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"창구효과 OSMU" 검색결과 1-20 / 102건

  • 파일확장자 (A+)창구효과 OSMU 설명/사례/비교/정리 PPT파일/대본포함
    창구효과(Window Effect )하나의 문화상품이 문화산업의 영역에서 창조된 후 부분적인 기술적 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 ... 그 가치가 증대 되는 효과▪ 하나의 문화상품이 영화로, 인터넷, TV로 차례대로 배급이 되는 것▪ 개봉했던 영화를 DVD나 TV 다시보기 채널로 재상영 시키는 것창구화 과정영화관
    리포트 | 36페이지 | 4,100원 | 등록일 2019.04.28 | 수정일 2022.06.25
  • 파일확장자 문화콘텐츠 스토리텔링 중간, 기말 간단 족보
    OSMU는 One Story Multi Use의 약어이다.② 1차적 OSMU는 거점 콘텐츠에서 창구화, 장르전환, 관련상품 판매, 브랜드 창출효과 등을③ OSMU의 다양한 활동들은 ... 통합적, 전략적 차원에서 접근해야 한다.④ 1차적 OSMU를 보편적으로 OSMU라고 한다.5. ... 다음 중 ‘OSMU’에 대한 설명으로 옳은 것은?
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.14
  • 한글파일 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    1) 종합예술의 첨병으로서 다양한 표현 방법을 확보하고 있다. 2) 트렌드의 첨병으로서 공감의 공분모를 지니고 있다. 3) 리터러시의 단일성을 향유할 수 있다. 4) 창구효과 창출이 ... 1) One Source Multi Use 및 창구효과를 축소한다. 2) TV시리즈와 같이 긴 서사가 필요한 경우 이야기 구성이 용이하다. 3) 다양한 캐릭터를 앵글에 노출시켜 상품의 ... 최근 제작 규모의 대형화에 따라 리스크헷지(Risk Hedge) 전략의 강화이며 후광효과(Halo effect)로 활용도 되며 OSMU(One Source Multi Use)의 활성화를
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 한글파일 제주대학교 미디어의 이해 2022년 1학기 중간고사 족보
    OSMU 전략을 극대화할 수 있는 형태로, 여러 미디어에서 활용되어 수익 창구를 다원화 할 수 있다. ... 모두 인터넷을 활용하는 사용자들이지만 오픈 소스 데이터에 접근할 수 있고 효과적으로 활용하는 사람들이 있는가 하면 그렇지 못한 사람들이 존재한다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.01
  • 워드파일 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    OSMU는 4가지 방법으로 부가가치를 증대시킨다. 그 원천콘텐츠를 활용하는 4가지 방법을 모두 쓰시오. 창구화, 장르전환, 상품전환, 브랜드화 17. ... OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다. ... 1) 대중시장의 탈분화 → 대중시장의 분화이다. 2) TV 광고의 영향력 감소 3) 광고효과에 대한 회의 4) 정보기술의 발전 5) 마케팅 경쟁의 심화 5.
