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"인터랙티브 전시" 검색결과 241-260 / 315건

  • 3D 리포트
    전시할 때도 편안한 마음으로 전시하고 효과적인 PR의 성과를 올릴 수도 있을 것이다.3D 입체영상 제작기법은 인간의 눈이 가로방향으로 약 65mm 떨어져서 존재하는 양안시차 ... 방식랜디큘러패럴랙스베리어초다시점완전 3차원 방식Integral PhotographyVolumetric홀로그래피인터랙티브 방식시점추적기술시스템 기술HMDCAVE[입체영상 디스플레이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 대중예술과 복식과의 관계
    의 육체적인 의도도 해석할 수 있다고 한다 . 스웨덴의 인터랙티브협회가 테크놀로지 트렌드 전시회 와이어드 넥스트페스트 2008 에서 선보인 브레인볼 ( Brainball ) 이 ... Emotiv 社 의 헤드셋 나를 읽고 반응해주는 친구 같은 m a ch i n eN a n c y L a n g 행위예술가 박혜령 전시회 플라이 미 투 더 파라다이스 (Fly me ... to the paradise) 전시회 ( 덕원 갤러리 ) 에너지 플로우 (Energy flow) 전시회 ( 관훈 갤러리 ) 한국 현대 미술 10 일장 2003 서울 국제 아트 페어
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.04
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    수 1만 돌파2000년7월 「리니지」 대만 상용서비스 개시 ,코스닥 등록8월 美 현지법인 「엔씨 인터랙티브」설립2001년5월 「리니지」미국 상용 서비스 개시6월 홍콩에 감마니아 ... 함으로 중국으로의 진출을 용이 하게 함과 동시에 중국 내 유연한 유통을 가능하게 하였다. promotion(촉진)은 이벤트의 절제와 게임 전시회 참가, 지역적 프로모션 전략, PC방
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 광주 디자인센터 감상 후기
    다는 아쉬움을 가지게 했다. 하지만 내부 모습은 외부와는 다른 확 트인 공간으로 전시물을 관람하거나 사람들의 동선 및 외부를 바라보는 전경이 좋았다.소재지광구광역시 북구 첨단 ... 및 감상▶ 첨단디자인 센터 외부 사진▶ 설계자는 디자인센터를 통하여 인터랙티브맵을 공간화시키는 작업을 제안하고 기본적으로 제시되는 디자인센터의 프로그램을 선형으로 적층하고 서로 ... 스케이프 포디움을 제안하여 디자인센터의 주요기능인 전시공간과 로비공간을 여러 다른 프로그램과 레벨로 재구성하는 새로운 대지가 된다.▶디자인센터의 중심공간인 아트리움을 통해 내부
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.15
  • [경영]디지털 스토리텔링 마케팅에 대하여
    와 Coca-cola(b) 엽기토끼와 디지털 스토리텔링(6) 디지털 스토리텔링의 미래6. 인터랙티브 스토리텔링(1) 인터랙티브 스토리텔링이란?(2) 엔터테인먼트(3) 디자인 분야의 인터렉티 ... 를 얻을 수 있는 것은 아니다. 코카콜라 애틀란타 본사의 디지털 스토리텔링 전시장에서도 인디애나주의 가정주부인 이리스 벨(Iris Bell)이 코카콜라병과 관련되어 2차대전 중 아버지 ... 가 경험한 행운에 대해 쓴 이야기를 전시하고 있다.)(b) 엽기토끼와 디지털 스토리텔링스토리텔링이란 단어는 문자 그대로 이야기하기이다. 여기에 디지털이란 말이 붙었다. 쉽게 말하자
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.29
  • Interactive movie
    식과 같은 전시용 영화인 경우 각 관객에 대응하기 곤란하므로 그룹 단위로 대표자를 선정해서 처리하고 있다.2)사회에서 사용되는 Interactive Movie의 사용 예(주)픽스 ... 나타나 있다'등의 큰 호평을 받고 있는 이번 무비는 전략적인 마케팅 기획과 크리에이티브 능력을 인정받아 온 인터랙티브 리더쉽 그룹(주)픽스다인이 담당하였다.라네즈의 '올 래시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 소비자행동론 RFID 전문기업 INSIDERF사 기업 분석 및 U-Class 전략방안
    에서 인터랙티브한 수업 진행을 통하여 교육의 질을 효과적으로 높이는 시스템 대학 및 교직원 교수 학생 U-Class 시스템 특징 강의 비용 절감 출석 , 학사 관리로 업무 절감 양질 ... 의 교육서비스 제공 교육 효율성의 획기적 제고 사용 편리성 최 대화 기존 학생증으 로 시스템 이용 인터랙티브한 수업수명주기로 본 U-Class 시스템의 현 포지션 8 . U-Class ... . 전략방안 서비스 체험관의 신설 : 기존의 경희대에 위치한 체험관 만으로는 지방의 대학 등에서는 접 근하기 어려워 정보를 습득이 용이 하지 못함 . 국내외 전시회 참가 및 제품 홍보
