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"디지털미디어기술" 검색결과 2,681-2,700 / 25,369건

  • 멀티미디어기술
    멀티미디어 기술1. 디지털화와 압축현대적인 멀티미디어는 텍스트, 그래픽, 이미지, 오디오 등의 컨텐츠를 디지털 형태로 처리하는데 이를 디지털 표현이라고 한다. 디지털표현의 핵심 ... 를 디지털 신호로 변환할 때 데이터 양이 크게 늘어난다. 텍스트 이외에 그래픽, 동화상, 사운드 등을 동시에 표현하는 멀티미디어의 경우 데이터 양은 모노 미디어와 비교할 수 없을 정도 ... 웨어 테크놀로지에 의해 컴퓨터에서 생성되고 표현되는 디지털 이미지로서 디지털미디어를 구성하는 가장 중요한 미디어다. 일반적으로 디지털 이미지는 그래픽 패키지를 이용해 예쑬
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2020.10.14
  • [ 코로나로 인해 전자 미디어 (스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있습니다 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 예방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오 ]
    를 초래했다. 현재 영유아의 부모는 디지털 기기에 친숙한 80~90년대의 밀레니엄 세대로 전자 미디어에 비교적 긍정적으로 인식하고 있으며, 스마트 기기를 아이에게 주는 보상 내지 ... 이 마련되어야 한다. 하나 아무리 좋은 지침이 있다 할지라도 양질의 콘텐츠가 없다면 빛을 보기 힘들다. 코로나의 영향과 기술 발전으로 인해 전자 미디어 노출을 줄이는 것은 분명 어려운 ... . 결론발전하는 기술과 코로나의 영향으로 우리가 전자 미디어와 떨어져 살기란 매우 힘든 일이다. 부모들도 전자 미디어의 노출이 영유야기 자녀에게 좋지 못하다는 사실은 익히 인지하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 자기소개서-사업기획 IT서비스
    의 e-business화를 목표로 서비스 중심의 e-biz line을 현장에서 다년간 수행했습니다. KT 나스미디어에서 2007년부터 IPTV 서비스기획과 광고플랫폼 기획 및 디지털 ... 는 컨버전스 환경의 다양한 프로젝트를 수행할 수 있었던 것은, 기술 트렌드에 대한 저의 탐구정신과 지속적으로 변화하는 뉴미디어 환경에서 끊임없는 자기계발이 있어 가능했습니다. 또한 IT ... . 지원동기 및 포부지난 12여년간 인터넷과 뉴미디어의 환경기반 위에서 급격히 변화하는 시장의 흐름을 읽고 그 속에서 인맥 및 기반 기초지식을 쌓았고, 사업형 기술제안과 프로젝트
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08 | 수정일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인스타 브레인 독후감
    ? 인스타 브레인? 본문우리는 기술의 발전으로 핸드폰과 SNS와 하나가 되었다. 밖에 나가서 어디를 둘러봐도 휴대폰을 만지고 있는 사람들과 SNS를 함께 하는 사람들을 쉽게 접할 ... 의 습관을 가지고 있다. 이러한 사피엔스의 습관은 우리의 기술 발전을 따라가지 못하고, 이러한 기술들은 우리를 다소 나쁘게 몰아가고 있다. 휴대전화가 우리의 집중력, 기억력, 사회 ... 고, 덜 움직이게 하고, 사람들을 직접 만나고 상호작용하는 시간을 단축시켰다. 여기에 불면증과 우울증의 폭발적 증가, 청소년들의 집중력과 학력 저하, 디지털 치매 등을 일으켰다고 저자
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    일머리 문해력 독후감
    ? 일머리 문해력? 본문요즘 자주 등장하는 단어는 문해력이다. 디지털 시대에 영상 미디어에 더 친숙한 세대를 위해 문해력이 더욱 강조되고 있다. 읽고 이해하는 능력은 읽고 이해 ... 대학에서 가장 중요하게 강조하는 것은 읽기, 생각하기, 쓰기의 교육 방법이다. 인간과 동물의 차이가 독창적인 사고력과 비판력임을 여실히 보여준다. 일과 삶이 디지털로 옮겨가고 정보 ... 의 깊게 쓰는 능력이다. 기술의 발전은 우리 삶의 문제를 해결하는 도구일 뿐이며, 기술을 활용한 문제해결 능력과 메타 문해력을 바탕으로 작동하는 독창적이고 창의적인 아이디어가 지식
