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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 2,481-2,500 / 14,974건

  • (한국방통신대학교 24-2학기 인간과사회 중간과제물) 대중매체의 효과와 이에 대한 이론 사례를 중심으로 SNS를 통해 확산되는 메시지의 효과 알아보기
    , 2021).다섯째, 문화계발효과론이다. 대중매체가 전달하는 메시지는 수용자의 행위에 직접적인 영향을 주기보다 수용자가 본인을 둘러싼 현실의 특정한 관점에서 바라보도록 만드는 현실 ... 형__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 대중매체1. 대중매체의 효과와 관련 이론2 ... . 관련 사례Ⅲ. 결론참 고 문 헌Ⅰ. 서론우리가 살아가고 있는 현대사회는 컴퓨터와 인터넷 등 통신기술의 급속한 발전으로 인해 다양한 콘텐츠의 생산과 유통을 할 수 있게 되었고, 시간
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    나라 사회 발전의 방향5) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해 본 우리나라 정치 발전의 방향3. 결론4. 참고 문헌1. 서론우리나라 대중문화는 서양의 대중문화와 비교하였을 때, 그 ... 역사가 짧으며 그만큼 발전 속도가 빨랐다. 1960년대부터 1980년대 중반까지 독재 정권에 의하여 경제적 발전이 이루어 졌으며 그에 따라 문화가 발전하였다. 우리나라 대중문화 ... 는 1960년대 후반부터 새로운 문화에 대한 사회적 관심이 시작되어, 1968년대 전후로 대중적이었던 주간지들이 창간되었으며, 상업적 방송사가 전국망을 이루었던 시기를 거쳐 1970
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 모더니즘 정의와 앤드워홀에 대하여
    를 살펴보았을 때 매 순간 그랬던 때가 있었다. 현재에도 꾸준히 예술 분야는 변화화고 있으며 특히 우리나라의 경우 문화콘텐츠 산업이 활발하게 발달하고 있다. 물론 해외 중심적인 예술사조 ... 적인 보상 또한 예술적 양분으로써 충분한 가치를 지니고 있다.포스트 모더니즘은 예술가에게 강요되는 헝그리 정신을 부쉈다고 생각한다. 더 많은 대중과 소통하고 자신이 생각하는 바
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    B군 성격장애의 특성을 알아보고 각 특성의 인물들을 찾아보기
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml이상심리학서론B군 성격장애는 행동이 극적이고 감정적이며 변덕스러운 것이 특징 ... 적으로 닮으려고 했던 것은 잘못된 행동이었다.”라고 현재는 이 행동이 옳지 않음을 인정했다.이러한 지민 닮음꼴로 인플루언서도 되고 대중을 비난과 관심을 받고자 한 영국인 올리런던
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 메시지를 전달하고 효과를발생하는 의사 정보전달 양식(일방향 커뮤니케이션 ... 이론과 구성요소, 사회 경제적 변화, 이용자 문화, 정치 및 윤리적 쟁점 포괄※ 매스커뮤니케이션 VS (뉴)미디어 커뮤니케이션매스커뮤니케이션(뉴)미디어 커뮤니케이션채널소수다수수용자 ... 며, 그 자체로 뉴미디어- 각종 문서, 사진, 오디오, 비디오 등의 자료를 공유하고 해당 파일을 적당한 형태로 변환하고 이들을 통합하여재생산- 콘텐츠의 디지털화와 교환, 확산
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 성사랑사회 ) 자신이나 지인 등의 경험에 근거하여 연애, 데이트, 결혼과 같은 관계에 낭만적 사랑, 대중매체, 젠더 고정관념과 같은 것들이 미치는 영향을 묘사하고, 이를 비판적으로 평가하시오.