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 한글파일 예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    보통 OSMU창구효과 (window effect)의 개념과 혼용해서 설명하기도 하는데, 창구효과는 원본과 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 것을 의미하는 반면, OSMU는 원본 ... 글로벌 히트 애니메이션인 뽀로로의 경우 2014년 기준으로 5조 7천억원의 경제유발 효과와 체험관, 식품, 3D 극장영화, 어플리케이션 개발 등으로 무려 2,200종 이상의 OSMU ... 경기도 부천시에 둘리거리가 만들어져 관광효과까지 거두었다. 이후 방귀대장 뿡뿡이, 뽀로로 등의 애니메이션 캐릭터가 큰 인기를 모았다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 한글파일 <옷소매 붉은 끝동>의 인기 요인 분석 - OSMU의 활용을 통해
    OSMU를 통해 제작된 『옷소매 붉은 끝동』 OSMU(One Source Multi Use)는 포괄적으로 쓰이는 용어인데 “원천소스(One Source)의 창구 다변화, 장르전환, ... 또 하나의 OSMU로 웹툰을 들어보자면, 웹툰은 컷이 나뉘어지는 형태와 효과음, 화려한 배경 묘사 등을 통해 내용이 긴박해 보이도록 만드는 효과를 준다. ... 관련 상품 판매, 브랜드 창출 효과 등을 통해서 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동”이라고 규정할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.09
  • 워드파일 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    원소스 멀티유스와 창구효과 OSMU (One Source Multi Use) • '하나의 소재'를 '다른 장르'에 적용하여 파급효과를 노리는 전략 • '하나의 소재'로 다양한 상품'을 ... 개발, 배급 • 시장에서의 시너지 효과 극대화 • '기획단계에서부터' 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 포함하는 문화콘텐츠 개발 ▪ 창구효과 (Window Effect) • ... , 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다. ► 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화)함으로써 그 가치가 완성된다
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    X - OSMU에 대한 가장 명징한 개념은 “원천소스(one source)의 창구 다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출 효과 등을 통해서 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동 ... 1) 브랜드 창출 효과를 통한 부가가치 극대화 2) 장르전환 3) 원천소스의 창구 다변화 4) 블루오션 시장 공략 5) 관련 상품 판매 19. ... 이에 따르면 OSMU에 대한 논의 역시 창구화 전략, 장르 간 전환 전략, 브랜드 창출 전략의 4가지의 실천적 관점에서 진행되어야 한다.
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 한글파일 osmu 데스노트 내용분석
    *데스노트 영화 내용분석 - 원작에서의 장르전환 스토리텔링의 전환은, 나타내고자 하는 창구에 맞게 전환해서 보다 효과적으로 수용자에게 전달하고자 하는 목적에서부터 시작된다. ... 영화에서도 이 특징을 차용하여서 치열한 심리전과 예상을 뒤엎는 반전을 효과적으로 표현하였다. ... 여기에서 ‘미디어 믹스’란, 한국의 OSMU와 유사한 뜻의 일본식 표현이며 일본은 원천소스를 이용한 osmu를 산업 구조화 시켜서 적극적으로 활용하고 있다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 한글파일 취미와 예술, 자신이 즐기고 있는 취미생활
    이러한 특성을 이해하기 위해 알아야 하는 용어로는 창구효과OSMU가 있다. ... 먼저 창구효과란 한 편의 영화가 여러 통로를 통해 제공됨으로써 연속적인 이윤을 창출하는 효과를 의미한다. ... 다음으로 OSMU란 원 소스 멀티 유스(One Source Multi Use)란 하나의 소스로부터 다양한 방식을 부가산업을 이용한다는 의미의 용어이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 파일확장자 [최신판/A+] 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2019~2020 기말고사 족보 (문제+정답 표시)
    영화의 대중적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가>1) 트렌드의 첨병으로서 공감의 공분모를 지니고 있다2) 창구효과 창출이 용이한 향유 구조이다3) 리터러시의 단일성을 향유할 수 있다 ... 다음중 OSMU(one source multi use) 구현 전략에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 다음 중 OSMU 구현 전략에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 콘텐츠를 구현하는 미디어 중심이다.2) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.25
  • 워드파일 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1~4차 퀴즈
    OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다 16. ... OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다.(O) 16. ... OSMU는 다양한 창구를 통해 하나의 콘텐츠를 위한 마케팅 커뮤니케이션을 지원하는 것이고, IMC는 하나의 콘텐츠가 다양한 경로로 수익 창출하는 것이다. 10.
