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"게임목표" 검색결과 2,501-2,520 / 55,039건

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    [수업지도안] 초등학교 저학년 수학 지도안입니다. 단원은 <짝수와 홀수 알아보기>입니다.
    을 이해하고, 수의 크기를 비교할 수 있다.키워드수업지도안, 수와 연산, 짝수, 홀수, 바둑돌수업 주제짝수와 홀수 알아보기학습 주제짝수와 홀수 알아보기학습 목표① 2개씩 묶어 짝수와 홀 ... 수를 구분할 수 있다.② 짝수와 홀수로 놀이를 할 수 있다.수업 의도본 수업의 목표는 짝수와 홀수를 직관적으로 이해하는 것이다. 따라서 2개씩 짝지어보는 활동을 통해 둘씩 짝을 지 ... 하였다.수업 흐름도입전개정리학습활동 이해→둘씩 짝 만들기→홀수 VS 짝수→평가학습 목표와 수업의 흐름을 이해하고, 구체적인 학습 과제를 파악한다.활동지를 통해 짝수와 홀수를 알아보
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.20
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    보건교육 (치매 조기 예방 인지활동 교육)
    2024년 보건교육 계획서 발표일 : 학번/이름 : 목 차 Ⅰ. 서 론 3 1. 보건교육 주제 2. 보견교육 목적 및 교육목표 Ⅱ. 본론 3 ~10 1. 보건교육 일정 2. 보건 ... 교육 목적 및 교육목표 (1) 목적: 치매 예방법 및 조기진단과 인지도를 향상시킨다. (2) 교육목표 ? 일상생활과 관련된 치매 증상을 설명할 수 있다. ? 인지활동을 2가지 이상 ... 기나 퍼즐, 게임은 뇌를 자극하는 활동이기 때문에 인지기능을 유지하는데 도움이 됨 - 뇌를 자극하는 게임을 많이 하게 되면 정보 처리 기억력 향상에 도움이 되며 뇌 부피가 그렇
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20 | 수정일 2024.06.24
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    영유아의 놀이행동을 관찰하여 일화기록하고, 놀이관찰척도를 사용하여 기록한 후 분석하여 놀이지도방안
    (1968)라는 학자는 Piaget이론을 근거로 하여 영유아의 놀이를 인지적 측면에 의하여 분류했다. 즉, 기능놀이와 구성놀이, 극화놀이, 규칙적인 게임으로 그를 구분한 것이다.해당 ... , ④ 혼자 규칙 있는 게임, ⑤ 병행 기능놀이, ⑥ 병행 구성놀이, ⑦ 병행 극화놀이, ⑧ 병행 규칙 있는 게임, ⑨ 집단 기능놀이, ⑩ 집단 구성놀이, ⑪ 집단 극화놀이, ⑫ 집단 ... 규칙 있는 게임이 그것이다.그의 연구에 따르면 영유아는 연령이 증가함에 따라서 혼자 기능놀이와 혼자 구성놀이, 그리고 혼자 극화 놀이로 이동을 하는 경향이 나타났다고 한다. 또
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 언어치료. 4~5세(명사익히고말하기, 행위자+목적말하기, 자기생각표현하기,위치말하기 등). 연간활동계획서
    장기목표명사에 대한 인지력 향상 및 수용언어, 표현언어 향상단기목표1.그림으로 제시한 일반 명사를 이해하기 기능 50% 향상2 일반 명사를 듣고 그림카드를 손으로 지적하기 50 ... 명사 그림카드를 보고 명사를 말로 표현하기(명사:- 머리, 어깨, 가슴, 엉덩이)*자기 생각 표현하기*말 이어가기 게임하기4주차*제시한 일반 명사 그림카드를 보고 명사 개념을 이해 ... (명사:-강아지. 도마. 나팔꽃. 고구마. 다리미)*정확하게 발음하기*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기2주차*제시한 일반 명사 그림카드를 보고 명사 개념을 이해
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.08
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    만약 내가 놀이치료를 한다면!
