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"커뮤니티온라인" 검색결과 2,581-2,600 / 16,162건

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    마케팅 4.0
    는 것을 목표로 한다. 기업과 고객 공동의 가치 창조, 공유가치 창출, 동반 성장, 고객의 영혼을 움직이는 마케팅을 하려 한다.마케팅 3.0은 수평적 커뮤니티의 시대다. 기업의 핵심 ... 들은 이런 커뮤니티의 정보에 크게 영향을 받고 결정한다. 기업들은 소비자가 단순히 구매하게 만드는 것이 아니고, 인간적이고 수평적인 관계를 소비자와 형성해서 그들이 기업을 홍보하며 옹호 ... 어야 한다. 다시 말해 공유, 검색이 원활해야 한다.셋째, 헌신도를 높여야 한다. 고객의 헌신도를 높이기 위해서 옴니채널 마케팅이 필요하다. 이는 접점과 관계 없이 고객에게 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18
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    넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    에서 성공하기 위해 게임에서 가장 중요하게 구현해야 할 부분은 무엇인지 구체적으로 서술하여 주십시오.[MMORPG]2004년과 2005년은 한국 온라인 게임 장르의 다양화가 본격 ... 적으로 이루어진 시기라 할 수 있습니다. 출시 후 이른바 ‘국민게임’으로 등극하며 기존 MMORPG가 주도하던 온라인 게임 시장에서 캐주얼 게임의 점유율을 높여 다양한 장르가 자리 잡 ... 을 수 있는 발판을 마련한 는 온라인 게임 내 장르의 다양화가 시도된 최초의 사례라 할 수 있습니다.한편 이 시기 MMORPG의 제작경향에는 변화가 이루어졌는데 2003년 의 성공
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 관광마케팅 ) 국내외 관광기업 분석, 국내외 관광기업 중 하나의 관광기업을 선택한 후, 해당 기업의 거시환경분석(6가지)과 마케팅믹스 전략(제품, 가격, 유통, 촉진전략)을 자세히 설명하시오. 할인자료
    관광마케팅국내·외 관광기업 분석국내·외 관광기업(ex. 호텔, 외식업체, 여행사, 항공사, 온라인 관광정보업 등) 중 하나의 관광기업을 선택한 후, 해당 기업의 거시환경분석(6 ... 가지)과 마케팅믹스 전략(제품, 가격, 유통, 촉진전략)을 자세히 설명하시오.관광마케팅국내·외 관광기업 분석국내·외 관광기업(ex. 호텔, 외식업체, 여행사, 항공사, 온라인 관광 ... 있다. 사업의 시작은 포화상태에 이른 시장에서 호텔을 예약할 수 없는 사람들을 위한 웹사이트 개설, 공간을 빌려주는 고객과 공간을 빌리는 고객을 서로 연결해주는 커뮤니티 플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.20
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 디지털시대의패션리테일링(공통)(무점포 소매업 조사, 무신사)
    하여 소비자들의 참여가 매우 활발한 커뮤니티에 속한다. 무신사의 신사업은 무신사 사용자들이 고객요청 사항으로 제시한 아이디어에서 출발하는 특성을 지닌다.2. 제품(사입) 전략온라인 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:디지털시대의패션리테일링?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 에 발맞춰 패션에서도 온라인 쇼핑몰이 크게 확대되고 있다. 최근에는 점포 소매업을 영위하는 사업체에서도 온라인 쇼핑몰을 병행하여 운영하는 등 변화된 영업환경에 발맞춰 진화를 거듭하
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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    평생교육경영론(중간)_1. 자신은 어떤 리더십을 가지고 있다고 생각하는가. 리더십 이론 가운데 하나를 들어 분석하시오. 2. 교재 3장(강의 5강)을 참고하여, 평생교육 기관에 영향을 미치는 외부 환경가운데 하나를 들고, 어떤 점에서 그 환경이 중요한지를 제시하시오. (1
