흐름 변화 미디어 엔터테인먼트 KT미디어 기업의 성공조건 미디어 기업으로써의 KT미디어 기업으로써의 SKT : SK 브로드밴드미디어 엔터테인먼트 KT Brand 제안디지털 ... 구글 그리고 Youtube나 Facebook과 같은 인터넷 기반의 새로운 미디어의 출현Micorosoft의 Yahoo 인수시도미디어 산업의 환경 변화미디어산업은 모바일 인터넷 및
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.14
  • SM엔터테인먼트 경영전략
    SM엔터테인먼트 경영전략목차Ⅰ. 서론1. 선정배경2. 기업소개3. 기업의 비전 및 목표 가치1) 아시아를 대표하는 CT회사로의 발전2) 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고 ... 다른 변화를 겪게 되는데 온라인, 모바일 등 신규매체를 이용한 벨소리와 컬러링 등의 신규 음악서비스가 등장하여 음악산업은 새로운 부가가치를 창출하고 있다.2) K-pop시장 산업 ... 의 Digital Contents Provider3) 글로벌 기업으로서의 성장4. 업의본질1) 엔터테인먼트 산업 소개2) K-pop시장 산업3) 시장의 특성4) 위협요소5) 잠재적 진출
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.17
  • SNS, Facebook 으로 인한 사생활 침해와 해결방안
    개인정보를 이용하여 직접적인 광고에 활용 - 페이스북의 ‘like it’( 좋아요 기능 ) 개발 : 이용자가 특정 페이지를 본 뒤 이에 대한 평가를 내리면 , 이용자의 팔로워 ... 1994 년 검색엔진 Yahoo 출시 1997 년 Google 창립 현재 : 국내에서는 Google, Naver 가 검색엔진시장 지배사생활 침해와 그 기술 – 위치 기반 서비스 (1 ... ) 위치와 관련된 각종 서비스 제공 Ex . 모바일 페이스북 위치 표시 두 가지 방식으로 나뉜다사생활 침해와 그 기술 – 위치 기반 서비스 (2) 셀 방식 통신 기지국을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • [A+] 배달의 민족 IMC 광고전략
    : 2017 년 7 월 말 기준 3,000 만 건 대상 기업 및 브랜드 개요 / 마케팅 전략 / IMC 전략 / 광고 전략전화주문 배달음식업체 모바일 주문 , 결제 배달앱 업체 ( 접수 ... 시장들의 차이가 명확한가 대상 기업 및 브랜드 개요 / 마케팅 전략 / IMC 전략 / 광고 전략STP 분석 Targeting 배달의 민족 : 스타트업 기업 → 자본 한정적 → 모든 ... 을 세분화하여 역량을 발휘할 수 있는 시장을 선정 . 대상 기업 및 브랜드 개요 / 마케팅 전략 / IMC 전략 / 광고 전략STP 분석 Positioning 고객이 마케팅의 주체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.26 | 수정일 2024.03.12
  • 클라우드 정의
    며, 사용량이나 광고에 기반 한 과금 모형을 제공하며, 웹 혹은 프로그램적인 인터페이스를 제공하는 컴퓨팅이라고 정의하였다. 클라우드 서비스는 주로 인터넷을 통하여 중앙집중형 서버 컴퓨터 ... 상의필요성을 느끼고 한층 나아간 모바일 클라우드에 주목을 하고 있다.사용자는 서버와 디스크, 그리고 소프트웨어 등을 임대하여 사용하고 사용한 만큼의 금액을 서비스 회사에 지불 ... 있다.(5) 모바일 클라우드모바일 클라우드는 기존의 클라우드의 개념을 무선 단말기에 적용하여 확장시킨 것이라고 할 수 있다. 많은 사람들이 모바일 디바이스를 보유하고 있고 디바이스
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 카카오톡 4P 마케팅(promotion, prodect, place, price) 분석 발표자료
    에 주력 PLACE : - Application 시장 앱 스토어 를 통해 쉽게 다운 받을 수 있음 PRODUCT : 보이스톡 , 그룹콜 , 사진전송 등 편리한 서비스 이용자 유지 ... 를 위한 끊임없는 업데이트 와 피드백 이용자 불편사항 최소화 PROMOTION : 특별한 광고나 마케팅을 하지 않음 . 제품 성능과 이용자들의 입소문 으로 성 공 이동통신 업체와 제휴 ... 카카오톡 모바 일 버전 5P4 P RODUCT 모바일 메신저 카카오톡 사용자들의 하루 평균 이용시간은 43 분 , 평균 전송건수는 42 억건을 넘어서는 것으로 집계됨 . 태블릿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.27 | 수정일 2016.12.30
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2025년 11월 09일 일요일
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