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"작가주의 애니메이션" 검색결과 2,521-2,540 / 3,501건

  • [디지털미디어와 예술]디지털 미디어와 예술
    은 백남준과 같은 비디오 아트 작가들이 후반작업을 컴퓨터를 이용했던 것에서 찾을 수 있다. 백남준의 《메가트론 매트릭스》(1995)는 컴퓨터 애니메이션 등의 이미지를 비디오 영상 ... 다. 잠든 사이에도 이메일과 문자 메시지가 날아와 정보를 전달해준다. 사이버 공간은 ID 하나만으로 대화를 나누고 커뮤니티를 통한 지식과 자료를 공유하는가 하면, 비록 얼굴을 모른다 ... 는 인터넷과 디지털이라는 문명이 혁명적인 변화를 가져다주고 있다.이제 디지털의 기술 영역은 예술과 창작에까지 예외를 두지 않는다. 즉, 영화, 애니메이션, 비디오 아트, 게임, 인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.01
  • [독후감] 우메자키 하루오의 사쿠라지마를 읽고
    에 쓰여지고 1946년에 발표된 작품이다. 작가는 전쟁이란 극한 상황 속에서 변해갈 수 없는 인간의 심리를 보여주면서, 전쟁이란 상황 속에서 연두하지 않을 수 없는 죽음이란 것을 인생 ... 고, 빨리 끝나기만을 바라면서도 끝까지 승리를 갈구하는 일본인들의 모습을 보여주고 있다.이 작품에서 내가 눈여겨본 부분은 그 안에 등장하는 인물들을 바라보는 작가의 시선과 군도와 애 ... 의 끝이 아닌 아름다운 것으로 나타내고 있다.여기서는 자신을 등장시키면서 자신이 전쟁이라는 것을 어떻게 받아들이고 있는지를 보여주면서, 자기와 다른 생각을 가진 사람들을 기라 하사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • 김동인의 연구 및 작품사상
    김동인의 연구 및 작품사상Contents.Ⅰ. 김동인 생애Ⅱ. 광염소나타 개괄Ⅲ. 광염소나타 토론Ⅳ. 사실주의Ⅴ. 자연주의Ⅵ. 유미주의Ⅶ. 역사주의Ⅰ. 김동인 생애그 작가의 시대 ... 적 배경과 생애를 아는 것은 그 작가의 문학적 상황이나 가치를 파악하는데 중요하다. 큰 목차들을 중심으로 살펴보도록 하자.1.1900년대 - 태어난 시기1900년은 우리나라가 처음 ... 했던 것으로 작가로서의 마이너스 요인이었다.3. 가정환경 - 富19세의 나이로 「창조」를 발간할 수 있었던 것은 아버지의 재력 때문이었다. 또한 형과의 16살이라는 나이차이 때문
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [감상문] 반딧불의 묘
    다. 그러다 얼마 못 가서 결국 세츠코는 사라져 가는 반딧불처럼 세상을 뜨게 된다. 세츠코가 죽은 지 얼마 안되어 전쟁은 끝났지만 세이타 역시 동생을 따라 그 뒤를 따른다.이 애니메이션 ... ‘반딧불의 묘’를 보고반딧불의 묘는 예전부터 한번 보려고 마음먹고 있던 일본 애니메이션중의 하나였다. 예전에 고등학교 다닐 때 일본 애니메이션 매니아 친구가 있었는데 그 친구 ... 가 여러 장의 CD를 주면서 한번 보라고 권했었다. 하지만 그때는 공부를 핑계로 단지 원령공주 하나만 봤었다. 그 이전에는 일본애니메이션에 대한 고정관념으로 그저 그런 만화에 불과할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 일본지역 관동지방에대하여
    )학교 등 역사와 문화유산이 있으며, 도치키현의 비옥한 대지와 좋은 물이 빚어내는 토산주와 먹거리 등 거주하기에도 아주 매력적인 곳이다.1.도치기현의 관광명소①우쓰노미야(宇都宮 ... 고 소박하며 강한 아름다움이 특징이다. 현재 300여개의 가마에서 유명작가나 지망생들이 창작활동을 펴고 있다.③가라스야마테스키와시(烏山手すき和紙)겐포넨칸(建保年間, 1213년~1218 ... 펼쳐지는 사야마(狹山) 구릉은, 미야자키 하야오(宮崎駿) 감독의 애니메이션 ‘이웃집 토토로’의 무대이기도 하다. 또한 ‘짱구는 못말려’의 짱구 일가는 사이타마현 북동부의 가스카베시
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2014.07.12