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:평생교육경영론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 적으로 변화를 시켰다. 온라인 강의와 모바일 학습 앱, 온라인 자원 등을 통해 학습자들은 언제 어디서나 학습을 할 수 있게 되었다. 따라서 평생 교육 기관은 더욱 다양한 수강생에게 접근 ... 하게 대응을 해야 한다. 디지털 혁신을 통해서 학습 자료와 콘텐츠를 실시간으로 업데이트하며, 학습자에게 최신 정보를 제공할 수 있다.라. 글로벌 엑세스온라인 플랫폼과 기술을 지리적 제약
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    어른(중장년)의 언어 사용과 비교하여 청소년 언어 사용의 특징을 설명하십시오
    들을 오프라인에도 가져와서 자유자재로 활용하는 것들을 알아듣지 못한다. SNS 와 인터넷 커뮤니티라는 공간을 활용하는 정도에 따라 그 차이가 나타나는 것이라고 이해할 수도 있다. 매 ... 들으 의견을 표현하고자 하는 청소년들의 열망으로 인해 기존의 언어와 명백하게 다른 특성들을 가지고 있으며 이는 온라인 뿐만 아니라 오프라인에까지 그 경계를 넘어 일상에서의 용어로 활용 ... 과 같은 대화가 언제 어디서든 가능해진 것이다. 즉, 실시간 온라인 대화가 훨씬 더 편리하고 널리 퍼지는 시대가 되었다고 볼 수 있다. 이와 같은 현상을 가리켜 일부 학자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 포스트-코로나 관광 트렌드의 이해
    없는 사람들에게 새로운 방식의 관광 경험을 제공하고 있다. 예를 들어, 파리의 루브르 박물관은 온라인 가상 투어를 통해 전 세계의 관람객들에게 그들의 소장품을 소개하고 있다.이러 ... 에서 혁신적인 변화를 요구한다. 이 시대의 마케팅 전략의 핵심은 디지털 기술과 소셜 미디어의 적극적 활용이다. 특히, 여행객들이 온라인 콘텐츠를 통해 정보를 얻고 의사 결정을 하는 경향 ... 동연계를 강화하는 전략도 중요하다. 여행객들은 단순히 관광지를 방문하는 것을 넘어서 현지 문화를 체험하고 현지 커뮤니티와 상호 작용하는 경험을 추구한다. 이에 따라, 관광 사업자
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.01.22
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오. 할인자료
    가 있다. 1. 코로나-19 사태가 있다. 코로나-19 사태로 인해서 실내 활동의 비중이 급격하게 늘어났다. 2. 현 게임 시장의 고착화. 현 온라인 게임 시장을 살펴보면 naver ... 온라인 게임 순위를 살펴보아도 몇 개월째 순위의 변동이 거의 없다. 그렇기에 사람들은 기존 온라인 게임에 있어서 참신함을 못 느끼며 새로운 게임에 있어서는 인구가 없기 때문 ... 에게 아름다운 디자인으로 극찬을 받으며 인기에 숟가락을 얹게 되는 계기가 되었다. 5. 새롭고 친숙한 커뮤니케이션 게임. 모여봐요 동물의 숲은 커뮤니티 게임이다. 스스로 의상 디자인, 섬
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
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    기업의 사회적 책임(CSR)의 미래 / 일터 민주주의(Workplace democracy) / 직장 내 세대갈등
    을 가지고 있는 것은 아니기에, 앞으로 기업들은 CSR에 대해 더욱 전략적으로 접근하게 될 것이라 전망합니다(정흥준・노세리・송민수, 2019:136-138).대표적으로 온라인 ... 커뮤니티가 발달하면서 각종 커뮤니티 및 SNS에 미담이 자주 등장했던 오뚜기는, 2020년 진라면이 28년 가까이 시장 점유율 1위를 차지했던 농심의 신라면을 제치고 봉지라면 점유율 1
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.02
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    스마트러닝과 소셜러닝의 개념과 특징 및 성인 학습자의 여러특성을 파악한후 어떻게 HRD에 활용할수 있는지
