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"작가주의 애니메이션" 검색결과 2,561-2,580 / 3,501건

  • [문화]문화의 상업화와 그 이점
    의 구분은 지극히 주관적인 것 같다. 장르를 막론하고 어느 영화든지 전하고자 하는 메시지는 포함되기 있기 마련이고, 작가가 특정한 메시지를 전하기 위해 예술영화를 만들었지만, 상업 ... 「킬러들의 수다」의 주인공들이 원빈과 같은 미남이 아니었다면, 사천만의 지탄을 받아 마땅한 살인 용의자들이 되어버렸을 것이다.이와 같은 예들을 통해, 영화에 있어서 작가는 모든 ... 들은 이런 영화들을 보고 고찰 없이 받아넘겨 들임으로써 그러한 작가의 생각과 의도에 휩쓸려가면서 동의하듯이 생각의 침묵을 지키고 있는 것 같다. 작가의 의도가 특정 무리의 목소리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.14
  • 2009년 s/s 헤어트렌드신문 모음
    나 레드 컬러들이 감각적이고 관능적인 분위기를 만들어주고 있다.Hair - 언밸런스 뱅 등 변형 컷 유행트렌디한 것들에 대한 반향 또는 감성적인 것과 자아에 대한 발견으로 복고적인 것 ... 함으로, 하나의 스타일로 완벽한 인상을 추구하기보다 때에 따라 변화 무상함을 즐기는 이미지로 여겨지고 있다.Fashion - 09 S/S 컬렉션디자이너 송지오는 사이버 펑크 애니메이션 ... 에서 영감을 받은 조형적 실루엣을 선보였다. 어깨라인은 사무라이를 연상시키듯 강조됐지만, 슬림한 팬츠와 군더더기 없이 딱 떨어지는 라인으로 미니멀한 남성복의 아름다움을 잘 보여주
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.11
  • [이웃집 토토로] 이웃집 토토로
    의 모습을 보여주고 있다고 하겠다. 또한, 철저한 상업적 목적을 의해서 값싸게 만들어지는 대부분의 일본 애니메이션과는 달리 기획의 초점을 좋은 작품을 만들려고 하는 작가의 창작 의욕 ... 애니메이션에 돌풍을 일으키자 !"는 의도에서 붙였다고 한다.2) 지브리의 특징과 성공요인지브리의 특징스튜디오 지브리가 다른 제작사들과 구별되는 가장 큰 특징은 '작가 중심'으로 제작 ... .'메이'는 처음 보는 동물이 신기해서 자꾸자꾸 따라가다 아 주 큰 나무 안까지 들어가게 된다.그 안에는 아주 큰 토토로가 낮잠을 자고 있었고, 메이는처음엔 무서워하지만 곧 친근감
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [에니메이션] 미야자키하야오
    {미야자키 하야오는 애니메이션을 바라보는 패러다임을 변화시킨 일본의 대표적 애니메이션 작가이다. 그가 예술가로서 평가받는 것은 그의 작품이 상업 애니메이션임에도 불구하고, 창의 ... 미야자키 하야오는 비행기 회사를 경영하는 큰아버지, 공장장인 아버지 덕분에 부유한 환경에서 성장과정을 거쳤다. 그는 이미 고등학교 시절부터 애니메이션 제작의 꿈을 가졌던 것 ... 고 만화연재를 시작했다. 여기서 이후 그의 애니메이션에서 느끼게 될 여러가지 가치관들이 형성된 것으로 보인다. 예컨대 그는 공산당 기관지인 아카하타의 청소년판인 에서 이란 제목의 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.03
  • 단편영화의 전반적인 것들에 대해..
