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"온라인구현" 검색결과 141-160 / 14,618건

  • 온라인 플랫폼에 대한 경쟁규제와 전문규제 (Competition Law and Sector-Specific Regulation for Online Platforms)
    온라인 플랫폼 서비스는 우리 생활 속 깊숙이 자리매김하고 있다. 이제 우리는 언제든 인터넷이 연결되어 있는 곳이면 어디서나 일상을 이어갈 수 있다. 대부분 오프라인에서 구현 ... 되었던 서비스와 기능들이 플랫폼에 의해 제공되고 있다. 나아가 온라인 플랫폼은 획기적으로 이용자의 시간과 비용을 절약해주고 편리함을 높여주었다. 갈수록 온라인플랫폼에 대한 의존도는 심화 ... 될 것으로 예상된다.경우에 따라 특정 온라인 플랫폼 서비스들은 하나의 사업자나 그 계열 사업자에 의해제공될 수 있다. 어떠한 온라인 플랫폼이 특정 영역에서 시장지배력을 갖
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자정부
    성을 향상시키는 것을 말합니다. 전자 정부에는 온라인 서비스 제공, 데이터 공유, 정부 기관 간의 디지털 협업, 소셜 미디어 및 기타 디지털 플랫폼을 통한 시민 참여와 같은 광범위 ... 년대부터 있었습니다. 초기 초점은 정부 웹사이트를 통해 시민들에게 기본적인 정보와 서비스를 제공하는 것이었습니다. 그러나 전자 정부는 시간이 지남에 따라 온라인 거래, 데이터 공유 ... 했습니다."서비스 제공" 단계로 알려진 전자 정부의 두 번째 단계는 시민에게 세금 신고, 면허 갱신 및 허가 신청과 같은 온라인 서비스를 제공하는 데 중점을 두었습니다. 이 단계
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구 (A Case study of Korean MMORPG Game Storytelling)
    한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구 : 개발 사례 분석을 중심으로류철균이 논문은 한국 온라인 게임이 스토리 영역에서 이룩한 성취와 한계를 규명하고 개발 사례 분석을 중심 ... 으로 한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구를 기술하는 것을 목표로 한다. 한국 온라인 게임은 스토리의 영역에서 새로운 서사 패러다임을 개척했다. 한국의 온라인 게임에는 소설 ... 한 스토리들은 네트워크화된 컴퓨터 환경의 서사만이 만들어낼 수 있는 독자적인 서사 문법과 감정적 경험들을 내포하고 있다. 이 논문에서는 한국 온라인 게임 스토리의 서사방법을 이해하기
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷전문은행(K뱅크, 카카오뱅크)의 성공 가능성에 대한 자신의 의견은 어떠한지 서술하시오
    은행의 성공을 위한 가장 중요한 요소 중 하나는 편리함이라고 생각한다.고객은 사용자 친화적인 온라인 플랫폼을 통해 자신의 계정에 쉽게 접근하고 거래를 수행하고 정보를 얻을 수 있 ... 을 낮은 수수료와 높은 금리의 형태로 고객에게 전가할 수 있다. 경쟁력 있는 가격 책정은 고객을 유치하고 유지할 수 있다.철저한 보안고객은 온라인 뱅킹 시 개인 및 금융 정보가 안전 ... 하다는 것을 신뢰해야 한다.인터넷 은행은 사이버 위협으로부터 보호하기 위해 데이터 암호화, 방화벽 및 다중 요소 인증과 같은 강력한 보안 조치를 구현해야 한다.브랜드 및 평판 유지인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제 ... 시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 는 콘텐츠 제작자의 배경에 의존하기 마련이다. 제작자는 자신의 사상이나 체화한 사회, 경제, 문화의 현실 경험을 바탕으로 게임 생태계를 구현한다. 이에 따라, 게임 내에서 사용되는 무기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    커뮤니케이션 비평