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 엔씨소프트2007
    을 계속 2000년 7월 코스닥에 상장 2003년 '리니지2' 출시 '리니지'와 '리니지2'는 한국 게임랭킹 1위와 2위 차지 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨 인터랙티브 설립 ... 의 이용자 계정을 단일 계정으로 통합, 다양한 라인업 제공으로 점유율 확대시도 2006년 세계최대의 게임산업 전시회 E3에서 아이온 개발 발표 2007년 7월, 게임산업 플랫폼 통합 ... 은 미국의 엔씨 인터랙티브가 영향력을 행사하 는 등 불명확한 지역별 권한배분 마케팅이나 과금체계 등 한국의 관행을 통일적인 기준으 로 삼고 현지에 무심코 강요한 것 현지 법인차원
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 미래주택-암스테르담의 리빙투머로우2 에 관한 자료입니다.
    하는 혁신적인 생활 전시관 복합적, 사회적, 경제적, 기술적으로 발전된 주거의 실제화 가능성 제시 디스플레이 된 결과물은 실제 상품화를 위한 샘플이며 향후 미래 주거 생활의 발전 가능 ... 프로토타입, 미래주거 프로토타입, 강연장, 리셉션 등으로 구성된 프로그램건축의 Technology가 실현되는 곳그 중 미래전시관이 수직적으로 배치되었고, 부대 시설인 레스토랑 ... 가 필요한 우리의 생활 공간 환경에 맞게 자동으로 변하는 조명 You can find it in Living Tomorrow[이색적인 전시관] In living tomorrow…오각
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.31
  • 광고학
    해 새로운 형태의 브랜드 체험 마케팅을 펼친다는 방침이다. SK M&C의 계획에 따르면 사용자들이 가로수길 등 특정 장소에 방문, 모바일 어플리케이션의 상호교류(인터랙티브) 기능 ... 을 통해 브랜드를 체험하게 되면, 이와 동시에 참여 자체가 개별 콘텐츠로 기록되고 SNS를 통해 공유·배포·확산된다. 본격적인 시스템 운영에 앞서 시스템을 활용한 전시도 이뤄진다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.28
  • 미디어아트
    비엔날레, 미디어시티 서울, KIAF 등 국제적인 미술행사와 미디어아트 전시는 국내 미디어아트 활성화를 이야기하고 있다.는 갤러리아 백화점 압구정점의 외관 ( 낮 과 밤)의 모습 ... .tistory.com/국내 최초 미디어아트 채널 엘리스온는 이현진의 는 관객이 직접 참여하는 인터랙티브 아트. 위리모트(Wiiremote)를 쥐고 벽에 프로젝션되어 있는 잔잔
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.16
  • SNS 집중분석 및 기업활용사례 2010.9
    등 특정 장소에 방문, 모바일 어플리케이션의 상호교류(인터랙티브) 기능을 통해 브랜드를 체험하게 되면, 이와 동시에 참여 자체가 개별 콘텐츠로 기록되고 SNS를 통해 공유·배포 ... ·확산된다. 본격적인 시스템 운영에 앞서 시스템을 활용한 전시도 이뤄진다. 오는 29일 이탈리아 베니스에서 열리는 ‘2010 베니스 비엔날레’에서 하태석 건축작가가 한국관에 BXP
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • U-Class (유비쿼터스 시대, U-Learning, RFID시장)
    . U-class 소개 ( 시스템 흐름 ) 단말기에 학생증 삽입 학생 정보 취 합 학생 정보 및 좌석확인 이해도 조사 . 퀴 즈 웹 지원 서비스 교수 , 학생 간 인터랙티브 한 수업 ... 함으로써 , 의사결정에 효과적 . 필요성 제고 . 시스템에 대한 정보효과 . Wonder Girls 종로구에 위치한 Ubiquitous 전시관 . 유비쿼터스가 앞으로 우리 생활에 어떻게 ... 다가올 것인가에 대한 체험과 시스템적인 면에서의 설명 해 줌 . 시스템의 편리성과 지식을 공유함으로써 앞으로 소비자 가까이에 더 잘 다가갈 수 있기 위한 전시관 .6
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 광고, 효과성
    다. 인터랙티브 TV, 포드캐스트, 다이렉트 마케팅 등 다양한 채널을 사용하였다. 새로운 모델이 출시될 때마다 Audi를 인기있는 문화의 일부가 되도록 도와준 혁신적이면서도 상징 ... 적인 커뮤니케이션이 있었다. 예를 들어 RS3 출시할 때는 GQ(영국의 남성 잡지)의 특별판을 만들고, TT를 출시할 때는 Jimi Hendrix의 사진 전시와 연계하였다.공동 은상
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.06 | 수정일 2014.08.22
  • [감상문]2006 광주 비엔날레를 관람하고..
