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"컴퓨터세대" 검색결과 2,461-2,480 / 28,193건

  • [핵심 내용만 쏙쏙] 새로운 미래가 온다 독후감
    p지식근로자들이라 불리는 화이트칼라들이 개발도상국으로 가고 있다. 선진국이 컴퓨터 프로그래밍 업무를 해외로 아웃소싱하고, 1970년대 이후 작가를 생계로 삼고 있는 사람은 30 ... 을 더 싼 값에 할 수 있는가?2) 컴퓨터가 이 일을 더 빨리 할 수 있는가?3) 풍요의 시대에 비물질적이며 초월적인 욕구를 만족시키는 상품이나 서비스를 제공하고 있는가?새로운 ... 만 아니라 디자인의 기능을 갖춘 상품들을 찾고 있다. 어쩔 땐 기능보다 디자인이 우수할 경우에, 혹은 좋은 뜻에 사용이 될 때 사람들은 상품을 구매한다.이는 당장 윗세대인 필자
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    칼 세이건 에덴의 용을 읽고 쓴 독후감 입니다.
    와닿는다.인류의 또다른 지능 AI물론 칼 세이건은 ‘AI’라는 단어를 쓰지 않는다. 이 책이 지금으로부터 약 40년 전에 발표되었음을감안하면 당연한 얘기다. 하지만 컴퓨터를 활용 ... 한 뇌의 능력 증대라는 주제가 끝부분에 나온다. 매우 희망찬 어조로 이것을 어린이 교육에 잘 활용하면 더욱 발전한 지성을 갖춘 미래 세대를 키울 수 있다고 한다. 하지만 지금 우리 ... 는 너무 이른 나이에 컴퓨터를 활용한 교육에 빠지면 오히려 뇌의 기능이 순조롭게 발달하지 못한다는 것을 안다.뇌의 크기는 클수록 좋다. 그러나 이것은 절대적인 크기가 아니다. ‘몸
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    력이 커지는 것은 당연하다.메타버스의 기술적 현황최근 메타버스의 기술적 혁신이 가속화되고 있다. 기존 메타버스를 지원하는 기기는 컴퓨터 PC, 모바일, 콘솔 등 2D를 중심으로 했으나 ... 대로 금액이 조정되어 거래가 이루어지고 있다. 이외에도 ‘푸마’, ‘나이키’ 등 다양한 기업들이 메타버스의 주된 이용계층이자 미래의 잠재 고객인 Z세대를 사로잡기 위해 메타버스 속 ... 에서는 신상품 패션쇼를 메타버스 내에서 진행하기도 했다. MZ세대를 주요 소비 타겟으로 하는 엔터테인먼트 산업 역시 메타버스 마케팅에 열심이다. 방탄소년단은 게임 ‘포트나이트’에서 당시
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 2020-2 인문학의 이해 12주차 타이핑
    단계) 1960년대부터 시작. 단지 전기가 아니라 반도체, 퍼스널 컴퓨터, 인터넷을 통한 정보혁명. 반도체와 퍼스널 컴퓨터, 인터넷을 통한 정보 생산, 정보 혁명, 이것이 3차 혁명 ... 패러다임을 가진 다음 세대로 연기되는, 미루어지는 것. 보다 진보적인 패러다임을 가진 다음 세대로 전가되는 이상 현상이 있다는 것.(위의 두 현상은 미래의 패러다임에 위기를 주
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 노인교육론(방송통신대 과제물)
