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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 2,501-2,520 / 8,450건

  • [스포츠 마케팅] 미니경정보트 개발에 따른 마케팅 수익 전략
    스포츠 마케팅미니경정보트 개발에 따른마케팅 수익 전략- 목차 -1. 개요2. 경정사업의 현시점3. 미니경정보트 개발의 필요성4. 미니보트 개발 방향4-1 개발 시 대중적 요소4 ... -2 개발 전략5. 경정사업 마케팅 및 미니경정보트 수익 전략1) 경정경기장외 미니경정보트 경기장 신설2) 놀이공원 및 해변 등 이벤트3) 한강시민공원을 이용한 정기적인 미니보트 ... 경주대회4) 기존 보트 동호회를 통한 마케팅5) 세계 최초의 경정쇼 기획6. 기대효과7. 기타 프로모션전략8. 결론1. 개요우리나라 대표적 스포츠의 성공요인은 대중화이다. 직접 참여
    리포트 | 9페이지 | 12,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2015.02.08
  • [카카오톡]카카오톡의 성장과 기업들의 카카오톡 활용방안 보고서
    카카오톡의 성장과기업들의 활용방안목 차Ⅰ. 중소기업들의 카카오톡 마케팅 …………3Ⅱ. 이모티콘 활용 ……………………………4Ⅲ. 참여업체의 증가 …………………………5Ⅳ. 플러스친구 ... 서비스 활용 …………………6Ⅴ. 고객과의 실시간 소통 ……………………6Ⅰ. 중소기업들의 카카오톡 마케팅중소·벤처기업들이 카카오톡 마케팅에 적극 나서고 있다. 이모티콘을 무료 ... 이모티콘을 제공한 업체는 지금까지 18곳에 달한다. 작년 9월 모바일게임업체 ‘위메이드엔터테인먼트’가 처음 시작했고, 같은 게임업체인 ‘컴투스’와 화장품업체 ‘티엔’ 등이 뒤를 이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    사 및 엔터테인먼트의 인수를 통해 자신들의 메시지를 전달할 수 있는 영역을 확장시켜왔다. 디즈니는 어린이들이 수십 년 된 캐릭터인 미키 마우스를 슬슬 지겨워하기 시작해 하면서 위기 ... 에 진입해 현재 자리를 확실하게 잡았다. 미국이 일찍부터 엔터테인먼트, 캐릭터사업을 시작해 다년간 노하우와 경험을 축적한 결과다. 2011년 기준 미국 캐릭터시장 규모는 90조원 ... 면 기꺼이 지갑을 여는 이른바 '골드 키즈 맘’을 타깃으로 다양한 마케팅 전략을 선보이고 있다. 그래서 기업들은 앞 다투어 아이들이 좋아하는 캐릭터들을 포장지에 새기고 이벤트를 열
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • PR의 이해 과제
    방향의 PR에 대한 인식과 적극적인 지원 및 리더십이었다. SK와이번스 신영철 사장은 “야구단은 ‘마케팅 컴퍼니’여야 한다”는 신념을 내세우며, "구단 운영의 궁극적인 방향은 팬 ... 를 만들기 위해 적극적으로 지원하고 있으며 스스로도 끊임 없는 연구를 진행하고 있었다.직원들도 꾸준한 마케팅 및 PR 교육을 받았다. SK 와이번스는 마케팅 및 PR에 도움이 되는 곳이 ... +엔터테인먼트이다. 다시 말해 재밌는 야구, 즐기는 야구를 한다는 뜻이다. SK와이번스는 스포테인먼트 컨셉을 도입해, 야구장이 단순히 야구만을 위한 구장이 아니라 공원과 놀이동산
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.26
  • 동아오츠카 - 나랑드 사이다 마케팅 제안서
    를 만들어야 합니다“ ”2012 하반기_ 나랑드 사이다의 마케팅 전략2. Marketing StrategyMEET 전략을 성공시키기 위한 5가지 Solution ... [ Communication / Promotion / CSR / Media / Tied-Up ]2. Marketing Strategy단순 보여주기 식의 주입적이고 단편적인 마케팅 활동이 아닌 ... 을 활용하자![마케팅은 제품의 싸움이 아니라 인식의 싸움]3. Communication Strategy제로칼로리 나랑드 사이다와 함께하는 너랑 나랑, 투게더 (2gather) 캠페인
