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"신화스토리텔링" 검색결과 241-260 / 565건

  • 영화 간첩에 나타난 신화 깨기와 지배 이데올로기의 이중적 해석
    에서의 트랜스미디어 스토리텔링은 사회, 정치, 문화 동향뿐만 아니라 소비자의 요구에 부응해야 하는 유기인 관계에 놓여있기 때문에 콘텐츠의 의미구성과 이데올로기 가치에 대한 논의 ... 영화 에 나타난 신화 깨기와 지배 이데올로기의 이중적 해석Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경(연구방법)Ⅲ. 영화 간첩에서 나타난 신화 깨기1. 간첩 신화 깨기2. 간첩에서 재현된 또 다른 ... 신화1) 소년소녀 가장 신화2) 가장(아버지) 신화3) 모성(싱글맘) 신화4) 노동자 신화Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론현대인들은 일상생활에서 다양한 미디어에 노출되어 있다. 언제 어디서든
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 사피엔스 독후감
    의 노동자는 단결하라’라는 식의 유머, 모르는 것을 모른다고 할 줄 아는 과학적 태도, 역사에 기록되지 못한 역사에 대한 풍부한 상상, 사피엔스를 빅히스토리스토리텔링하는 능력이 좋 ... 라니 아찔했다. 아울러 친밀함과 뒷담화로 결속할 수 있는 ‘자연적’ 규모 임계치는 150명이라고 한다. 다음이 사피엔스의 가장 큰 차별점이다. 신화, 종교, 국가, 인권 등의 허구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.30
  • 악의 서사화와 정당화된 악 - 영화 <조커> 연구 (Narrative of Evil and Justified Evil - A Study on the Film <Joker>)
    악의 서사화는 개인과 사회 그리고 스토리텔링에 일련의 이익을 선사한다는 점에서 독특한 의의를 지닌다. 희대의 악으로 캐릭터화된 조커를 다시금 호명한 토드 필립스의 ... 가 를 논리적으로 분석해 보아야 하는 이유다. 가해자를 신화화하는 미디어처럼 평범한 인간이 외부 요인으로 인해 광기의 악마로 거듭난다는 방식으로 악을 서사화하는
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십의 종류와 실패한 리더의 행동 유형
    를 느끼게 하며, 희망을 주는 드라마틱한 능력을 발휘한다.3. 자신들만의 문화와 의식, 스토리텔링, 신화같은 상징성으로 조직을 융합한다.4. 싱징적 리더십을 가진 리더는 자신
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.22
  • [TV연출] 영화 '300'에서 가장 기억에 남는 씬 5개를 선정하고 각 씬 당 한 장씩 연출의도, 카메라 기법, 전체적인 톤과 색감 등을 분석해보고 본인의 느낀 점을 기술하시오.
