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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 2,501-2,520 / 14,972건

  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    가상현실 제품 이용자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대 될 전망으로 나타난다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인 속한 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경 ... 현실에 대한 투자를 확대 하고 있고, 구글은 소프트웨어 플랫폼과 콘텐츠를 확대하고 있으며, 그 외 소니, 삼성전자 등도 가상현실 생태계를 형성하고 있다. 특히, 가상현실의 응용 사례 ... ) 디바이스와 게임 소프트웨어 시장이 주류를 이루겠으나 2017년 이후 다양한 콘텐츠와 소프트웨어가 확대되면서 콘텐츠와 소프트웨어 시장이 전체 가상현실 시장의 성장을 주도할 것으로 예상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대문화_문화정치학의 영토들_3강_미디어와 스펙터클
    이나 내용을 다른 한쪽으로 전달하는 수단이나 물체를 뜻하고, 오늘날은 ‘대중매체’(mess-media)와 동일한 의미로 사용된다. 텔레비전, 인터넷 등 전기, 전자 등의 기술을 활용 ... 하며 원하는 정보를 주고받을 수 있는 장치를 ‘미디어’라고 한다. ‘대중매체’의 측면에서 미디어는 15세기 인쇄술의 발명으로 신문과 책이 대중적 유통망을 확보하여 지식이 보급 ... 한 가치중립적 매체가 될 수 없기 때문에 오히려 의사소통의 직접성을 차단하고 사람을 미디어의 수동적인 소비자로 위치시킨다. 수용자들에게는 수동적인 콘텐츠 소비만이 허용된다.이와 같
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    발로뛰는스타트업강의노트 5주차 할인자료
    고 싶은 마음이 생기는 아이템이 보이지 않나요?창업의 쾌감→제품, 서비스로 대중과 대화다시 도전하기 쉽지 않은 창업하지만 다시 도전하고 싶은 창업"다시 한다면 더 많은 준비를 해서 ... 과 다른 독특한 프로그램이 있다면 무엇인가요?"액셀러레이터"엑셀러레이터 등장 배경→빠른 산업의 변화→생활습관, 문화의 변화→빠른 창업환경의 변화"심사역, 내부 지원 부서의 도움 ... 을 두고 준비해야 할 부분은 무엇인가요?"기술의 원리, 영향력에 대한 설명 필요"⊙설득력이 높은 전파력이 강한 콘텐츠 제작 기회⊙기술의 사업적 적용을 들을 수 있는 기회Q : 데모
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 (10%↓) 1350원 | 등록일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오.
    환경 변화: 기존 TV·라디오 중심에서 유튜브, SNS, OTT 플랫폼을 통한 콘텐츠 소비가 증가하면서 광고 및 홍보 전략도 이에 맞춰 변화하고 있다.④사회·문화적 변화: 글로벌 ... 의 내부 요인뿐만 아니라 외부적인 경제, 사회, 문화적 요인들이 복합적으로 작용한다. 특히, 글로벌화와 디지털 기술의 발전으로 인해 마케팅환경은 더욱 빠르고 다층적으로 변화하고 있 ... 는 모든 외부 및 내부 요인을 의미한다. 이런 환경은 기업이 목표 시장에서 경쟁 우위를 확보하고 지속적으로 성장하는 데 중요한 역할을 하며, 경제적, 사회적, 문화적, 기술적, 정치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    중세부터 근대까지의 미술교육의 역사
    과 과학에 중점을 둔 교육으로의 변화(b) 대중의 계몽 정신을 고무시켜 미신과 관습에서의 탈피(c)이성의 능력을 키우기 위해 철학, 정치, 경제, 미술, 문화 등 현실적인 분야 교육그림 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .png..FILE:BinData/image5.png..FILE:BinData/image6.jpg..FILE:BinData/image7.jpg..FILE:Contents/s
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.23