  • [서평]랄랄라 하우스
    산업이 가능해진다. 애니메이션만이 그런 것이 아니다. 소설도 수필도 충분히 가능하다. 남자가 여자하기 나름이듯이 시장도 만들기 나름이다.Ⅱ. 현대 작가김영하 글에는 신변잡기라도 ... 로 내뱉어 주는 것이 청량감을 줄 뿐더러 경제적이기도 하다.김영하는 솔직하다. 그의 신변 잡기를 가감없이 잘 드러낸다. 그는 전형적인 현대 작가다. 현대의 정신을 잘 드러낸다. 내용 ... 기에 가능한 것이다. 사소한 일상에 착안하여 글을 만들어낸다는 것, 그리고 무언가 가치를 전해 준다는 것은 쉽지 않은 일이다. 김영하가 인터넷에 공개된 글을 묶어 책으로 묶었다고 해서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [영화 및 애니메이션 산업 분석] 국내영화애니메이션산업분석
    Animation Industry(2) Investment Side : 기업 투자기업 투자애니메이션의 산업 특성상 다른 분야에 비해 전문적인 영역으로 인하여 극장용 애니메 이션이외 ... 가시나리오 작가연출 감독아트디렉터캐릭터 디자인 프로덕트 디자인 배경설정 디자인상품화 디자인 프로모션 디자인162. Domestic Animation Industry(3) Productionow} ... 2004. 4. 28Domestic Film Animation Industry Analysis #1Contents1. Domestic Film Industry (1
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • [일본문화] 나는 일본문화가 재미있다
    을 볼 때 평소 관심이 있었던 애니메이션 부분을 좀 더 자세히 읽었다. 얼마 전 축제 때 일본문화동아리에서 상영해 주었던 몇 편의 일본 애니메이션을 보고 정말 감탄했었다. 한국 ... 니 일본은 스토리작가와 그림작가가 나누어져 있어 훨씬 짜임새 있고 단단한 애니메이션이 창조되는 것 같았다. 그렇지만 일본은 이러한 애니메이션을 상업적으로 많이 이용한다고 한다. 물론 ... 주었다.일본문화의 개방이 공식적으로 이루어지는 지금, 이 책에서는 이미 알게 모르게 일본문화의 수입이 이루어졌고, 우리 시장이 왜 그 것을 수입해야만 하는지, 우리 시장의 10배
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.02
  • [애니메이션] 애니메이션정리
    변형시키면서 빛의 투과량을 조절하여 위에서 찍는 방법으로 입체감을 줄 수 있고 독특한 분위기를 창출할 수 있다. 순수예술에서 많이 쓰인다.4) 페이퍼 애니메이션작가가 종이위에 그린 ... .애니메이션의 장.단점장점 : 표현영역이 많고, 무엇이든지 만들 수 있다.단점 : 실제의 것을 보여줌에 비해 빠르고 강한 것을 보여줌으로 사실의 왜곡이 심할 수 있다.애니메이션 ... 다.3. Animation의 종류1) 셀 애니메이션1915년에 개발된 것으로 투명한 셀룰로이드 위에 드로잉과 채색작업을 거쳐 배경과 겹치게하여 의도한 화면을 구성한 후 촬영
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.27
  • [영상] 에니메이션의 정의
    생명을 가지고 있는 것이더라도, 그것을 작가의 의도에 따라 새로운 별개의 생명체로 재창조하는 기법이나 그 영상물 또한 애니메이션이 될 수 있다.애니메이션의 넓은 의미의 개념여기 ... 시 출력의 상태가 영상이 아니므로 설사 그것이 'animated (활력이 있는)'한 것이라 해도 애니메이션의 범주에 넣을 수 없다. 그러나 영역의 확대된 개념으로 보면 인위 ... 적으로 만들어진 형태들로 공 간에 표현되는 움직임인 네온사인, 키네틱 아트, 모빌 등도 애니메이션의 범 주에 넣을 수 있다. 이렇듯 최근에는 기본적인 애니메이션의 정의에서 많이 확대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.05
  • [예체능] 미국애니매이션영화사
