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"토스성공요인" 검색결과 241-260 / 288건

  • [우수작]빅3법칙
    는 기업들III. 결 론I. 서 론 : 왜 3 인가?위·촉·오 세 나라의 이야기인 , 아토스·프로토스·아리미스 세 사람의 이야기인 를 비롯하여 우리에게 ‘3’ 이라는 숫자는 실생활 ... 으면서 거의 모든 종류의 운동화를 생산한다. 반면에 K-Swiss는 거의 독점에 가깝게 테니스화만 제조하면서 스페셜리스트로서 성공하였다. 또한 코카콜라-펩시-디아지오가 3대 제너럴리스트 ... & 스페셜리스트기업이 성공하기 위해서는 그 기업에 맞는 전략을 개발해야한다. 그러기 위해서는 자신이 시장에 어느 위치에 있는지를 파악하는 것이 중요하다. 당신은 제너럴리스트인가, 스페셜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.12
  • [마케팅] 스타크래프트의 성공 요인
    요인우리 사회에는 게임이 많이 유입 됬음에도 불구하고 그걸 제대로 즐길 장소가 극히 제한되어 있었다. 헌데 PC가 대중적으로 보급되면서부터 게임을 즐길 환경이 갖추어지기 시작 ... 있는 환경이 갖추어 질 때쯤 스타크래프트(이하 스타)가 98년 발매 되면서 우리나라에 상륙하면서 열풍을 몰고왔다.②기술적 요인게다가 스타는 배틀넷이라는 멀티플레이를 제공하고 있 ... 었다.③경제적 요인당시 우리나라는 IMF체제하에 있었다. 경제는 매우 위축되어 있었고 여가를 즐기기에는 사치라고 여겨질 정도였다. 그런데 이 게임이라는 것은 다른여가에 비하여 탁월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.22
  • [리더쉽]박정희의 리더쉽 (토스-SWOT 메트릭스)
    에 배여 있기 때문이라 생각해본다.3. 토스(TOWS) 메트릭스{내적 요인(개인)외적 요인(환경)개인의 강점(S)· 작지만 탄탄한 체격· 장군으로서 가졌던 위풍· 책상보다는 현장 ... 도 많이 생겼지만 군인시절 익힌 리더로서의 힘으로 결국엔 모든 계획을 성공적으로 이루고 후대에게 풍요로움과 국민소득 1만5천불을 안겨줄 수 있는 밑거름을 만들어 주었다.· 농업분야 ... 의 군사적인 위협· 한국전후 피폐된 국토· 육영수여사의 저격· 미국의 압력3 ST전략· 반대를 무릅쓰고 추진하 여 성공을 보여줌· 한일국교수립을 통한국고 확보· 베트남 파병을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    전략 분석 및 성공요인 스타크래프트가 남긴 것1. 스타크래프트 선정이유98.4월 출시 이후 PC방 보급, 약 4조원의 게임시장 형성 기여 획기적인 멀티플레이 방식에 의한 성공 국내 ... 판매돌파, 전세계적으로 600만장 판매 2002년 1월 : 총 250만장 이상 판매4. 마케팅 전략 분석 및 성공요인1). 게임소프트웨어로서 우수성접근 용이성과 게임 난이도에 따른 ... 성공요인블리자드사의 제작특징1년에 1게임 출시 원칙 고수 94년 워크래프트 95년 워크래프트 2 97년 디아블로 98년 스타크래프트 99년 스타크래프트 브루드워 00년 디아블로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • 죽은 경제학자의 살아있는 아이디어 요약 및 경제학이론 접목
    )적으로 증가하지만 식량생산량은 고작 산술급수(등차급수)적으로 증가할 것이기 때문이다. 그러나 맬서스는 두가지 억제 요인이 인구증가를 저지하게 될 것으로 보았는데 하나는 양성제어고 ... , 다른 하나는 예방성 제어다. 양성제어란 사망률을 높여 인구증가를 억제하는 요인들이 모두 이에 속한다. 전쟁, 기아, 질병 따위가 바로 그것들이다. 예방성 제어란 출생률을 낮추는 것 ... 을 말하는데 양성제어보다 덜 잔혹하지만 그만큼 성공률도 낮다. 맬서스는 빈민구제가 필연적으로 인구의 증가를 가져온다고 하였으나 『인구론』의 개정판에서는 덜 불길한 내용을 담고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.02 | 수정일 2021.01.26