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [CJE&M-마케팅부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE&M자기소개서,자소서,CJE&M자소서,CJE&M자기소개서샘플,CJE&M자기소개서예문
    [CJE&M합격자기소개서 ][CJE&M-마케팅부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE&M자기소개서,자소서,CJE&M자소서,CJE&M자기소개서샘플,CJE&M자기소개서예 ... 의 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트랜드를 리드하는 아시아 No.1 종합콘텐츠의 최고기업인 CJ E&M에 마케팅 분야에 입사하고 싶습니다. 최고의 기업에서 일하고 싶 ... 은 마음은 누구에게나 있다고 생각합니다. 대한민국의 문화 엔터테인먼트를 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에 미디어와과 그와 관련된 콘텐츠를 공부 하였고,그 이후로도 CJ E
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09 | 수정일 2014.01.27
  • 경영사례 연구 - CJ CGV, SWOT, STP전략, 경쟁사 분석, 성장비결
    (CJ 가 영화사업 진출단계에서부터 극장사업을 계획한것 , 메가박스를 운영하는 동양그룹이 제작 , 배급사인 튜브엔터테인먼트를 인수하려 했던 것 )Multiplex 란 ? 1 ... 요소 [ ] 네트워크 마케팅 서비스 오프라인 혜택 MY CGV 를 통한 1 : 1 고객 관리 CGV FunZone 을 통한 고객 참여도 상승6. 향후 기업 성장에 대한 위험요소 ... 해서는 종합적인 엔터테인먼트 기업으로 자본과 영화의 기획 , 유통 등 전 비즈니스를 수직 계열화 하는 등의 아웃소싱 , 전략적 제휴 등 다양한 방안을 구상함으로써 차별화된 전략
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2015.06.03
  • 뽀로로의 마케팅 전략 및 평가와 향후 개선책
    사업을 넘겨받아 2001년 아이코닉스를 설립하였다.㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 캐릭터 라이선스, 마케팅 전문회사이다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험 ... 부가가치 향상을 위해 노력하고 있다.아이코닉스 엔터테인먼트는 궁극적으로 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있는 기업이다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 이를 콘텐츠 ... 의 기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 시스템 구축과 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트워크 구축을 바탕으로 하고 있다. 또한 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.23
  • 레고의 인터넷 비지니스 전략
    %만을 잡는 기존 마케팅 방식과는 달리고객과의 콜래보레이션과 인터넷으로 인해 나머지 80%의 고객들도 충족할 수 있게 됨..PAGE:9한편, 레고는 Lucas Arts ... , Disney, Hollywood의 엔터테인먼트 회사 등과의 콜래보레이션을 통해 제품의 컨텐츠를 확장하고 있음② 기업-기업-경쟁 분야로 꼽히던 게임, 영화 등을 오히려 성장 컨텐츠로 활용 ... 자의 저가제품 희망 등과소비자들의 온라인 쇼핑 비중 증가 -> 저렴한 비용, 마케팅 효과 촉진소비자의 인터넷 이용시간 증가(1인당 한달 평균 10시간 할애(FACEBOOK ))이런
