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"차세대 e-learning" 검색결과 241-260 / 427건

  • 유통의 혁신 홈플러스_06_01
    . 그리고 E-learning의 과제를 통해 유통의 기본기를 익히고 대부분 2년~3년 정도의 점포업무를 한다. 그리고 S/M의 세일즈 매니저를 하면서 매출 및 인력관리를 각 부서에 하 ... 2001. 10 전 점포 서비스품질우수기업인증 취득 (산업자원부)2001. 10 유통업계 최단기간 최소점포 매출 1조 돌파2002. 3 e-Commerce 출범2002. 11 패밀리카드 ... ‘홈플러스 e파란재단’을 설립하여, 진정한 풀뿌리 사회공헌활동 모델을 창출하는 역할을 할 것이다. 홈플러스그룹의 사업군은 홈플러스 대형할인점, 익스프레스, 아티제 블랑제리 베이커리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.15
  • [e-learning][이러닝]e-learning(이러닝) 범위, 이러닝효과, 이러닝 분류, 이러닝표준화, 이러닝 고부가가치화전략(e-learning(이러닝)사업 분류, e-learning(이러닝) 표준화, e-learning(이러닝) 고부가가치화전략)
    -Learning은 인터넷에서 돈을 벌수 있는 차세대의 유망한 애플리케이션“이라는 말은 창업도전자에게 많은 위안과 도전정신을 주기에 충분하다.올해 4월에 발표된 산업자원부의 “e ... e-learning(이러닝)의 범위, 효과, 분류와 표준화 및 고부가가치화 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. e-learning의 개념과 범위Ⅲ. e-learning의 효과Ⅳ. e ... 하는 공동체(커뮤니티) 조직Ⅴ. e-learning 사업의 분류Ⅵ. e-learning의 표준화Ⅶ. e-learning의 고부가가치화 전략Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론인터넷과 컴퓨터 기술의 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.20
  • [e비즈니스]e-learning 동향분석
    산업기반구축e-learning 지원센터e-learning 마켓 플레이스차세대 e-learning기술개발e-learning 산업실태조사 및 e-learning 산업육성발전방안 연구 ... ..PAGE:1e-learning 동향분석시장구조와 정책 중심으로..PAGE:2목 차e-learning 개요1e-learning 현재2e-learning 미래예측3결 론4 ... ..PAGE:3e-learning 개요e-learning 이란?전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송기술을 이용해 이루어지는 학습(e-learning 산업 발전법 정의)Any
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • 평생교육
    Life-long Education)이 출간되어 평생교육의 개념을 전파하였다. 1972년 3월 일본 동경에서 개최된 제3차 성인교육대회에서는 세계 각국에 대하여 평생교육의 개념 ... 을 그 나라의 교육체계로 받아들일 것을 권장하여 약 75개국이 적극적인 동의를 하였다. 1973년 포레(Faur'e) 등에 의하여 발표된 연구보고서《Learning To Be ... , 추가교육 등 다양한 명칭을 사용해 왔기 때문이다.평생교육의 어원은 프랑스에서 영구교육을 의미하는 Education Permanante에서 비롯되었다. 영어로는 Life-long
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.14
  • [국내 이러닝 산업]국내 이러닝 산업의 현황과 전망
    -Learning 의 한계I. e-Learning 의 개념과 범위Dot.com 기업의 위기가 회자되는 가운데서도 폭발적인 성장과 수익성에 대한 기대로 차세대 킬러 애플리케이션으로 거론 ... -Learning 에 대해 인터넷에서 돈을 벌 수 있는 차세대애플리케이션 (Application)이다. 라고 강조한 바 있다. 어떤 이는 비행기가 운송시장을 바꿔놓았듯이 e-Learning ... [ 목 차 ]I. e -Learning 의 개념과 범위1. 온라인 교육의 장점2. e-Learning 사업의 분류II. e-Learning 시장현황1. e-Learning 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.07
  • 기업분석-홈플러스-