  • [그리스신화] 그리스신화와 트로이 전쟁이야기를 듣고 난 후
    산정이고 그들은 영원히 늙지 않는 음식과 음료인 암브로시아와 넥타르를 먹고 산다. 그들은 직조의 여신인 아테나(미네르바)가 만들어준 성의를 입고, 헤파이토스(불카누스)가 만들어준 집 ... 이스토스가 도끼를 가지고 제우스의 머리를 쪼갰더니 아이가 아닌 다 큰 여인이 완전무장한 상태로 태어났다고 한다.한마디로 아테나는 지혜와 전쟁,공예의 신이라고 말할수 있겠다.그리스인 ... 슬픔 때문에 플레이아데스 성단 중 자신의 별을 가장 희미한 것으로 만들었다. 여기서 비롯된 ‘트로이의 목마’는 외부에서 들어온 요인에 의하여 내부가 무너지는 것을 가리키는 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.19
  • 일본미술과 문화에 대하여
    ) 어느 나라와도 사이좋게 지낸다?2) 경쟁과 체념의 이중성3. Epilogue1. Prologue여러 가지 요인들이 일본 미술의 발전에 기여했다. 기법과 미학적으로 일본 미술 ... 의 아름다움은 1780년대 주요 테마였다. 1790년 이후에는 오늘날 유명해진 여러 화가들-기타가와 우타마로 , 토스사이 사라쿠, 가츠시카 호쿠사이, 안도 히로시게, 우타가와 ... 일어났다.구한국 말기에 우리의 선각자들은 같은 동양인으로서 우리보다 한 걸음 앞서개화에 성공한 일본을 우러러보았고, 또 믿음직스럽게 여기기도 했다. 일본은 개화를 하면서 겉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.23 | 수정일 2019.04.01
  • [프로그램이론] 스타크레프트
    이나 선택해서 게임을 하게 된다. 컴퓨터와 게임을 할 수 있고, Bettle.net과 같은 네트워크를 통해서 편을 갈라서 게임을 할 수도 있다.2. 성공요인ㄱ) 다양한 유니트들과 독특 ... troies 에서 이슈화 되었다는 사실이 이것을 명백히 증명한다.ㄹ) 결정적 요인-배틀넷개요 - 이 게임을 성공시킨 비결은 바로 배틀넷이라고 하는 인터넷을 이용한 무료멀티플레이의 지원 ... 란 , 육체적 정신적으로 매우 발달한, 신비로운 프로토스 간의 치열한 전투를 통해 상대방을 파괴하는 것을 목적으로 한다. 게임의 독립 플레이 인원은 최대 8이고 이들은 각자 아무 종족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.08.24 | 수정일 2018.10.07
  • 브랜드와 디자인
    하는 전략을 계속적으로 보여 주었기 때문에 성공하고 있는 것이다. 이와는 반대로, 배네통은 가시성을 높이는 데는 성공 했을지는 모르지만 올리비에르 토스카니에 의해서 그 정체 ... , Nestle, Mars, Scholler, Movenpick등이 있었지만 성공하였다. 그 이유는 간단하다. 그들 경쟁사와 다른 차별화된 이미지를 추구 했기 때문이다. 문제는 바로 ... 이러한 차별화를 위하여 행해진 통합적 전략들인데 여러 가지 요인 중에서 가장 하겐다즈의 독특한 차별성을 한눈에 알아보게 한 것은 바로 '디자인된 카페 분위기'의 가게들이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [게임] 게임문화 분석
    콜로니와 저글링의 완벽한 방어로 공격이 늦춰지게 되자 난 멀티를 성공해 많은 물량으로 밀어부쳐 1승을 거두었다. 이렇게 승리를 거둘수 잇는 요인에 완벽한 타이밍과 게릴라 작전을 못쓰 ... 은 편이다. 가디언, 울트라디스크등의 유닛들이 모일수 있는 시간까지 간다면 저그에게 승리를 내주어야 할 것이다. 프로 게이머들의 종족 분포도를 살펴보자 우선 내가 하는 종족은 프로토스 ... 니까 프로토스의 분포도를 살펴보면 저그와 테란보다는 현저히 없다. 프로토스의 유저들이 눈에 띄게 없다는 것이다. 위안될 만한 일은 대회(한빛소프트대회. 스카이배, 온게임넷배등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.11
  • [그리스 로마문화] 그리스 철학, 문화, 예술 - 그리스 철학과 소피스트
