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"작가주의 애니메이션" 검색결과 2,421-2,440 / 3,501건

  • 대장금 마케팅
    으며 궁중음식 모형, 궁중의상 등이 전시되어 있다. 이로 인해 드라마에서 자세히 볼 수 없었던 것을 직접적으로 체험함으로써 우리나라 문화를 이해하는데 도움을 줄 뿐만 아니라, 우리나라 ... 할 것으로 분석된다.③ ‘대장금’ 애니메이션 제작 - ‘장금이의 꿈’을 ‘장금이의 꿈’이라는 애니메이션으로 만들었다. 드라마와 기본적인 내용은 같지만 드라마 상에 나오지 않았던 다른 ... ’은 한류의 본질이 어떤 문화적 근원성보다 동적으로 변화는 대중 소비 문화에 있다는 것을 보여주는 사례이다. 특히 한국의 전통 요소는 물론이고 음식이나 의료 등 대중 소비의 중심에 있
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.03
  • 다카하타 이사오
    다카하타 이사오애니메이션의 이해출 생 성장과정 애니메이션에 관심을 갖게 된 첫 동기다카하타의 느낌첼로켜는 고슈 문화와 역사의 관점에 관심자린코 치에20~30대가 잊지 못하는 만화 ... 이사오의 최근작품반딧불의 묘 추억은 방울방울 너구리 전쟁 폼포코 이웃의 야마다 군반딧불의 묘내 용 역사적 배경 작가의 의도추억은 방울방울(1991)내 용 역사적 배경 작가의 의도너구리 ... 전쟁 폼포코(1994)내 용 가장 일본적인 영상이웃의 야마다군(1999)내 용 셀을 사용안함 철저한 리얼리즘다카하타 이사오의 세계일상에 대한 따뜻한 시선 2인자가 아닌 다카하타 이사오만의 세계마치면서..경청해 주셔서 감사합니다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.24
  • 지역활성화를 위한 문화예술방안
    를 표현한 작품이었다. 경주산책에서도 알 듯 모를 듯한 그의 사고가 잠재되어 있다. 그래서 생각을 많이 하게 만든다. 경주에 터를 잡은 지 얼추 20년은 넘었을 것이다. 그의 경주산책 ... 된다. 그는 그것을 자연이 가르쳐 주는 근원이라 표현한다. 나도 경주에서 자유를 바라며 살아갈 수는 없을까? 그럴 수 없다는 것을 나는 안다.식혜골에서 만난 누비장 김혜자 선생과의 만남 ... 작가에게는 좀 어울리지 않는다. 교동을 둘러보며 “이렇게 고즈넉이 전통을 지켜 온 사람이 있어서 경주가 보다 경주답고, 이끼 낀 교동 기왓골이 더욱 아늑해 보인다”고 하는 것을 보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [국어작문] 한국 애니메이션의 발전 방안 모색
    애니메이션 감독과 작가를 비롯하여, 제작팀들과 후원자들이 조화를 이루면서 공존하고 있다. 사람들의 이상적인 모습을 캐릭터화하는 캐릭터 산업은 일본의 가장 큰 주된 점이라고 볼 수 있 ... 면 아직은 외소 할 지 모르지만 나름대로 색다른 구성과 성격을 보이려고 노력하고 있다. 하지만 일본 애니메이션의 영향을 많이 받아 거의 대부분이 일본의 것을 따라 하려고 하는 경향도 있 ... 애니메이션 업체에게만 좋은 일이라고 보지말고 국가적으로 이러한 현상에 관심을 가지고 많은 지원을 해주어서 틈새 시장을 공략하는 전략이 필요하다. 아기공룡 둘리 와 달려라 하니 같
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.04
  • 아키라 분석
