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"3D영화산업" 검색결과 2,701-2,720 / 5,894건

  • 마케팅, 마케팅원론 대학교 '중간 및 기말고사' 시험범위 완벽대비
    했기 때문에, 경쟁은 더욱 심해졌고, 결국 5개 사업자가 3개로 재편되는 구조조정과정을 겪게 되었다.2) 새로운 경쟁업체의 진입가능성⇒ 산업의 매력도에 영향을 미치는 두 번째 요인 ... 이 높은 경우 기존업체의 입장에서 시장(산업)의 매력도는 높이지게 된다.3) 대체품 출현의 가능성⇒ 이는 기존에 판매되는 제품 외에 새로운 기능의 대체제품이 출현하여 현 시장 ... 이 아닌 R&D 관점에서 이루어져 시장에서 외면당할 수 있음.→ “마케팅은 제품이 아니라 인식의 싸움이다” (Al Ries and Jack Trout)- 시장을 협의로 보게 되는 함정
    리포트 | 31페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.10.15
  • 지역개발의 현황과 과제
    으로계적인 교육과 학술산업의 중심도시로 육성 3. 도시 별 상황 3-[1] 대구대구혁신도시는 안심부도심의 중심 핵으로써 동서방향의 선형도시 공간구조로 형성 동서방향의 도시 중심축 ... 과 남북방향의 4 개의 테마화 된 지구축을 설정 1 지구 : 신 산업지구 , 2 지구 : 복합지구 3 지구 : 혁신지구 , 4 지구 : 주거지구 혁신도시 도시공간구상전남 나주시 금천 ... 을 창출 3-[4] 강원강원의 청정이미지 및 풍부한 관광 자원 활용 - 국내 관광산업 발전의 핵심 역할 수행 생명 , 건강 산업의 수도 제고 및 바이오 의료 기기 산업 발전
    리포트 | 59페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 마케팅..
    확보 가능3. 로보카 폴리 활용 SWOT 분석 S W O T영화 ‘트랜스포머’ - 각종 GM 차량 등장 - 영화 관람객 대상 성공적 마케팅  애니메이션 ‘ 로보카 폴리 ’ 통해 ... 유소년 층 대상 (13 세 이하 ) 으로 친밀한 브랜드 인식 기대 3. 로보카 폴리 활용 애니메이션 시장만화 영화 ‘달려라 부메랑’ - 모형 자동차 장난감 시장 부흥기 현대자동차 ... 1,237,301 1,145,049 108.06 5 세 ~9 세 3,168,887 1,654,228 1,514,659 109.21 10 세 ~14 세 3,434,891 1,816
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 인터넷 시장현황과 아마존의 소개,전략,현재 진행상황 및 시사점
    의 부족? 한국의 디지털 콘텐츠 및 디지털 디바이스 산업의 성장을 위해선 통신 사의 3G 서비스가 결합 되어야 할 것- 언제 어디서든지 콘텐츠를 받고 내리는 접근성을 높이기 위함 ... 추정 - 신세계 유통산업 연구소(2) 미국 온라인 시장의 매출액과 증가율□ 호황을 누리고 있는 미국 온라인 시장- 최근 미국 내 온라인, 모바일 기기 확산과 글로벌 금융이기 이후 ... 속에서 온라인 판매의 가능성을 봄? 월 스트리트의 투자회사 D.E. 쇼 & 컴퍼니에서 근무하다 사표를 낸 후 사업을 계획□ 인터넷을 통해 판매할 수 있는 품목 스무 가지 선정
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.14
  • 산업매력도 분석을 통한 에버랜드 성공 요인
    예정 영화를 주제로 한 테마파크 : 영화 속 장면을 실제로 체험잠재적 진입자 2. 인천 파라마운트 스튜디오 유명영화를 실제 상황으로 구현하는 3D 스튜디오 테마파크 파라마운트 워터 ...  기존 기업 간 경쟁 진입장벽이 높아 소수에 의한 과점시장 형성 ( 에버 랜드 , 롯데월드 , 서울랜드 ) 기타 각 지역의 테마파크 대체재 위협 문화산업 ( 영화 , 콘서트 ... 산업매력도 분석을 통한 에버랜드 성공사례 분석 경영사례연구 기말 레포트에버랜드란 ?에버랜드 연혁에버랜드 산업구조분석 잠재적 진입자 위협  대체재의 위협  현재 시장의 경쟁
