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"애니메이션산업역사" 검색결과 241-260 / 2,914건

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    서구지성사입문, 자유주의의 잃어버린 역사
    역사』 (니케북스, 2023)b) 개러스 스테드먼 존스, 『카를 마르크스: 위대함과 환상 사이』 (아르테, 2018. *47-518쪽 혹은 521-946쪽 중 선택 가능)c ... 주의의 잃어버린 역사)II. 자신의 의견참고문헌I. 요약(자유주의의 잃어버린 역사)1장 ‘리버럴한’ 사람이 된다는 것의 의미: 키케로부터 라파예트까지17세기 중반까지 유럽 ... 사람을 향해 선함을 표현하도록 하나님으로부터 부여를 받았다. 홉스의 애니메이션적 변형에도 불구하고 자유주의의 힘에 대한 믿음은 살아남았고 심지어 번영하기까지 했다. 로크는 인간
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
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    원더풀 아메리카 서평
    은가?? 따라서, 나는 긍정적인 이미지를 떠올리기 시작했다. 미국 아메리카의 긍정적인 이미지는 무엇일까?? 내가 떠올린 것은 기회의 땅과 자유의 땅이다. 바로 아메리칸 드림, 미국 애니메이션 ... 들이 아메리칸 드림을 꿈꾸며 이주했다. 이렇게 원더풀 아메리카는 20세기 후반 이주민들과 이렇게 기회의 땅으로 미국이 부각된 이유와 미국내의 역사를 서술할 줄 알았다. 하지만 이 책의 목차 ... 와 자동차 산업의 발전에 의해 만들어 졌다. 이러한 자본을 바탕으로 한 투기 또한 호황기에 한 이유였다. 당시 포드의 인기는 어마어마했고 포드의 자동차는 뛰어난 성능을 보여주었다. 이로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.31
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    로봇(Robot)의 개념과 로봇기술의 미래
    로봇(Robot)의 개념과 로봇기술의 미래목차1. 로봇(Robot)이라는 용어의 탄생2. 로봇의 근원적 컨셉3. 로봇의 기술적 발전과 산업화4. 산업을 대표하는 로봇과 로봇기술 ... 를 얻고 있었다. 그의 희곡 시나리오에서 로봇은 노동자계급을 대체하는 대상으로 설정되었는데, 사회적 배경으로서 당시의 사회는 산업혁명의 발전으로 다양한 분야에서의 산업이 비약 ... 었다. 하지만 이 또한 인간의 노동력을 해방한다는 전제가 있었다기 보다는 단지 가지고 노는 유흥과 볼거리로서의 목적이 강했다.3. 로봇의 기술적 발전과 산업화인간이 도구를 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
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    (문화산업과 문화기획) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는
    교과목명: 문화산업과 문화기획[과제명] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 ... 상품과 장르의 기능일반적인 대중문화 측면이 아닌 문화라는 산업적인 관점에 대해 올바르게 접근하기 위해서는 문화 상품의 특성을 파악해야 한다. 먼저 문화 상품의 여러 특성 중 ... 에서도 단연 독특한 ‘경제적 특성’을 이해할 필요가 있다. 문화 산업론에선 대중문화를 주도하는 드라마, 음원, 게임, 영화 등의 문화적 산물의 생산과 유통에 주목하기 때문이다. 자본주의
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 101가지 흑역사로 읽는 세계사 (고대~근대 편) [독서감상문]
    가 매우 높은 편이다. 마침 역사에 관한 책을 찾고 있던 도중에 흥미로운 제목에 눈이 끌렸다. 이 책 제목에서 흑역사란 없었던 일로 해버리고 싶은 일을 뜻한다. 일본 애니메이션에서 전파 ... 101가지 흑역사로 읽는 세계사 : 고대~근대 편 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유원래부터 한국사를 비롯한 중국사 유럽사 등 세계사까지 역사 자체에 대한 관심과 흥미 ... 없었더라면 좋을 사건이란 어떤 것이 있었을까라는 흥미가 생겼 다. 또한 제목부터 101가지 키워드로 인류의 세계사를 흑역사 중심으로 기술하였기에 매우 재 미있을 것 같다는 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 계명대학교 영상특수효과론 특수효과업체 덱스터 레포트
    특수효과업체 분석학과명 : 언론영상학과교과명 : 영상특수효과론학 번 : 5******이 름 : ㅎ**< 목 차 >1. 선정한 업체, 이유 32. 업체의 연혁과 일반현황가. 역사 ... , 등에 대해 더욱더 자세히 알고 싶어 이 기업을 선정하게 되었다.2. 업체의 연혁과 일반현황(가) 역사덱스터 스튜디오는 영화감독 김용화가 2011년에 ㈜덱스터 디지털이라는 이름 ... 산업으로 119조 6천억원, 영화로 5조 8천억원의 수입 성과를 거두었다. 2020 분기 보고서에 따르면 한 해의 매출액은 총 554.8억 원이었으며 발행 주식 총수는 25,348
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.17
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    [교직 논술] 21세기 지식기반사회에서의 교감의 자질과 역할에 관해 논하시오.