    는 컴퓨터 그래픽 전문 회사인 픽사(Pixar)와 공동제작한 최초의 컴퓨터 인형 에니메이션 『토이스토리』 제작·1996년 노틀담의 곱추와 1997년 헤라클레스 제작디즈니 애니메이션의 평가 ... (1) 최초의 미국 Animation제임스 스튜어트 블랙톤(J.s.blackton)이 시작 윈저 맥케이(Windosor Mckay)가 발전시킨다.윈저 맥케이(Windosor ... Mckay)블랙톤의 스튜디오에서 리틀니모를 애니메이션으로 제작한다.대표작『모기이야기』(`12) 『날아가는집』(`21) 『펫』(`21)『공룡거티』( 09)사진과 그림합성을 처음 시도
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.06
  • 노인과 바다 영화와 소설의 비교
    과 소년의 대화, 노인의 독백 그리고 작가의 내레이션이 대부분이다. 영화를 보는 내내 작가인 헤밍웨이가 한 편의 소설을 직접 읽어주는 듯 한 착각을 일으키게 한다. 그만큼 원작인 ... 노인과 바다‘노인과 바다’는 1954년 퓰리처상과 노벨 문학상을 수상한 미국의 작가 어니스트 헤밍웨이(Ernest Hemingway)의 중편소설이다. 헤밍웨이의 1952년 작품 ... ‘노인과 바다’는 쿠바에서 30년간 헤밍웨이를 위해 배를 저어주고 요리를 하던 낚시 친구인 푸엔테스를 모델로 해서 태어난 작품이다. 이 작품에 등장하는 노인과 소년, 그리고 거대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • 청춘표류독후감
    이나모토 유타카는 대학 입시에 잇따라 실패하고, 애니메이션 작가와 요리사 수업을 받다가 마지막에 칠기 장인이라는 길을 선택했다. 처음에는 지인들과 오두막을 손수 지어보자는 의미로 시작 ... 을 생각할 때 과연 가슴이 설레는 말이 될 수 있을까? 라고 내 자신에게 물어봤다. 나에게 이런 질문을 던지게 해 준 책은 바로 ‘청춘표류’이다.지금은 각자의 분야에서 유명인이 된 ... 11명의 삶의 청춘 시기를 적어놓은 이 책은 나에게 지금까지의 나의 삶에 대해서 좀 더 깊은 생각을 하게끔 해주었다. 그리고 나로 하여금 지금 내가 최선이라고 생각하는 길이 그저
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.16
  • 스티브잡스 icon 독후감
    와 협상이 끝난후 픽사는 토이스토리에 착수하였다. 존 래스터를 감독겸 작가로 랠프 구겐하임을 제작자로 내세워 버디영화를 틀로한 장난감 컴퓨터애니메이션을 만들었다. 직원수도 100명 ... 자신에게 많은 귀감이 되고 더욱 용기를 갖게 해주었다. 이 이야기는 모든 젊은이와 꿈을 가진 사람들에게 좋은 참고서가 될것이다.스티브잡스는 베이비붐세대에 샌프란시스코에서 태어났 ... 후 스티브는 사업을 같이 벌일것을 제안했다. 워즈는 인쇄 회로기판을 만들어 주기로 했다. 애호가들이 구입해서 손수 부품들을 장착해 컴퓨터를 만들 수 있게 한다게 한다는 전략이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.02
  • [일본문화](자료사진 포함)우리나라 만화 산업의 문제점
    의 인기 만화가 나오면 그것으로 끝나는 것이 아니라, 이것이 애니메이션 제작으로 이어지고 캐릭터 상품 개발로 이어지면서 계속적인 순환의 고리를 만들어 시장을 확대시켜 나간다. 또한 ... 다양하게 만화시장을 확대하여 국내에서 뿐 아니라 해외시장에서도 애니메이션 수출과 캐릭터 사용 로열티 수입 등으로 높은 부가가치를 창출하여 국가 경제에 커다란 기여를 한다.이러한 점 ... 사회 전체적으로 보면 얼마나 부정적인 시각이 존재할 지는 너무나 뻔한 일이다. 따라서 우리나라에서 만화에 대한 인식이 사회 전반적으로 긍정적으로 바뀌기에는 좀 더 시간이 필요
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 디지털과 아날로그의 차이점