    는다. 유통인재를 양성하기 위하여 Talent Spoottiong, 후계자 양성계획, e-Learning 등의 제도를 확립하고 있다.④ 종업원이 가장 일하고 싶어 하는 회사홈플러스 ... 코 환경경영 선언2001. 10 전 점포 서비스품질우수기업인증 취득 (산업자원부)2001. 10 유통업계 최단기간 최소점포 매 출 1조 돌파2002. 3 e-Commerce 출범 ... -목차-1. 홈플러스의 설립과 성장과정2. 홈플러스의 현재*홈플러스의 연혁*3. 홈플러스의 목표4. 홈플러스의 수상경력*대외수상*5. 홈플러스의 특성6. 홈플러스의 환경적 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.23 | 수정일 2014.12.02
  • [교육공학] e-learning , 시멘틱웹
    차세대 성장동력의 핵심산업으로 육성 참고문헌 -e세상 e러닝 유영만 지음 -e러닝의 딜레마 탈출을 위한 시도 유영만 외 -디지털 컨텐츠 2005년 4월호 -e-learning(디지털 시대의 지식 확산 전략) 로젠버그 마크 J{nameOfApplication=Show} ... ustomizing과 personalization을 충족시켜줄 국내기업의 컨텐츠 부족현상 오프라인 교육을 완전 대체는 불가능 양질의 컨텐츠 생산과 확보의 어려움결론e-러닝산업은 차세대 성장유망산업 ... E-Learning경영정보 20023340 이소정Contente-Learning 개념 e-Learning 기술유형 시멘틱 웹 기반의 e-Learning e-Learning 동향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.25
  • [ 경영성공 경영혁신 성공사례 분석 ] 국내 1위의 자동화 / 설비 장비회사 SFA 기업분석
    기본 년 : 178 명 ) - 외주파트너사 : 임원 , 부장급 변화관리 리더쉽 교육 (87 개사 390 명 계획 ) 집합교육이 곤란한 중소기업을 위한 e-Learning 교육지원 ... 을 유도 - 전자상거래 (e-Procurement) 를 통하여 Open Fair 구매관행을 정착 SFA 홈페이지상생협력 추진현황 ( 신뢰구축 ) SFA 의 신뢰 구축 단계 장기 ... 최대 감소 O 전자석의 전류를 제어하여 지지강성 및 댐핑을 온라인 제어하여 내전성을 최대한 향상시켜 파티클 발생을 억제함 .기술분석 - 인쇄전자 O 국내 최초 5 세대 LCD 제조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 미디어 관련 리포트
    되고 있는 실정이다. 웹 기반 수업은 현대 국내외 원격교육 기관인 가상 대학의 기본 방식으로 활용되고 있을 뿐만 아니라 기업에서는 E-learning이라는 개념으로 급속하게 확산 ... 되는 웹 2.0의 등장으로 이해할 수 있다. 웹 2.0이 차세대 인터넷 트렌드로 등장하면서 정보의 생산, 유통비용 감소로 이용자 개개인의 가치가 발현되는 기회를 제공하여 인터넷 ... 은 콘텐츠를 생산하여 인터넷 상에 올리고 다른 사람들과 공유하는 사람들을 창조세대라고 한다. 이러한 창조세대에게 있어서 UCC는 개인이 직접 콘텐츠를 제작하고 유통하여 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 이러닝과 유러닝(e-laerning & U-learning)
    learning, interactive TV 기반 학습 지원개인별 맞춤학습, 차세대 지능형 학습, 감성체험형 학습저수준 U-LearningT-LearningU-Learning다중 ... 1. 이-러닝(e-Learning)이란? 2. 정보통신기술(ICT) 활용 교육 3. 이-러닝(e-Learning)과 효과적인 교수자의 역할 4. 이-러닝(e-Learning ... )의 발전방향 5. 이-러닝(e-Learning)의 시장현황 및 전망 6. 유-러닝(U-Learning)이란? 7. 유비쿼터스의 교육적 활용과 미래 8. 유-러닝(u-Learning
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.16
  • 아동중심주의가 무엇인지 교육 철학자의 입장에서 설명하고 현대 유아교육에서 아동중심교육을 어떻게 전개하면 좋은지 논하시오
    .듀이가 ‘학교와 사회’를, 스웨덴의 E.케이가 ‘아동의 세기(世紀)’라는 저서를 냈는데, 이것이 20세기 초기에 전개된 교육운동의 지표가 되었다. 한국에서도 8 ·15광복 후 아동 ... 학교에서는 종래의 교과중심 교육과정을 부정하고 아동에게 “행함으로써 배우는 (Learning by doing)" 기회를 제공하기 위하여 생활 활동 중심 교육과정을 실시하였다. 이러 ... 해지고 이어서 제2차 세계대전의 위기가 높아지자 교육에서 전통주의적 세력의 반격이 더욱 강해졌다. 결국 1955년 “진보주의 교육협회”가 해산되고, 1957년에 소련의 인공위성 발사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.13
  • 인터넷윤리 인터넷강의 중간고사 요약입니다.