    , 판타지적 비주얼로 관객들을 신화 속으로 이끌고 있으며, 스토리 흡입력에 큰 영향과 여운을 주고 있다고 생각한다.2. 페르시아 사자를 죽이는 씬◎ 연출의도인물에 포커스를 맞춰 감정 ... 이고 있다고 생각한다. 의도가 없는 과함은 지루하게 느껴지기 마련인데, 의도가 있는 과함은 이처럼 스토리텔링을 강화하는데 도움이 되는 것이라고 느끼게 되었다.3. 첫 전투 씬 ... 하게 사용했다.◎ 느낀 점이 장면은 신화나 전설같이 연출되어 왕의 탄생을 설명하기에 충분한 장면이라고 생각한다. 강렬한 콘트라스트, 디테일 포커싱으로 마치 만화의 컷을 영화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    문화콘텐츠 사업은 osmu전략을 통해 최대의 이익을 창출해야함-다양한 장르 전환을 통해 이익을 최대화하는 것이 문화콘텐츠 성공전략임(소재확보 ->스토리텔링(리텔링:있는 것을 재밌 ... 의 콘텐츠 확보 등을 선호하는 제작자들에 의해 꾸준히 제작되어 왔고 앞으로도 지속될 전망-리텔링retelling O (스토리텔링X), 번안O (번역x)에)금수회의록, 혈의 누, 신소설기 ... 에는 그 민족 고유의 기본적인 가치관(문화원형)이 구체적으로 드러남원형 + 문화+민족 =민족 원형 = 민족의 집합적 무의식신화 상징들의 복합체 속에 내재한 원형이 민족 개개의동일
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    아 영화,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 > 시장출시창작소재는 문화콘텐츠의 기본이 되는 요소문화콘텐츠 ... 적으로 활용(라그나로크 온라인,라그나로크 2)* 영화에서의 북유럽 신화 : 영화 베오울프 : 북유럽 사람들의 삶과 신화를 바탕으로 만들어진 영웅 이야기- 창작소재로서의 북유럽 신화를 그리스 ... 신화와 비교한다면 > 게임,오페라 등으로 제작-거친 삶에서 인간의 의지로 운명을 개척해나가는 태고, 게임 캐릭터 활용으로 적절했던 거친 기질의 사람들 (예:바이킹)6-2 퀴즈1
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-무한도전, 1박2일-스토리텔링 전략분석00
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-무한도전, 1박2일-스토리텔링 전략분석00미디어영상학과 미디어와스토리텔링3공통TV엔터테인먼트 스토리텔링 전략 분석2017년 방영중인 국내 ... TV예능프로그램 2-3편을 선정하여 스토리텔링 전략을 분석할 것. 구체적으로 포맷, 구성요소, 출연자 특성, 재미유발요소 등을 중심으로 비교분석할 것.Ⅰ. 서 론세상이 돌아가 ... 바보 형, 전스틴, 잔진 등의 별명들이 있다.2. 1박2일 스토리텔링 전략분석1박2일은 15세이상 관람가능한 프로로 2013.12.01.~현제까지 방송중이다. KBS2 (일
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.28
  • K-Pop의 인기요인 분석 및 지속 방안에 대한 제언 -BTS의 해외성공 사례를 중심으로-
    )의 동양신화 등이 있다. 방탄소년단과 그들의 소속사가 구축해오고 있는 그들의 세계관을 전부 설명하기에는 불가능하다. 마블 스튜디오가 하나의 세계관을 바탕으로 스토리를 구축 ... 을 것이다. 방탄소년단의 세계관 속 이야기는 여전히 미완 상태이다. “방탄소년단은 남다른 스토리텔링 기법을 구사하고 있다. 음악에서는 이 같은 구성을 찾기 어려울 뿐이다.”(ㄴ)흔 ... 은 세계관 속에서 녹여내는 스토리를 통해 팬들을 깊숙이 늪 속으로 빨아들이고 있으며, 신규 소비자를 붙잡고 기존 소비자의 충성도를 높이고 있다고 한다. 방탄소년단은 그들의 세계관
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 역사극의 탈역사화 경향: 역사의 유희와 일상사적 역사 쓰기 (The Dehistoricization Trend in Historical Plays: Play with History and Everyday Life History Writing)