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 기술경영 7장 Case Study (Strategic Management of Technological Innovation)
    단어가 언급된 첫 기사에서는 주로 영화, 음악, 도서 등과 같은 엔터테인먼트 매체에 집중이 되었는데, 이러한 시장에서는 CD 앨범 당 10만 장 이상을 팔아야 간접비용 충당 ... 가에 출시될 수 있는가?2. 어떤 기술들이 사용되는가? 기술개발은 얼마나 힘든 것인가?3. 이 프로젝트가 우리의 마케팅 메시지에 얼마나 중요한가? 소비자들의 주목을 받을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 세바시 참관기
    그런 경험이기 때문이다. 텔레비전에서 보는 거랑 큰 차이가 없다면 올 이유가 없다. 반복할 경험은 아닌 것이다. 엔터테인먼트 비즈니스를 하는 사람이 새겨 들어야 할 말이다.개인 ... 다. 세바시 홍보는 '온오프 믹스'가 해준다.워밍업이 길어졌다. 어떤 이유든 약속했던 시간을 넘어가면 좋지 않다. 마케팅 차원에서 일부러 그런 걸 노리는 사람도 있긴 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스마케팅11장-서비스 품질관리
    서비스마케팅 매니지먼트 Services Marketing Management서비스 품질관리 111. 지각된 서비스 품질 (1) 고객 만족과 서비스 품질 서비스 품질은 고객에 의해 ... 성 (Tangibles) - 서비스 장비의 외형과 종업원들의 차림새 - 소매점 , 음식점 , 엔터테인먼트 서비스의 경우 유형적 요소 중요 ② 신뢰성 (Reliability) - 약속
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.01
  • 카카오톡 성공전략과 발전방향
    다. 그렇기 때문에 카카오톡의 성공사례는 이번 마케팅 연구 사례를 조사하는 데 있어서, 실생활에서 가장 쉽게 발견할 수 있는 가장 매력적인 연구 대상으로 작용하였다. 하지만 대다수 ... 에서 성공적으로 사용된 마케팅 전략은 어떤 것인지 파악하고, 이러한 어플리케이션의 미래에 대해서 생각해 보고자한다. 뿐만 아니라 연구자들이 직접 마케팅의 대상이 되었기 때문에 누구 ... 보다도 심도 있게 마케팅 성공 사례를 조사해 보면서, 고객의 만족을 우선시하는 마케팅에서 고객을 사로잡은 카카오톡의 성공 관점을 명확하게 파악해 보려고 한다. 이 점을 바탕
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 카카오 기업 분석 연구
    되면서 IT 기업으로는 처음으로 자산 규모 5조원을 넘어 대기업 집단으로 지정되었다. 지난해 음원 서비스 등을 제공하는 로엔엔터테인먼트를 인수하면서 자산 규모가 대기업 집단의 기준 ... 아 마케팅 적으로도 활용하기 좋을 것이다.5. 조직설계 : 해외에 독립적인 디자인 팀을 갖추어 그 곳에서 그 환경에 맞게 테마(이모티콘 등)를 개발하고 활용하여 카톡의 제품을 홍보
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • HYUNDAI Mnsoft idea
    /111.3 현 내비게이션 시장 이미 스마트폰과 동일한 안드로이드 OS 를 탑재한 제품들이 출시중이다 . 두 번째 , 엔터테인먼트 기능 주기능 사용 외에 엔터테인먼트 기능은 소비자 ... 의 추세는 엔터테이먼트 기능 보다는 주 기능에 초점을 맞추고 있으며 엔터테이먼트 기능으로 사고사례도 많기 때문에 DMB, 게임같은 기능은 불필요하다고 봅니다 . 앞서 마케팅 전략
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.03
  • 뽀로로의 마케팅과 성공요인 분석