    은 점과 나쁜 점 , 시사하는 점 커뮤니케이션의 목적과 컨셉 , 타겟 , 집행 매체 크리에이티브 구현 방식 기업과 커뮤니케이션 사례 소개 4. 평가We do that by c ... 할 수 있다 . 스포츠의 힘을 통해 세계를 움직인다 BREAKING BARRIERS 나이키의 목적은커뮤니케이션 사례 소개 : 온라인 광고를 중심으로 왜 온라인 광고 에 집중 ... 하는가 ? 온라인 광고가 기존의 광고 매체보다 소비자의 구매의욕을 촉진 시켜 기업의 높은 수익 창출을 이끌어 낸다는 연구결과 존재 다양한 온라인 광고를 소구하며 광고에서 홍보하는 상품
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 데이터 마이닝을 이용한 특징 정보 선정 기반 하이브리드 온라인 서명 검증 시스템 (A Hybrid On-Line Signature Verification System Based on Feature Selection Using Data Mining)
    온라인 서명 검증 시스템을 설계 및 구현하였다. 특정 기반시스템을 위해서는 서명을 고유하게 판별할 수 있을 것으로 예상되는 후보 특정 정보 259개를 추출하고 데이터 마이닝의 속성 ... 하였다. 그리고 특정 기반 시스템과 함수 기반 시스템을 융합하여 하이브리드 온라인 서명 검증 시스템을 구현하고 서명 검증 에러율을 측정하였다. 본 연구를 통해,서명에 대해 분별력이 높은특정 ... 본 연구에서는 온라인 서명 검증에서 효과적인 특정 정보 선정을 위해 데이터 마이닝 기법을 이용하는 방법을 제안하고,이를 기반으로 특정 기반 시스템과 함수 기반시스템을 융합
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    활용 방안1. 서론2. 본론1) 메타버스란2) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인3) 메타버스의 활용3. 결론4. 참고문헌1. 서론코로나바이러스의 확산으로 오프라인 보다 온라인 문화 ... 가 확산되고 비대면이 익숙해지면서 사람들이 온라인 소통의 공간을 찾아나서기 시작했다. 이와 더불어 가상현실이나 증강현실과 같은 기술발전은 3차원 가상세계라고 할 수 있는 메타버스 ... 를 실질적으로 활용하는 것과 관련해 살펴보고자 한다.2. 본론1) 메타버스란?메타버스는 가상, 초월을 의미하는 메타와 현실세계라는 뜻을 의미하는 유니버스의 합성어로 온라인에서 경제
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 객체지향설계와패턴 선거시스템설계 과제
    -------------------9p설계 대상 소개디자인 패턴을 이용한 온라인 선거 시스템을 설계하여야 한다. 설계 대상은 코드로 구현할 필요는 없으며, 클래스 및 인터페이스 ... 온라인 선거 시스템설계 보고서ㅇㅇㅇㅇ. ㅇㅇ. ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ..목 차설계 대상 소개------------------------------------- ... ----------------------3p온라인 선거 시스템 설계명세 분석----------------------------------------------------------
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.21
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    *문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례 ... 했으니 참고 용도로 보시면 됩니다. 제가 추천해드리는 유튜브 사이트 외에도 직접 기획하신 내용이나 특정 기관 문화예술교육 온라인 사례 내용으로도 가능합니다.유의사항: 각 회차별 수업내용 ... 원사업명한국문화예술교육진흥원 온라인 문화예술교육 지원사업프로그램시민교육팀의 어디서든 문화예술교육교육목적및 목표? 코로나19 사태로 문화시설 이용이 제한된 상황에서 국민이 언제 어디