    의 진정한 원천이 되었다.그리스문화가 발달하게 된 이유는 무엇일까. 지리적 조건 차이), 천연자원 문제, 천부적 재능의 차이, 경제적 번영과 생활수준의 차이 등 여러 가지 요인이 복합 ... 이 오리엔트와는 본질적으로 성격을 달리하는 독창적인 문화를 발전시킨 결정적인 요인이었던 것이다. 폴리스는 공동체적인 성격을 강하게 지니고 있었으나 그것은 결코 시민의 개성을 억압 ... 하이를 확대하여 모든 세계가 정수비를 이루고 있으므로 수(특히 기본적 자연수)가 세계를 이루는 본질이라고 생각하였다. 그는 이전 밀레토스 학파의 질료인적 성격에서 벗어나 형상인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [윤리]자살에 대한 조사발표자료
    지 못한 사회에서 자살률이 상대적으로 높다. 결국 자살은 사 회적 요인이 큰 영향을 미치는 사회현상이다.(개신교지역과 가톨릭지역의 비교로 증명)① 이기적 자살 : 현실과 타협, 적응 ... 이 나타나는 것으 로 알려져 있다. 여성이 남성보다 세로토닌이 더 적은데 실제로 자살시도도 여성이 남성 보다 더 많다. 하지만 자살 성공률은 남성이 더 높은데, 이것은 남성호르몬인 ... 테스토스 테론 수치가 높은 남성이 더 과격한 자살 방법을 택하기 때문인 것으로 보고 있다.2. 멜라토닌우리 몸의 생체시계를 조절하는 물질로써 수면, 배고픔 등 각종 생리적 기능
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.03
  • [글로벌 브랜드 커뮤니케이션] 세계화와 현지화 패러독스
    세계화 - 현지화 패러독스Ⅰ. 서론광고 캠페인 활동은 브랜드의 성공에 가장 크게 기여한다. 따라서 기업들은 그 기업의 브랜드를 국제적인 브랜드로써 성공시키기 위해 여러 가지 전략 ... 다.이 브랜드의 모든 특징을 보인다 해도 모든 나라의 소비자가 세계적이라고 지각하는 것은 아니다.② 성공적인 글로벌 브랜드들은 어떤 나라에서는 현지상표로 지각되는 경우도 있다.ex ... ) 니베아③ 글로벌 브랜드의 성공비결은 현지문화에의 통합에 있다.④ 강한 글로벌 브랜드는 오랜 시간에 걸쳐 브랜드 화 된 것들이 많다. 따라서 한번 소비자에게 기억되면 소비자의 마음속
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.23
  • [경영학원론]아웃백과 티쥐아이에프의 마케팅전략
    .Outback 성공요인5.Outback의 선두유지전략 제시1. 외식산업조사가. 역사1979년 롯데리아의 등장이 서구식 외식의 효시가 되었다. 그 이후1984년 KFC가 국내기업 ... 만족요인{구분빈도수비율음식의 맛3431가격대2420서비스의 질2218음식의 질2016프로모션65위치43음식의 양43청결22기타22합계122100. 음식의 맛이 31%를 차지하며 1 ... 위를 차지하였는데 이는 아웃백이 타 기업보다 많은 원재료비와 유통비용을 감안하면서까지 음식의 고품질화와 전문화를 위하여 노력한데서 그 요인을 찾을 수 있겠다. 또한 푸드테크니션
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.21
  • [인문학, 철학]고대 그리스인의 종교관과 그 의의
    을 멀리 떨어진 존재나 하찮은 존재로 생각했던 것은 아니었다. 그리스의 시와 예술은 신성에 대한 지극히 경건한 외경심으로 가득 차 있으며, 단일 요인으로서는 공통의 종교적 유대 ... 으로 묘사 헤르메스, 불과 대장간의 신 헤파이스토스, 군신(軍神) 아레스 등 이상의 네 남신은 제우스의 아들이었다. 이 밖에도 포도주의 신으로 주연(酒宴)의 상징이며 일명 바쿠스라고도 하 ... 를 손상시키는 행위에 민감하게 반응했다. 솔론은 신들의 성격에 대해 이렇게 요약하였다.나는 신들이 인간의 성공을 질투하며, 또 인간의 일을 방해하는 경향이 있다는 것을 잘 알고 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [교육심리] 인간행동과 사회환경