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    , 또는 디지털 콘텐츠로 이루어지는 문화를 말하는 것으로 정보기술의 바탕 위에서 전개된다. 이런 사이버 문화가 청소년문화와 결합한 것이 청소년 사이버 문화이다. 바람직한 청소년 사이버 ... 상위권을 차지하고 있는데, 인터넷 공급의 확대로 커뮤니케이션 과정에서 전통적 미디어가 갖고 있던 시·공간적 제약을 탈피함으로써 인간의 지적 활동영역을 확장시켰고, 매체 간의 융합 ... 는 인터넷 커뮤니케이션을 통하여 형성되는 문화, 또는 디지털 컨텐츠로 이루어지는 문화를 말하는 것으로 사이버 공간에서 사람들이 활동을 시작하면서 만들어낸 행동양식을 말한다. 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 세계정치와경제_교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    적, 정치적, 문화적, 기술적 교류와 협력을 촉진한다. 세계화로 인해 스포츠 산업과 스포츠 리그는 지금까지보다 더욱 급격한 변화를 겪고 있다. 글로벌 시장으로서의 확장과 디지털 ... 요인 등 다양한 영향을 받고 있다. 기술의 발전은 스포츠 산업을 빠르게 변화시키고 있다. 디지털 플랫폼의 발달로 인해서 스포츠 관람 방식은 크게 바뀌고 있고, 팬들은 전 세계 어디 ... 고 있다. 변화 요인디지털 기술의 발전디지털 기술의 발전으로 인해 스포츠 산업은 인터넷과 모바일 플랫폼을 통해 팬들과의 상호 작용을 강화하고 있다. 스포츠 리그는 스트리밍과, 소셜
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 평생교육의 대상 중 앞으로 가장 집중해야할 대상자를 선별하고 그 근거를 제시하고 어떠한 프로그램을 만들면 좋을지 서술하시오(A+)
    교육 프로그램디지털 시대에서는 디지털 기술에 대한 이해와 활용이 중요하다. 따라서 평생교육의 대상자들을 대상으로 디지털 기술 교육 프로그램을 개발하여 인터넷, 소셜 미디어, 온라인 ... 들을 위해 문해력 강화 및 교양 교육 프로그램을 제공할 수 있다. 이는 기본적인 독서와 글쓰기 능력을 향상시키고 문화적인 지식과 이해를 넓힐 수 있는 기회를 제공한다.3) 디지털 기술 ... 하는 시대다. 급격한 기술 혁신과 사회적 변화는 삶의 다양한 영역에서 새로운 도전과 요구사항을 제기하고 있다. 이에 따라 평생 학습의 중요성이 부각되어 평생교육이라는 개념이 주목받
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 한양대 에리카 광고홍보학과 편입 자기소개 및 학업계획서
    위해 최선을 다하고 있으며, 이 과정에서 미디어 제작, 디지털 마케팅, 소셜 미디어 전략 등에 대한 실전 경험과 역량을 쌓을 수 있을 것으로 기대합니다.셋째로, 커뮤니케이션 ... 과 미디어에 대한 열정과 관심이 있으며, 이를 실제로 현업에서 발휘하고자 합니다. 광고홍보학과의 전문 지식과 기술을 습득하여, 브랜드와 소비자 간의 유대감을 조성하고, 사회적 메시지 ... . 이러한 분야에서 능력을 키우고 싶은 열정이 제 지원 동기 중 하나입니다. 한양대 에리카 광고홍보학과로의 편입은 저에게 새로운 도전과 성장의 기회를 제공하며, 미디어와 커뮤니케이션
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 작성자 거주지역의 자원봉사활동에 대한 현황 파악과 자원봉사자 모집의 활성화 방안 모색
    를 위한 방안1) 자원봉사 인식 제고와 홍보 전략 강화(1) 디지털 미디어와 플랫폼 활용현대 사회에서 디지털 미디어는 자원봉사 홍보의 핵심 도구로 자리 잡고 있다. 소셜 미디어 ... 개발과 학습의 동기자원봉사는 새로운 기술 습득과 경험 축적의 기회를 제공한다. 이는 개인이 스스로를 성장시키고, 새로운 지식을 습득하며, 이를 통해 자아 실현을 이루는 계기가 된다 ... 자원봉사 프로그램을 개발해야 한다. 예를 들어, 환경 보호, 기술 교육, 스타트업 지원 등 청년층이 흥미를 가질 만한 주제를 중심으로 프로그램을 설계하고, 청년들의 참여를 독려
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 스포츠 영상 내에서 자동적인 가상 광고 삽입을 위한 다층퍼셉트론 기반의 저정보 영역 검출 (Low-Informative Region Detection based on Multi-Layer Perceptron for Automatical Insertion of Virtual Advertisement in Sports Image)