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.12.20
  • 파일확장자 최신 A+ 인증 )) 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출 기말고사 족보
    1) 트렌드의 첨병으로서 공감의 공분모를 지니고 있다2) 종합예술의 첨병으로서 다양한 표현 방법을 확보하고 있다3) 창구효과 창출이 용이한 향유 구조이다4) 리터러시의 단일성을 향유할 ... 다음 중 OSMU(one source multi use) 구현 전략에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 동작을 요구하는 스펙터클에 적합하며 스포츠 애니메이션의 정지동작에 많이 활용하는 등 일곱 번째 그림까지 같은 것을 사용하다가 나중에 힘을 모아 공을 뿌리게 하며 역동적인 장면에 매우 효과적이다.정답
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2023.06.02
  • 한글파일 <문화 산업의 기초이론> 요약 및 감상문
    비슷한 용어로는 ‘창구효과’가 있는데 창구효과는 미디어 유통 플랫폼의 다변화를 통해 수익을 창출하는 것으로 같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 구조지만, OSMU는 원본 콘텐츠를 원본과 ... 범위의 경제는 위에서 말한 ‘창구효과’로 실현된다. 생산을 위한 초기비용이 많지만 이를 재생산하는 경우엔 비용이 낮기 때문에 나타나는 현상이다. ... ‘OSMU’란 하나의 원형 콘텐츠를 활용해 영화, 캐릭터 상품, 출판 등 다양한 장르로 전화해 판매하면서 높은 부가가치를 얻는 것을 말하는 문화산업의 기본 전략이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
  • 한글파일 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 최신기출족보_중간 (문콘마)
    OSMU는 4가지 방법으로 부가가치를 증대시킨다. 그 원천콘텐츠를 활용하는 4가지 방법을 모두 쓰시오. 정답: 창구화, 장르변환, 상품전환, 브랜드화 28. 15. ... 1) TV광고의 영향력 증가 2) 마케팅 경쟁의 심화 3) 정보기술의 발전 4) 광고효과에 대한 회의 5) 대중시장의 분화 9. ... OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 한글파일 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    이것은 기업으로서는 흥행의 위험을 감소시켜주는 획기적인 효과를 가져오기도 한다. ... 플랫폼은 단순히 유통창구가 아니라 콘텐츠를 재생산하는 공간적인 역할을 담당하고 있다. ... 그러한 측면에서 봤을 때 IP는 OSMU가 가능하고 크로스미디어나 트랜스 미디어가 가능할 잠재적인 원콘텐츠라 의미를 부여받게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    원소스멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다. ? ... 여러 산업이 결합되어 경제적인 효과까지 불러일으키는 실용적인 학문 #학습정리 ? ... 기술 및 지식창출 -교육훈련을 통한 인적자본의 형성 -혁신적인 기업가 정신 -혁신주도형 경제에서 문화콘텐츠 산업은 새로운 성장엔진 -문화콘텐츠 산업이 만들어내는 · 고부가가치 · OSMU로서의
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 한글파일 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 중간고사 교안
    개발 전의 소스, 원천 콘텐츠라는 두 가지 개념 포함)의 창구 효과, 장르 전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출 효과 등을 통해서 부가가치를 극대화하는 가치 창출 활동 OSMU(One ... 창구 효과(Window Effect) ? 장르 전환(Adaptation) ? 대중적 지지를 획득한 원천콘텐츠 기반으로 장르 전환: , , , 등 ?
    리포트 | 97페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 한글파일 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    가치를 제공함에 있어서 부가가치 창출에 직간접적으로 관련된 일련의 활동-기능-프로세스의 연계를 의미 매몰비용(sunk cost) - 흥행에 실패할 경우 회수하지 못하는 제작비용 창구효과 ... (window effect) : 하나의 콘텐츠(프로그램)을 서로 다른 시점에 서로 다른 채널을 통해 공급하여 프로그램의 부가가치를 높이는 전략적 배포방식 OSMU(One Source ... Use) : 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 수익까지 부가가치를 극대화하는 마케팅 전략 OSMU
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
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2024년 06월 16일 일요일
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