    , 현재환경 등 많은 요인에 의해 좌우된다.정신에너지를 생의 본능과 죽음의 본능으로 나누었다.생의 본능인 에로스는 생명유지, 발전, 사랑하게 하는 본능 이것 때문에 자신을 사랑하고 생명 ... 유지, 종족을 보존시킨다.죽음의 본능인 티나토스는 생물체 무생물체로 환원하려는 본능으로 이것 때문에 생명은 결국 사멸되고 살아 있는 동안에도 자신을 파괴시키고 환경을 파괴 ... 연령에 따라 변화한다.그러나 심리성적 발단단계가 모두 성공적으로 진행되는 것은 아니며 한 단계에 고착될 수도 있다. 이 고착이 성인기 성격에 직접적인 영향을 미친다고 보고 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • 물건을 통해 본 동서문화 교류사
    는 흙산지도 보유하고 있엇다. 오늘날 대부분의 고고학자들은 이 콥토스 지방의 금을 지배하려 했던 작은 왕국들이 통일되어 상이집트의 초기 왕국으로 성장해나갔을 것이라 추측하고 있다. 이 ... 되는데, 이새로운 시대를 여는데 있어 방아쇠 역할을 한 요인중 하나가 서아프리카에 있다는 금이었다. 게다가 북아프리카의 이슬람 세력을 지탱해주었던 것도 금이었으며, 서아프리카 항로의 탐색 ... 의 새 항로 탐사사업이 성공 할 수 있도록 항해술을 가르쳐주었을 뿐 아니라, 막대한 자금도 제공했다. 이러한 제노바 인들 중 유명한 사람이 바로 아시아로 금을 찾으러 온 콜롬버스였
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 체게바라를 읽고
    으로, 또 언론과 매스미디어의 탁월한 활용으로 게바라와 카스트로를 비롯한 쿠바 게릴라들은 세계의 지지를 얻으며 아바나에 입성한다.게바라는 혁명의 성공 후 일반 대사로 이집트, 인도 ... 요인은 쿠바 혁명 때와는 다른 요소들이 있었기 때문이다. 첫째, 쿠바혁명 이후에 미국의 다른 라틴 아메리카에 대한 영향력이 갈수록 높아져 갔다. 정치적, 경제적, 군사적으로 지배 ... 들은 무관심했다.넷째, 볼리비아의 정글은 쿠바의 산악지대 보다 더 불리했다.다섯째, 피델 카스트로 같은 인물이 없었다.결국 그가 성공한 혁명은 쿠바 뿐 이였는데, 쿠바 혁명의 성공
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.21
  • 게임 마케팅
    차 례Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 블리자드에 관해...2. 한빛소프트에 관해...3. 게임소개4. 성공 요인 분석5. 마케팅 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고Ⅰ. 서론1998년 4월 국내에 배급 ... 성공 요인을 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론스타크래프트는 1998년, 미국의 개임 개발사인 “블리자드(Blizzard)”가 개발한 실시간 모의 전략 게임이다. 같은 해 4월 LG소프트 ... 를 버리고 흔쾌히 게임세계로 몰입하게 된다.(실재감-현실감)자유도긴장감난이도관여도현실감실재감성취감참여도재미있는게임조건◎스타크래프트의 성공요인1) 강력한 시나리오의 구성.- 게임이 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [사회현상] 스타크래프트의 성공비결
    스타 크래프트의 성공 비결1. 서 론대학가, 주택가 할 것 없이 청소년들, 젊은이들 뿐 만 아니라 직장인들이 많이 모이는 곳에서 가장 손쉽게 찾아볼 수 있는 놀이 문화 공간 ... 스타크) 의 성공비결은 이제 게임업계 관계자들에게는 신화의 영역을 넘어 거의 불가사의의 존재가 되어버렸다. 국내 게임업체들은 죽도록 뛰어 다니며 아이디어를 짜내어, 제작자를 찾기위해 ... 하여 이렇게 활성화 될수 있는 요인은 과연 무엇때문일까? 그 해답을 찾아보기로 하겠다.2. 본 론스타크가 만들어진 미국에서는 이미 이 게임은 한물간 퇴물이다. 하지만 한국에서는 6
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.10
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