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"모바일광고시장" 검색결과 2,681-2,700 / 11,028건

  • [마케팅] 브랜디드 컨텐츠 전략
    의 현황 브랜디드 콘텐츠의 활용과 시장현황 4. 브랜디드 콘텐츠의 전망 브랜디드 콘텐츠의 효과와 전망1. 브랜디드 콘텐츠 소개브랜디드 콘텐츠의 정의 광고의 한 형태 브랜드가 직접 투자 ... /221243315380 양지훈 , “ 온라인 동영상 광고 시장 현재와 미래” 한국광고총연합회 2016.01.24 “ 브랜디드 콘텐츠의 특징과 경쟁력 , 최신 트렌드와 대표적인 사례 소개 PPT” 메 ... ) 1. 브랜디드 콘텐츠 소개 브랜디드 콘텐츠의 정의와 특징 2. 브랜디드 콘텐츠의 전략 일반 광고와 브랜디드 콘텐츠의 차이점 브랜디드 콘텐츠의 장점 / 약점 3. 브랜디드 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 4차 산업혁명이 현대사회에 미치는 영향과 대학교육제도의 변혁 방향
    한다.4차산업 혁명의 큰 물결로 소비시장의 구조 변화를 들 수 있다. 기존의 글로벌 제조기업과 대중매체는 광고를 기반으로 소비시장을 구축했지만 현재의 소비시장은 플랫폼기업과 SNS ... 어 모바일 컴퓨팅 시대가 도래하며 ‘퀄컴’, ‘애플’, ‘삼성’ 등이 급부상하고 있다. 이와 같이 소비시장과 주력산업의 변혁은 생산과 고용의 전반적인 변화를 일으키며 자동화를 넘어 지능화 ... 에서의 자발적인 확산을 중심으로 두는 추세다. 우리가 익히 알고 있듯 대중광고를 통한 잦은 노출 보다 수많은 개인 SNS의 직접리뷰가 더욱 신뢰성을 갖는다는 점에서 이를 실감할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.24
  • 다음 커뮤니케이션 조직개편분석
    화 계획 대규모 형태 모바일 시장 확대모바일 사업과 게임 사업에 비중을 둠 → 이에 맞춘 부서 통합 및 변경 2014 년상황이 론 기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 조직환경 ... , 게임 Group – 비일상적 기술 ( 과업의 다양성 적음 ) 특정한 사업 추진에 따른 영향 중소규모 형태 모바일 시장 확대조직개편 이 유 기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 ... 적 용 결론 ▷ 모바일 시장결론 5기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 결 론 모바일 Group ( 모바일사업부문 ) 모바일 SNS 모바일 Game 모바일 운영 모바일 commerce 콘텐츠 개발감사합니 다 Q A{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.20
  • 이베이 경영전략
    Opportunity Threat 모바일 쇼핑 증가 인수를 통한 서비스 및 제품 포트폴리오 증가 해외 진출을 통한 글로벌 마켓 확보 온라인 보안 인터넷 기업의 시장성 둔화 가능성 아마존 ... 자에게만 수수료를 받음 아이템 등록비용 , 판매수수료 , 광고 및 프리미엄 서비스 수수료 등에서 수익 Promotion Place 수익의 35% 이상을 세일즈 마케팅분야에 투자 ... 의 인터넷 시장 비즈니스 모델 ( 강력한 직접적인 경쟁 없음 ) 규모의 경제 현지화 브랜드 형성 높은 수수료 성장 전략의 부재 일본 , 대만 , 뉴질랜드 등 해외공략 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.29
  • [글로벌기업과 e-비즈니스] e-비즈니스 환경으로의 변화(인터넷 비즈니스, 전자상거래, e-비즈니스)
    무선인터넷의 영역으로 확장되면서 모바일 비즈니스(Mobile Business)라는 새로운 영역을 개척하게 되었으며 RFID (radio frequency identification ... 은 새로운 영역을 포함하여 국경을 초월한 세계적인 시장으로 개척해야 하는 사명과 기회를 부여하였다.특히 전자상거래의 무게중심이 기업과 소비자간(B2C)전자상거래에서 e ... , 저렴한 비용으로 시장을 전 세계로 확대하여 매출 증대를 가능하게 하는 상점형 모델과 둘째, 경매와 같이 경매대상이 되는 제품이나 서비스를 멀티미디어로 정보를 제공함과 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 신문사 M&A 검토
