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"한국스포츠중계" 검색결과 241-260 / 3,231건

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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    다.이러한 세대들이 주로 즐겨왔던 취미는 동호회 및 카페의 친목회 등을 통하여 등산이나 낚시, 레저 등을 하는 스포츠 활동이 있을 수 있으며 특히 등산은 우리 한국인들이 아마 가장 ... 에 따른 취미 생활 추이Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19로 인한 거리두기 기간이 길어지면서 우리의 취미생활에도 커다란 변화가 찾아왔다. 한국 전쟁 그 이후, 1955년 ... 은 세대들에 비해 보다 활동적이고 역동적인 취미 활동을 즐기는 것으로 조사된 바 있다. 일반 세대들이 드라마 또는 예능을 보거나, 캠핑을 즐기고 스포츠 경기를 관람하는 반면 베이비붐
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 영화사(CGV, 롯데시네마) 서비스 마케팅
    Product Price Place Promotion 4PCGV 소 개CGV 연 혁 1995 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작 1996 한국 제일제당 (CJ), 홍콩 골든 ... 대학로 목동 미아 송파 신도림 영등포 왕십리 하계 압구정 강변 구로 독산 명동 불광 상암 신촌 아트레온 압구정 용산 중계 군자 명동역 성신여대 입구 여의도 청담 씨네시티 광명 ... ) 한국영화의 비약적 성장 ( 한국영화의 흥행력 ) 영화시장의 수요증가 및 Market Size 확대 문화공간의 질적 향상 추구 주 5 일 근무 확대로 인한 여가활동 증가 높
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28
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    일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    대 후반 대중문화의 보편화2차대전의 패배로 전 국토가 폐허가 되고 정신적 공황 상태에 빠져 있었으나 한국전쟁을 계기로 미국의 ‘트루먼 독트린’에 따른 대일정책 전환과 ‘조선특수 ... 이 이루어지고, TV를 통한 각종 실황중계(프로야구, 프로레슬링, 프로복싱)가 국민적 사랑을 받았다.3) 1950년대와 1960년대 초반까지 TV를 시청하는 것이 일반적 경향이 ... 었기에 소비문화를 부추기는 상업문화의 경쟁이 치열하게 전개되었다.나. 활자문화의 대중화1) 1945년~1960년 : 40 여종의 신문이 창간되었고, 스포츠신문들은 스포츠뿐만 아니라 대중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    으로 보인다. 또한, 스포츠 이벤트의 취소와 무관중 경기, e-스포츠 활성화 등이 나타남에 따라 온라인 중계나 VR(가상현실) 중계가 확산할 것으로 보인다. 포스트 코로나 시대 ... 대비하고 생각해야 한다. 코로나19로 인해 전 세계가 대공황 상태로 여러 가지 피해를 보았다. 한국은 1998년 외환위기 이후 22년 만에 최저치를 보이는 등 경영 위기에 직면
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 디즈니
    ), 마블(Marvel) 등을 포함해 세계적인 글로벌 브랜드를 소유하고 있다는 점이다. 어린이 대상 콘텐츠 제작 및 유통을 담당하는 월트 디즈니, 세계 주요 스포츠 경기를 중계 ... 그래픽까지 시청할 수 있다. 현재는 소수의 국가에서만 가능한 서비스이며 한국은 2021년, 한 달에 9,500원의 가격으로 오픈하였다.3. 코로나19 이후 디즈니 기업현황분석디즈니 ... 한 게임 개발을 실시하고 있다. 일본에서는 휴대 전화 서비스, 디즈니 모바일도 운영하고 있다.5) 미디어 네트워크지상파 방송 ABC와 스포츠 전문국 ESPN을 필두로, 가족과 함께
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사
    의 특징월정액 구독형 스트리밍 서비스주요 고객층인 성인을 위한 콘텐츠넷플릭스가 주목하는 한국 콘텐츠2016년 1월, 한국에서 첫 스트리밍 시작2017년, 570억 원 투자2018년 ... 학교는, 킹덤한국에서 투자를 확대하는 넷플릭스세계 3위에 이르는 높은 한국의 콘텐츠 제작 능력동남아시아에서 높은 인기를 누리는 한국 콘텐츠한국은 가입자를 유치하는 시장 이외 ... 게이머가 자신이 게임하는 영상을 생중계하고, 다른 시청자가 댓글을 남기며 소통하는 개인 방송 서비스프라임 뮤직아마존 뮤직을 광고 없이 들을 수 있는 서비스오더블 채널노트북이나 스마트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 한국과 일본의 문화비교 느낀점- 씨름과 스모