    작품의 의도와 작가의 주관, 전달하고자 하는 메시지등이 무엇인지 분명하고 확실한 내용이 전달될수 있도록 명료하게 작성하여야 하며, 4가지 기본요소인 주제,기획 및 집필의도, 등장 ... 는데, 시놉시스와는 달리 시나리오는 ‘보여주기 위한 글’이라고 할수있다.그렇기 때문에 추상적인 묘사와 같은 부분은 영상에 옮기기 바로 전 단계인 시나리오에는 맞지 않는 방법이 ... 었다.경쟁 부문은 전년도 10월 이후에 제작 완성된 극, 실험, 다큐멘터리, 애니메이션 등 독립영화의 모든 장르에서 출품할 수 있다. 단편(25분 이하), 중편(60분 미만), 장편
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.26 | 수정일 2017.07.11
  • [문화 ]인터넷 카툰에세이
    작가 자신의 분신이라 할 수 있는 고유 캐릭터와 작가의 친구 및 주변 사람, 혹은 작가가 다른 대상이 생각했으리라 짐작하는 것을 대신 말해주는 가상의 주변 캐릭터가 등장한다. 이 ... 한다. 이는 이들 작가가 에세이라는 문학의 영역 보다는 캐릭터, 애니메이션 등 그 밖의 분야에 관심을 갖고 종사 하는 등의 특징에서 기인한다.이와 같은 캐릭터를 이용해 작가는 자신 ... 다. 과거에는 지면발표에 국한됐던 문학 분야가 인터넷을 통함으로써 기존 작가는 물론 여타 일반인까지 자신의 글을 발표하여 책자로 발간하는 등의 현상이 그렇다. 특히 소설의 분야는 더욱
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • [디자인] 시각디자인의 개념과 분야-
    라고 하는 매체는 사진 영화 TV, 그리고 애니메이션(animation) 등을 들 수 있다. 영화가 그러한 것처럼 TV광고 역시 화상고 음을 수반한 전달 수단이므로 전달하고자 하 ... 다.한편, 정리되어 있는 물체를 마치 살아 있는 것처럼 움직이게 한다는 '애니메이션'의 작가는 무엇보다도 순간적 동작에 관한 전문가이어야 한다. 따라서, 애니메이션은 필름상의 한 ... 을 광고주에게 판매하는 공간 브로커를 전업으로 하면서 부터이다.5) 포장 디자인- sg패키지(package)란 '수송을 위한 포장' 또는 '짐을 꾸림'의 의미와 더불어 '쌈' '보호
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.28
  • 영화사
    . 16mm 카메라로 감독 : 시나리오, 촬영, 조명 필름... 담당→ 사적인 영화 , 작가주의 영화의 초석14. 대표작 : 안달루시아의 개, 1928, Louis Bunuel ... 하는 풍토 →질의 전통→ ‘작가주의 영화’이론 , 논쟁 촉발*연출 - Metteur:감독- Auteur:작가작가주의’-영화의 핵심 인물은 감독 (문학에서의 작가)-‘작가’는 일련 ... / dissolve / fast, slow motion / miniature /animation )④장면분할 (30여개, 세트촬영)1. 서부영화 개척2. 편집기법 고안 : 해설
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.11
  • [미술] 일상의 연금술, 미술 밖 미술
    불의 이슈가 눈길을 끌었는데, 대각선 2분할 구조에 숱을 직접 붙여 제작하였다. 검은색과 대각선, 잘 정돈된 숱이 무척 인상 깊었다. 작가의 의도는 잘 모르겠으나 무척 인상이 가 ... 는 작품이었다. 반대편에는 전광영 작 집합이라는 작품이 있었다. 한자가 가득한 고서를 이용, 책을 세모랗게 제단하여 작품에 입체감을 부여하였다. 작가의 무척 독특한 세계관이 반영 ... 되어야 하며, 회화적으로 표현된 2차원적인 작품이 주를 이룰 것이라는 편견을 깨버리는 좋은 작품들이 많이 있었다.미술 밖 미술을 관람하면서 제일 처음 의문을 가지게 되는 점이 상업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.25
  • 영화음악의 역사