    나 인스타그램의 인플루언서가 영향력이 더 커진 세상이다.(3) 언론구독 플랫폼이 모바일로 전환하는 환경에서 기관매출로는 수익을 내기 힘들다. 대부분이 광고료인데, 이게 SNS 등 신생 채널 ... 는 정통 미디어에 대한 수요가 늘어날 수 있을 것으로 본다. 소액을 투자하여, 시험 운영해보는 것은 어떨까, 생각된다. 미국 신문시장은 지속적으로 감소중인데, 특이하게 한국은 유지 ... 한다. 이 기관의 역할 중에 정부광고 및 법원공고 대행사업이 있다. 타겟 신문사는 정부 광고를 실어준 대가의 매출채권이 있다. 이 채권(타겟 신문사가 받을 돈)을 타겟 신문사의 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.08
  • 출판업체 투자 검토
    출판업체 검토1. 시장1.1. 출판 시장2018년 출판산업은 21조다. 0.3% 감소되었다. 저량(stock)값이 아니라, 증가감소율(미분값) 중요하다. 마이너스라는 건 감소 ... . 웅진씽크빅: 매출 192억, 28억 흑자. 길벗: 매출 192억 21억 흑자. 민음사: 매출 162억, 38억 흑자1.2. 잡지 시장잡지 시장의 규모는 1조원 (17년)이다. 매출 구성 ... 은 광고37%, 판매수입 비중 43%(10년 33%)다.광고 대신 유료 독자를 만드는 비중이 늘어나고 있다.구매력 있는 수요를 발견하기 위해, 세분화, 전문화, 독립잡지 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.23
  • 카카오뱅크 마케팅전략
    에 따른 카카오의 영향력 제한 - 국내 핀테크 산업의 더딘 성장6. 카카오뱅크 STP 분석스마트폰 대중화 및 모바일 시장의 확대로 인하여 , 전자 상거래가 활발해 졌다 . 하지 ... 을 뜻하는 파이낸셜 (financial) 과 기술을 뜻하는 테크놀러지 (technology) 의 합성어 . 모바일 , 소셜네트워크서비스 (SNS), 빅데이터 등의 첨단 기술을 활용 ... 해 기존 금융 기법과 차별화 된 새로운 형태의 금융기술을 의미 . 즉 , 점포 중심의 전통적 금융 서비스에서 벗어나 소비자 접근성이 높은 인터넷 , 모바일 기반 플랫폼의 장점을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 게이머게이트
    )와 같은 모바일 게임 전문 게임회사의 등장으로 이어지기도 했다.포터블 게임의 등장 외에도 게임 개발을 위한 프로그램인 게임 엔진의 개발, 기존의 CD시장을 뛰어넘는 온라인 게임 다운 ... 로 이러한 모습을 표현하기 위해서 가족 모두가 게임에 참여하는 모습을 광고로 연출한 것을 볼 수 있었다. 하지만 이러한 비디오 게임의 초창기는 1983년 Atari Shock라는 ... 사건을 기점으로 붕괴되었다. Atari Shock의 원인은 질 나쁘고 비싼 게임의 양산, 선정적, 폭력적인 게임들의 등장에 대해서 부정적인 사고를 가졌던 소비자들이 게임 시장에 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • LG전자 모바일폰과 아이폰 마케팅 비교
    LG전자 모바일폰은 왜 아이폰을 이길 수 없었는가?1. LG전자 스마트폰과 아이폰의 성장배경과 현재 점유율‘LG전자’는 스마트폰 시장에 느지막히 뛰어들어 2011년 1월 옵티머스 ... 은 V30이다. LG전자 스마트폰의 주력 시리즈는 G시리즈와 V시리즈이며 스마트폰 시장조사기관 스트래티지 애널리틱스(SA)에 의하면, LG전자는 올 해 1분기에 주력시장인 미국 ... , 34.5%의 점유율을 기록했다.2. 두 회사의 4P 비교(1) LG전자 4P? Product(상품)사실 LG 스마트폰은 시장 진입이 늦어 타사 제품에 비해 많이 뒤쳐졌다는 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.14