    러 빈번히 사용되고, 다소 체계적인 이론 서적도 최근에 출간되고 있다. 그러나 미국의 사회학자인 다니엘 벨(Daniel Bell, 1973)은 이미 1970년대에 산업사회의 후기적 징후 ... 를 지식기반사회라고 예견하였고, 그것은 영국의 역사학자 아놀드 토인비(Arnold Toynbee, 1947)가 근대사회의 후기적 삶의 양상을 전망하여 “포스트모던 ... ”(postholder)이라고 서술한 것과 특징상 유사한 관심의 내용을 담고 있었다.Daniel Bell(1979)은 후기산업사회를 ‘지식기반사회’로 기술한 바 있으나 당시에는 이것이 큰 반향
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.30
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    한류에 관하여
    한류 열풍을 이어갔다. 현재는 대중가요뿐만 아니라 한국어, 음식, 패션등 한국문화가 전반으로 확산되었다. 이러한 한류가 어떤 역사를 가지고 있는지와 원인, 최근동향과 한류가 가져오 ... 는 긍정적, 부정적 사례를 살펴보도록 하겠다.2. 본론1) 한류의 역사한류의 시작은 1990년대 MBC드라마 ‘사랑이 뭐길래’ 부터였다. 중국 CCTV에서 1997년에 첫 방영 ... 를 끌고 있다.2) 한류의 시대적 분류위에서 살펴본 한류의 역사를 시대적 흐름에 따라 1.0~3.0으로 분류할 수 있다.가장 먼저 시작된 한류 열풍은 한류1.0으로 표현한다. 이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
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    이불 작가의 몸 (미디어 기술 중간대체 레포트)
    이 증가하면서 몸을 관리하는 일은 개인의 일을 넘어 하나의 대중화된 프로젝트가 되고 있다. 몸매관리 업종은 큰돈을 벌어들이는 산업이 되었고, 대중매체들은 육체를 아름답게 유지할 수 있 ... 다. 역사적으로 주체가 아닌 대상으로서 오랜 시간동안 소비된 여성의 몸은 현대사회에서 타인 또는 사회가 가하는 억압의 대상일 뿐만 아니라 자기 자신의 몸을 억압하는 상황이 되 ... ) 연작에서도 이어진다. 사이보그 시리즈는 성형수술에 사용되는 의학용 실리콘과 안료를 재료로 제작한 것으로, 보티첼리의 의 포즈와 일본 애니메이션에 등장하는 미래형 여전사의 이미지
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.28
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    [동아리][수시][대입][특기사항] 동아리별 특기사항 작성법 예문입니다. 다양한 예시를 제시했으므로 큰 도움이 될 것입니다.
