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"토토로 일본 문화" 검색결과 241-260 / 314건

  • [일본문화] 일본의 종교 - 신도
    , 神社와 文化일본 애니메이션에서의 신도이웃집 토토로神道, 神社와 文化일본 애니메이션에서의 신도센과치히로의 행방불명야스쿠니 신사야스쿠니 신사의 개요 도쿄중심가의 황궁 옆에 위치 ... 神道와 神社神道란 무엇인가신도의 정의 일본 민족에 고유한 가미(神) 및 신령에 관련된 신념을 기반으로 발생 전개되어 온 종교를 총칭하는 말 신도라는 명칭은 일본서기 제31대 요 ... 는 관점 신사의 신앙으로서의 신도 마츠리 및 신화의 전승으로서의 신도 일본인의 신앙으로서의 신도 일본 고래의 가미에 대한 신앙神道思想신불습합 (神佛習合) 신도와 외래 불교가 융합
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [일본사회와문화] 일본사회와 문화(대중문화)
    메이션 의 개념과 특징- 오타쿠문화일본 애니메이션의 장르........................................................... 4애니메이션 ... - 오오시마 나기사- 구로사와 아키라- 이마무라 쇼헤이일본 드라마, 영화에 대한 느낀점.......................................... 12일본 음악문화 ... 의 현재............................................................ 13일본 대중음악의 특징- 일본음악의 특징- 일본 콘스트 문화세계 속
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • 일본의 대중문화
    일본 대중문화1.애니메이션(재패니메이션, 아니메)(1)애니메이션의 뜻영혼이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한 애니메이션은 생명이 없는 물체에 영혼을 불어 넣어 살아 움직이 ... 하여 아니메(anime, アニメ)로 부른다. 또한 일본 애니메이션이 스시 이래 두 번째로 성공한 문화상품으로서 미국 대중문화 시장에서 자리 잡아감에 따라 미국인은 이 ... 과 형태로 존재한다. 이 중 상업적, 대중적 이유로 인해 만화를 영상화한 만화영화가 애니메이션의 대명사처럼 되어 있다.일본인은 애니메이션(animation, アニメ-ション)을 축약
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 일본 애니메이션의 역사
    가 된 일본 어린이들에게 꿈과 희망을 심어주기 위해 시작된 일본 애니메이션 산업은 거대한 문화조류인 문화대동아공영권 이라는 새로운 기대를 일본인들에게 가져다주며 세계 문화시장 ... 고, 또 다른 일본문화폭탄인 망가 와는 차별화 되는 재패니메이션 만의 작품영역을 만들며 성장해 가고 있는 일본 애니메이션, 이러한 재패니메이션의 역사를 제 2차 세계대전의 상처 ... 되었던 미국의 문화가 맥아더 통치를 기점으로 물밀 듯이 밀려왔으며, 이때부터 미국의 장편 애니메이션들이 한꺼번에 상영되기 시작하였다. 당시 일본에 처음 공개된 디즈니 장편 애니메이션은 백
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.04
  • [일본학과] 일본애니메이션 파워포인트
    일본 사회와 문화일본 애니메이션 (JAPANIMATION)재패니메이션(Japanimation) 세계목 차1. 서 론 2. 일본 애니메이션 역사 3. 감독과 작품 세계 4. 아니메 ... 난 소녀 치히로의 아버지와 어머니가 돼지가 되어버리고 영령의 세계에 빠진 치히로의 모험일본 애니메이션 (JAPANIMATION)3. 감독과 작품세계 이웃집의 토토로(となりの ... 의 성공비결 및 강점 5. 아니메의 영향 6. 결 론일본 애니메이션 (JAPANIMATION)1. 서 론일본 애니메이션 (JAPANIMATION) 애니메이션의 정의 - '영혼