    해서 유연하고 개별화된 학습을 지향하며, 디지털 콘텐츠나 온라인상의 학습과정을 활용하여 풍분한 교육 콘텐츠를 활용한 학습을 지향한다. 마지막으로 기술기반의 학습을 통해서 언제 어디 ... 자 사이에 커뮤니티를 구성할 수 있다. 이에 더해서 교수자와 학습자가 소유한 정보와 지식을 무한하게 연결하고 확장할 수 있다. 소셜러닝 상에서 교수자와 학습자는 여러 소셜 미디어 ... 결과에 대해서 온라인상으로 즉각적으로 피드백도 할 수 있다. 교습자 또한 학습자의 피드백을 실시간으로 수렴하여 이를 다시 교육 환경에 반영할 수 있다.3. 성인 학습자의 특성성인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    혐한증을 극복하는 방법
    한국인들이 중국을 무조건 깎아 내리거나 무시하는 경향이 크다고 생각한다. 인터넷 커뮤니티의 댓글들을 보면 비 이성적이거나 특이한 사건이 일어나면 무조건 중국에서 일어난 것 아니 ... 되어야 한다고 본다. 한국은 근거 없는 정보를 유포하는 사람에 대한 처벌 수위가 너무 낮은 것 같다. 혐한증을 극복하기 위해서는 온라인 상에서 책임 있는 활동을 하도록 규제하는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.17
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    A+현대사회의 특성과 인간관계적 특성을 연결 지어 기술하고, 자신이 생각하는 현대사회 인간관계의 가장 큰 문제점을 지적하고 그에 대한 논리적 근거를 제시하시오
    습니다. 즉, 현대사회의 정보가 발전하고 인터넷이 대중화되면서 인터넷 커뮤니티와 SNS를 중심으로 언론자유 확대를 명분으로 익명성을 이용해 타인을 조롱하고 비방하면서 진정한 의미 ... 고 오프라인보다 온라인에서 더 많은 도움과 지원을 받을 수 있다는 이유입니다. 그러나 과거 대면한 인간관계가 서로의 익명성을 보장해준 것은 사실이며, 많은 단점이 드러나고 이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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    대구광역시 지방임기제공무원 뉴미디어팀장 직무수행계획서
    이후 비대면 소통의 중요성을 인식하고 온라인 플랫폼을 통한 건강 및 안전 관련 정보 전달에 주력하고 있습니다. 이러한 변화는 시민들의 참여를 확대하고, 대구시의 정책과 프로그램 ... 하게 됩니다. 시민들이 직접 참여할 수 있는 콘텐츠 제작 프로그램도 운영하여, 대구의 역사나 문화를 주제로 한 영상을 제작하는 활동에 시민들을 참여시킬 것입니다. 정기적으로 온라인 ... 포럼과 세미나를 개최하여 시민들이 대구시의 정책과 프로그램에 대해 논의하고 의견을 나눌 수 있는 장을 마련하겠습니다. 지역 커뮤니티와 협력하여 공동 프로젝트를 운영하고, 그
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2025.01.09
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    2025년 우체국시설관리단 청년인턴 채용형 일반행정 직무 합격 자소서
    별로 지역 커뮤니티센터 활성화 방안을 기획하는 과제가 주어진 적이 있습니다. 팀원 4명과 함께 프로젝트를 진행했으며, 처음에는 서로 의견 충돌이 많고 일정도 지연되는 상황이 이어졌 ... 을 선호했고, 다른 쪽은 온라인 설문을 주장했습니다. 겉보기에는 단순한 방식의 차이처럼 보였지만, 실제로는 각자의 경험과 일정 문제에서 비롯된 갈등이었습니다.저는 이 상황을 중재 ... , 온라인 설문을 기본으로 하되, 직접 면담은 표본 일부로 진행하여 양쪽 요구를 모두 반영한 것입니다. 또한, 회의 시간 외에도 개인적으로 팀원들에게 “이 과정이 귀찮더라도 우리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.19
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    [2025년] 서울특별시교육청 교무행정지원사 직무 합격 자기소개서