    가상광고는 컴퓨터 그래픽을 이용하여 스포츠영상과 같은 미디어제작영상에 제품의 이미지, 로고, 선전문구 등을 삽입하는 광고기법이다. 최근 영상처리 기술과 컴퓨터 성능의 상승 ... 으로 인해 스포츠영상에 가상광고를 삽입하기 위한 기술적인 요소가 충족되어 영상 내에 가상광고의 삽입이 활발하게 진행되고 있다. 또한 자동적인 가상광고 삽입을 위한 영상 처리 기술이 가상 ... an advertising technique that using computer graphic in a media production such as a sports image for
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    시간을 절약하고 효율적으로 활용할 수 있는 생활 습관 10가지
    을 제공하니 활용해 보십시요.무음모드 활용: 전화나 메시지 수신은 계속되지만 소셜미디어나 알림의 사용을 막기위해 무음 모드를 활용합니다.사용 주변환경 조절: 디지털 사용을 최소화하기 ... 를 정합니다.시간트래킹: 일정을 작성한 후 실제로 그에 매칭되는 시간을 추적하여 효과적인 시간 배분을 돕습니다.시간묶기: 비슷한 유형의 작업을 한꺼번에 처리하는 ‘묶기’기술을 사용 ... 하여 작업의 효율성을 높입니다.인터넷 제한: 인터넷 사용 시간을 제한하고 디지털 방해 요소를 줄여 집중력을 높이는 것이 중요합니다.중단 및 계속 방법: 작업을 시작하기 전에 중단 및
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.20 | 수정일 2024.03.27
  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    학생 및 성인과목명누구나 쉬게 배우는 영상 제작수강 기간2022년 상반기교과목 개설의 필요성 및 목적디지털 미디어 시대에 영상 콘텐츠의 등 온라인 분야가 발전하고 있다.온라인시장이 ... 영상 제작을 할 수 있도록 이 과정을 개설했다.교과 수준교과 영역디지털 미디어난이도입문 과정교육 요구분석 결과학습자 분석 결과학습자들이 동영상 강의를 통한 실전 연습 과정을 선호 ... (Analysis)요구분석, 직무분석, 학습자분석, 개발자원분석,학습맥락 분석,설계(Design)학습 목표 기술, 내용 영역설정/계열화,평가전략 수립, 교수전략 수립개발(Development
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    1.VR의 정의가상현실이란 디지털 기술을 응용해 창조된 허구적 현실세계로,‘현실(Reality)’과 그것에 상반된 ‘가상(Virtual)’을 합성한 용어다. VR은 적용분야 ... 에 따라서 크게 미디어, 문화, 기술, 경험 네 개의 영역에서 각각 다르게 정의된다. 미디어에서는 실재환경과 가상환경이 중층적으로 결합된 혼합현실을 제공하는 뉴미디어로 정의된다. 혼합 ... 다. 하지만 시간이 흐른 지금. 스마트폰의 보급과 고글형 VR 단말기인 HMD가 개발됨으로써, VR기술은 IT와 각종 콘텐츠 분야를 혁신할 수 있는 차세대 뉴미디어로서 재조명 받
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 사이버심리학_사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    을 의미한다. 이를 통해 디지털 문화와 정보통신 기술 등을 추종하면서 동일하거나 유사한 관심 분야를 가진 문화예술인이나 문학가, 과학자 등의 공동체가 등장하게 되었다.3. 사이버 ... 에 대해 사람들이 함께 참관하거나 정서적인 반응을 보이면서 공동체를 형성하게 되었다.(2) 2기 - 음성 미디어20세기 초에는 축음기의 발명을 통해 동일한 공간에 같이 있지 않 ... 되기도 하였으며, 루즈벨트 또한 라디오를 통한 노변정담(Fireside Chat)을 통해 국민들을 한 공간에서 만나기도 하였다. 미디어 가상 공동체라고 할 수 있는 이 시기는 주로 상업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다