    고 공동 참여했다. '뽀롱뽀롱 뽀로로'의 기획과 마케팅은 하나로 통신의 공식 사업대행사인 아이코닉스 엔터테인먼트가 담당하며 캐릭터 제작은 오콘이, 애니메이션 제작은 오콘과 북한 ... 했다. 이러한 아이코닉스 엔터테인먼트의 성장에 있어 주요 동력원으로 작용한 사업은 애니메이션 캐릭터이며 그중에서도 2003년 처음 선보인 이래 국내시장 및 해외시장에 성공적으로 진출 ... 기반을 제공하고 국내 소비자 수요를 창출하며 국산 캐릭터 중심의 대규모 엔터테인먼트 단지 조성 기반 마련을 위해 2009년 2월부터 추진된 '국산 캐릭터 테마관' 조성사업은 2009
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 한류열풍 K-POP의 경제적 효과 현황 및 나아갈 길0k
    불 상당의 상담을 진행, 국내 기업들에게 수출활로를 열어줬다.3) 새로운 트렌드로 떠오른 新한류 마케팅K-pop스타들을 활용하는 마케팅은 비싼 광고를 제작하지 않고도 브랜드 제고 ... 효과를 극대화 할 수 있어 새로운 마케팅 트렌드로 떠오르고 있다. 기업들은 앞다퉈 K-pop스타를 모델로 활용한 다양한 마케팅에 적극 뛰어들고 있다. 특히 가까운 일본을 넘어 세계 ... 하고 있어 한류 효과를 톡톡히 보고 있다.롯데면세점은 한류를 관광산업에 접목시킨 ‘엔터투어먼트 마케팅 콘텐츠’로 상반기 약 1만 5,000명의 외국인 관광객을 유치하는 성과를 거뒀
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.18
  • 현대다이모스 합격자소서
    있게 되었습니다. 이러한 능력은 뛰어난 지식이나 화려한 언변 능력보다 더욱 중요할 수도 있다고 생각합니다. 저는 이러한 무기를 가지고 기획/마케팅이라는 직무에서 다양한 분야에 사람 ... 어서 기술적인 부분에서 한계를 가졌지만 많은 아이디어들이 쏟아져 나오며 서로 보완해주며 토론할 수 있는 기회가 있어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트 ... 한 이유는 무엇이고 그 학업결과는 어떠합니까? (경력의 경우, 귀하의 前/現 직장의 직무를 선택한 이유는 무엇이고 직무수행 시 만족수준은 어떠합니까?)제 전공 중에서도 특별히 마케팅
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업과사회 Grand Theft Auto San Andreas
    엔터테인먼트 소프트웨어 등급위원회 (ESRB)와 연방 거래위원회에 의해 즉시 조사를 촉구했다. ESRB 간부 패트리샤 밴스에 따르면, “우리에게 완벽하게 나타내진 콘텐츠 ... , 미래 수익의 심각한 감소였다. 특히 월마트, 타겟, Best Buy 등의 일부 소매 업체는 성인 콘텐츠 비디오 게임 마케팅이 아니라 그들의 회사의 방침에 따라, 선반에서 제품을 뺐 ... 장면을 가진 것에 의해 품위 라인을 넘어섰나? 만약 이러한 콘텐츠 유형이 오늘날 비디오 게임에서 흔하다면, 그 회사의 행동을 용서하는가?? 기업의 수익을 위해 다양한 마케팅 방법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.04 | 수정일 2016.06.02
  • 스타 크루즈(Star Cruise)의 경영전략
    , 엔터테인먼트 및 부대 시설 제공※ MICE = Meeting and Incentive CruiseⅠ. 출항소개역사현황Ⅱ. 기항1선박기항지일정마케팅Ⅲ. 순항시설 및하드웨어2. 서비스 및 ... , 파티 등의 다양한 엔터테인먼트 활동을 매일 제공..PAGE:312. 서비스 및 소프트웨어기항지 관광Ⅰ. 출항소개역사현황Ⅱ. 기항1선박기항지일정마케팅Ⅲ. 순항시설 및하드웨어2. 서비스 ... ..PAGE:1STAR CRUISES..PAGE:2CONTENTSⅠ. 출항 개요, 역사, 현황Ⅱ. 기항1 선박, 기항지, 일정, 마케팅Ⅳ. 기항2 4P, STPⅤ. 입항 결론 및
    리포트 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.16
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2025년 07월 01일 화요일
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