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    게임을 넘어 비앤비 인형과 굿즈 유행 게임을 넘어 사회 , 문화 현상 https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1 ... .php?idx=204509상황분석 PC 게임 35.1% 모바일 게임 46.6% 기 타 17.8% 전체 게임 산업에서 모바일 게임이 제일 큰 비중 차지 , 연령 성별관계없이 대중 ... 적 여가문화 . https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?memberNo=28980604 volumeNo=27229327상황분석 최근 메이플
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 중동 주요 3개국 정부 정책 변화와 한류 수용 양상에 대한 고찰: 사우디아라비아, 이란, 튀르키예를 중심으로 (Impact of Middle Eastern Government Policy Changes on the Acceptance of Korean Wave: Focusing on the cases of Saudi Arabia, Iran, and Turkey)
    중동에서 한류는 2000년대 드라마를 시작으로 역내 인기를 끌기 시작하였으며, 현재 케이팝을 중심으로 다양한 장르의한국 문화콘텐츠들이 주목을 받고 있다. 하지만 중동 각국의 국내 ... 하였다. 사우디아라비아는 산업 다각화 전략의 일환으로 엔터테인먼트 산업을 적극적으로 육성하고자 하고 있다. 사우디 정부의 적극적인 문화·예술 발전 노력에 힘입어 한류에 대한 대중들의 관심 ... 팬들의 증가로 하나의 대안, 저항 문화로 자리 잡고 있다. 이에 이란 정부는 한류 문화 확산을 경계하는 입장을 보이고 있다. 마지막으로 튀르키예는 비교적 한류 대중화가 진척된 국가
    논문 | 46페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육의 특징과 한국어교사의 조건 및 역할
    다. 그 파급으로 한국어를 모르는 잠재적인 학습자들이 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’ 노래는 흥얼거릴 수 있다거나 외국인 주도의 한국 전통놀이 챌린지가 생기는 등 한국 문화를 더 많은 대중 ... 가 생활하는 환경 속에서 화자의 모국어가 사용되지 않기 때문에 필요로 인해 학습하게 되는 경우로 분류된다.최근에는 인터넷, 클라우드 서비스의 발달로 다양한 컨텐츠들이 거리에 상관없이 ... 공유가 되고 더불어 해외 다양한 국가들과의 교류가 늘어나며 문화적인 호기심을 충족시키기 위한 동기 뿐만 아니라 학업이나 취업과 관련된 동기가 늘어나고 있다.한국어능력시험(2017
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 사회복지 기관에서 자원확보를 위해 다양한 후원모금활동을 하고 있다. 인터넷 등 다양한 매체를 통해 알게 된 좋은 사례 한 가지를 소개하고, 이와 함꼐 후원모금이 활성화 될 수 있는 방법에 대해 본인의 견해를
    하도록 유도하는 것으로 후원과 모금을 놀이 문화로 바꾸는 데 성공했다. SNS를 활용하여 후원금 모금을 활성화하는 방법도 좋은 방법 중 하나이다. 콘텐츠를 공유할 때마다 자동으로 기부 ... 은데, LG증권의 포인트기부, 외환제휴카드, OK캐쉬백의 포인트기부 등이 그 예이다.후원 문화 활성화를 위한 제안새로운 가치관 인식의 확산이 후원과 모금의 활성화에 중요하다는 것 ... 다.참고자료윤보미(2013), 비영리 단체의 온라인 대중모금 연구: 국내 크라우드 펀딩 사례 중심으로, 경희대학교 NGO대학원 석사 논문.정병철(2009), 사회복지법인의 후원모금 전략에 관한 연구, 원광대학교 행정대학원 석사 논문.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    골프장 경영 개괄
    소프트웨어는 종종 콘텐츠 관리 시스템의 핵심 기능을 통합하여 회원과 관리자에게 일관된 단일 인터페이스를 제공합니다. 이러한 기능은 독립 실행형 또는 널리 사용되는 오픈 소스 컨텐츠 ... 소프트웨어) 및 중간(웹사이트 기반 소프트웨어) 단계에서 멤버십 소프트웨어는 종종 별도의 공개 웹 사이트와 결합되어 회원이 협회(가입, 이벤트 예약, 콘텐츠 및 광고 구매, 토론 ... 게시, 파일 업로드)와 상호 작용하는 데 사용됩니다. 이로 인해 독점적인 멤버십 소프트웨어 데이터베이스와 컨텐츠 관리 시스템 간의 복잡한 통합이 필요했습니다. 오늘날 멤버십