    [講談社], 마이니치방송 등)일본 애니메이션의 이야기를 할 때면 어제나 빠지지 않고 등장하는 작품 중에 하나로 아키라(AKIRA)로 들 수 있다. 1984년 1권이 처음 발매된 후 ... 있었다. 또한 오또모 가쓰히로 감독의 첫 작품이며, 그가 만들어낸 다른 작품들과 함께 일본을 대표하는 사이버 펑크 애니메이션의 대명사로 인정받고 있다.작품 줄거리‘블레이드 러너 ... 다. 언제나 조금 모자란 듯한 테츠오를 도와준다. 불량서클의 리더이다.키요코: 과거 아키라와 같은 실험체로서 이 영화에서 에너지의 힘을 컨트롤할 수 있는 존재이며, 문제를 풀어 가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 만화의 나라, 일본
    의 리얼한 전개로 고등학생, 대학생 층에게 많은 인기를 얻었다. 시라토 산페이의 을 연재하며 큰 인기를 끈 이 잡지에는 츠게 요시하루(つげ儀春)과 같은 작가주의 작가들도 함께 활동 ... )에 접어들며, 일본의 만화는 신문을 중심으로 발전하기 시작했다. 그 뒤 일본의 만화는 여러 선구적인 작가들에 의해 발전했다.만화가란 직업이 확립된 것은, 메이지 말기에 기타자와 ... 한 만화를 선보였다. 그러나 극화의 인기를 견인한 작가는 1959년에서 62년까지 4년 동안 발표한 의 작가인 시라토 산페이(白土三平)다. 시라토 산페이는 전국시대를 배경으로 한
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.03
  • 일본의성문화
    Report를 쓰 기 앞서 일본 하면 무엇이 떠오르는지 생각해 보았다. 일본의 소니, 아님 내가 좋아하는 일본의 애니메이션, 하지만 막상 Report를 쓰고자 하니 일본의 소니사 ... 에 대해서 별 관심이 없는 듯하였고, 일본의 애니메이션도 별다른 매력을 못 느꼈다. 조금 더 생각해 보니 일본의 매력적인 것이 떠올랐다. 일본의 성문화이다. 한국사회에서 일본의 성문화 ... 의 유명한 작가 ‘무라카미 류’의 소설을 원제로 만들어진 영화이다. 제목은 도쿄 데카당스이다. 변태적인 성 행위와 변태(變態)들, 그 들 속에서 살아가는 창녀. 이들은 무엇인가 연관
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [디자인] 일본 애니메이션 -지브리 스투디오
    기에 힘쓴지 어언 15년이 지난 현재 지브리의 미래는 한동안 밝으리라 기대된다.ㆍ개인적으로 지브리의 애니메이션을 크게 즐기는 편은 아니다. 수년간 제작되어온 많은 애니메이션 ... 500만엔)을 지닌 에니메이션 제작사 '스튜디오 지브리'가 설립.미야자키 하야오와 타카하타 이사오의 양 감독체제를 구성하여 극장용 위주로 에니메이션을 만들어 가게 된다.ㆍ지브리 ... 를 합쳐 일본내 모든 상을 휩쓸었고 [반디불의 무덤] 역 시 문예 영화로서 큰 호평1989년 [마녀의 특급배달] - 지브리가 흥행면에서 처음으로 대성공을 거둔 애니메이션으로 1 차
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • 일본 애니메이션(미야자키하야오)에 나타난 숲의 의미
    이 자리잡고 있습니다. 미야자키를 한 사람의 작가로 공인하게 된 [바람 계곡의 나우시카]와 [원령 공주]의 주된 테마는 숲으로 표현되는 자연입니다.특히 그가 가장 심혈을 기울여 만든 ... 일본 애니메이션(미야자키하야오)에 나타난 숲의 의미일본은 기후적으로 우리나라와 비슷하다. 하지만 지금 숲의 모습은 전혀 다른 모습을 하고 있다. 자원봉사활동의 활발한 활동 ... 생각된다.대중매체는 그 나라의 문화를 알 수 있는데 많은 도움이 된다. 일본 대중문화 중 무엇보다 발달한 애니메이션을 통해 일본인들의 숲의 의미를 알아보자.Ⅰ. 일본 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [일본전통문화]우끼요에