    동아리별 세특 작성 예문1. 역사 관련 동아리 세특 예시예문 1충주 탄금대와 탑평리 7층 석탑, 호암지, 사직산 일대, 충주 관아 등 지역 문화유적을 답사하고 담당 문화재, 유적 ... 찬반 토론을 함. 반성과 교훈의 역사로써 복원을 해야 한다는 반대의견에 맞서 문화적 가치와 역사적 가치가 복원에 드는 비용에 비해 낮아 복원에 있어 신중한 대처를 해야 한다고 ... 주장함. 토론 활동을 통해 문화재가 우리에게 주는 역사적 의미를 되새기고 역사적 가치에 대해 진지하게 고민해 봄. 우리 지역에 설치된 일본군 위안부 피해자 소녀상을 직접 찾아가 왜곡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.13
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    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    혁명까지 세계는 진화해왔고, 현재 산업혁명 4.0의 위치는 모빌리티 산업 중심으로 무인자동차, AI 등이 중심에 있다. Marketing 4.0 또한 기존의 마케팅의 역사를 보여주 ... ’적 요소를 절대 무시할 수 없다는 것이 최근 경영의 이슈이다.Ⅱ. 본론1. Marketing 4.0산업혁명 4.0이라는 용어가 최근에 유행을 하고 있다. 1차 산업혁명부터 4차 산업 ... 의 캐릭터들을 가지고 자주 사용한다. ‘잔망루피’라는 캐릭터는 2030세대의 어린시절 ‘뽀로로’라는 애니매이션 속 캐릭터이다. 해당 캐릭터를 통해 사회를 희화하거나 비판하는 형식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
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    문화산업과 문화기획
    문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화 ... 어, 교양적인 지식을 제공하는 다양한 문학 작품이나 인문학적인 프로그램은 사람들에게 지식과 통찰을 제공한다. 또한, 역사적인 사건을 다루는 TV 프로그램이나 영화, 미술 작품들은 과거 ... 은 장르의 보수적인 경향을 형성하는 기저로 작용한다. 또한 장르를 통한 암묵적인 인식은 의사결정의 불확실성을 감소시키는 요인으로 작용한다. 문화산업 및 문화기획에서 제작되는 문화상품
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
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    교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (4)
    학문이 어떤 기반 위에 서 있는지를 이해하는 데 중요한 출발점이다. 두 번째 장에서는 교육공학의 역사적 발전 과정을 통해 현재의 교육공학이 어떻게 발달해 왔는지를 살펴보며, 이 과정 ... '로 사전 목표 달성을, '형성 평가'로 교육 프로그램의 적절성을 검토한다. 이외에 '문제 분석'은 요구 분석과 관련해 중요한 평가 영역을 형성한다. 또한, 4차 산업혁명에 대비 ... 있다.(2) 2장 요약내용 및 적용방안2장은 교육공학의 역사적 발전에 관한 내용으로 이중 한국 교육공학의 역사적 발전에 관한 내용이 흥미로웠다. 이에 대한 핵심 내용을 요약
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • [세계의정치와경제 2025년 기말] 1. 현재 이주민 정책과 제도의 한계와 앞으로 이러한 정책이 나아가야 할 방향 2. 한국 중국 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있다. 이러한 상황을 묘사하고, 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안
    는 비숙련노동을 산업연수생과 같은 제도를 통해 유입된 비숙련 노동자로 시장의 초과 수요를 메우는 정책의 결과라고 할 수 있다. 이러한 방식의 정책이 지속될 경우 장기적으로 경제성장 ... 든지 벌써 25년 이상 지났다. 드라마로써 중심의 ‘한류’ 1.0시대, 아이돌(ido) 중심의 ‘한류’ 2.0시대를 지나 이제는 애니매이션, 미술, 문학 등 한 분야에 국한되지 다양 ... 한축소되고 있다. 또한, 반도체 등 핵심 산업 분야를 제외한다면 한중무역은 균형 또는 적자를 기록하고 있다는 평가도 있다. 둘째, 한국에서 중국시장의 매력이 점차 감소하고, 중국
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    (취미와 예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라