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1 ... ) 비즈니스와 접목한 다양한 광고 모델의 개발1) 부분유료화의 개선4. 개선방향4. 개선방향3) 보안4. 개선방향24시간 365일 상시 게임 모니터링 서비스를 제공적극적 해외시장 공략 ... , 대기업 사업분야 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임 매출액 5146억 5100만 업직종 게임, 모바일게임 설립일 1994년3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개 - 연혁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 롯데카드 현황 & 마케팅 문제점과 개선 방안
    현황1) 국내 카드사들의 시장 점유율2) 국내 카드사들의 경영 실적3) 국내 모바일 신용카드 시장4) 국내 체크카드 시장5) 국내 신용카드 시장4. 롯데카드 마케팅 현황1) STP2 ... 모바일 신용카드 시장최근 국내 신용카드업계에서는 ‘모바일 신용카드 시장 확대에 따른 시장 경쟁구도의 재편’과 ‘스마트·모바일·NFC 등 차세대 인프라 구축’ 등이 주요 이슈 ... 이 높아지면서 다양한 기술영역에 걸쳐 금융회사의 모바일 신용카드 관련 특허출원건수도 증가하고 있으며 국내 신용카드업계는 빠른 속도로 성장하고 있는 모바일 신용카드 시장을 선점하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 루카라스트 마케팅전략 보고서
    모바일 미디 어 전략 LOOK Americano, LOOKA 모바일 포탈 APP 띠광고 실시 모바일 네이버 , 다음에 띠광고를 실시매체 지역 광고 종류 시간 노출 횟수 비용 비용 ... LOOKA 의 차별화 전략 3 조 시장점유율 확장을 위한Situation Analysis01 Situation Analysis 해마다 커피 소비량이 증가하고 있습니다 LOOK ... Americano, LOOKA 전체 커피시장 자료 : 관세청 국내 연간 커피 소비량 추이 20 세 이상 성인 1 잔 = 커피 10g 2009 2010 2011 2012 2013
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.10.29 | 수정일 2018.06.09
  • 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축
    의 콘텐츠 , 편의성 , 가격 경쟁력은 여전히 부족하다5. 국내 E-book 시장의 문제점 2) 미디어 / 인터넷 환경의 가속 게임 / 영화 / 모바일 메신저 등 스마트폰 , 테블릿 ... 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다 . 설치하기E- booK 이란 ? 국내외 해외 E-book 시장 현황 전자책 산업 가치 사슬 모형 국내 ... 출판업계 전자책 사업현황 국내 E-book 시장의 문제점 해결방안과 결론 목차1) 책을 보는 것과 유사한 형태로 표현되도록 면에 표시되는 전자책 콘텐츠 2) 전자책 콘텐츠를 표시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 온오프라인의 광고관리
    온 · 오프라인에 광고 관리 “ 사람을 변화시키는 교육 세상을 변화시키는 대학 ” 사진 출처 - 네이버 이미지1. ‘ 온 · 오프라인에 광고 관리 ’ 의 개념 1) ‘ 온 ... · 오프라인에 광고 관리 ’ 의 사전적 정의 2) ‘ 온 · 오프라인에 광고 ’ 의 비교 2. ‘ 롯데 면세점 ’ 기업 소개 3. ‘ 롯데 면세점 ’ 선정 배경 4. 롯데 면세점 ... 의 ‘ 온라인 광고 ’ 1) ‘ 냠 플레이 ’ 캠페인 2) 웹 드라마 5. 롯데 면세점의 ‘ 오프라 인 광고 ’ 1) 패밀리 콘서트 2) 옥외 광고 6 . 롯데 면세점에 광고로 인한 효과
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.11