    를 쥐고 있다. 일방통행이 아닌 상호작용으로 직접적인 참가 형태가 가능한 것이다. 이는 나아가 직접 민주제의 가능성을 넌지시 시사해 주기까지 한다. 모든 사람에게 동등한 기회가 동시 ... 미디어는 순수히 아날로그 프로세스만을 고집하는 작가가 거의 없을 만큼 광범하게 사용되고 있다. 영상미술에서 디지털 매체를 활용하는 양상은 다양하다. 그리고 컴퓨터와 네트워크로 무장 ... 이나 프로모션 수단으로 보지 않고 처음부터 인터넷을 겨냥해 창작한다. 전통적 시각예술들과는 달리 동영상, 음향, 3D 애니메이션까지 무엇이든 동원하고, 접속자와의 상호소통을 창작의 영역
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 나무를 심는 사람
    된 삶과 자연의 무한계를 느끼게 해준다. 어쩌면 이런 그림체는 이 애니메이션을 그린 작가의 삶의 한 모습이 아닐까라는 생각을 잠시 해본다. 보여지는 그림부터가 색다르고 갈색 파스텔톤 ... 이 웅장하면서 자연스럽게 펼쳐진다. 예전에 교육방송에서 이 애니메이션을 보여준적이 있었는데 내가 기억 하기로는 색연필로 5년 6개월동안 작업한 작품이라 했다. 그리고 애니메이션 작가 ... ‘나무를 심는 사람’은 나에게 일상 속에서의 윤리적 미덕을 느끼게 해주었다. 애니메이션에 나오는 에이작 부퓌에에 대해 설명하는 나레이션에서 ‘헌신적인 끈기’라는 표현은 나무 심
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.26
  • 테크놀로지가 예술에 도입되면서 일어난 변화
    을 형성하고 있다.Ⅱ. 본론 : 테크놀로지아트의 종류와 작가의 예1. 컴퓨터 아트20세기 미술은 칸딘스키나 몬드리안에 의한 추상미술의 대두와 함께 어떠한 형태로든 테크놀로지의 영향을 받 ... 에게 사이버네틱의 변혁과 함께 생활정보의 습득이나 지식의 제작, 정리, 저장, 전달 등을 용이하게 하며 작업공간의 엄청나게 축소시켜 주었다. 또한 과학 기술의 발전은 미술문화에 있 ... 는 다양하게 배치할 수 있는 단위적 요소들로 형성된 기하학적 조화를 보여준다. 예술가들은 이 분야에 대한 체계적인 탐구를 통해 구상과 추상은 이제 더 이상 대립되는 것이 아니라는 시각
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.26
  • 일본 애니메이션의 역사-오토모 카츠히로 <아키라>
    정신은 그것의 파급효과만으로도 엄청나 가치를 지닌다. 창시자 시모카와에서 출발된 애니메이션 제작의 영향력은 이후 많은 작가에게로 빠르게 확산되어갔다. 그 당시 손꼽을 만한 만화가 ... 들이 TV애니메이션에 뛰어들었기 때문이다. 이는 만화작가와 그들의 원작 만화로 인해 가능했다. 또한 다양한 장르의 애니메이션이 등장하게 된다. 이에 힘입어 극장용 작품으로 만들어지 ... 됐는데 그 주된 흐름 중 하나가 리메이크이다. 하지만 이 방법도 그다지 효과를 보지 못했다. 그렇지만 이런 어려운 상황 속에서 작가들은 창작 활동을 쉬지 않았다. 이 중 많은 작가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • 애니메이션
    애니메이션(Animation)1. 애니메이션이란?Animation이라는 단어는 정신(혼) 혹은 생명의 숨결을 뜻하는 라틴어원 “anima”에서 온 말이다. 그러므로 ... animation은 생명이 없는 물체에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어 넣는다는 의미이다. 다시 말해 애니메이션은 어원에서도 보듯이 ‘생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불 ... , 카메라 앵글 등이 모두 콘티작업에서 결정된다.?레이아웃화면상에서 배경이나 캐릭터의 구도와 위치를 설정해주는 작업?배경셀애니메이션에서는 뒤 배경을 그리고 투명한 셀 위에 움직이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.25
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2025년 09월 16일 화요일
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