    그 초상을 그려 추도의 뜻을 표현한 ‘시니에’가 있었고, 1855년 대지진 직후 큰 메기를 그린 ‘나마즈에’가 큰 인기를 얻었다. 19세기 중반까지 그 시대의 뛰어난 작가 ... 우키요에와 그 작품①초창기의 대표작가 ‘히시카와 모노로부’: 도사파계통을 기초로 중국의 판화도 흡수하여 히시카와요하는 새로운 양식을 창안하였다.②미인화의 대가 ‘기타가와 우타마로 ... 를 부각시키거나 간결하게 표현하면서 평면화 시키는 우키요에는 최근의 일본 애니메이션과 영화의 특징에 큰 영향을 끼쳤다.‘아와즈’는 우키요에의 기법을 그대로 이용한 목판화들과 다양
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 2009 프라다 트랜스포머 전시 레포트
    EXHIBITIONTurn into Me 는 제르마노 첼란트가 기획한 전시회로 스웨덴 출신의 작가 나탈리 유르베르그의 작품을 선보인다. 이 전시회는 도발적인 내용의 애니메이션이 영사되는 삼차원 구조물 ... 을 선택할 수 있었던 것은 이를 뒷받침해주는 서울시정과의 원만한 관계가 중요한 이유가 되었다.경희궁 [慶熙宮]서울특별시 종로구 신문로 2가에 있던 궁궐인 경희궁은 조선시대 궁궐 ... 점은 매번 관람객이 이벤트에 따른 프로그램을 경험하고 있을 때도, 동시에 언제나 다른 행사들의 계획을 엿볼 수 있다는 것이다. 그것은 마치 그 장소를 규정해주는 기억과도 비슷
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.23
  • 인간복제
    famous grown-up book for a four-year-old school-girl.누가 네살의 여학생에게 유명한 성인용 책을 선택해 줄 것인가?Her first ... .""울 엄마는 독서하라고 격려해주시지 않아요. 아빠도 마찬가지구요.““But what do they expect you to do every afternoon in an empty ... 은친구들Brighton Rock by Graham Greene 그레이어 그린의 브라이턴 록Animal Farm by George Orwell 조지오웰의 동물농장It was a
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.26
  • 앤디워홀 작품 분석 및 재해석
    을 객관에서 주관으로 옮겨 놓은 이후, 수많은 추상화 작가들이 ‘객관적으로 아름답지 않아도 훌륭한 작품일 수 있다는 것’을 보여주었다면, 앤디 워홀은 ‘대량생산에 의한 손쉬운 제작 ... 기법’으로도 충분히 좋은 예술일 수 있다는 것을 보여주었다. 앤디워홀이 미술에 새지평을 연 이후로, 미술은 화폭의 한계를 넘어, 각종 미디어에까지 확장되어 예술세계를 창조하게 되 ... 에서 이후 앤디 워홀도 생겨난 것이다.‘나에 대해 알고 싶으면 표면만 보아라, 이면에는 내가 없다’란 말은 이런 뜻을 잘 보여준다.(2) 또한, 앤디 워홀의 가치는 포스트 모더니즘
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.07
  • 기술레포트 - 로봇
    로봇 기술◈ 로봇의 어원→ ‘로봇’이라는 말은 체코어의 Robota에서 나온 말로 ’강제적 노동’ 또는 ‘노예’라는 뜻이다. 1920년 체코슬로바키아의 작가 카렐 차페크 ... 고, 손발과 그 밖의 부분을 본래의 사람과 마찬가지로 동작하는 자동인형을 가리켰다. 로봇이라는 말은 체코어의 ‘일한다(robota).는 뜻으로, 1920년 체코슬로바키아의 작가 K ... Communication in the Animal’ 라는 책을 썼다. 사이버네틱스는 생물과 기계를 포함하는 계(系)에서 제어와 통신 문제를 종합적으로 연구하는 학문이다. 인공지능에 지대한 영향
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [감상문]끌리는 사람은 1%가 다르다 를 읽고..