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 대중문화와영화비평(기말) ) 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례, 작가주의 비평에 대해 설명하고, 그 비평이론을 바탕으로, 실제 영화비평이나 드라마 비평
    대중문화와영화비평(기말) 1. [20점] 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오. 2. [30점] 작가주의 비평에 대해 설명하고, 그 비평이론 ... 을 바탕으로, 실제 영화비평이나 드라마 비평을 작성하시오. 대중문화와영화비평(기말) 1. [20점] 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오. 2. [30점 ... ] 작가주의 비평에 대해 설명하고, 그 비평이론을 바탕으로, 실제 영화비평이나 드라마 비평을 작성하시오. 1. [20점] 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신문화브랜드 사례조사
    최신문화브랜드 사례조사이효리 ? 대중문화의 이이콘에서 대중의 하나로 행복하게 살아가는 그녀의 나비효과이효리는 당대 최고의 섹시 디바였다.4인조 청순한 아이돌 가수에서 섹시 솔로 ... 에는 경희대학교 언론정보대학원 문화콘텐츠학과에 진학했다.1998년 5월, 20세가 되던 해 여성 아이돌 그룹인 핑클의 리더로 가요계에 데뷔했다. 이때 많은 인기를 얻었으며, 걸 그룹 ... 가수로 변신했을 때 대중은 충격이였지만그녀는 이효리 자체로 신드롬이 되었다. 그런 그녀가 ‘그녀에게만 평범하지 않은 남자’와 결혼하고 자기만의 방식으로 제주에서 조용하게 결혼생활
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울시립교향악단 예술조직의 문제점과 개선방안
    간 갈등 이후의 지속적인 분열기회위기- 국내 소비자들의 다양한 음악에 대한 향유 욕구 증가- “K-Music” 등 한국 문화콘텐츠의 세계적 유행에 따른 해외 수요 증대- 클래식 ... 팬을 창출- 서울시립교향악단의 인지도를 활용하여, 일반 대중에게 호소할 수 있는 콘텐츠의 방향을 모색- 해외 공연자와의 협연 및 국내외 공연으로 서울시립교향악단의 브랜드 가치 ... 문화예술행정론주제: 서울시립교향악단 예술조직의 문제점과 개선방안-목차-I. 서론II. 선정 예술조직의 이론과 실제1. 선정 예술조직의 전략적 기획2. 선정 예술조직의 조직관리3
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 심리학은 성적소수자들을 어떻게 이해하고 있는지를 설명하고 본인은 이 문제를 해결하는 것이 좋을지에 대한 개인적인 의견을 제시하시오
    를 위한 교육이 아니라, 모든 시민이 인간의 다양성을 이해하고 타인을 존중하는 태도를 기르는 데 필요한 공통의 교육이다.아울러 미디어와 대중문화의 역할도 중요하다. 성소수자를 단순히 ... 가지 방식으로 반응한다. 하나는 관심과 지지이고, 다른 하나는 불편함과 거부감이다. 이러한 반응은 단순한 개인적 호불호의 문제가 아니라, 사회 구조와 문화, 종교, 교육, 미디어 ... . 성적소수자(LGBT)에 대한 사회적 인식의 현주소한국 사회에서 성적소수자에 대한 인식은 최근 몇 년 사이 조금씩 변화하고 있지만, 여전히 갈 길이 멀다. 대중매체나 인터넷 공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.13
  • [성적 A+ 위더스 광고학] 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    .........................................................................................................21. 경제적 기능2. 사회적 기능3. 문화적 기능Ⅲ. 결론 ... 하고 제품을 차별화시키며 구매를 유도하는 마케팅적 기능을 수행한다. 이러한 기능을 수행함으로써 거시적인 관점에서 광고는 경제적, 사회적, 문화적 기능을 수행하고 있다고 볼 수 있다. 본 ... 을 수행한다. 광고를 통해 상품의 사용 방법을 교육하여 소비자들로 새로운 상품에 대한 학습을 가능하게 한다. 유튜브 등 영상 컨텐츠가 활발해진 요즘에는 인플루언서들의 제품 리뷰 영상 등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 배양이론 정의와 사례