    수명 증대에 따른 노인인구의 증가와 함께 정년퇴직으로 인한 노인 여가의 증대로 노인을 위한 교육적 요구가 확대되고 있다.(2) 노인교육의 현황젊은 세대의 부양의식 감소와 맞물려 노인 ... 을 받도 정보 소외 현상이 더욱 커지고 있다. 하지만 이러한 상황 속에서도 반드시 노인들에게 미디어교육 및 사회활동이 중요한 이유는 노인 소외를 벗어나면서 세대와 집단 간의 소통 ... 을 극복할 수 있는 기회가 될 수 있다는 것이다. 작은 갈등을 벗어날 수 있는 집단 및 세대 간 사회의 구조적인 문제를 해결할 필요가 있다. 정부의 적극적이고 구체적인 개입이 필요
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2022.04.18
  • 마케팅 ) 디지털 기업, OTT플랫폼, SNS 기업들의 브랜드빌딩 성공 사례(2개 이상 제시)
    할 수 있다. OTT는 컴퓨터, 스마트 TV, 스마트폰, 태블릿 PC 등 인터넷을 지원하는 모든 단말기를 이용해 미디어 콘텐츠를 시청할 수 있다. 두 번째, 능동적으로 소비가 가능 ... 의 누적 유료 가입자는 2020년 10월 대비 206% 증가하였으며, 10대부터 60대 이상까지 모든 세대가 두루 증가하여 세대를 아우르는 플랫폼이라고 여겨진다. 또한, 스포츠 독점
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 세대를 위한 교수-학습방법 (A Study on the Teaching-learning Methods for the New Generation)
    , 교수방법이나 과정 등에 따라 다양한 특성을 나타낼 수 있다. 특히, 오늘날은 과거 산업시대와는 달리 모든 것이 컴퓨터에 의해 정보화되고 공유되면서 지식과 정보의 획득이 다양 ... . 따라서, 오늘날 학교 급별에 관계없이 이른바 신세대 학생들에게서 나타나는 이러한 특정들을 체계적이고 세심하게 분석하여 이를 기초로 하는 새로운 교수학습기법들에 대한 연구 개발노력
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 사티어의 의사소통 및 대처 유형을 설명하고 자신의 가족구성원의 유형에 대해 기술하세요.
    . 서론현대사회의 급격한 발달로 다양한 대중 매체 또한 발달하여 어렸을 땐 부모님의 허가가 있어야 볼 수 있었던 TV 드라마, 컴퓨터 게임, 만화책 등을 요즘 세대의 아이들은 접
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 나 다니엘 브레이크 사회복지측면
    , 부모님 세대에선 국가에서 요구하는 절차를 통과하기엔 어려움이 있을것이라고 생각되었습니다.목수 일만 평생해온 주인공이 나라로부터 의료 휴직 수당을 받는다는 것이 이렇게나 어렵 ... 급여를 받기 위해 관공서를 찾지만, 직원들은 컴퓨터를 이용하여 신청하라는 말만 되풀이한다.훌륭한 목수로 친절한 이웃으로 살아왔던 한 노인이 ‘디지털’ 문명 앞에서 절망하고, 폭도 ... 로 몰리며, 결국 생을 마감하고야 마는 모습에서 변화하는 시대에 무너지고 있는 노인들의 고충에 대해 알아보겠습니다.[환갑 앞둔 다니엘 블레이크와 컴퓨터 난독증, 그리고 질병수당]임재희
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.08 | 수정일 2023.04.21
  • (A+)교육학의 목적은 상표(Label) 획득, 힘 기르기, 즐거움으로 나열할 수 있었습니다. 공부를 왜 하는지에 대해 본인의 생각을 정리하여 제출하되 필히 서론, 본론, 결론의 형식을 갖춰 작성하십시오.