    한 극작가란 따라서 시인, 배우, 작가 일뿐 아니라 작곡가 이기도 했던 셈이다. 좀 더 가까이 보면 서구인들에게는 오페라라는 낯익은 전통이 있었다. 그 유산은 영화음악에 쉽게 접목 ... 하였감을 보이고 정식 직원으로 채용된 후, 유니버셜사의 모든 영화에 큐 시트를 만들었다. 그리고 이 방식은 유니버셜에 상업적 성공을 가져다 주었다. 윙클러가 사용한 음악은 대부분 ... 다. 디즈니는 각종 애니메이션을 만들면서 음악과 화면의 철저한 동조를 꾀했다. 이것은 필름 촬영을 완성한 후에 소리를 더빙함으로써 가능했다. 할리우드에서는 디즈니가 만들어 낸 이러
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.08
  • 학습이론
    의 후기 실험에서는 병아리, 고양이, 개, 물고기, 원숭이 구리고 사람(성인)이 이용되기도 하였다. 여러 해에 걸친 그의 동물연구는 “Animal Intelligence : An ... Experimental Study of the Associative Proesses in Animals”라는 그의 박사학위논문에 집약되어 있다. 이 논문은 1898년에 출판 ... 되었고, 1911년에 Animal Intelligence로 증보되어 출판되었다. 1940년 “Human Nature and the Social Order”라는 논문을 발표하기
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.06
  • [윤리A+] 목적론적 관점과 의무론적 관점에서 본 외설과 예술에 대한 접근 및 고찰
    적으로 적나라하게 묘사하고 있고 그 묘사부분이 문서의 대부분을 차지하고 있어 과연 이것이 외설인지, 아니면 작가가 주장하는 대로 ’성 논의의 해방과 인간의 자아확립‘이라는 주제를 담고 있 ... 에 작가들은 표현의 자유에 대한 억압이나 문화 말살이라고 주장했지만, 이를 규탄하던 사람들은 외설이라고 맞서왔다. 예술이나 문학작품에 대한 외설 여부의 판단 기준은 일반적으로 동시대 ... 인지 논란이 일고 있는 외설작품이 예술이 될 수 있는지 그렇다면 외설의 범위는 어디까지 예술로 인정해주어야 하는지에 대한 윤리적 고찰을 해보고자 한다.Ⅱ 본론가장먼저 누구나 다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.10
  • 개구장이 스머프에 대해서
    개구쟁이 스머프 [The Smurfs]1981년 미국에서 제작된 텔레비전 애니메이션영화 시리즈.제작 조셉 바버라, 윌리엄 한나원작 피에르 클리포드상영시간 25분제작사 한나 바버라 ... 프로덕션제작연도 1981년원제는 《스머프》이다. 페요(Peyo)라는 애칭을 가지고 있는 벨기에의 작가 피에르 클리포드(Pierre Culliford)의 원작 만화를 1981년 ... 미국의 한나 바버라 프로덕션(Hanna & Barbera Production)에서 총 256화의 텔레비전 애니메이션영화 시리즈로 제작한 것이다. 제작은 조셉 바버라(Joseph
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • 일본제국주의의 사상적 잔재
    다. 그러나 한편으로는 막대한 영향력을 줄 수도 있고, 그 파급력 때문에 순식간에 이루어져 거부감을 줄 수 있는 것도 부정할 수 없는 사실이다. 이런 문화의 특성 때문인지 일본 ... 었다. 단계적으로 이루어진 일본 대중문화개방으로 인해 영화ㆍ비디오ㆍ만화ㆍ가요ㆍ방송ㆍ애니메이션ㆍ출판 등의 다양한 분야에서 일본의 대중문화가 유입되었다.그러나 우리가 간과하지 말아야 할 ... 다. 친일문학은 문인들의 개인적인 친일 행동이 아닌 그들이 남긴 문학을 중심으로 살피는 것이 옳을 것이다. 문학이라는 결과물 속에서 과연 어떻게 친일 사상을 표현하고 있는지가 주가 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • [감상문]나는 일본문화가 재미있다.