    결론을 내렸다. 거브너는 이를 매스미디어의 ‘배양 효과 (Cultivating Influence)’라고 부른다.거브너는 매스미디어가 대중의 마음속에 왜곡된 이미지나 인상을 배양 ... 게 된다고 주장한다.조지 거브너의 배양이론의 적용되는 전제 조건은 다음 표와 같다.1텔레비전은 미국 사회의 가장 중심적인 문화 무기다.2텔레비전은 오랜 기간동안다양한 이야기를 전달 ... 들도 있었으며, 더 자극적인 콘텐츠를 위해 사실과는 다르게 과장되고 거짓으로 부풀려 사람들에게 전달되고 있었다.유튜브에서는 앞서 말한 예시인 김선호 논란뿐만 아니라, 유명인에 대해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2023.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 학술지에 게제된 공연예술 관련 소논문을 읽은 후 주요 내용을 정리하고 정책적 또는 학문적 시사점을 기술
    있다. 문화산업을 제조업의 관점에서 접목해 콘텐츠의 창작 및 제작부터 홍보마케팅, 유통 및 배급으로 구분하여 활발하게 분석하였다. 전통공연예술산업도 유사하다. 다만 해당 산업 ... 에서 출발한 것이 대부분이었다. 그래서 여타 콘텐츠들이 수익성을 염두에 두고 비즈니스 차원의 관점에서 다루어지던 것과 다르게 여겨졌다. 이를테면 주요 수입원이 정부의 지원이나 메세 ... 하며 시사점을 파악하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 선행연구 분석 및 연구 방법문화예술이라는 분야를 산업이라는 차원에서 연구할 때는 통상적으로 포터의 가치사슬개념이 가장 많이 활용된다고 할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 가상현실 산업의 동향분석을 통한 디지털콘텐츠 플랫폼 발전 방향의 모색 - 중국 가상현실 콘텐츠 산업을 중심으로- (A Study on the Development of Digital Content Platform through Trend Analysis of Virtual Reality Industry - Focused on the Chinese virtual reality content industry -)
    (Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality), 혼합현실(Mixed Reality)은 대중문화의 중심에 있으며 차세대 IT융합문화콘텐츠로서 우리 사회 ... 최근 세계의 글로벌 기업들은 차세대 4차 산업혁명 시대의 경쟁력을 높이고자 콘텐츠 플랫폼 분야를 성장시키기 위한 노력을 하고 있다. 2015년 이후에 급성장하고 있는 가상현실 ... 시뮬레이션 기술이나 일부 첨단 게임 회사들의 소규모 콘텐츠 개발에 집중되어 있어 미래에나 가능할 것이라고 추측하는 정도였다. 하지만 현재 구글, 애플, 삼성, LG, 마이크로소프트
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션
    애니메이션의 대중화 과정 ··· 2p2. 일본 애니메이션의 문화적 요소 ··· 3pⅰ시대적 배경ⅱ 일본인의 문화적 습성과 가치관ⅲ 일본의 문화원형·Ⅲ 결론과 시사점 ··· 7pⅠ ... 를 타겟으로 한 애니메이션이 증가했다. 이에 안주하지 않고 일본은 거대한 만화시장을 강점 삼아 등의 애니메이션을 통해 청소년과 성인층으로까지 관중을 확대시키며 일본의 대중문화 ... 아니라 문화적인 콘텐츠는 일반적으로 각 시대의 흐름과 사회적 환경을 담고 있기 마련이다. 그 중에서도 특히 일본 애니메이션은 독창적이고 다양한 작품의 내용으로 주목을 받았는데, 이
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 1970년 여성노동자의 여가 생활
    외부의 여가시간을 둘러싼 투쟁 - 개별적 여가와 도시의 소비문화 대중문화에 대한 열광은 부족한 여가시간에도 음악다방에 가서 커피와 대중가요를 향유하는 여가문화를 형성함 영화 관람 ... 에서 여가생활은 지배와 저항 모두 존재했던 장소 ( 뜨개질 , 편지쓰기 , 탈춤반 등 ) 공장 외부의 휴식시간에는 대중음악 , 영화관람 등 도시 소비 문화를 향유 이러한 도시 소비 ... 이름 : 학과 / 학번 : 1970 년대 여성노동자의 여가시간을 둘러싼 투쟁 http://contents.history.go.kr/mobile/ti/view.do?tabId= c
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.11
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2025년 08월 12일 화요일
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