    성사랑사회자신이나 지인 등의 경험에 근거하여 연애, 데이트, 결혼과 같은 관계에 낭만적 사랑, 대중매체, 젠더 고정관념과 같은 것들이 미치는 영향을 묘사하고, 이를 비판 ... 적으로 평가하시오.성사랑사회자신이나 지인 등의 경험에 근거하여 연애, 데이트, 결혼과 같은 관계에 낭만적 사랑, 대중매체, 젠더 고정관념과 같은 것들이 미치는 영향을 묘사하고, 이를 비판 ... 적으로 평가하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론일반적으로 성은 크게 생물학적 성인 sex와 사회문화적 성인 gender로 구분하는데 생물학적 성이란 한 사람
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 문화정책론 기말고사 정리
    ?롯데 월드타워 123층 계획당시부터 서울을 대표 추구 -공간을 채우는 것은 물질아니라 문화 컨텐츠- 건축물이 아니라 건축물을 찾아 도시를 찾아 올 때 랜드마크-서울시향의 연주홀이 L ... 기상영-비디오 스트리밍-cable tv-dvd-tv 방영캐릭터 제품 : 음료, 패스트푸드, 장난감, 게임, costume문화론 제 11강한류 정책한류(한국대중문화)의 경쟁력- 영화 ... 산업, pop 음악 등 대중문화는 미국 중심- 고전음악, 미술 등은 유럽 주도1990년대 말 2000대 초반부터 드라마, 대중음악에서 한류 시작- 특히 아시아 지역에서 한류 시작
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.23 | 수정일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도, 감독, 배우의 파워, 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력 5. 버즈 마케팅의 방식이 어떻게 영화흥행
    하였으며, 대중문화의 꽃으로 만개하게 되었다.2) 영화는 공동의 경험을 바탕으로 향유되는 매체이다.영화와 유사한 영상 매체인 비디오, 텔레비전 등이 집에서 혼자 감상하는 것에 비교 ... 사회에서 탄생한 예술 장르이기 때문이다. 영화는 대중이 된 시민들의 미적인 관심과 예술에 대한 열망을 바탕으로 하여 19세기 이후 과학적인 호기심 및 기술적인 실험에 의해서 탄생 ... 을 적극적으로 활용할 수 있는 문화 상품이다.영화는 다른 영상매체와 비교하여 확연히 차이가 날 만큼 질이 높은 영상과 음향을 제공할 수 있다. 극장이라는 별도의 공간에서 향유가 된다는
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    (슈퍼토크)와 같은 새롭고 대중성 있는 문화 행사를 진행하고 있다. 그 중 슈퍼콘서트는 첫 콘서트 때 64%였던 현대카드 결제 비율이 세 번째 콘서트에선 74%, 이후엔 90 ... 를 파악할 수 있도록 했다. 또한 다양한 문화 행사를 주관하고 기획하여 ‘현대카드=문화=교양=젊음’ 이라는 일관성 있는 이미지를 심어주어 30-40대 뿐만 아니라 20대까지 잠재적인 ... % 내외를 기록했다. 현대카드로 결제해야 한다는 인식이 확실하게 생기면서 고객 유인 효과가 나타났고 대표적인 문화 마케팅 활동으로 자리를 잡았다. 나아가 새로운 문화공간인 현대카드
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.30
  • [김영평생교육원] 국제경영 - 한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오. 1) 실패사례의 진출과정 2) 실패사례의 실패요인 3) 정치, 경제, 문화환경의 비교 4) 성공적인 해외시장 진출전략
    서론대한민국에서 영화 관람은 수많은 대중문화 중 우리에게 가장 익숙하고, 활발한시장 중 하나이다. 우리나라 영화 사업 주축인 CJ CGV는 국내최초 멀티 플렉스를 도입한 문화 ... 해외 블록버스터의 영화관과 OTT 동시상영은 물론, OTT 자체 컨텐츠의 흥행이 더욱 활성화 되며, 대중들이 영화관을 이용할 충분한 매력도가 이미 사라진 상태라고 볼 수 있다.결론 ... 이 4200억원을 기록하기도 하는 등 승승장구하고 있었다.이러한 승승장구에 기반으로는 CGV의 인상적인 경영도 물론 역할을 했겠지만, 사실 우리나라의 특별한 영화 관람 문화의 덕이 더 컸