    한국과 일본의 문화 비교목차1. 서론2. 씨름과 스모3. 씨름과 스모의 공통점4. 씨름과 스모의 차이점5. 느낀 점6. 참고문헌1. 서론우리 현대인들은 지친 일상을 재충전하기 ... 위해 여행을 가고, 한국에는 없는 풍경들과 친숙한 사람들, 타국의 언어, 특별한 음식, 신기한 경험, 새로운 문화들, 그리고 죽을 때까지 간직할 수 있는 추억을 만들고 직접 ... 적으로 경험하고 느끼기 위해서 여행을 택한다.일본은 한국에서 재방문 여행지 1위 국가일 정도로 인기가 많은 국가이다.한국과 일본이 같은 동아시아권에 속해있고 문화적인 교류가 빈번해지
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.13
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    영화 ‘머니볼’을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오
    등 사화과학 제반에서 널리 쓰이는 학문이다.아래 본론에서는 아론 소킨 감독의 영화 에 대해 살펴보며, 에서 통계학을 어떻게 스포츠와 접목시켰는지에 대해 분석해 보고자 한다. 또한 ... 게 되었다.2) 영화 과 통계학영화 은 스포츠 통계학의 일면에 대해 제시하고 있으며, 특히 야구에서 적용하는 통계학의 일종인 세이버매트릭스(sabermetrics) 기법을 살펴볼 ... 적 접근을 차용한 시도가 성공하면서 야구팬들 역시 이에 열광하게 되었으며 오늘날에는 세이버매트릭스로 선수들을 분석하는 개념 중 OPS나 WHIP과 같은 지표는 야구 중계에서 흔하
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    학점은행제 시장조사론 과제 100점 자료
    에 이용을 하는 방법이고, 조사 대상들에 관해 순서를 매기는 것이 아니라 스포츠 물품 판매 회사의 경우 경쟁사 제품보다 우리 제품이 내구성이 좋다, 디자인이 훌륭하다와 같은 항목 ... 은 ‘지역’ 이었습니다. 저는 울산광역시 토박이지만 부모님의 경우는 부산이 고향이시다보니 한번씩 TV에서 야구 중계를 하면 부산이 연고지인 ‘롯데 자이언츠’ 팀을 응원하는 모습 ... 의 기준은 ‘선수의 외모’였습니다. 한창 사춘기 시절 친구들과 ‘누가 잘생겼다. 멋지다’는 등 국가대표로 해외선수들과 야구경기 중계를 해줄 때 야구선수들 중 잘생긴 선수들에게 관심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    (인터넷과정보사회) 신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응
    신문이나 방송 업계에서 드론을 이용한 촬영에 굉장한 관심을 기울이고 있다. 현재 언론사들은 스포츠 중계, 재해현장 촬영 등에 드론을 사용하고 있으며 2019년에 개봉한 한국 영화
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    을 긍정적으로 변화하게 된 계기로 생각된다. 한국 콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2020 게임이용자 실태조사’ 보고서에 따르면, 만 10세~65세의 일반인을 대상으로 2019년 6월 ... 들에게 코로나 이후 게임 이용 시간에 변화가 있었는지 물어본 결과, 증가한 편이라는 응답이 45.6%로 감소한 편이라는 응답인 15.2%에 비해 상대적으로 높게 나타났다.*출처 : 한국 ... 는 게임으로의 변화최근 게임은 단순히 혼자 또는 여럿이 플레이만 하는 형태에서 시청하는 게임 콘텐츠로도 변화하고 있다. 문화체육관광부와 경기도 등 정부 주도로 e스포츠 전용 경기장
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 산기대 골프 요약 레포트
    골프 - *** 교수님제출일 : 2013/05/28 (화)1. 스포츠 리더십으로서의 골프스포츠 조직에서 지도자의 리더십은 스포츠 상황에서 조직의 목표를 달성하기 위한 중요한 핵심 ... 문화를 더 가치 있게 만든다고 생각한다.그렇다면 왜 비즈니스 스포츠 하면 다들 ‘골프’를 먼저 생각하는 것일까?나는 그 이유를 서울경제에서 다룬 칼럼을 읽고 조금이나마 이해 ... 하게 되었다.내용 중에는 한 전문지에 의해 한국 5대 골프광으로 꼽혔던 김덕상씨가 인터뷰 한 내용이 실려있었는데 다음과 같다.“만일 골프가 쉽게 정복된다면 6개월이나, 1년만 하고 손
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 2021년 방송통신대학교 취미와예술 코로나 19가 확산 된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. (3)
    시간 스트리밍 서비스사람을 만나는 것이 다소 불편한 시기이다 보니 게임이나 스포츠중계도 실시간 스트리밍으로 시청하는 비율이 높아졌다. 특히 게임을 실시간으로 스트리밍하는 트위치 ... 한국일보 기사에 따르면 코로나 19 이전의 여가시간의 보편적인 형태는 ‘지인과의 만남’이 51.5%로 가장 높았다고 한다. 그 뒤로 ‘TV, 영화 시청’이 29.9%를 차지 ... 티비(twich tv)의 사용빈도가 높았고 음악이나 영상을 찍어 공개하는 틱톡(tic tok)의 사용율이 증가하였다. 축구, 야구와 같은 스포츠 경기장이나 게임 스포츠 행사
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 레드불 IMC전략
