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"엔터테인먼트법" 검색결과 2,481-2,500 / 4,296건

  • [인적자원관리론] CJ 선택적 후생 복지의 문제점과 대안[A+레포트]
    력을 키워가고 있다. 또 엔터테인먼트 사업에 새롭게 진출하면서 드림웍스에 지분투자와 좋은 한국영화에 투자를 활발히 하고 있으면서 멀티플렉스 극장 CGV를 전국적으로 확대하고 있 ... 과 도포함한 정보통신?미디어?엔터테인먼트 분야에는 2004년까지 총 4조원 규모의 매출을 달성할 것이다. CJ-Systems를 이용한 e-비즈니스 솔루션사업도 적극 확대해 나갈 것이 ... 며, 미디어?엔터테인먼트 부문에서는 한국영화 및 드림웍스 영화?극장사업?PP사업?인터넷 방송사업을 적극 육성해 나갈 것이다.4-5 세계 유수의 물류업체로 부상물류 사업 분야는 e
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.18
  • 나의 기질과 매력에 맞는 역사
    를 부정하는 혁명을 주장하였다. 이성계 중심의 급진 개혁파는 과전법을 실시하여 자신들의 기반을 마련하기 시작하였다. 과전법으로 현직 관리그리고 전진 관리에게까지 과전을 지급하여 개혁 ... '지 패션모델이고 영화배우자산 6억달러의 갑부이다. 영화와 TV프로제작,출판, 인터넷 사업을 총망라한'하포 엔터테인먼트 그룹'의 대표.시사주간 타임은 윈프리를 '20세기의 인물'중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 연극 ` 그 남자 그 여자`의 감상문
    연극 “그 남자 그 여자“장소: 대학로 아츠플레이어 시어터관람시간: 2009. 11월 22일(일) 오후 15:00관람기획 및 제작: 가을 엔터테인먼트프롤로그우연히 생긴 두장의 표 ... 는 다소 실망하였다. 생각보다 너무 작았다고 느꼈기 때문이다. 방송국에서 볼법한 9×9자의 무지로 입체적인 그림만 그려놓았고 가운데를 중심으로 왼쪽은 회사 오른쪽은 영훈, 영민의 집
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 그린 IT의 배경, 정의, 필요성 및 국내외의 그린 IT 정책 추진동향 분석
    적으로 보는 접근법은 축 사이에 발생할 수 있는 상호작용을 반영하지 못하기 때문에 세 가지 축에서 발생할 수 있는 트레이드 오프(Trade-off)관계를 이해하기 위해 축의 통합 ... 전자상거래와 같은 금융 서비스 이용 증가, 인터넷 통신 및 엔터테인먼트 이용 증가, 전자 의료 기록 확산, GPS 및 RFID 도입에 따른 데이터 증가 등을 제시하였다. 정부
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.13
  • 미디어 개방과 그에 대한 대책 수립
    었으며 이는 다음과 같다. 첫 째, 조항③은 프로그램의 의무편성과 수입쿼터 완화와 관련해 현행 방송법에선 60%를 넘지 않게 제한되어 있는 특정국가로부터의 수입프로그램을 80%까지 완화 ... 고, 특정국가 프로그램의 과점이 집중될 수 있다는 가능성을 가지지만 이것이 문화 혹은 엔터테인먼트적인 측면에서는 어느 정도 가능성이 있다고 할 지라도 그 효과가 미미할 것으로 예상 ... 의 적정수준이라는 것이라는 것이 필자의 평가다.마지막으로 가장 문제시 되는 핵심은 조항①으로 기존의 방송법에 따르면 외국자본이 PP에 50%를 초과해서 투자할 수 없었지만 이번 FTA
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.11
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    한다. 또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약 ... )ⓒ 제품개발 배경닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 모든 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로서 , ‘게임 ... x 74mm, 218g)② 터치스크린을 이용한 조작법(게임인구의 확대라는 시장 확장의 호황에도 불구하고 게임 이탈 현상, 즉 게임이 어려워서 몰입이 잘 안되고, 또한 바쁜 사람
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • [대중음악평론] 아이돌의 팬덤문화와 그 성장
    와 그 성장- 대중음악계를 흔드는 팬덤 문화의 힘└ 저작권법에 대항한 서태지 팬덤└ 동방신기 사태에 대항하고 있는 카시오페아- 팬덤의 긍정적 효과와 부정적 효과Ⅲ. 결론- 팬덤 ... 고, 또 보던 사람들은 존재했기 때문이다. 소방차가 일본의 유명한 남성 아이돌 전문 기획사 쟈니스 엔터테인먼트의 소년대를 벤치마킹 한 것은 이미 너무나도 유명한 사실이다. 강수지 ... 으로 대두되게 되었다.- 대중음악계를 흔드는 팬덤 문화의 힘(1) 저작권법에 대항한 서태지 팬덤서태지는 2006년 이재수 측의 패러디가 원곡의 의미를 폄하하고 훼손 하자, 음악