    (발달력, 가족력, 검사 정보, 가족 및 환경에 대한 정보 등등)③ 사례개념화 (아동의 문제 원인에 대한 가설 및 치료 방향을 간략하게 적기)④ 치료 장단기 목표⑤ 치료전략 ... - 어떤 이론적 배경을 바탕으로 치료적 전략을 사용할 것인지⑥ 치료 과정 - 각 회기별 목표 및 내용(초기, 중기, 말기, 종결 정리)⑦ 치료적 요인을 포함한 총 회기 평가추가 할 ... 고, 주변을 서성거리거나종종 혼자 있는 등의 주호소로 의뢰를 하게 됨.- 치료 목표 설정하기(1) 장기 목표1. 모와의 애착 관계 형성을 유지한다.2. 우울을 언어로 인식하고 원인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.22
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    공무원 직무수행계획서(문화콘텐츠 관광부문 직무수행계획서 샘플)
    라, 융복합 발전을 위한 공무원 직무수행계획서입니다.1. 서론2. 직무수행 목표3. 직무수행 내용4. 직무수행 전략5. 구체적 직무수행 방안6. 제언1.서론본 직무수행계획서는 우선 ... 시장의 흐름과 영향력을 이해한 후, 직무수행의 목표와 방향을 정했습니다. 우리 문화콘텐츠 시장은 2024년 현재 그 규모가 800억 달러에 달합니다. 그리고 경제에는 물론이고 정치 ... 의 융복합 발전을 통해 문화 발전, 창조 경제, 국민 행복을 구현하기 위한 직무수행 목표, 중점 추진 과제, 직무수행 전략을 담았습니다.2. 직무수행 목표본 직무수행계획서는 문화산업
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.06
  • KT 채용전환형 인턴 자기소개서(IT기술)+면접진행자료(기출문제포함)
    는 과정을 통해 해당 역량을 키워나갔습니다.학부 4학년 재학중, 전공수업에서 ‘길 찾기 알고리즘’을 주제로 게임프로그램 제작 프로젝트를 진행하였습니다. 진행 과정 중 어려움을 느꼈 ... 는데, 당시 수업 시간에 습득했던 A* 알고리즘은 해당 게임에 적용시킬 수 있을 만큼 빠르게 동작하지 못했으며 비효율적이었기 때문입니다. 게임프로그램 시연까지 1달밖에 안 남 ... 은 시점에서 기획을 수정하는 것이 어떻겠냐는 현실의 타협안을 팀원들로부터 제안받았습니다. 하지만 저는 게임의 역동성을 위해서 빠르게 동작하는 길 찾기 알고리즘이 꼭 필요하다고 생각
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.16
  • 직업의 선택(사회목적에 맞춰진 직업에서 벗어난 나의 직업 선택)
    직업의 자유목 차1. 인생은 게임(3p)2. 현실세계(4p)3. 직업의 선택(6p)4. 다른이들의 직업(9p)5. 직업보다는 그냥 하는 것(10p)머리말이야기에 앞서 이 책을 읽 ... 라고 먼저 떠오를 것이다. 그렇다면 우리는 왜 자유를 갈망하고 느끼고자 하는 것일까? 저런 것들은 우리에게 어떤 좋은 영향을 주기에 그토록 목적으로서 아니 목표로 삼으면서 살아가고 있 ... 는 이 인생이란 게임에서 나라는 캐릭터에 자유를 줄 수 있는 건 오직 나 자신뿐이다.인생은 게임본인은 인생을 게임으로 자주 비유한다. 끝이 없는 게임말이다. 먼저, 하고 싶
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.26
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    사회 교수학습지도안 약안 예시 (교생실습)
    의 문제점과 해결방안을 알아볼 수 있다.4학년 7반학습목표정보화 사회의 문제점과 해결방안을 알아볼 수 있다.일시2020. 11. 12 ( 목 )( 4교시 )교과역량문제해결 역량 ... 나] 게임우리 주변에서 찾을 수 있는 정보화기기들을 최대한 많이 적어봅시다! (제한 시간 1분)- 카메라, 스마트폰, 인터넷, 블루투스 이어폰, 네비게이션, GPS, 인공지능 (SIRI
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.23
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    [아동복지실천과정] 초등학생 아동의 사례관리