    을 하게 된다. 그들과 파트너쉽을 맺고 서양인들의 기호에 맞춰 개량해 오스트리아에 레드불 GmbH를 설립하고 1987년에 오스트리아에서 처음 판매되었다. 한국에서는 카페인 함유량 때문 ... 한 소비를 이루어내고 있다. 다양한 스포츠 행사를 후원함으로써 스포츠에 특화된 음료라는 이미지를 구축하였다.W(Weakness) 레드불 음료 하나만 판매해서 제품 다양성이 부족 ... wings.”이라는 슬로건 하에 각종 스포츠나 이벤트 클럽 파티등을 후원하여 활동적이고 즐거운 이미지로 소비자들 에게 레드불 만의 스타일을 자리잡게 하였다.3. 4P제품
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.07.05
  • 마케팅 ) 디지털 기업, OTT플랫폼, SNS 기업들의 브랜드빌딩 성공 사례(2개 이상 제시)
    속화될 것이다. 특히 한국의 경우 초고속의 인터넷 인프라를 구축하고 있고, 콘텐츠 소비 방식이 높기 때문에 OTT 플랫폼 활용도가 매우 높은 편이다. 따라서 현재 한국에는 넷플릭스 ... 의 누적 유료 가입자는 2020년 10월 대비 206% 증가하였으며, 10대부터 60대 이상까지 모든 세대가 두루 증가하여 세대를 아우르는 플랫폼이라고 여겨진다. 또한, 스포츠 독점 ... 중계를 함으로써 남성 팬덤을 공략하였고, 인기 예능이 많은 tvN 등을 보유함과 동시에 자체 개인화 추천 시스템을 도입함으로써 각 소비자에게 추천 정확도를 높이게 되었다.특히
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    (Interactive) 드라마스포츠 중계가 모바일 기반 360 VR 전송으로 변화 중 / 360 VR 방송 서비스 등- 360도 동영상 : 같은 공간에 있는 경험 가능깊은 경험 제공 / 더 많 ... 한 광고한국: 1원 / 일본: 3원 / 미국: 6~7원 해외 구독자 많으면 돈 더 많이 벌어브랜드 광고의 비용은 전적으로 구독자 수에 따라 달라짐효율성 높음 > 유튜버를 광고 마케팅 ... 들을 커버한 영상을 유튜브에 업로드한국 개인 유튜버로는 최초 1천만 구독자 달성인기요소: 검증된 음악 선택 / 영상구도 / 포맷의 통일성 / 주기적인 업로드ㅁ 박막례 : 영국 BBC 메인
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    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    을 줄 것으로 예상 ◆ 가트너가 뽑은 2020 ICT 트렌드 ▶ 알리바바 예상 2020 ICT 트렌드 ■ 한국전보화 진흥원 2020 ICT 트렌드 1. 초자동화 2. 다중경험 3 ... 5. 개인로봇 6. 규제혁신을 통한 미래 산업경쟁력 확보 7. 페이크 데믹스 8. 기술위험 9. 맞춤의료 ③ 시장 트렌드1. ICT 시장 현황 코로나 19 여파로 한국 ICT 시장 ... 성장률 2.4% 로 하향 조정 , 최악의 경우 0.5% 가지 위축 예상 . ④ 코로나 19 이후 예상 * 출처 : 한국 IDC ‘ 한국 ICT 2020 년 시장 전망 보고서 ’2
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    M-커머스의 개념을 설명하고, 현재 자신이 사용하고 있는 M-커머스는 어떠한 것이 있는지 조사
    하다. 나는 스포츠 중계를 보기 때문에 쿠팡와우를 결제하여 사용하는 중이다. 쿠팡에서 물건을 구입할 때 따로 쿠팡 내에서 충전해서 쓰는 결제방식이 있고 신용카드로 결제할 수 있는 방식 ... 기 때문에 부정적인 인식도 많지만 생필품의 경우 저렴한 가격으로 구매할 수 있다는 것이 장점인 것 같다. 요즘에는 한국 시장을 겨냥한 K-venue가 따로 만들어져 한국 회사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
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    일본지역연구_나는 일본에 대해서 어떻게 생각하는가
    함이 가득 있는 나라로 생각한다. 지금도 한국과 일본의 신경전은 소리 없이 나타난다. 한일 국가 전으로 스포츠 경기가 있을 때는 머리에 빨간색 두건을 하며 열심히 경기에 응원 ... 에서는 다르게 표기한다. 서로가 앞에 글자를 놓여 지기를 원했다. 그래서 각 나라에 표기가 다르다. 한국은 한·일로 일본은 일·한으로 중계를 하였다. 이것이 무슨 상관이냐고 외신들은 말 ... 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 한국과 일본은 옛날부터 많은 갈등을 겪으면서 보냈다. 한국이라는 나라가 만들어지기 시작 전 삼국시대부터 일본이 왜라는 나라로 명명되어 있을 때
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보 ... 를 추출, 정제한 후 가공된 행위자 활동 정보를 원하는 광고주에게 판매하는 중계 서비스를 말한다. 여기서 사용자의 검색정보, 영상기록, 위치정보, 일정과 이메일 정보를 원재료 삼 ... 아 수집, 축적하는 추천 알고리즘이 중심 역할을 수행한다. 2022년 9월 기준 한국인 10명 중 8명이 유튜브를 이용하며 월평균 33시간 정도 사용한다고 한다. 또한, MZ세대보다 더
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
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