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [일본애니메이션] 미야자키 하야오(宮崎 駿)의 작품세계에 대한 고찰
    과 아톰날 〈이웃의 토토로〉의 배경으로 잔잔하게 떠오른다.그러나 매우 지적인 동시에 엄격했던 그의 어머니는 병상에서도 어린 하야오에게 문화·예술·정치 등 여러 분야에 대한 이야기를 해주 ... ............................................................................................................................(3)1. 일본 애니메이션의 변천사 ... )TV, 몇몇 인터넷 사이트를 참조하여 연구, 조사하겠다.Ⅱ 본론1. 일본 애니메이션의 변천사일본 애니메이션은 1917년 시모가와 오덴(下川凹天), 사나우치 준이치(幸內純一
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.24
  • [문화의 이해] 일본문화 개방에 따른 영향력과 대응방안
    에 무작정뛰어든 친구도 있다. 그들은 선물할 때 토토로 인형을 주고 헨드폰 액서서리까지 일본에서사온 것을 달고 있다.그렇지만 난 일본말만 봐도, 또한 일본문화란 말만 들어도 선입관이 있 ... Report일본문화 개방에 따른영향력과 대응방안{일 자:과 목 명:교 수 명:학 과:학 번:성 명:. 개 요내가 어렸을 때 가장 좋아하던 만화가 미래소년 코난 이었다. 이 만화 ... 어선지 괜시리 얼굴이찌뿌려진다. 얼마전 일본문화가 단계적으로 개방될 것이라는 대통령의 발표가 있었고 현재몇차개방 어쩌고 하는 상태인데 솔직히 이미 일본문화는 한국의 문화인지 일본
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [애니메니션] 일본 만화(재패니메이션)의 역사에 대하여
    었습니다. 하지만 전후 패전으로 폐허가 된 일본의 어린이들에게 꿈과 희망을 심어주기 위해 시작된 일본 애니메이션 산업의 거대한 문화조류는 "문화대동아공영권"이라는 새로운 기대를 일본인 ... 들에게 가져다 주며 세계 문화시장을 석권하고 있습니다.이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, "재패니메이션", 혹은 "아니메"라는 독자적으로, 또 다른 일본문화 ... 「일본 만화(재패니메이션)의 역사」에 대하여1945년 무력을 통한 대동아공영권의 건설을 꿈꾸던 일본의 야망은 히로시마와 나가사키에 투하된 2발의 원자폭탄으로 인해 물거품이 되
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • 영화철도원을 읽고
    영화 ‘철도원(ぽつぽや)’를 보고 느껴지는 일본문화와 정서철도원은 일본에서도 한동안 인기리에 상영되던 영화 입니다. 이번이 벌써 3번째 보게 되었는데 이렇게 감상문을 쓰게 되 ... 었습니다. 우선 영화 감상문에 ‘일본 문화의 이해’라는 수업을 수강하게 된 저의 개인적인 간략한 소개를 먼저 할까 합니다. 고등학교 때부터 일본 만화를 보고 J-Pop도 듣고 일본 ... 의 작은 역을 배경으로 펼쳐지는 작은 일화와 한인간의 인생 사를 다큐멘터리 형식으로 단막 단막 다루고 있습니다. 일본문화가 그러하듯 영화 또한 매우 정갈하고 깔끔한 느낌에 마치 잘
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • 미야자키 하야오 감독
    월드컵 계약 위반 같은 쓸데없는 사설에만 관심이 집중되고 정작 중요한 일본 문화에 대한 이해는 뒷전이다.일본을 알기 위해선 어떻게 해야 할까? 얼마전 신문에 난 기사를 보고 과연 그 ... 지 못하고 막을 내렸다. 미야자키 하야오 감독이 직접 방문하여 영화를 홍보까지 하였는데, 호응을 얻지 못한 이유는 간단하다. 뒤 늦은 일본문화 개방이 그 이유다.일본 문화에 대해 ... 좀더 심층적으로 알기 위해서 일본문화의 중심인 애니메이션에 대해 알아봐야 한다고 생각했다. 만화책의 천국 일본, 애니메이션 천국 일본.. 일본 애니메이션을 심도있게 분석하기 위해선