    에서 일탈하여 역사를 자유롭게 유희하는 경향이 지배적이 된다. 근대적 역사극이 역사라는 내용에 종속되었다면, 이 포스트모던 역사극은 허구라는 프레임으로 역사를 새롭게 스토리텔링 ... 으로 살펴 보았다.은 현재를 시작점으로 놓고 과거를 거슬러 올라가는 플롯구성을 통해 단일민족 신화를 해체하며, 동시에 식민의 역사가 단순히 일제의 강압에 의한 것만이 아닌
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간 범위 필기(A+자료)
    하는 방법을 설명할 수 있다.소재확보 -> 스토리텔링(리텔링 : 있는것을 재미있게 바꾸는 방법)-> 마케팅ex)좋은 스테이크 => 질좋은 고기(좋은 소재->성패좌우) > 요리사 ... 로 스토리가 흘러가는 반면,만화에선 '꼬리 칸 사람들'이 등장하지 않음드라마 전환 만화1. 다모원작 : 방학기 < 조선여형사 다모 >방영 : 2003년주연 : 하지원, 이서진신조어 ... 하그리스 신화의 특징 1메소포타미아 신화 + 이집트신화 -> 그리스 신화(짐승 모습의 신)이집트 신화(호루스 : 매의 얼굴에 인간의몸), (하토르 : 암소의 모양)메소포타미아 신화
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [중간고사]광고로 보는 아이디어 발상법 강의자료
    )퀴즈는 드라마의 스토리텔링과 같다.스토리텔링의 기본 : 기승전결 ,발단전개상승위기결말, 기서결, 전후4)광고의 아이디어에 퀴즈방식 사용궁금한 상황을 제시 ----> 마지막에 반전 ... 그리스 로마 신화 , 아라비안 나이트, 연오랑 세오녀 --> 그래서 어떻게 됐데? -----> 퀴즈 수수께끼 스무고개 --->상대방 기대감을 맞춰야함 너무 유치하다고 하면 안됨3
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.10
  • 애니메이션 이누야샤 속의 동양 신화 이야기
    < 이누야샤에 나타난 신화적 소재 >⑴ 공주와 결혼한 개 반고의 이야기와 이누야샤의 출생이누야샤의 이름을 분석해 보면 이누는 일본 말로 개를 의미하고, 야샤는 요괴를 의미해서 ... 체를 통해서 이누야샤를 만나게 되고, 이후로도 카고메는 현실과 과거를 왔다 갔다 하고, 이누야샤도 우물을 통해서 현실과 과거를 왔다갔다 하기도 한다. 신화 속 세상처럼 이 속 ... 에서의 시간이라는 것은 연속적인 것이다. 과거는 전국시대라고 하지만, 사실 이 시대는 내가 보기엔 신화 속의 요괴와 신들과 인간, 그리고 반인반수의 모든 존재들이 공존하던 그런 시대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2018.05.16
  • 드래곤 길들이기에서 나타난 영웅의 스토리텔링 구조 분석
    는 영웅 스토리텔링을 구조를 살펴보기로 한다.II. 본론1. Hero’s Journey조셉 캠벨은 신화의 서사구조를 영웅이 치르는 신화적 모험의 통과제의에 나타난 양식, 즉 ... 에서 나타난영웅의 스토리텔링 구조 분석- 조셉 캠벨의 Hero’s Journey와 의 노스럽 프라이의 영웅 유형분석을 중심으로I. 서론조셉 캠벨(Joseph Campbell ... 의 심리적 성장과정을 영웅 스토리텔링에 반영하고 있는 것이다. 따라서 이러한 구조는 인간의 보편적인 성장스토리의 일부이며 개인의 무의식을 사로잡는 이야기가 된다.조셉 캠벨의 영웅 여정
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.21
  • 기업 속 인문학 사용 사례 , 기업가정신
    , 블리자드는 게임 콘텐츠 속에 인문학을 가미했습니다. 디지털 스토리텔링의 힘은 뛰어난 그래픽 디자이너와 게임 프로그래머의 능력만으로 이루어진 것이 아니라, 오랜 세월동안 축적된 서양 ... 의 신화학과 고고학 등 게임 속에 신화와 무의식의 세계를 이미지로 창조하였습니다. 블리자드의 크래프트 시리즈는 영향력도 어마어마하지만, e스포츠라는 새로운 영역을 창출했습니다.넷째 ... 들이 인문학적 시선과 사고를 갖춘 인재를 찾고 있는 것이 아닐까하는 생각이 들었습니다.특정 기업별로 인문학을 활용하는 사례를 찾아보았습니다. 첫째, 토이스토리, 니모를 찾아서 등 유명