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.18
  • 스타크루즈 경영 전략
    의 선상 엔터테인먼트와 레크레이션 시설, 선원 한 명당 승객 두 명 비율을 유지하는 등의 노력을 하고 있다. 수퍼스타 레오(Superstar Leo)는 1999년에 8개의 국제 쉽 ... 과 엔터테인먼트, 레크레이션, 서비스 등이 갖추어져 있다. 또한 자유로움과 융통성 그리고스타크루즈가 보증하고 자랑하는 "아시아의 따스한 환대" 속에서 프리스타일 크루즈를 즐길 수 있다.길 ... 강좌, 칵테일 만드는법, 스시만드는법, 라인댄싱, 볼륨댄싱,등 다양한프로그램이 있다.ㄷ) 특별주문 (Special Request)특별식(채식주의자나 무지방,무설탕,무염식)을 원하
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.08
  • 군대포털사업계획
    , 군관련 영화, 게임 서비스 제공엔터테인먼트사이버머니(짬밥)를 통한 군대 쇼핑몰, 군위문품 전문 몰쇼핑몰온라인 전자앨범, 추억록 제작 판매 (앨범, 책자)전자앨범군대 정보 제공 ... ■ 잠재고객 풍부■ 고객인지도 부족 ■ 초기 고객 확보를 위한 전략 소구점 부재 ■ 차별적 컨텐츠에 대한 고객 인식 부족■ 군관련 정보의 보안문제에 따른 법적 허용선 ■ 기존 군 ... (5,000만원) 회수는 2006년말 우선주 배당[ 단위 : 천원 ]계코아미 Park 운영광고 수익제휴 사업부가서비스엔터테인먼트쇼핑몰전자앨범컨텐츠 제공입영 교통편 예약 대행후불 포토
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 그랜드하얏트 호텔
    그릴과 파리스 바, 일식당 아카사카와 일식구이 전문점 텐카이, 중식당 山水, 지하2층에는 토탈 엔터테인먼트 센터인 제이제이 마호니스와 송 바 헬리콘 그리고 매년 5월- 10월초 사이 ... 에 개장되는 야외 풀사이드 바베큐 뷔페가 있다.The Paris Grill파리스 그릴은 프랑스식 요리법에 유럽의 맛을 가미시킨 정통 유럽식 레스토랑으로 요리과정을 직접 지켜볼 수 ... 뿐만 아니라 아시아 최고의 토 탈 엔터테인먼트 센터로 인정받고 있다. 9개의 각기 다른 공간으로 구성되어 있다. 특히 매달, 또는 격월로 그 때의 테마로 열리는 제이제이의 테마 파티
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.15
  • CJ 그룹 경영 전략 분석 PPT
    (식품,사료,의약) 유통망에 대한 접근(식품) 정부와 법적 규제(방송통신)불법복제 (구매자성향강함, 공짜)Threat of SubstitutesSupplier Power높은 원자재 ... 25% CJ CGV55% 기타미디어, 엔터테인먼트 산업신 유통 산업22% 인터파크9% D Shop13% CJ MALL41% 기타BCG MATRIXLowHighLow시장 성장 ... Globalization 적극 전개핵심역량 지속강화경영방침미디어 / 엔터테인먼트 사업식품 산업신유통 분야바이오 산업6CJ의 리더쉽 추구 인재육성 전략창의, 도전, 고객, 팀웍, 정직
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.02 | 수정일 2014.04.15
  • 전략적 제휴 완성본
    )전략적 제휴의 예 NC SOFT IHQ 게임선도 기업 NC 소프트와 종합 엔터테인먼트 기업 iHQ 는 3 월 10 일자로 제휴 협약식 및 리셉션을 하였다 . 제휴의 이점 ? 향후 ... )좋 은 파트너와의 만남은 절반이상의 성공이다 . 좋은 파트너를 선정하는 법 . 1. 적합성 (Compatibility) 2. 능력 (Capability) 3. 몰입
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 스크린쿼터
    과 인구 30만 이상의 시지역은 한국영화와 외국영화와의 교호상영(1985)을 각각 의무화하는 것으로 변화했다. 영화법에 근거하고 있는 스크린쿼터제의 목적은 외국영화의 국내 영화시장 ... 잠식을 방지하고 한국영화의 기업화와 활성화를 법적, 제도적으로 유도하겠다는 것으로, 한국영화진흥을 위한 실천적 방법 중의 하나라고 할 수 있다. 그러나 한국의 스크린쿼터제는 선의적인 ... 엔터테인먼트 : 전국관객수 34,113,901명 전국점유율 22.083%2위 쇼박스(주)미디어플렉스 : 전국관객수 34,031,979명 전국점유율 22.030%3위 시네마서비스 : 전
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [사회복지실습] 실습기관분석보고서
    와 YJ엔터테인먼트 지원 위드 기금사업 중등부 청소년비만관리 운동 처방 프로그램 “세상에 외치고 싶어” 실시2009.08.12국제여성회지원 ADHD우울아동 정서 심리 지원 사업 모래 ... 하는 사회복지법인(아동복지기관 및 시설)과 독자적으로 운영되는 아동단체나 기타법 인체 등- 사적 아동복지서비스 전달조직 중 이용시설에 해당(아동상담소, 아동복지관(종합사회복지관 ... 을 위한 임시조치법에 의해 건축허가가 완화되고, 건축자금이 융자되어 주택개량 사업이 진행 중인 주거 밀집지역이다.2) “반송”의 뜻반송동의 옛 이름은 기장현과 동래부의 경계를 이루