    미술계의 주목을 받았다. 제2전시실 입구에 터널처럼 마주하는 유선형의 두 벽을 장식하는 이번 출품작 역시 선묘의 정신성과 행위의 자발성으로 관객들에게 색다른 경험을 제공한다.나 ... 대학을 졸업하고 교토에서 활동 중이다. 이들은 2002년부터 물을 매개로 한 인터랙티브 협업작업을 하고 있다.출품작 ”무니 Moony”는 수증기를 현실과 가상현실의 접점으로 이용 ... 며 떨고 있는 물체와 그 주위를 둘러싼 흐릿하고 부드러운 빛을 향해 곤충처럼 촉각을 곤두세우며 전시를 감상해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.16
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    적으로는 성공하는 듯 보였다. 그러나 프로디지에서 제공되는 게임들은 거의가 혼자서 게임을 하는 것들이었고 진정한 의미의 인터랙티브한 온라인 게임으로 볼 수 없었다. 또한 게이머들이 의사 ... '길드워2'의 기대감에 기인하는 것으로 풀이된다. '길드워2'(GuildWars 2)는 지난 18일부터 22일까지 독일 쾰른에서 개최된 유럽 최대 게임전시회 '게임스컴
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [디자인사] 멀티미디어 비평
    , San Jose Tech Museum of Innovation. 등 여러 장소에서 그의 인터랙티브 아트작품들을 전시하였다. 최근에는 “Audiovisual Environment ... Corporation의 연구과학자, 인터랙티브 디자이너로 일했다. 그는 SIGGRAPH 1996 Art Show, ISEA '97, 그리고 Ars Electronica '97 ... Suite”로 2000 Prix Ars Electronica 의 인터랙티브 아트 부문에서 2등상에 해당되는 Award of Distinction 을 받았다.인터랙티브 작품 다섯개
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • 해외의 컴퓨터 교육 현황
    모듈6.컴퓨터로 멀티미디어 작품제작(1)멀티미디어 작품의 간단한 소개 (2)멀티미디어 작품의 편집(3)멀티미디어 작품의 전시◈ 인도의 컴퓨터 교육 현황실리콘밸리 IT 인력의 30 ... 적으로 검토하고, 인터랙티브한 정보들을 개발, 적용하며, 네트워크 등 새로운 정보통신기술이 미치는 영향 및 가능성 등을 탐색한다.11~12학년정보통신기술이 사회에 미칠 영향을 예측
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.03
  • timmers의 사례조사
    인지도 증대 및 전시회, 회사의 직영점(iriverZone)을 통한 체험마케팅을 이끌어 내고 있다.2. 전자구매(e-Procurement)아이컴피아(www.icompia.com ... 플랫폼을 마련한고 한다. 신생 게임퍼블리싱 업체인 GSP인터랙티브(www.gsp-interacrive.com )는 중소 게임개발사를 위한 공동 게임개발 플랫폼 ‘요잇(yoitt
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
  • 각국의 문화예술에 대한 공공지원방식-미국,영국,유럽
    및 골동품, 수공예품, 디자인, 패션, 영화, 인터랙티브 소프트웨어, 음악, 공연예술, 출판, 방송 등이 있다.또한, 1997년 영국정부는 창조산업을 고부가가치 산업으로 선정 ... 은 창작, 조직, 그리고 이행에 이르는 전 과정을 범 유럽적 차원에서 지원하고 있다. 이 프로그램에 의해 지원되는 다양한 활동들은 축제, 전시, 관광, 번역 등을 아우르고 있
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.29
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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