    에 관심을 갖고 꾸준히 학교 현장 행정업무를 이해하기 위해 노력해왔습니다. 특히 ‘학교 행정실무사무원 양성과정’ 온라인 강의를 수강하며 업무 흐름을 익혔고, 교육공무직원 관련 자료 ... 게 업무 분담을 조율하고, 보고·연락·상담의 기본을 철저히 지키는 습관이 생겼습니다.현재도 봉사활동이나 지역 커뮤니티에서 활동하며 다양한 연령대와 소통하고 있으며, ‘조직 내
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.04
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    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    었다. 이런 메타버스는 온라인 게임과 가상 커뮤니티를 중심으로 발전하였으며 사용자들은 가상 경제 활동이나 가상 세계 내에서의 사회적 상호작용을 즐길 수 있었다.② 메타버스 2.0
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    하시오 . 소셜미디어란 사람들의 의견 , 생각 , 경험 , 관점 들을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 도구나 플랫폼을 말한다 . 예를 들면 트위터 , 페이스북 , 인스타그램 등 ... 이 있다 . 이 중 페이스북을 사용하여 콘텐츠 성공을 한 기업들이 많은데 그 중 하나는 RPG 게임 에픽세븐을 제작한 슈퍼크리에이티브가 있다 . 이들은 페이스북 커뮤니티를 만들 ... 었으며 , 이를 통해 유저들과 소통을 하였다 . 페이스북이 조사한 바에 따르면 게임과 관련해 형성된 별도의 커뮤니티에 참여하는 게이머들은 그렇지 않은 게이머들에 비해 게임 내에서 더
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 출석수업대체과제물] 사회변화와미디어트렌드(공통)
    는 방식은 오프라인에 한정되어 있었다. 물론 페이스북 이전부터 블로그, 카페 등의 온라인 커뮤니티가 존재했으나, 이곳은 주로 정보를 공유하는 용도로 사용되었을 뿐 인간관계를 확장 ... 2021학년도 1학기 출석수업대체과제물(온라인제출용)교과목명 : 사회변화와미디어트렌드학 번 :성 명 :연 락 처 ... :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 온라인 플랫폼 사업자로 세계를 주도하고 있는 4
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • [A+]교육사회 사교육 관련 논문요약
    로는 대학교육에서 출발하여 교육 전 분야로 확장되고 있는 무크가 대표적이다. 무크(MOOC)란 ‘Massive Open Online Course’의 약자로, 대규모 학습자를 대상 ... 으로 하는 온라인 공개 강좌서비스다. 본 논문에서는 공교육 시스템의 보완과 사교육비를 절감을 위한 목적과 수단으로서 무크 플랫폼의 적용과 이때 필요한 플랫폼의 통합 모델을 핵심 기능 ... 전체가 조화롭게 구성하여야 한다. 화면 설계는 학습 콘텐츠와 관련된 미리 보기, 학습 내용정리, 평가 화면과 학습의 상호작용을 위한 토론·커뮤니티 화면 및 외부 SNS 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.12.27
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    딥페이크 관련 리포트
    에 수정할 수 없어 배우 얼굴만 딥페이크로 바꿨다.일반인의 얼굴로 합성하는 사례도 있는데 SNS에 올라온 사진을 얼굴 샘플로 이용해 불법 추출해 합성하는 것이다.한국 커뮤니티 ... 한 영상이 많아 가짜 영상을 구분할 수 있지만, 영상이나 가공된 데이터의 품질에 따라 딥페이크 영상과 원본을 구분하기 어려울 정도로 발전하고 있다. 특히 연예인은 온라인에 공개
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 25일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:37 오전
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- 작별인사 독후감