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계화의 제약사례를 통해 제약요인이 무엇이었으며, 결과적으로 어떤 결과가 초래되었는지 기술하시오
    . 세계화와 보호무역주의3. 미중 무역전쟁4. 미래 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고 자료Ⅰ. 서론오늘날의 정보화 사회에서 각국 문화와 정보가 국가장벽 없이 넘나들며 세계화가 되고 있 ... 여 대외경쟁력도 낮아지고, 그만큼 비효율적인 생산을 하게 된다는 비판을 받는다.2. 세계화와 보호무역주의한국 k콘텐츠가 세계 각국에서 떠오르고 있다. 최근 넥플릭스에서 선보인 ... )과 문화허가제로 국내 게임산업의 중국으로의 수출 성적은 초라하다.물론 중국이 해외 기업의 진입을 규제하는 것은 어제오늘 일이 아니다. 이는 자국 산업을 보호하기 위해서이다. 페이스북
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.07
  • 문화콘텐츠와 창의성(문콘창) 기말고사 족보
    OCU 오씨유 문화콘텐츠와 창의성(문콘창) 기말고사1. 아래 설명 중에서 가장 부적절한 것을 선택하세요(1) 예술을 의미하는 ‘아트’는 라틴어 ‘아르스’에서 나왔고, ‘아르스 ... 품종 대량생산(대량생산,대량교육,대중문화)5. “ 매체는 메시지다” 라는 말을 언급한 사람이 주장하고자 하는 가장 본질적인 내용에 해당하는 설명을 선택하세요.(1) 방송국이 달라도 ... 소프트 (2) 알파벳 (3) 애플 (4) 트위터 (5) 페이스북4. 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화유형을 구별하였다. 이에 대한 설명에서 가장 부적절한 설명을 선택
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과사회환경_청소년기영향을미치는사회요인과긍정적극복방안
    것으로 생각된다.마지막으로 대중매체와 관련한 것이다. 현대사회의 특성상 유해한 미디어 컨텐츠에 대한 접근을 막거나 통제할 수 있는 방안을 모색하기는 현실적으로 대단히 어렵 ... 와 자녀관계), 또래집단, 학교.학원, 대중 매체 등을 들 수 있다.부모와 자녀관계부모와 자녀 관계는 청소년기에도 중요한 영향을 미치는 요소이나, 유아기와는 달리 청소년기 부모-자녀 ... 을 형성하게 되어 과거와 달리 더 넓은 관계를 형성하고 있다.대중매체청소년기에 대중매체가 미치는 영향도 무시할 수 없다. 스마트폰 및 PC, 노트북의 개인별 보유 증가는 물론 세계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07 | 수정일 2022.09.19
  • 요약 ) 도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약, 영화흥행요인
    적으로 사용되는 개념으로 사람들이 형식, 내용, 표현 등을 고려하여 콘텐츠를 구분한 뒤 시간이 흐름에 따라서 사회적으로 정착된 카테고리 라고 정의 할 수 있다. 이 책에서 말하고 있 ... 지 않기에 발생한다. 국내와 전 세계적으로 가장 인기 있는 장르는 액션이며 반면 다큐멘터리와 같은 것들은 대중적인 인기가 약한 장르이다. 하지만 장르는 단지 대중적인 인기에 따라 ... 에서도 중요한 요소로 같은 영화라도 문화적 영향을 받아 국가별로 수용도가 달라져 세계적인 흥행도를 달릴 할 수 있다.3. 속편경험재란 실제 소비를 하기 전까지는 상품 소비로 얻게 되
    리포트 | 4페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    고령화의 이해
    에 따라 문화 산업은 노인들의 요구에 맞게 콘텐츠를 제공해야 할 필요성이 있다.(5) 환경 영향고령화는 도시 계획에도 영향을 미친다. 노인들은 대부분 자동차를 운전하지 않으므로 대중교통 ... 구조와 가족 문화의 변화를 가져올 수 있다. 가족 구조에서는 대개 노년 가족들이 자녀와 함께 살아가는 경우가 많았지만, 고령화가 진행됨에 따라 노인들의 지역 이동이나 독립생활 등 ... 의 옵션도 늘어나게 되어 가족 문화도 변화하고 있다. 마지막으로, 고령화는 사회의 문화적 변화를 야기할 수 있다. 노년층의 인구 비중이 높아지면서 사회의 가치관이나 문화적 특징 등