    의 '시험과 자격증을 위한 학습'과 동일시된다.게다가, 교육은 사회 전반에 깊은 영향을 미친다. 그것은 사회가 한 세대에서 다른 세대로 가치, 지식, 기술을 이전하는 수단이다. 교육 ... 는 소프트웨어 개발자가 되기 위해 컴퓨터 과학을 공부하거나 심리학을 공부하여 치료사가 되기로 선택할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08 | 수정일 2023.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 문화의 구성요소인 문화체계, 문화특질, 문화복합에 대해 설명하고, 현재 한국사회에서 나타나고
    사례를 통해서 문화체계와 문화특질, 문화복합의 특징을 설명하시오. 청소년 문화라는 것은 “청소년들이 공유하고 있는 청소년 세대 특유의 삶의 방식으로서 청소년 집단 간에 명시 ... 적, 잠재적 사회화를 통해 형성되고 전수되어지는 청소년 세대의 행동 방식과 정신적 지표로 젊음을 풍기는 영상, 젊은이다운 행동, 젊은이 나름대로 쓰는 말을 통해 표출되는 개념이 ... 적인 영향을 미치고 있는 상황이다. 이러한 상황은 비단 청소년 문화뿐만 아니라 한국 문화 전체를 대변하는 하나의 문화 체계라고 볼 수 있다. 그런데 특히 Z세대는 스마트폰을 이용
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지서비스 전달체계의 문제점을 사례를 들어 설명하시오
    한 서비스는 31건에 불과하고 컴퓨터 및 스마트 기기 사용에 익숙하지 못한 노인세대와 장애인세대의 접근성은 매우 낮다고 할 수 있다.두 번째로는 책임성의 측면에서 살펴보고자 한다
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문
    복합 능력 디지털 문해력 공감 소통 능력 문제 해결 능력ARE YOU READY? 디지털 문해력이란 ? 컴퓨터와 IT 기술에 대한 높은 이해와 활용 능력 즉 , 컴퓨터 소프트웨어 ... 아서 습득하는 태도이다 .ARE YOU READY? 문제해결능력 기술의 진보와 세계와 세대와 계층 간 갈등으로 인해 발생하는 불확실하고 복잡한 문제를 창의적이고 능동적으로 해결할 수 ... 취업이 관계가 많이 있나요 ?사람들이 원하는 것 ( 니즈 )AI 인공지능 (Artificial Intelligence, AI) 이란 인간이 가지고 있는 지적 능력을 컴퓨터
    자기소개서 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리들 주변에 성공적 자녀양육 사례를 조사하세요
    한 변화로 인해 가족 구성원은 뿔뿔이 헤어져 생활하는 세대가 많아졌고, 가정교육의 본질인 인성교육과 심성 교육이 제대로 이루어지지 않고 있다. 그러므로 가족관계가 붕괴되며 해체 ... 마다 인성교육과 도덕교육의 필요성과 더불어 부모나 기성세대의 역할의 중요성을 알아야 한다. 가정은 사랑과 인격 그리고 인성이 형성되는 출발이며 그 근원이다. 가정은 심성과 인격교육 ... . 마지막으로, 대중매체 특히, 컴퓨터 확산 보급 및 그 역기능으로 인해서 가정교육의 문제점을 들 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    스피치커뮤니케이션3공통) 졸업 연설문 작성해보기0k
    맛을 다양하게 만들기도 했습니다. 또한 자기 관내의 필요한 정보를 컴퓨터에 입력해서 누구든지 그 컴퓨터만 보면 쉽게 우편물을 배달할 수 있는 시스템을 만들어 낸 집배원도 있 ... 세대에 도전하고 무엇이든 이룰 수 있다"는 자신감만은 꼭 가슴에 담아달라고 말하고 싶습니다.저는 여러분이 아직 무엇을 이루기에 어리다고 생각하거나, 기성세대가 만든 높은 장벽 ... 과 능동적인 변화를 꿈꿀 수 있는 기회입니다. 세계는 이미 새로운 인재, 창의적인 인재에 열광하고 있습니다. 젊음 그 자체가 4차 산업혁명의 경쟁력이 될 수 있습니다. 앞선 세대
    방송통신대 | 7페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.11