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    한 기능성게임 뿐만 아닌, 게임 산업 전반의 시장성은 확고함아케이드 및 PC게임 시장을 제외한 비디오, 온라인, 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 그 전망 또한 긍정적임게임 ... 의 가장 큰 플랫폼이었던 PC 패키지 게임 시장이 몰락하고 있음새로운 대세 플랫폼으로 자리잡은 모바일 플랫폼으로 진출할 필요가 있음최근 등장하는 VR, AR 등의 경우 신흥시장 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 빅데이터와 NETPLEX 발표 PPT
    셋톱박스 없이 인터넷1-2 이용현황 및 실적 - 전세계 190 개국 1 억명 회원 보유 - 미국 황금시간대 인터넷 트래픽의 1/3 차지 - 북미 스트리밍 시장 점유율 독보적 1 위 ... 억 2,000 만 원 ) 순이익 536% ↑ : 1 억 78000 만달러 / EPS 567% ↑ : 40% 넷플릭스 실적 추이1-2 이용현황 및 실적 세계 시장에 진출 ... 하는 넷플릭스 , 2016 년 1 월에는 한국 서비스 시작 ‘현지 사업자와의 제휴’ or ‘콘텐츠 확보’ 전략1-3 스트리밍 서비스 이용화면 : TOP3 장점 광고 , 약정 없음 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.16
  • 모두투어
    시장점유율 2 위를 기록하고있지만 1 위와의 격차가 상당 . 현재 모두투어 는 기업의 브랜드가치를 높이기 위해서 매거진 배포 , 매출액 대비 광고비 비율을 높이는 등 여러 가지 전략 ... , 인바운드 사업의 폭발적 성장 기대 소득수준의 향상 → 여가 지출비용의 증가 , 해외여행을 즐기는 연령층의 확대 - 온라인 , 모바일 시장의 확대 - 지속적으로 증가하는 중국인 ... 모두투어 마케팅발표1. 모두투어 기업분석 (1) 기업소개 (2) 현재상황분석 2. 여행시장 상황분석 3. 모두투어의 핵심전략 4. 모두투어 SWOT 분석 (1) Strength
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.05.04 | 수정일 2018.08.17
  • 페이스북 마케팅 PPT
    들이 수익모델로 광고에 의존을 하고 있다 . SNS 광고시장 역시 스마트폰 보급률이 높아짐에 따라 증가하고 있는 추세 - 무엇보다 SNS 광고는 순식간에 전 세계로 퍼져 나갈 수있 ... / 범용기기 별로 모바일 페이스북 웹페이지 런칭 , Facebook Connect for Mobile Web 런칭 (4) 행복지수산출서비스제공 어플리케이션 , 쇼셜분석을 통해 18 개국 ... 어 광고 , 홍보비를 절약할 수 있는 구전마케팅 및 다양한 마케팅 전술을 기대 타 미디어 대비 광고단가가 저렴하고 , 고객의 충성도가 높은 장점을 가지고 있어 많은 기업체에서 SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12 | 수정일 2018.09.03
  • Google 구글 경영,마케팅전략 PPT
    모바일 시장을 확장 → 수익구조에 대한 모델을 좀 더 연구해볼 필요 저작권 문제에 대한 인지 필요 ( 한국의 경우 ) 최근 모바일을 비롯한 대부분의 IT 업계 → 클라우팅 시스템 ... , facebook 파트너십 구축 생산비용낮춤 - 소프트웨어에 편리한 서비스를 더한 = S+S 전략 모바일 시장 우위를 위해 한국 KT 와 제휴 (2) 마이크로소프트6. 구글 SWOT 분석 ... 들의 검색기능 강화추세 - 검색기술 제휴와 대여를 통한 시장 진입 2) 검색광고시장의 확장 3) 전문가들 사이에서 정확성과 신뢰도 입증(4) Threat 1) 타 기업의 경쟁적 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.08.23 | 수정일 2018.09.03
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2025년 11월 08일 토요일
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