    적 부, 문화관광부, 행정자치부, 노동부등에서 범 정부 차원의 e-Learning 육성사이버 강좌 : 동영상, 슬라이드, 음성으로 지원효과적인 사이버 강좌 수강법스스로 학습 ... 으로 행공간에서의 윤리적 문제들을 해결하는데 있어서 한계가 있다.(4장)새로운 윤리학으로서의 인터넷 윤리학컴퓨터 윤리학 1세대윌터:매너가 처음 사용존슨:컴퓨터 윤리학이 완전히 새롭 ... 의 입안과 정당화를 목표로 하는 학문이라 정의컴퓨터 윤리학 2세대로저슨과 바이넘:컴퓨터 윤리학이야 말고 앞으로 윤리 이론에 있어서의 중요한 발전을 위한 산실이 될 것이라고 전망고니액
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.19
  • The Future Internet in Korea(한국의 미래 인터넷)
    설정 오류, 취약점, 미패치 등ERRORERRORERRORERROR[e-learning]..PAGE:15Future Internet in Korea33.1 추진현황3.2 사람 ... rnete-러닝 1조5천억원 시장[e-러닝 수요 시장 규모, 한국전자거래진흥원, 2006. 1](단위 : 백만원)전자 상거래 규모 360조원 육박[거래주체별 전자상거래 규모 ... , 서울대, ETRI, SKT 등산/학/연/관 20여 관계 기관 참여IETF 등NGN(Next Generation Internet)*Internet231996 ~차세대 인터넷 기술 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • [교육공학]e-Learning과 Blended Learning
    , 캐나다, 미국, 핀란드에 이어 세계5위에 랭크되었다. 이러한 배경속에서 국내에서도 e-Learning산업을 차세대 성장동력산업으로 규정하고 정부차원에서의 높은 관심과 관련 정책 ... e-Learning과 Blended LearningⅠ. 서론원격교육(Distance learning), 컴퓨터 기반 교육(Computer Based Training: CBT ... ), 온라인 학습(Online learning) 등의 단어는 우리에게 친숙한 단어이다. 기술이 발전함에 따라 더욱 친숙하게 느껴지는 단어이고 모두 e-Learning과 유사한 단어들이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 아이리버 경영전략 사례 분석
    블루투스 S/W 기술 세계적 인증 - 차세대 화상통화 HSPDA 폰 출시 -2006 세계 최초 4G 기술 공개 시연 통신 기술 강점 다른 경쟁자에 비해서 통신기기에서 강점이 있 ... 함할 수 있게 해 주는 사업 Content 를 전달하는 사업 Content 사용을 위한 단말기 사업 정의 관련산업 게임 디지털 영상 디지털 음악 전자출판 생활정보 E ... E-mail Video Browser Strongly Satisfied Mildly Dissatisfied Mildly Satisfied Wireless data speed
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 101페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (강력추천) 내 자녀가 가졌으면 하는 유망직종 분석 - 한국, 미국, 2010.10월 자료기준
    . 컴퓨터 모니터 앞에 앉아 인터넷 강의를 듣는 e-러닝을 넘어 이동 중에도 네트워크에 접속해 공부하는 영상세대의 새로운 공부법을 말한다.U-러닝은 온라인 교육업체들이 PMP, UMPC ... 전망이고, 이에 따라 고객이 늘어날 것으로 예상된다는 설명이다. 항공우주 및 IT 엔지니어가 유망하다. 초봉은 5만달러.1998년〈유에스 뉴스 앤드 월드 리포트〉誌 선정 차세대 ... [직업정보자료]내 자녀가 가졌으면 하는 유망직종 분석-2010.10월 자료기준-1. 유망직업 특징모든 직업 전문가들은 공통적으로 세상의 변화에서 ‘뜨는 직업’과 ‘지는 직업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.22