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.18
  • 공기업 경영평가
    개 ) 한국건설교통기술평가원 , 한국방송영상산업진흥원 , 한국원자력문화재단 27 개 D ( 공기업 3 개 ) 한국컨테이너부두공단 , 대한석탄공사 , 한국방송광고공사 ( 준정부 8 ... - - 3 1 2 - ▪문화국민생활 9 - 2 1 4 2 - ▪산업진흥 1 10 - 1 3 6 - - ▪산업진흥 2 6 - - 2 2 2 - ▪교육훈련연구지원 6 - 1 3 1 1 ... 결제원 , 한국전력거래소 , 한국철도시설공단 , 한국환경자원공사 , 환경관리공단 , 한국보건산업진흥원 , 한국정보사회진흥원 , 한국산업기술평가원 , 정보통신연구진흥원 ( 중소형 3
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 한국뉴질랜드FTA의 체결의 의미와 주요 내용 및 향후전망0k
    게 기여하고 있으며, 워킹홀리데이로 뉴질랜드에 가서 3D 업종에서 얼마나 열심히 일하고 있다. 특히 대한민국은 뉴질랜드의 5대 교역국으로 직간접적으로 뉴질랜드 경제발전에도 큰 도움 ... 했년 내에 관세가 철폐된다.우리나라는 수입액 기준으로 48.3%의 항목에 대해 즉시 관세를 철폐하고 20년 내에 96.5%에 대해 관세를 철폐하게 된다. 대신에 쌀, 천연꿀, 사과 ... 중 허용되는 어학·교육기간도 기존 3개월에서 6개월로 연장했다. 한국어·태권도강사 및 한의사, 수의사, 소프트웨어 엔지니어 등에 대한 연간 200명의 일시고용입국 쿼터도 확보
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.16
  • M&A 역사- 미국과 한국의 M&A 역사를 중심으로
    . 한국 M&A의 역사1. 제1단계(1960년대~1980년대 초반)2. 제2단계(1980년대 후반 이후)3. 제3단계(IMF 이후)4. A&D 전성기(1999년~2003년)5 ... 초까지⑵ 제2차 물결(1920년대부터 대공황까지)⑶ 제3차 물결(1960년대부터)⑷ 제4차 물결(1980년대부터)⑸ 제5차 물결(1990년대부터)⑹ 제6차 물결(21세기 이후)Ⅱ ... 에 일본기업은 달러가치의 하락과 미국 주가의 하락을 바탕으로 미국의 빌딩, 영화사, 일반기업, 채권 등을 무차별하게 사들여 미국기업들의 구조조정에 훌륭한 자금공급자 역할을 하게 된다
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.13
  • 게임 산업 진흥책
    업체들이 해외 진출에 적극 나선 배경에 웹젠의 사례가 있다. 3D 다중접속역할수행게임인 ‘뮤’로 국내 온라인 게임 1세대를 이끈 웹젠은 게임업계의 신화적 존재였다. 이수영, 김남주 ... 해야 한다. 실제로 상당 수 업체가 태국, 인도네시아 등 현지에서 인기 있는 한류 스타를 모델로 내세워 캐릭터 상품으로 수익을 올리는 등의 시너지 효과를 보고 있다.3D, 증강현실 ... 엔터테인먼트도 만만치 않았다. 소니의 3D(차원) 기술력을 접목시켜 ‘언차티드3’, ‘레지스탕스3’ 등 유명 게임을 입체 화면으로 즐기도록 했다. 3D 모니터, 3D 안경, 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 경영학의 진리체계를 읽고
    해 제로섬 경쟁을 피한 사례를 통해 알 수 있다. 또한 인간이 궁극적으로 필요한 것이 의식주이고 이러한 의식주는 대부분 3D에서 온다는 사실을 인지한다면 3D가 회피의 대상이 아니 ... 었다. 책의 내용을 간단하게 요약 하면 경영이란 학문은 개인의 일생 설계부터 시작하여 국가 운영까지 모든 부분에서 필요로 한다. 무엇보다 산업혁명 이후에 산업의 크기자체가 커짐 ... (Zero Sum Game)을 알아보고자 한다. 제로 섬 경쟁이란 합하여 영이 되는 경쟁이란 뜻이다. 우리말로 영화경쟁이라고 번역될 수 있다. 어떤 경쟁에서 승자가 얻는 이득을
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점