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 <언어와 매체> 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    . 매체를 활용해 자신의 관심 분야 소개하기 활동에서 대중대중문화를 바라보는 여러 관점이라는 주제로 발표함. 특히 대중문화에 대한 상반된 입장을 제시하고 이를 철학적, 사회적 관점 ... 으로 확대해 비교하고 설명하는 부분이 인상적임. 또한 다양한 입장을 비판적으로 수용하고 이를 본인의 진로와 연계시켜 본인이 생각하는 대중문화는 ‘유행’이라고 생각되며, 패션의 유행 ... ’을 소개함. 특히 ‘사다리 걷어차기’를 사회문화 수업에서 공부한 ‘갈등론적 입장’으로 쓰인 도서라고 언급하며, ‘선진국과 개도국의 격차를 어떻게 줄일 수 있을까’에만 관심을 두던 자신
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 레볼루션 독후감
    은 이미지 파일과 같은 디지털 콘텐츠만을 떠올릴 수 있지만 NFT는 좀 더 포괄적인 개념으로 해당 자산을 나타내는 디지털 콘텐츠뿐만 아니라 그 콘텐츠에 대한 소유권까지 포함하는 개념 ... 권을 확인할 수 있다.NFT는 디지털 콘텐츠 등 메타데이터를 포함하다 보니 일부 요소가 중앙화된 방법으로 저장될 경우 위험이 있을 수 있다. 예를 들어 내가 발행(민팅)한 디지털 콘텐츠 ... 는 비트코인과 달리 미술, 음악, 게임, 스포츠 등 우리 일상생활에 직접적으로 연계되어 대중들에게 더 친근하게 다가올 수 있다.세 번째 시기가 시기인 만큼 NFT가 큰 관심을 받
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.22
  • 공연예술의 이해와 감상, 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.
    한 체험을 주는 방식으로 출구를 찾아 나가면서 대중문화의 요소를 적극 수용하고 관객과 직접 소통하는 기술을 모색하며 성장해 미국, 영국에서 발전해 나가고 있다. 그 예 미국은 1920 ... 이 아니라 노래와 극을 좋아하는 대중들이 오락적 공연예술을 요구하게 되었다. 사실적이고, 일상적이며 극적인 음악극, 볼거리가 풍성한 음악극을 원하면서 뮤지컬이라는 장르가 이를 충족 ... 년대에서 1940년대에는 재즈 등 대중음악적 어법과 대중 춤으로 권선징악을 주제로 하는 음악극을 구성, 코러스컬, 스타급 출연진들을 대거 등장시켜 공연하였다. 그리고 1940년
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 태권도승급 6단 ) 학교폭력 예방 및 대책을 위한 태권도 교육프로그램에 대해 논하시오. (학교 폭력 발생 원인을 살펴보고 태권도를 통한 학교 폭력 예방을 위한 교육 콘텐츠 모색)
    태권도승급 6단학교폭력 예방 및 대책을 위한 태권도 교육프로그램에 대해 논하시오.(학교 폭력 발생 원인을 살펴보고 태권도를 통한 학교 폭력 예방을 위한 교육 콘텐츠 모색)태권도 ... 승급 6단학교폭력 예방 및 대책을 위한 태권도 교육프로그램에 대해 논하시오.(학교 폭력 발생 원인을 살펴보고 태권도를 통한 학교 폭력 예방을 위한 교육 콘텐츠 모색)목차Ⅰ. 서론Ⅱ ... 및 학교 환경적 요인4) 사회적 요인5) 기타 요인3. 학교 폭력에 대한 방안과 태권도1) 학교 폭력에 대한 방안과 그 방향성2) 학교 폭력에 대한 대책으로서의 태권도와 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 넥슨
    을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있다. 이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회 ... 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도 등을 통해 다양한 게임컨텐츠를 서비스하며 넥슨만의 창조적인 기업 DNA를 구축해나가고 있다2. 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT ... 기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
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2025년 08월 12일 화요일
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