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 동아리활동 연계한 대학 인터넷윤리 온라인 플립러닝 학습 경험에 관한 질적 연구 (A Qualitative Study on Online Flip- Learning Learning Experience in University Internet Ethics Linked to Club Activities)
    본 연구는 언택트 시대에 효과적인 비대면 수업을 위한 온라인 플립러닝 구현 및 동아리활동을 연계한 대학 인터넷윤리 교육에 대한 온라인 플립러닝 수업의 학습효과를 파악하고자 하 ... 였다. Colaizzi의 현상학적 방법으로 온라인 플립러닝 학습효과를 분석한 결과 12개의 주제어와 6개의 중심의미가 도출되었다. 인터넷윤리 교과목에 대한 온라인 플립러닝 수업은 적극 ... 이 인터넷윤리 수업 내용과 연계되어 학습에 긍정적인 효과가 있었다. 성공적인 온라인 플립러닝 수업이 되려면 인터넷의 비대면 및 개방적인 접근성 특성과 교과목의 특성 및 수강
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    제5차 평생학습 진흥 방안을 요약 정리하여 제출하시오
    라 직업능력개발훈련, 재교육 및 여가선용 등 비정규교육활동까지 포함한다. 제5차 평생학습 진흥 방안은 ‘모두를 위한 포용적 평생학습사회 구현’이라는 비전 아래 4대 전략목표와 16개 ... 이 언제 어디서나 원하는 학습을 즐길 수 있는 평생학습사회 구현’이라는 비전 아래 4대 추진 전략 및 12개 중점 과제를 설정하고 있다. 구체적인 내용으로는 첫째, 생애주기별 맞춤 ... 수요에 맞는 신기술 분야 훈련을 실시하고, 중장년층에게는 재취업 기회를 확대하기 위한 전직지원서비스를 내실화한다. 넷째, 디지털 기반 원격교육 확산이다. 온라인 강좌 수강
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    특허유니버시아드 2023
    로 이어지며 OLED 패널 시장이 역대 최대 규모로 성장하였다. 코로나 19 완화에 따라 수요 감소가 일시적으로 나타나나 유투브, 넷플릭스 등 OTT 서비스나 온라인 강의, 온라인 ... 을 얼마나 생생히 표현하는지 나타내는 요소로, 비율이 높을수록 좋은 화질을 구현할 수 있다. 명암비와 시인성이 저하되는 문제를 방지하고자 원편광판을 사용하여 패널 외부에서 들어오는 빛이 음극에 닿아 반사되는 것을 방지한다.
    리포트 | 104페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.11.03 | 수정일 2024.10.02
  • 코로나 시대의 음악 공연
    구현을 여러 장점으로 느끼는 사람들이 많은 것을 보여준다. 이러한 결과는 새로운 온라인 공연을 개척하는데 분명 긍정적인 목소리로 반영될 것이다.결론서론에서 언급했듯이 코로나 시대 ... 될지 알아보기로 한다.언택트 공연1. 온라인 스트리밍‘온라인 공연’, ‘온라인 스트리밍’, ‘랜선음악회’, ‘유투브 라이브’, ‘무관중공연’ 등 작년까지만 해도 보이지 않던 새로운 ... 공연문화의 키워드들이 나타나고 있다. 이러한 키워드의 배경에는 언텍트 코로나 시대에 ‘온라인 스트리밍 공연’이 그 첫번째 트렌드로 나타났다. 코로나 19로 인한 잠시 멈춤 캠페인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육경영론_다양한 평생교육기관들 중 하나를 선택하여 그 문제점과 해결해야할 과제, 앞으로의 방향에 대해 논의하시오
    으로의 방향에 대해 논의하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 온라인 원격 평생교육원 2) 메가 원격 평생교육원 3) 문제점 및 개선방향 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 평생 ... 면서 궁극적으로 개인 및 공동체의 삶의 질 향상에 기여하고자 하는 것을 요체로 하고 있는 것을 의미한다. 이에 평생교육은 이러한 평생교육에 대한 취지를 구현하는 데 유용한 교수방법 ... 수 있다. 거시적인 관점이란 평생교육적 취지를 구현하고자 모든 형태의 교육을 수평적, 수직적으로 통합하는 것을 의미하여 학교교육과 학교 외의 교육을 유기적으로 연계하고, 유아교육