    ( 풍성스토리관리 ) - 스토리 텔링을 위한 새로운 도구 . ‘ 평면을 보고있다 ’ 는 느낌 없엔 - 스토리몰입에 good 인 도구 한 매체에 담지 못하는 스토리를 다 선사해줌 . 3D ... 영화 + 게임 ( 융합 ) 스타워즈 스토리4. 통제권 * 디지털미디어 → 작가의 스토리 명령 , 통제권 분산함 . → 감지 반응 역할 커짐 . * 미디어산업 → 통제권 잃어버림 ... ‘ 콘텐츠의 미래 ’ 를 읽고 !목 차 Prologue. 스토리 #1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼 #2. 허구 #9. 트위터와 허무 #3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드 #4
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.15
  • Unicef의 아동구호활동
    EE30D3F20B7933A170CBA14 outKey=V12517450ba6ff15385e8994d9e29bba102c36ca27e56e249b97d994d9e29bba102c ... ▲ 전쟁 수행의 경제성 ▲ 효과적인 임무 수행 가능성 ▲ 여아 ( 女 ) 의 경우 , 검문소 통과가 용이 군 위안부최대 10 만명 징병 5 만 4000 명 3 만 2000 명 2 ... 에 해로운 일들로부터 아동들을 보호하기 위한 국제협약의 등장 – 용인되는 아동노동에 대한 의견 분분2. 아동노동 - 흐름 아동노동의 역사 산업혁명 이후 자연발생적 다이아몬드 , 섬유
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • [IT시장성장]글로벌 IT 경기 호황에 따른 영향과 향후 전망 - 스마트폰,3DTV,노트북PC,넷북 PPT자료
    를 통해서 화면에 보다 몰입할 수 있게 되고 시각적인 즐거움을 느끼게 되며 제품에 대한 만족도도 더욱 커지게 된다...PAGE:9Ⅱ. 3D TV시장의 성장3D TV에 대한 수요는 영화 ... 의 성공으로 인해 촉발되었다고 할 수 있는데 영화를 통해서 3D에 대한 효과와 즐거움에 대해서 경험한 고객들이 3D에 대한 높은 욕구를 보이게 되고 이러한 고객들의 요구로 인해서 ... ..PAGE:1글로벌 IT 경기호황에 따른 영향과 향후 전망..PAGE:2목차Ⅰ. 글로벌 IT 호황Ⅱ. 3D TV시장의 성장Ⅲ. 스마트폰 시장의 성장Ⅳ. PC시장의 성장Ⅴ. IT
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.17
  • 국제경영학-해외진출전략 글로벌전략 코웨이 기업분석 수출
    ’과 ‘건강’을 케어해주는 제품/서비스이기에, 고객이 직접 마시고, 숨쉬고, 씻는 ‘물’과 ‘공기’를 책임지는 제품/서비스를 근간으로 하고 있다.또한 코웨이는 다양한 방면에서 R&D ... , 영화, PPL 및 이벤트, 행사 협찬, 광고 관련 대외 인증/수상 업무해외영업영업해외영업 정책/전략/사업계획 수립, 조정, 해외영업본부 매출/손익 계획, 분석,해외 영업 제도/규정 ... 을 확장시켜 해외 수질에 맞춘 정수기 생산과 국내외해수 담수화, 산업용수 처리 등의 수질관련 산업에 진출할 수 있는 길이 열리게 되었다.(2) 유통①방문판매-가정으로 서비스 제공 차
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.03
  • [로봇프로젝트]교육계획안, 주제선정의 이유, 주요개념, 주제망, 창의활동지, 로봇의종류, 로봇이하는일, 로봇의이름, 도구와기계, 로봇의구조, 미래의로봇, 수업자료, 모의수업, 로보트
    위험작업로봇탐사로봇산업로봇? 내가 좋아하고 우리 반 친구들이 좋아하는 캐릭터로봇그래프를 만들어 주세요.10987654321로보트태권V마징가Z아톰로보캅R2D2C3P0양철로봇년 월 일 ... 과 친구가 될 수 있다.휴머노이드사이보그산업로봇탐사로봇서비스로봇교육용로봇청소로봇의료용로봇위험작업로봇애완로봇동물로봇곤충로봇항법로봇책 속의 로봇만화 속 로봇영화 속 로봇? 주제망로봇 ... 궁금한 점로봇의 역사로봇의 구조로봇의 좋은 점로봇이 할 수 없는 일로봇이 지켜야 할 3원칙로봇과 친해지는 방법영화 속 로봇로봇의 종류미래의 로봇동화(동극)우리는 로봇탐험대로봇 친구