  • 임베디드기술 활용 사례와 소프트웨어의 중요성 -차세대 발전 방향을 중심으로 /a+자료
    임베디드기술 활용 사례와 소프트웨어의 중요성-차세대 발전 방향을 중심으로서론 ------------------------------------------------------- ... 디스 시스템이란 어떤 시스템 안에 또 다른 시스템이 내장된 것을 말하며, 임베디드 시스템은 제어가 필요한 기계 등과 같은 시스템에 대해 제어를 위한 기능을 수행하는 컴퓨터 시스템 ... 들은 범용 시스템을 사용하여 증강현실을 개발했기 때문에 알고리즘 개발 및 응용 분야에서 제한을 받고 있다. 최근에는 이러한 한계를 넘어서기 위해 주어진 컴퓨터 환경이 아닌 최적
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화 분석 보고서
    확산되고 향유되는 디지털 콘텐츠(Digital contents)의 한 축으로 부상하게 되었다.아래에서는 웹툰 중 웹툰 작가 1세대라 불리는 강풀의 작품을 분석해 보고자 한다 ... 페이지를 클릭함으로써 다른 페이지로 넘어가게 하는 경우도 있지만 모바일이나 컴퓨터 화면에서 번거로움 없이 전체 이야기를 즐길 수 있도록 세로 스크롤에 맞게끔 스토리를 구성하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어광고론_방송과 광고의 연관성에 관하여 상호보완적인 발전 가능성을 중심으로
    으로 살펴본다면 가상광고, 간접광고, 라이브커머스방송 등이 있다고 생각한다.Ⅱ. 본론 : 상호보완적인 발전 가능성을 중심으로1. 가상광고가상광고는 방송프로그램에 컴퓨터그래픽을 이용 ... 층인 MZ세대와 소통을 늘리고 있다. SSG닷컴은 대한민국 쓱데이를 통해 라이브커머스 '쓱라이브'를 처음으로 선보였다. 6일간 오전, 오후 일 2회 라이브커머스를 통해 평균 시청자 ... 는 "유튜브 크리에이터는 아이돌 못지 않은 팬덤을 보유하고 있다"며 "영상 매체에 익숙한 MZ세대는 라이브 커머스 방송을 단순히 상품 구매 채널로 인식하지 않는다. 새로운 소통 창구
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    한 배경이다.③ 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인(5점): 우선 1998-2000년 사이에 온라인 게임이 급성장했으며, 유년기부터 게임문화를 향유할 수 있었던 세대를 겪어왔 ... 게 성공할 수 있었던 이유는 어떤 것들이 있었는지 자신의 생각을 서술하라. (5점)애플 Ⅱ 컴퓨터로 승승장구하던 때 IBM이 시장에 개입했고, 저가 PC로 시장을 빠르게 잠식해갔 ... syndrome)이란 무엇인가? (3점)잔 다르크 신드롬은 신기술이 나타날 때 흔히 기성 세대들은 기존의 기술에 익숙해져 있어서 바꾸려고 하지 않지만 그에 반해 기존 기술에 이해
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 미래시대의 주거 공간 / 디지탈 시대의 주거 환경 및 주택
    삶의 가족구성의 변화 개인성향의 변화 건강 , 개성중시하는 웰빙주거문화의 경향 1. 서 론② IT 기술 / U 사회 요인 유비쿼터스의 시대 도래 유비쿼터스 컴퓨팅 - 컴퓨터와 인 ... 가 주거생활까지도 포함된 것임을 나타내고 있는데 비해 , 주택에 관해서는 ‘ 세대 혹은 세대원이 장기간 독립된 주거생활을 영위할 수 있는 구조로 된 건축물 ’ 이라고 정의 하고 있 ... 의 독립된 개체로 존재하는 것이 아니라 . 빠르게 변화하는 주변 환경의 일부분으로서 주변 환경과 함께 변화한다 . 일곱째 , 건축 계획을 위한 시뮬레이션이 가능한 환경으로 컴퓨터
    리포트 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2022.02.07
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2025년 08월 12일 화요일
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- 작별인사 독후감