    한다. 취미는 삶의 새로운 원동력이자 사회와 삶 속에서 받은 스트레스를 건강하게 해소할 수 있는 방안이기에 이러한 취미 산업들은 꾸준히 증가 하고 있고 취미에 관련한 동호회가 만들어지는 등 ... 은 감우성, 정진영이 주연으로 연기한 왕의 남자라는 영화에서부터 시작되었다. 많은 사람들도 이 영화에 관해 역사적 사실은 물론 픽션에 대한 연기로 많은 사람들을 영화 속 ... 으로 끌어당겼고 영화를 제대로 이해하고 싶은 사람들은 5회 이상을 다시 보기를 하며 영화의 붐을 일으키게 되었다고 생각한다.영화를 본 이후 마음속에 남는 먹먹한 감동과 역사적 배경들을 찾아보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 테마파크 개념, 문제점 및 발전방안
    이 아니다. 역사, 문화, 사회, 경제, 과학, 환경 등 확고한 주제를 설정한 후 건축물, 각종 시설 및 유기시설(Attraction), 이벤트, 식음료, 상품, 운용 인원 등 다양 ... 하여 해석하고 표현함으로써 고객들에게 즐거움을 제공하는 산업인 것이다.원래 테마파크는 일반적으로 '어뮤즈먼트 파크'의 개념으로 쓰였지만 새로운 형태의 놀이공원이 생기면서 테마파크 ... 롭게 이용 가능한 일상형 파크로 분류 할 수 있다.◇ 테마파크 시장 동향우리나라도 90년대 후반 때에도 미래의 변화에 대한 관심과 함께 테마파크 산업의 중요성을 인식하면서 고부가가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈< 목차 >1. 콘텐츠 IP를 중심으로 재편되는 산업의 변화2. 콘텐츠 프랜차이즈 전략3. 콘텐츠 IP와 ‘OSMU-트랜스 미디어-크로스 미디어’4 ... . 콘텐츠 산업의 미래1. 콘텐츠 IP를 중심으로 재편되는 산업의 변화2010년대 이후는 ‘창조 경제’의 시대라고 할 수 있다. 창조 경제의 핵심은 ‘지식재산’을 의미하는 IP ... 한 IP는 콘텐츠 산업 분야에서 그 의미가 확장되어, ‘콘텐츠를 기반으로 한 다양한 장르적 확산과 부가 사업을 가능하게 하는 관련 지식 재산권 묶음’을 의미하게 되었다. 기존의 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 보건환경4 보건교육방법론 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명
    으로 받아들이고 처리할 수 있게 하였다. 예를 들어, 과학 실험 과정을 애니메이션으로 시각화하거나, 역사 사건을 영상 자료와 함께 제공함으로써 학습자는 단순한 암기보다 실제 상황에 가 ... 에서는 가상의 교실이나 실험실, 역사적 현장 등을 탐험하며 학습자가 직접 상호작용하고 문제를 해결하는 방식으로 학습을 진행할 수 있다. AI 기반 학습 시스템은 학습자의 수준, 속도 ... 자가 실제와 유사한 경험을 체험하며 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 예를 들어, 과학 실험을 가상 환경에서 안전하게 수행하거나, 역사적 사건을 가상현실 속에서 관찰함으로써 학습
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.02
  • 만화를 통한 유럽문화 이해 퀴즈, 기말시험 족보 A+
    와 관련된 프랑스의 역사에 대한 설명 중 잘못된 것은?1. 프랑스의 구석기 시대의 주인공은 크로마뇽인들로서 동굴 벽화 유적들이 많이 남아있다.2. 프랑스의 청동기 시대의 주인공은 구 ... 되어 줄리어스 시저에 의해 다스림을 받았다.3. 골족은 역사상 처음으로 바지를 입은 민족이다.4. 다음 중 만화 시리즈 와 그와 관련된 사항들에 대한 설명 중 잘못된 것은?1 ... 지 위에 제작되었다.4. 목판화는 소수 제작만이 가능했다.다음 산업 혁명에 대한 설명들 중 옳지 않은 것은?1. 19세기 중엽에 프랑스에서 시작되었다.2. 기술혁신과 이에 수반
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.30
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    사회변화와미디어트렌드1공통) 알고리즘의 개념을 심화해서 제시하고 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후 미래를 전망해 보시오0k
    아요 구독신청하지 않는 먹방 관련된 동영상이 수없이 뜨는 것을 보았다. '보글보글 스펀지밥', '짱구는 못 말려' 등의 추억의 애니메이션을 최근 집에서 시청하게 되었다. 최근 코로나 ... 바이러스-19로 인해서 사람들의 외출이 줄어들고, 재택근무를 하다보니 과거를 회상하면서 예능 프로그램들과 애니메이션들이 관심 영상, 급상승 영상을 지속적으로 보자 유튜브 알고리즘 ... 해 판단하고 결정하는 컴퓨터 알고리즘이 독자의 편리에 따라 맞춤형으로 새롭게 자리 잡고 있다. 제4차산업혁명의 시기를 맞이하여 빅데이터를 활용한 기업경영에 필요한 많은 자료를 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.23
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2025년 12월 11일 목요일
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