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.28
  • 유비쿼터스와 사례
    발달 응용 사례(1) 성큼 다가온 미래형 컴퓨터「상상초월 」(2) 차세대 영상 기술 ‘블루 레이’(3) 빛과 공기로 만들어진 『키보드』(4) 네트워크와 홈 엔터테인먼트의 결합(5 ... ) 인간과 컴퓨터의 대화법(6) Music Bottle(7) 호흡 인터페이스(8) 버추얼 키보드(9) 유비쿼터스? 컴퓨터, 의식못할만큼 작아져 '事物속으로'(10) 미래 컴퓨터Ⅲ ... 는 손쉬운 사용법과는 거리가 멀었고 개발자들 역시 쉬운 사용법의 개발에 큰 관심을 두지 않았었다. 당시의 컴퓨터란 과학자들이 연구를 위하여 사용하는 특수하고 비싼 기계였으므로 처리 속도
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.27
  • 2009년 당시 SK 텔레콤 기업분석
    메신저(SK커뮤니케이션즈 64.8%), 커머스(커머스플래닛 100%), 금융(팍스넷 59.7%), 게임(엔트리브소프트 66.7%), 음악(로엔엔터테인먼트 63.5%), 방송콘텐츠 ... ,974영업외비용873,827715,1721,569,100이자비용237,535215,856256,446연구개발 출연금 & 기부금169,057146,195171,544지분법평가손실 ... ,7841) 현금 및 단기매매증권 : 현금 및 현금등가물, 단기금융상품 및 단기매매증권 포함2) 장기투자주식 : 장기투자증권 및 지분법적용 투자주식 포함3) 기타포괄손익누계 : 투자
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 손익분기점의 중요성과 사례를 통한 중요성
    ( 100만 명 정도의 목표로 삼았다. 하지만 영화 제작사인 CJ엔터테인먼트사의 소박한 기대와는 달리 총수입을 결정하는 실제 최종 관객 수는 464만 명을 초과하였다. 영화의 제작 ... 를법시험 공부를 하는 것은 경제성이 없다고 생각이 되는 것이다.셋째, 손익분기점은 원가 - 조업도 - 이익 분석(Cost-Volume-Profit 분석 ; CVP 분석
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.10 | 수정일 2021.05.31
  • 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 고려사항, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 사례, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 성공 전략
    한 계층, 인물에 의해 만들어지고 많은 이들은 그것을 학습해 나가는 것이 현실이다.예를 들면 한 가정주부가 `나만의 된장찌개 끓이는 법'을 시장에 내놓아 1000원의 가치로 환산 ... 이 돼 자신에게 돌아왔다면 이 가정주부는 신바람이 나서 `나만의 된장찌개 끓이는 법 II'를 만들어 내기 위해 노력할 것이다. 이는 현 사회가 갖고 있는 특정한 계층에서만 만들어 내 ... 를 많이 보게 된다. 해당 타겟이나 업체의 비즈니스 목표에서 비껴간 컨텐츠들이다. 예를 들어, 10대나 20대를 대상으로 한 엔터테인먼트 사이트에서 지나치게 난해하고 전문적인 뉴스
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 싱가포르의 관광자원과 마케팅 분석
    의 레스토랑을 비롯해 바, 엔터테인먼트 명소, 상점이 있으며 곳곳에서 거리 공연도 열려 날마다 볼거리와 즐길 거리가 풍부하다.이길 입구에 커다란 우산처럼 생긴 지붕이 씌워져 있 ... 는다. 면은 두꺼운 쌀국수를 사용한다. 락사 거리인 카통을 대표하는 음식점, 카통 락사의 본가라고 할 만큼 맛이 뛰어나다. 50년 전통의 이곳은 논야(페라나칸 여성)에게서 조리법을 전수받 ... 의 선여유를 즐기러 온 관광객들에게 껌 씹기 금지 등의 법은 방해가 될 수 있다. 또, 기후적으로 싱가포르는 습도가 매우 높다. 특히 낮의 습도가 매우 올라가서 익숙지 않은 사람
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 인터넷문화
    4.교류 관계5.결론인터넷 문화= 사이버 문화(Cyber culture) 라고도 한다.사이버 문화는 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다.자급자족적인 ... 문화(3)인터넷 언어 문화*발생원인 표현적 동기 . 오락적 동기 . 편리성의동기*부정적 측면 맞춤법무시 . 실생활에서의 무분별한 사용 의사소통 장애*긍정적 측면 청소년의 개성표현
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.20
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2025년 06월 19일 목요일
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