    처음 제목을 접하고 ‘일본문화? 에이, 딱딱하고 재미도 없겠구나’ 라고 생각하였지만 제목에서부터 드러나는 작가의 솔직함이 일본의 문화를 바라보는 시선으로 까지 이어져 한 권을 읽 ... 등 활발한 교류도 있지만 사실 일본은 우리에게 침략과 식민지의 아픈 기억을 만들어 주었기에 늘 적대시의 감정을 유지하고 그들의 문화에 관심을 가지려 하지 않았던 것은 인정해야 할 ... 것이다. 그래서 더욱 우리는 일본의 문화를 알고 배울 수 있는 기회가 많이 부족했다. 그런 면에서 중립 된 입장에서 일본의 문화를 소개하고 알려주어 오해를 풀어준 이 책에 고마움
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.11
  • [사회학] 벤야민의 문예이론과 문화 산업하에서의 작가주의
    다. 물론 제 1차 에니메이션 붐 무렵에도, 아니 그 이전부터, 보는 쪽은 각각의 방법으로 애니메이션을 소비하고 있었지만 이번에는 사정이 다르다. 이 새로운 붐은 보다 대량으로 보다 ... 일이 있을 리가 없다고 믿어왔던 규칙이 깨진 것이다.3)저페니메이션의 작가주의, 또는 안노 히데야키의 의미애니메이션을 보는 사람들은 소비자가 되었다. 분명 저패니메이션을 움직이는 것은아닐까? ... "벤야민의 문예이론과 문화 산업하에서의 작가주의"1.분위기 상실의 시대의 대중예술론영화가 우리 시대의 예술이라면 영화를 정의하는 일은 우리 시대의 알레고리에 대한 문제틀의 형성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [사회분야] 애니메이션이 사회에 미치는 영향
    집약적인 산업구조로 전화되지 못하고 정체되는 현상을 보여주는 것이다.애니메이션은 연관산업으로 확장할 때 발생하는 경제적 위험도가 높은 반면, 시장과 자본 증대의 성공에 따른 투자회수 ... 들은 애니메이션의 멋진, 또는 우스꽝스러운 주인공과 자신을 쉽게 동일시하며, 그 안에 이야기를 실제 현실로 받아들이기도 한다. 그래서 애니메이션은 어린이들에게 꿈과 희망을 줄 수 있는 가장 ... 은 '사이버 펑크'라는 개념을 넘어서 '실제공간의 안티펑크로' 작동된다는 것이다.⊙ 일본 애니메이션의 무국적주의일본의 무국적성은 시간에 대한 헤게모니와 공간에 대한 헤게모니, 양극단
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [독서감상문]서유기를 읽고
    계의 대표주자격인 한 만화가가 한국판 를 발표했고, 나중에 이것을 텔레비전 애니메이션으로 만들어 어린이들을 사로잡았다. 그런데도 사람들은 이상하게 여기지 않았다. 제대로 된 완역본 ... 고 얕다. 그 일례가 완역본이 없다는 것이다, 는 내용이었다. 나는 순간 무릎을 치면서 나와 생각이 같은 사람이 있다는 사실에 놀라워했다. 는 과포화상태였다. 이름 있는 작가 ... ’을 일러주는 는 무한경쟁의 시대를 사는 현대인들에게 많은 도움이 되었을 것이다. 거기에는 오늘에도 유효한, 이른바 고전의 지혜라고 포장된 처세술이 담겨 있다. 그러나 이에 비해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.08
  • [일본영화, 영화감상] 센과 치히로의 행방불명
    한다.{미야자키의 대부분 애니메이션 영화들이 그렇듯이 이것도 특유의 장면들과 작가의 생각(규칙)들이 담겨 있다. 우선 이 영화가 작가의 손녀 친구들(아동들)을 위한 영화라고 밝혔 ... : 미야자키 하야오각본 : 미야자키 하야오상영시간 : 125분제작사 : 스튜디오 지브리(スタジオジブリ)배급사 : 도호[東寶]제작연도 : 2001년{이 애니메이션 영화의 줄거리 ... 하게 된다. 온천장의 주인인 마녀 유바바는 치히로의 인간 이름을 빼앗고, 센이라는 새 이름을 준다. 방법은 없다. 마을 밖은 바다로 변해버려서 건널 수가 없고, 엄마, 아빠를 구할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 코스프레 문화에 대해서
    은 수용자 차원의 즐기기에서 끝나는 것이 아니라 보여주기 문화의 또 다른 모습이 나타난다. 애니메이션, 게임, 만화, 영화 속에 등장하는 캐릭터들의 외형을 베끼고 그 의상을 만들 ... ostume)’과‘놀이’를 뜻하는‘플레이(play)’의 합성어이다. 즉 코스튬플레이를 줄여서 코스프레라고 하는 것이다. 자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수 ... 적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화나 애니메이션, 게임 캐릭터의 재현을 말하는데, 현재에 있어서는 일본 뿐 아니라 대만, 홍콩 등 동아시아권 국가와 구미에서도 빈번하게 존재
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.30
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2025년 09월 16일 화요일
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