    당위적 기대상황(또래관계)바) 타인 비난상황(또래관계)2/ 비합리적 신념 문제3/ 공격성향 문제4/ 교우관계 문제3) 계획과정(1) 목표 설정(2) 전략 수립4) 개입과정5) 평가 ... * 다른 친구에게 맞아서 멍 이 든 경우* 패스트푸드점에서 계산할 때 뒤의 어른부터 계산해 주는 경우마) 타인에 대한 당위적 기대상참(또래관계)* 게임 중에 나는 친구를 봐주었는데 친구 ... 가 나를 공격하는 경우* 운전하는 어른이 자신이 신호 위반해놓고 도리어 야단치는 경우* 게임에서 다른 사람들이 하필 나만 집중 공격하는 경우* 다른 친구들도 잘못했는데 하필 나
    리포트 | 9페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.05.25
  • 초등 3학년 여러 가지 달리기 지도안
    ( 이어달리기 ) 교수?학습 과정안과목체육일시2020.09.03(금)7교시대상3학년지도강사주 제여러 가지 방법으로 달리기를 할 수 있다.학습목표여러 가지 방법으로 달리기를 할 수 ... 을 나누어서 빨리 달리기 ? 빨리 걷기를 반복한다.15분※교사가 시범을 보인다.활동 3? 달리기 응용 게임하기- 사자팀과 얼룩말 팀으로 나누어 서로 위치 바꾸기를 한다.- 중간
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-20 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    .): 자신이 전공으로 선택한 학과에 관해 탐구하며, 학과의 교육 목표, 배우는 교과목 등을 알 수 있어 유익했다는 소감을 밝힘. 자신이 전공으로 가질 학과를 정확히 알고, 학과에 입학 ... .)에서, 어렴풋이 생각하고 있던 미래 이루고 싶은 목표, 해보고 싶은 일을 직접 기록해 봄으로써 자기 꿈의 실체를 더욱 분명히 알게 되는 시간을 가짐. 이 활동이 자신의 목표 ... 학교 탐방을 하는 도중 홍보대사가 소개해 주는 대학교의 학과들을 살펴보다가 컴퓨터공학부의 교육 목표, 교육과정 등을 들었음. 그 후 컴퓨터공학부의 홈페이지에 들어가 알고리즘, 자료
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 교수 - 학습방법의 유형과 특성 요약본
    : 학급 구성원을 하나의 집단으로 여김/ 개인차를 고려하지 않으며, 학습목표 도달의 최선의 방법 한 가지로 수업이 진행됨* 소집단- 규모 : N < 20- 교수, 학습방법 : 토의 ... 법, 역할극, 집단게임, 소집단 협력학습 등- 특징 : 인위적으로 구성원을 소규모 집단으로 결함/ 교육적 의의 : 민주적 학습활동과 태도 성장/ 직접지고 시간의 확보와 단위 시간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    능력을 갖춘 시스템을 만드는 것을 목표로 한다. 이러한 인공지능에는 크게 약한 인공지능과 강한 인공지능 두 가지가 존재한다.약한 인공지능은 특정 목적에 최적화된 형태의 기술로 간주 ... 에 대응하여 스스로 학습하고, 문제 해결 방법을 창출하며, 심지어 의식을 가진 것처럼 보이는 수준의 지능적인 반응을 목표로 한다. 그러나 현재 기술로는 여전히 구현하기 어렵 ... 수 있다. 강화학습은 일정한 보상 체계를 두고, 에이전트가 스스로 최적의 행동 방침을 찾게 만드는 학습법이다. 게임 플레이 과정이나 로봇의 행동 훈련에서 활용되는 경우가 많다.딥
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • [독후감] 몰입 두번째 이야기 - 황농문 지음
    자신의 일을 위해 끊임없이 목표를 생각했다는 것을 볼 수 있었다.능동적 몰입 = 슬로우 씽킹, 선잠우리는 어느 정도 몰입을 한다. 하나 나 또한 글을 쓰다가도 다시 핸드폰 게임 ... 를 높이면, 우리는 어려웠던 문제를 풀 수 있고, 그에 따른 성취감이 올라가 어떠한 문제들도 해결 할 수 있는 문제 해결 능력이 향상 되 원하는 목표들을 이룰 수 있다는 것이 ... 다. 가장 중요한 것은 얼마만큼의 시간이 걸리더라도, 물고 늘어지는 것. 그것은 반복적인 작은 몰입을 통해 습관을 만들어 주는 기초 과정이었다.내적 위기감 = 목표 설정평소 내가 가장
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 한국어 교수 이론
    , 변형 훈련, 문답 훈련, 최소 대립어의 사용, 대화 완성하기, 문법 게임(예: 철자 경기) 등 ??(4) 침묵 교수법[학습 목표]교사는 기능인이며 공학도로서 학습자가 독립 ... 는 사람이 된다. 촌극과 게임을 포함할 정도로 활동은 확대된다. ?[유용한 기술]명령의 사용, 역할 바꾸기, 행동의 연속 등(8) 의사 소통 접근[학습 목표]학습자들의 의사 소통 ... 조명원, 선규수 공역)?(1) 문법 번역 교수법[학습 목표]외국어를 배우는 근본 목적은 목표 언어로 쓰여진 문헌을 읽어내는 데 있다.[특징]교사는 교실에서의 권위자이고, 학생들은 교사