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.06
  • 스타트렉을 읽고
    면 고대 그리스 로마신화스토리텔링과 똑같은 것이다. 예를 들어 어떤 캐릭터들이 어떤 삶을 살았는지에 대한 명확하지 않은 막연한 아이디어나 개념을 LORE로 만들어진 세계관 안 ... 라던지 캐릭터들의 전기를 쓰기 시작하여, 어떤 가상의 세계가 창조되는 것이다. 이런 LORE가 쌓이고 쌓이기 시작하면 일종의 그리스 로마 신화나 이집트 신화같은 여러 캐릭들이 엄청난
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.26
  • 현장강의1(오디세이아-호머)
    에게 자신의 모험담을 이야기로 전달함 - 스토리텔링 애니멀 Stroytelling Animal결론 신들의 시대 ( 자연이 인간을 압도하는 시대 ) 에 신에 종속된 인간이 자신의 신체 ... 적 결핍을 기지 , 절제 , 집약 등을 통해 극복해 나감 이후 고향으로 가서 자신의 존재의 가치를 확인함 모험담의 정전이자 , 신화에 시대에 계몽화 된 인간의 모델 +) 정전(正典
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2021.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (역사의 현장을 찾아서) 아래 주제 가운데 하나를 선택하여 현장을 상세히 묘사하고 그 역사성
    에서, 더 나아가 전세계적으로 훌륭한 콘텐츠로 활용되고 있다. 특히 사람들의 이목을 끌고 그들의 지식을 높여줄 수 있는 스토리텔링에서의 소재로써 충분한 가능성을 가지고 있다고 인정 ... 되고 있다. 대표적인 예시로 그리스, 로마 신화를 들 수 있다. 또한 현재 전세계적으로 가장 오래되었으며 가장 완전한 문학이라고 인정되고 있는 호메로스의 ‘일리아드’ 라는 작품 역시 ... 고대 그리스 전설을 토대로 한 이야기로, 그 신화에 등장하는 영웅들의 이야기를 다루고 있다. 그 가운데에서도 가장 유명한 ‘오디세이아’는 영웅들 사이에서도 해양영웅들의 여행담이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 관광장소의 테마화를 통한 장소마케팅에 관한 연구
    으로 활용 등으로 분류하였다. 이는 장소마케팅의 주체에 따라 다르고 다양한 전략이 존재함을 알 수 있다.2.2 관광환경 테마화테마화는 스토리텔링이라고도 부르기도 하는데 이는 상대방 ... )을 ‘장소감’이라 한다.을 느끼는 과정이다. 이렇게 형성된 개개인의 장소감은 서로 공유함으로써 새로운 장소성으로 승화하게 된다. 최인호, 임은미, “스토리텔링을 활용한 장소 마케팅 ... 에 관한 탐색적 연구”, 관광학연구 제 32권 4호, 2008, 411~429이와 같은 스토리텔링에 대한 관심은 관광에 이입되어 체험, 공유의 전과정을 통하여 상호작용을 하면서 새로운
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.24 | 수정일 2018.04.25
  • 소설과 게임- 서사의 힘
    성의 교육적 의미와 구체적 활용방안1. 게임의 서사성: 디지털 스토리텔링2. 게임의 교육적 의미와 구체적 활용방안Ⅲ. 닫는 말-참고문헌-참고사이트I. 여는 말2013년 4월 30일 ... 들이 그 게임을 이끌어나가는 각각의 참여자가 된 것이다. 또한 우리나라에서 가장 유명한 게임인 메이플스토리는 11년 동안 스토리가 꾸준히 보완되고 더해지면서 하나의 세계를 이루는 신화 ... 란 어려운 일이다. 그 동기와 흥미를 부여한 것이 바로 게임이다. 컴퓨터로 구동 가능한 생생한 그래픽과 사운드, 또한 게임사와 유저, 유저와 유저간의 상호 참여 시스템은 스토리텔링의 새로것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.08
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2025년 06월 13일 금요일
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