  • 글로벌 업체 지멘스의 인적자원 관리 사례
    . e-Learning으로 진행하는 Pre-Workshop과 세 차례 해외에서 15일간 진행되는 워크샵 과정, 5~6개월간의 프로젝트 해결과정으로 구성. e-Business와 신 ... 지멘스의 인적자원 활용 사례1. 글로벌 업체 “지멘스(Siemens)”세계 193개국 독일 최대의 글로벌 업체 지멘스 코리아 -50년의 역사 -자동차, 발전, 철도, 보청기 사업 ... 을 분석, 평가. 먼저 SLE 시스템 중 CMC(Corporate Management Course)는 차세대 최고경영자와 그룹의 핵심 경영진을 육성하기 위한 교육과정. FL 1과 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.15
  • [교수공학][교수공학 영역][교수공학 장단점][감응시스템][교수공학 관련 제언]교수공학의 정의, 교수공학의 영역, 교수공학의 지식기반, 교수공학의 장단점, 교수공학과 감응시스템, 교수공학 관련 제언 분석
    자는 책임감 있는 사이버 시민이 되기 위한 역량을 갖춰야 한다4. 차세대 정보기술을 교수 학습에 적용시킬 수 있는 꾸준한 연구, 개발 그리고 평가 작업이 이루어져야 한다5. 교육(e ... -learning)은 미래 경제를 위한 기반이 되어야 한다참고문헌Ⅰ. 교수공학의 정의1. 광의의 정의인간의 학습과 관련된 모든 인적, 비인적 자원을 관리, 조직, 운영하는 것.2 ... . 형성평가 및 총괄평가 계획안을 수립한다.차. 교수계획서의 초고를 준비한다.카. 교과전문가와 협의한다.2. 교수 개발교수개발은 세부적인 교수 설계안을 참고하여 수업활동을 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.20
  • [교육공학]E-Learning 과 U-Learning에 대하여
    ..PAGE:1E-Learning 과 U-Learning..PAGE:2목차- E-learning1. 이-러닝(E-Learning)이란?·개념·u-러닝과 e-러닝 등 유사 개념 간 ... 의 관계·특성·구조.이점2. 이-러닝(E-Learning)과 상호작용 유형·학생교육으로서의 e-learning·대학교육으로서의 e-learning·평생교육으로서의 e ... -learning3. 이-러닝(E-Learning)과 효과적인 교수자의 역할4. 이-러닝(E-Learning)과 학습자의 촉진5. 이-러닝(E-Learning)과 매체의 활용6. 이-러닝(E
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.06
  • 삼성전자의 취업 및 면접 전략 (PPT 파워포인트 자료)
    차세대 무선통신기술 어워드 (CTIA WIRELESS 2008® E-TECH AWARD)'의 '최고휴대폰(Best in Show)'으로 삼성전자 'Instinct'가 선정 ... , 부단히 과거를 부정하며 새로운 미래를 향해 도전할 줄 아는 그런 진취적인 도전정신과 창의성을 가진 인재입니다. 둘째, E-Commerce 사회, Cyber 세상을 리드해 나갈 수 있 ... )/역량 중점적 관리확실한 성과주의 구현인 사• 디지털을 기반으로 한 스피디한 현장 인사체제 (e-HRM) 구축 • 현장관리자 중심의 인사관리 SYSTEM현장위주의 자율을 추구2복리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
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2025년 10월 27일 월요일
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10:02 오전
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