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ report 코로나시대 방문간호에 대한 방안제시
    의 역량강화가 필요하다. 정부는 포스트코로나 산업종합전략의 일환으로 온라인 교육과 유통, 에듀테크, 스마트헬스케어를 기회산업으로 투자를 확대할 전망이다. 간호계는 이런 기회를 통해 ... 을 위한 지침 개발과 직무 역량 강화를 위한 심도 있는 교육과 훈련이 필요하다. 언택트 시대에서 온라인 간호 교육과 상담 추구관리를 제공할 수 있는 법적 근거와 간호수가에 대한 ... 되어야 한다. 인공지능과 로봇 기술, 무인화 서비스 등 다양한 첨단과학 기술이 빠르게 접목되는 의료현장에서, 전인적 돌봄의 간호서비스 목적을 구현할 수 있는 인간 중심의 스마트 휴먼케어
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    스노우 크래쉬에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 메타(meta)와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 우주의 합성어이다. 이후 메타버스 ... 는 끊임없이 변했고, 이제는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 메타버스 위에서 살아가는 방식으로 모든 것 ... 로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 비평
    광고 비평 버거킹 광고 의 분석과 비평목차 1. 기업 소개 2 . 광고 소개 3 . 광고의 목적 4 . 광고 컨셉 5 . 광고의 타켓 6. 크리에이티브 구현방식 7 . 광고 집행 ... ( 텔레비전 광고 , 온라인 광고 등 ) 하여 버거킹의 호감도를 높이고자 노력 중에 있음광고 소개 : 붉은대게와퍼 광고 2020 년 6 월 집행된 붉은대게와퍼 텔레비전 광고 ( 후속편 칠 ... 기 위해 여러 온라인 광고와 이벤트 역시 동시다발적으로 집행광고컨셉 : 유머 “ 반전과 패러디를 사용한 코미디 광고 ” 1) 좀비 / 사극 영화의 무거운 느낌이 ” 대게 ” 의 등장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    이 있다. 이 특정 작업은 실제 인공지능이 구현되는 내용은 매우 복잡하고 높은 수준의 지능을 요구하지만, 목표하는 작업은 한편 단순하다. 도로의 상황을 분석하여 적절한 운행을 하 ... , 인공지능의 하위개념으로 인공지능을 구현하는 방법 중의 하나이다. 빅데이터를 반복적으로 분석하여 빅데이터 내부에서 규칙성과 데이터를 추출해내고, 이를 바탕으로 데이터를 분석할 수 있 ... 고 있는 챗GPT의 사례를 들 수 있다. 챗GPT는 이용자의 질문에 온라인 상의 정보들을 바탕으로 대답한다. 핵심은 자연어 처리 기술이다. 온라인 상의 자연어로 된 데이터들을 학습
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19가 기업 경영환경에 미치는 영향과 이에 따른 소비자와 관련 업체들의 행동 변화에 대해 기술하고 기업 경영전략_경영정보시스템
    19하에서 기업경영환경의 변화요인과 소비자와 관련 업체들의 행동 변화코로나19 이후 새로운 질서가 도래했다. 젊은 세대의 전유물인 온라인·비대면 경제활동이 어렵지 않고 훨씬 편리 ... 하며 효율적인 것을 장년층이 알게 되었다.재택근무나 온라인 쇼핑 등 진입장벽이 높지 않다는 것을 깨달은 장년층에게 코로나19 바이러스처럼 걷잡을 수 없이 확산되었다.기업 경영자 ... 는 코로나19로 인한 비대면 경제활동이 쉽게 이루어질 수 있도록 재택근무나 소비자들의 온라인 쇼핑에 특화된 아파트와 주택 건축에 변화성을 줄 것으로 예상된다.따라서 관련 업체인 건
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
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2025년 08월 11일 월요일
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