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [교양과목] 일본 만화와 만화영화
    는 것을 쉽게 볼 수 있을 정도로 일본인의 정서와 생각을 담아 내고 있는 일본 문화의 키워드가 되었다.2. 알아보자! 오타쿠(オタク) 문화오타쿠라는 일본어는 원래 우리나라 말로 치 ... 을 중심으로 독자적인 애니메이션 문법을 구축해 나가는 일본은 세계시장을 석권해 가고 있다. 동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 ... 할 수밖에 없다.(단, [이웃의 토토로]는 예외이다. 언제나 국적불분명과 시기불분명의 작품을 제작하던 하야오도 일본을 배경으로 한 작품을 만들어보고 싶었다고 한다. 이것은 또한
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • 일본문학정리
    일 본 문 학문예창작학과 60000377 홍유진들어가며.우리는 그동안 살면서 일본문화의 영향을 적지 않게 받아왔다. 인식했든, 인식하지 못했든 간에 사실이다. 나 역시 평범 ... 문화의 세례를 받고 자랐다고 해도 과언이 아니다. 이웃집 토토로 만 해도 이미 볼 사람은 다 돌려본지 10년쯤 지나서 개봉이 되었다.(내가 7년 전에 이 만화를 처음 접했을 때 ... 어서 문화개방이다 뭐다 하지만 그 전에 해결해야할 감정적인 문제가 있는 게 사실이니까. 역사적으로나 또 경제적으로 일본과 우리나라는 너무나 밀접하지 않은가.딴 소리가 너무 길었던 것 같
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.16
  • [일본문화] 일본의 엔터테인먼트 문화 마케팅
    문화권에 있으면서도 제각각 우리와 다른 생활과 문화를 가지고 있는 나라 라는 것을 알게 되었다.이 리포트는 경영학과 학도로서 일본문화 중에 엔터테인먼트 문화에 그 초점을 맞추 ... 고 그 문화를 분석 이해하도록 노력하였으며 일본의 엔터테인먼트 마케팅 전략을 알아보고 우리나라 산업이 일본 시장에 진출 시에 나아가야 할 방향을 살펴보았다.Ⅰ. 일본의 엔터테인먼트 ... 문화일본의 21세기는 엔터테인먼트 산업의 시대」1. 일본의 엔터테인먼트 시장과연 일본의 엔터테인먼트 산업의 규모는 어느 정도일까? 라는 의구심으로부터 출발 하였다. 그러나 참고
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [일본문화] 일본 애니메이션 분석
    여? 일본 애니메이션의 과거,현재,미래..그리고 그 속에 담긴 일본문화 등을 살펴봄으로써 일본 애니메이션만의 숨겨진 비밀을 밝혀보고자 합니다.2. 일본 애니메이션의 역사**1단계 ... 《일본 애니메이션》1, 서론캔디 아톰 은하철도999 코난 ....이것들은 과연 무엇에 관한 제목들일까여??이러한 질문 자체가 어색할 정도로 아마 위의 제목들은 여러분에게 너무나 ... 도 친숙할꺼라 생각합니다. 위의 제목들은 많은 사람들이 어렸을 때부터 즐겨 접해오던 만화들의 제목입니다. 그러나 이 만화들이 일본만화임을 알고 본 사람들은 과연 얼마나 될까여?이렇
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • [사회문화] 저패니메이션
    로 보는 시각도 일본에는 희박하다. 그것은 고대로부터 일본에서 독특한 문화를 형성 하며 발전해 왔던 우키요에) 浮世繪 - 판화형식이 주가 된 일본의 전통 미술 양식으로 유럽으로 전파 ... 의 장르3. 저패니메이션의 대표적 작가들4. '천공의 성, 라퓨타'5. 세계로 뻗어나간 저패니메이션 그리고 우리Ⅲ. 나오며Ⅰ. 들어가며저패니메이션이란 말은 영어권 사람들이 일본을 얕볼 ... 때 흔히 쓰는 'jap'라는 말과 실사 만화영화를 뜻하는 animation의 합성어이다. 즉 일본 만화 영화라는 뜻으로써 다른 말로 아니메(animation의 일본식 발음)라고
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [세계외 애니메이션] 미국 애니메이션 산업과 뮬란 제작