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 가족상담 및 치료 ) (1) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료, (5) 이야기치료 이론의 기본 원리, 치료 목표, 개입 기법을 설명, 어떤 상황에서 각 치료 이론의 개념과 개입기법이 잘 적용될 수 있는지 예를 들어 설명하세요. 할인자료
    가족상담 및 치료(1) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료, (5) 이야기치료 이론의 기본 원리, 치료 목표, 개입 기법 ... ) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료, (5) 이야기치료 이론의 기본 원리, 치료 목표, 개입 기법을 설명하고, 어떤 상황에서 각 치료 이론의 개념과 개입기법이 잘 적용될 수 ... 있는지 예를 들어 설명하시오1. 이론의 기본 원리, 치료 목표, 개입 기법을 설명하고, 어떤 상황에서 각 치료 이론의 개념과 개입기법이 잘 적용될 수 있는지 예를 들어 설명하시오
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.04
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    [A+ 우수 독후감] '뇌가 좋아하는 공부 사전' 독후감 (저자 - 홋타 슈고)
    목표 시각화에 관한 내용.이 챕터에서는 학습에 대한 의욕을 유발하고 유지하는 방법을 다룹니다. 목표 설정, 시각화, 그리고 스트레스 관리 전략을 소개하며, 목표 달성을 위한 심리 ... 학습법으로 공부 효율 향상 방법.? 게임과 공부의 관계 및 뇌 활성화 방법 설명.? 30초 안에 뇌를 자극해 기억력 향상하는 방법 소개.? 공부 후 근력 운동의 중요성 강조 ... 하고, 게임을 활용한 학습 전략을 설명하여 효과적인 학습을 촉진합니다.Chapter 6: 공부에 대한 오해가 성적을 갉아먹는다? 영어 공부에 있어서 열심히 듣기만 해도 늘지 않는 이유
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.17
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오
    적, 윤리적 틀을 마련하는 것이 중요하다.II. 본론1. 인공지능의 개념인공지능(AI)은 인간의 사고와 학습 능력을 모방하는 시스템을 만드는 것을 목표로 하는 컴퓨터 과학의 한 ... 분야이다. 인공지능의 목표는 단순히 규칙에 따라 행동하는 프로그램을 넘어서, 인간처럼 다양한 상황에서 추론하고, 문제를 해결하며, 자기 학습을 통해 지식을 축적할 수 있는 시스템 ... 있다. 이 시스템들은 고도로 특화된 작업을 수행할 수 있지만, 그 외의 작업은 처리하지 못한다.반면, 강한 인공지능은 인간의 지능을 포괄적으로 모방하는 시스템을 목표로 한다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 프로그램개발과평가 ) 프로그램개발과평가 과목 완성된 프로포절을 가지고 1장 이내의 요약문 작성과제 할인자료
    은 참여 여가활동은 모바일 컨텐츠 시청, 인터넷 검색, 게임 등이다. 1인 가구의 경우 혼자 여가활동을 하는 비율이 높다. 이를 통해 여가활동은 우울증 감소와 청년 고독사 예방에 효과 ... 와 상담, 함께 음식 만들기 등을 통해 우울감과 소외감을 줄이고, 정신적인 유대감을 형성하여 사회적인 소속감을 증가시키는 것이 목표이다. 또한, 음악이나 미술 등의 취미활동을 통해 취미 ... 를 공유하고 정신건강의 회복을 돕는 것도 중요하다. 이를 통해 청년들의 건강한 사회활동을 지원하고, 지역사회의 네트워크와 관계망을 회복시키는 것을 목표로 한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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3:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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