    의 생각에 관한 믿음을 심어 주고, 각 단락의 마지막에는 Stop&Think라는 코너를 둠으로써 지금 자신의 모습을 돌아 볼 수 있도록 한 것이 특이했던 것 같습니다.본 론실험 ... 을 찾아보라’ 이 세 가지는 제가 평소에도 작가와 같이 생각하고 있는 부분이라서 책을 읽으며 제가 평소에 생각하는 것과 저자의 생각들과 비교해 볼 수 있어서 너무 좋았습니다.저도 이런저런 ... 에게 임계거리가 있기에 너무 다가가는 것은 좋지 않다는 글에 절로 고개가 끄덕여 지더군요. (이건 여담이지만 일본의 안노 히데야키의 ‘신세기 에반게리온’이라는 애니메이션에서 주인공 신지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.03
  • [애니메이션]이웃집 토토로를 보고
    이웃집 토토로1)작가미야자키 하야오-일본의 애니메이션 영화감독으로《미래소년 코난》(1978), 《바람 계곡의 나우시카》(1984), 《천공의 성 라퓨타》(1986), 《이웃집 ... 가 없어지자 놀란 사츠키와 아빠는 메이를 찾으러 다닌다. 그러다가 숲에 자고 있는 메이를 발견하게 되고, 잠에서 깨어난 메이는 토토로를 만났다는 이야기를 해준다.어느 비오는 날 밤 ... 는 토토로에게 아빠의 우산을 준다. 그 답례로 토토로는 씨앗 꾸러미를 선물한다.그런데 어느날, 거의 나았다고 생각했던 엄마가 갑자기 위중해졌다는 소식을 들은 메이는 자신이 딴 옥수수
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.30
  • [일본 미술] 우끼요에를 중심으로
    , 로 정교하고 화려한 다색목판화를 두고 하는 말이다.'베니에','베니즈리에', '기라즈리'등은 특수한 안료와 재질을 이용해 풍부한 화면들을 보여준다. 대표적인 작가로는 도리이 ... , 샤리쿠(연대미상)의 배우그림과 우타카와(1798-1861)등이 유명하다. 그후에도 많은 작가들이 배후가 되어 좋은 작품들을 보여주었는데, 그 중에서 가쯔시카 후쿠사이(1760 ... 일본의 미술 - 우끼요에를 중심으로1.서론일본문화와 예술이라는 과목을 수강하면서 각종 장르의 영화, 애니메이션등에서 일본의 문화를 엿볼수 있는 시간을 그동안 알아보았습니다. 물론
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.05
  • 문화콘텐츠
    석에 쌓여있던 역사적 기록이나, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트 콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어나는 것을 예로 들 수 있다.현재 ... , PDA 등)에 탑재돼 소비자에게 광범위하게 유통됨으로써 고부가가치를 생산할 수 있는 콘텐츠를 일컬어 문화콘텐츠라고 부르고 있다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화 ... 공무도하가; 공무도하가는 우리 서정시의 극치인 '恨'의 정서를 잘 보여주는 시이다. 여기서 가장 중요한 소재는 물로써 여기서 물은 사랑, 이별, 죽음을 내포하고, 임을 여읜 슬픔이 직설
    리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • 영화컨텐츠에 대해서
    는 통합형 홈엔터테인먼트시대를 촉진시킨 계기를 마련해 주었다.이른바 멀티미디어시대를 좌우하는 것은 쾌락과 재미를 추구하는 인간의 본성을 깨어나게 한 엔터테인먼트라는 문화방정식의 핵심 ... 용, 학습용, 업무용 엔터테인먼트 콘텐츠들이 쏟아지고 있어, 그야말로 문화콘텐츠산업의 전성시대가 전개되고 있는 것이다.현재 콘텐츠산업분야 중 출판, 영화, 에니메이션, 게임, 음반 등 ... 의 고부가가치를 끊임없이 창출해주는 원동력이라 해도 과언이 아니다.2000년 세계시간의 경우 영화부문이 180억 달러, 비디오 부문 450억 달러, 게임 1200억 달러, 음반
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • [애니메이션] 애니메이션 이해
    를 버리자 의자를 주 인을 따라감.▷ 실루엣 애니메이션- 그림자 애니메이션- 그림 인형극에서 유래됨- 대표적 작가: 로테 라이니거▷ 픽셀레이션- 24방짜리 카메라로 움직임을 찍 ... 애니메이션, 작품성이 이데올로기로 치환할 수 있는 '작가주 의' 구축◎ 아드만 스튜디오 & 닉파커: 클레이메이션 전문제작사, 클레이메이션을 이용한 CF 제작: 닉파커 - '월리스 ... 1. 애니메이션의 재개념과 미학적 특징⊙ 애니메이션의 재개념Anima n. 혼, 정신 = soulAnimate v. 정신, 생명을 불어넣다Animated 살아있는 것 같
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
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2025년 09월 16일 화요일
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