    토토로) 를 다루고 노인들이 봐도 즐거운 일본의 전통적인 소재(너구리대작전 폼포코) 도 잊지 않는다. 스즈키 사장은 "기획의 원칙은 재미와 함께 시대의 요구를 반영하는 것 ... 는 거의 유일한 나라가 바로 일본이다. 1992년 '미녀와 야수'(흥행수익 17억엔) 를 누른 일본 애니메이션 '붉은 돼지'(27 억엔), 94년 '라이온 킹'(20억엔) 을 이긴 ... 에만 주력해 온 스튜디오 지브리는 일본 애니메이션의 흔들림 없는 진지를 구축한 꿈의 메카다. 세계적 경쟁력을 바탕으로 현재 애니메이션시장을 양분하고 있는 미국의 대표 프로덕션인 월트디즈니
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [일본 대중문화] 다카하타와 미야자키의 공통분모
    하나. 작품의 선택 동기사실 너무나도 잘 알려진 미야자키 하야오와 지브리덕에 ‘반딧불의 묘’ 역시 미야자키일본의 대중문화 일본언어.문화학과 2000046262 엄 숙의 작품일 ... 의 폭넓은 지지를 받을 만큼 탄탄한 스토리와 내용면을 마련 해 주었다. 특히 비슷한 시기에 개봉한 ‘이웃집 토토로’와 ‘반딧불의 묘’는 지브리가 높은 평가를 받는데 중요한 몫을 해낸 ... 로 일본인뿐 아니라 다른 나라 사람의 감성을 흔들어 놓은 작품이다. 일본이 분명 태평양 전쟁에서 다른 나라에 피해를 준 나라임에도 불구하고 피해자로 묘사를 했다는 교묘한 술책이라며 비판
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • [일본학] 일본의 목욕문화, 메이와쿠, 기쿠바리
    이 많았지만, 오히려 그러한 짙은 일본의 색채가 많은 사람에게 어필했다고 볼 수 있다. 애니메이션에 등장하는 일본의 고유 문화가 미국의 디즈니 애니메이션 스타일에 익숙한 서양인 ... , 상급신과 하급신의 목욕공간을 분리하고 있으며 '가오나시'의 경우 목욕탕에 들어오는 것조차 허락치 않는 것은 일본 사회의 계급구조의 문화와 이지메 문화를 보여준다고도 볼 수 있 ... 다.(1) 일본의 가정 목욕 문화앞서 언급되었듯이, 일본인들은 하루를 목욕으로 마무리한다. 좁은 욕실의 모습은 우리나라와 매우 흡사하지만, 한 가지 다른 점은 욕조에 '유와까
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [일본문화] 일본 애니메이션산업이 주는 시사점
    목차Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 일본 애니메이션 산업(1) 일본 애니메이션의 역사(2) 일본 애니메이션 문화의 성장배경2. 일본 애니메이션 산업의 성공 비결(1) 사회적인 인식(2 ... 애니메이션 산업 문화의 성장 배경{) 일본 애니메이션의 분석과 비판. 한국 만화 애니메이션 협회 엮음. 한울 아케데미. 60~63p일본의 애니메이션 산업이 성장하게 된 첫 번째 배경 ... 들과는 달리 항상 메시지를 담고 있다. 그림은 이웃집 토토로{(5) 선정적이고 자극적인 화면 구성일본 애니메이션은 디즈니 작품보다 훨씬 더 자극적이고 선정적인 화면으로 시청자들의 눈길
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    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.12
  • [만화] 재패니메이션
    재패니메이션, 아니메의 성공 요인과 한국 애니메이션의 나아갈 길.일본 애니메이션이 한국을 침략하고 있다. 적어도 한국은 그렇게 생각할 것이다. 예전에는 무력으로 이제는 문화 ... 했다. 이런 점들에서 일본일본만의 독특한 재패니메이션, 아니메를 만든 것이다.전에 말한 바와 같이 일본은 전 국민이 만화를 보는 문화를 갖고 있다. 그런 일본의 만화 독자 ... 아니메(이웃의 토토로), 괴물의 출현이 두드러지는 SF물(고지라), 그런 괴물 아니메를 발전시킨 포켓 몬스터등 셀 수도 없이 많은 장르로 일본은 발전하고 있다.역사적으로 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
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