    리포트 | 81페이지 | 13,500원 | 등록일 2011.01.16 | 수정일 2020.05.31
  • 현대백화점 경영전략
    산업 해외 사례 및 결론현대백화점 C현대백화점 미래지향적인 기업인 현대백화점을 상징 고객의 기쁨을 의미 고객의 감각을 표현 알파펫 D 는 피래의 꿈을 표현 (Dream of ... future)현대백화점 고객에게 가장 신뢰 받는 기업 목 표 도시 문화의 인큐베이터로서의 역할과 이를 통해 새로운 생활문화를 창조 비 전 고객을 행복하게 세상을 풍요롭게 미 션유통산업 C ... 한국의 유통산업 근대적 상업조직 전근대적 재래시장 전체유통업계의 60% 이상 차지 구매력 인구와 재래시장의 다 목적성이 존립 ( 생존 ) 근거 시장규모의 지속적인 상승 1997 년
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.26
  • 미술품에 대한 수요와 공급
    문화예술경제학제1장 미술품에 대한 수요와 공급*시각예술시장의 유형과 동향 1.1 미술품의 다면성 1.2 시각예술시장의 유형 미술품의 가격과 수요 1.3 미술품 가격의 결정 1.4 ... 아트페어(KIAF) 해외 : 3대 아트페어 (Art Basel, Art Chicago, FIAC) 퀼른아트페어, 뉴욕아트페어, 호주현대미술제, 모스크바아트페어, 샌프란시코 국제아트 ... 전시회(SFIAE), 바르셀로나 아트페어 등*국내외 아트페어와 전시회KIAF(한국국제아트페어)FIAC(Foire Internationale d'Art Contemporain)*퍼센트
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.09
  • 심리음향(Psychoacoustic)의 효과 및 체험
    ompression - MP3등의 소리 압축* Auditory scene analysis - 3D* Mozart effect ? 정서발달 : 모짜르트 음악은 어린 시절 정신적 발전 ... 할 수 있는 게임 속에서도 유저가 사운드의 방향을 좀 더 쉽게 파악할 수 있도록 구현 하는 것도 가능하다.3. 도플러효과의 체험도플러 효과의 체험을 위해서 영화‘마이웨이’를 감상 ... party effect)3) 도플러효과(Doppler effect)4) 하스효과(Hass effect) 또는 선행음 효과(Precedent Effect)5) 라우드니스효과
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.05
  • NHN기업 분석
    화된 3D 플랫폼과 완성도 높은 게임을 공격적으로 선보이며 안정적인 성장을 지속 . 향후 , NHN USA 는 이지닷컴을 통해 미국 이용자의 성향에 맞는 게임을 지속적으로 선보이며 현지 ... : 연합뉴스 온라인 지상파 TV 신문 NHN 다 음 MBC KBS SBS 조선일 보 중앙일 보 동아일보 11,000 3,455 8,200 5,800 5,000 2,500 2,100 ... 1,800 자료 /KT 경제경영연구소 단위 : 억 원 네이버 51.9 구글 16.1 다음 15.2 네이트 13.6 야후 2.3 기타 0.9 단위 : % 자료 : 매트릭스 무선
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 다문화사회는 바람직한가
    할 수 있도록 하기위해 완득이' 출연다문화사회의 순기능출산율 증가 다문화가정에서 높은 출산율 보임 남초현상 및 저출산 문제 해결을 다문화에서 찾을 수 있을 것다문화사회의 순기능3D ... 만 여전히 3D 업종에 대한 기피현상이 심화다문화사회의 역기능문화적 부적응 문제 결혼이주 여성들이 한국생활에서 가장 큰 어려움을 호소하는 점 남편 뿐 아니라 가족과 사회 역시 외국인 ... 될 공산이 큼 다문화 가정이 일반적으로 문제가정의 범주로 규정될 소지가 있음다문화사회의 역기능사회적, 경제적 문제 농촌에 살거나 3D업종에 몸담고 있는 다문화가정에서 부각되는 문제
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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