    경영정보시스템 주제: 웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않 ... 으로 구분을 해볼 수 있다. 이번 과제에서는 인터넷 기술의 발전 단계인 웹 1.0, 웹 2.0, 웹 3.0에 대해 각각의 특징과 차이를 살펴보고, 특히 웹 2.0과 웹 3.0 간 ... 할 수 있는 기능이 거의 존재하지 않았다. 웹사이트 소유자가 만들어 놓은 콘텐츠를 단순히 소비하는 형태였기 때문에, 현재의 소셜 미디어 등과는 큰 차이를 보였다. 웹1.0 시대에 주로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 매체의 변화에 따른 캐릭터의 시대적 변화분석 -샌드박스형 인디 게임에 있어 게임 캐릭터 융복합적 표현법에 대한 고찰 (Analysis of the change of the characters according to the change of the media -A Study on Composite Representation of Game Character in Sandboxed Indy Game)
    미디어의 발달과 함께 다양해진 유저의 플랫폼 및 기술적 환경을 동시에 충족시키는 게임 콘텐츠를 디자인하는 것은 매우 어려운 문제이다. 온라인 플랫폼과 네트워킹을 기반으로 성장 ... 는 가능성을 연구해 보기로 한다. With the development of the media, pirate platforms and technologies are critical ... tudy the usefulness of graphics based on doubles, the advantages of game characters, and space game graphics. 한국디지털정책학회 디지털융복합연구 이동열
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소논문]가상현실의탄생
    .44. VPL 리서치의 괴짜들을 편애한 사람이 1980년대에 썼을 용어.45. 가치의 원천인 진짜 사람들이 무시당하지 않는 디지털 경제를 촉진할 디지털기술을 인간 중심으로, 또한 ... 에 눈감도록 유도하여 시뮬레이션된현실이 처음보다 더 나아 보이도록 하는 기술.9. 사람들의 세상과 연결하는 감각 운동 고리와 공학을 통해 이 고리를조정하는 방법에 대한 연구. 연구 ... 을 예상하도록 설득된다.11. VR은 가장 중심에 놓인 분야이다.12. VR은 경험 자체를 관찰하는 기술이다.13. 완벽하고(완벽하게)사악한 스키너 상자를 만들기 위한 완벽한 연장
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 글쓰기 ) 리터러시를 읽고 요약하기
    5개 내외2) 구조 파악하기3) 구조를 감안해서 3-5 단락 정도로 요약하기키워드 : 디지털 기계, 배움, 탈진실 / 글의 구조 : 서본결 형태의 요약문리터러시를 가진 디지털 ... 하는데 이는 얼굴 없는 유명 기계뿐만 아니라 우리 생활 전반에서 약한 인공지능으로 무장한 강한 디지털 기계들이 읽고 쓰고 생각하며 작동하고 있다.기계가 배우는 시대는 모든 지능의 핵심 ... 러시 능력은 읽고 쓰고 생각하며 소통하는 기술과 의지가 전제되어야 한다. 기계가 배운다는 사실이 우리가 기계와 경쟁한다는 일차원적 논의가 아니라 기계의 리터러기 학습은 인간의 그것
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서] 영어 자기소개서 예문
    은 저의 리더십과 팀워크 기술을 향상시켰을 뿐만 아니라 마케팅에 대한 열정도 강화했습니다.학업 및 과외 활동 외에도 디지털 마케팅에 대한 열정이 강하고 최신 트렌드와 기술에 대한 ... for digital marketing and stay up-to-date with the latest trends and technologies. I have completed s ... everal online courses and certifications in areas such as social media marketing, search engine
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.06.11
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2025년 08월 15일 금요일
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