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"에니메이션 역사" 검색결과 2,441-2,460 / 6,698건

  • 카바레에 대해
    에 존재하지 않는 분야이다. 그러나 독일어권에서 카바레는 한 세기 이상의 역사를 갖고 있는 공연예술로서 어느 면에서는 연극이나 오페라 같은 전통적 공연예술 보다 일반인들에게 더욱 친숙 ... 장르인 카바레의 역사를 근대의 정치사와의 연관성을 통해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 카바레의 개념카바레는 일반적으로 작은 무대에서 이루어지는 쉽고 가벼운 오락극의 형태로서 정치 ... 다.2. 카바레의 기원과 역사1) 카바레의 기원카바레는 1881년 프랑스 몽마르트 언덕에서 문을 연 당시 선술집이던 ‘검은 고양이’(Chat noir)에서 유래되었으며, 유럽
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.03
  • 일본 문화컨텐츠에서 찾아볼 수 있는 신토와 신화
    ) 애니메이션 3) 만화 4) TV 드라마 및 영화 Ⅲ . 문화 컨텐츠와 신토 , 신화 , 고료신앙의 결합 . 그리고 그 성공 이유 IV . 느낀 점 Ⅴ . 맺으며 토의주제 1. 한국 ... 는 신토와 신화의 흔적 2) 애니메이션 센과 치히로의 행방불명 일본의 대표 애니메이션 감독인 미야자키 하야오가 제작 일본의 종교적 , 사상적 배경이 드러나고 있는 유명 애니메이션 ... 됨 또한 역사적으로 유불습합이라는 다소 종교에 대해 관용적인 분위기가 형성되면서 종교나 신앙에 대한 요소를 상품화하는 것도 문제시되지 않는 풍토IV. 맺으며 현대에는 문화도 하나의 상
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 『서울은 깊다』
    『서울은 깊다』요즘 각 지방단체에서는 툭하면 이벤트성 축제를 벌이는 게 유행처럼 되었다. 각 지방마다 독특한 풍물, 농산품, 역사적 인물이나 유적 등을 내세우며 축제를 열곤 한다 ... 하면서도 사실은 강에다 양식 은어를 사다가 풀어놓고, 송이 축제라 하면 다른 지방의 송이가 다 몰려들어 그 지방의 송이로 둔갑한다. 또 확실한 고증도 없는 역사적 기념물이나 사건 ... 만 더 심각한 것은 역사 왜곡이나 위조 등의 무지한 소행이다. 외부 관광객의 지갑을 의식하여 역사 유적을 정확한 고증 없이 편의적으로 개조하거나 창조해 낸다. 그런 과정에서 진짜
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.12
  • 향가의 현대적 변용을 활용한 교육적 방안
    의 반영이다. 문학은 우리민족의 생활과 함께 흘러오며 우리의 굴곡진 역사와 사회의 모습들이 그대로 투영되어있다. 이러한 맥락에서 볼 때, 고전문학은 우리의 문화적 전통에 대한 깊이 있 ... 그 표기 체계의 낯설음과 해석상의 의견 차 등의 이유로 더욱 고전 문학 교육 내부의 입지가 좁은 편이다. 그러나 향가는 고대 신라 사회의 역사, 사회, 문화, 사상 등이 상징 ... 짧은 애니메이션 시청한다.읽기 중-작품 및 배경설화 읽는다.-작품 및 배경설화의 내용 파악한다.-향가의 갈래적 특성 제시 및 설명한다.2읽기 후-수로부인과 노인에 대한 다른 관점
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.10
  • 일본의 대중문화 개방과 방송
    을 끌었으며 일본의 영화 역사상 최고의 흥행기록을 세웠는데 세계 다른 지역에서도 그 인기가 높다. 애니메이션 영화장르는 예술적인 관점에서는 높이 평가되지 못했으나 미야자키 감독 ... 으며, 실용지식이나 역사를 다룬 논픽션 ‘만화’나 자연 다큐멘터리 ‘만화’도 있다.최근, 일본이 유럽, 미국, 아시아 국가에 수출하는 만화는 증가하고 있다. 미국에서는 일본의 만화 ... 와 애니메이션의 주제에 관한 논쟁이 있었는데 ‘만화’ 장르는 그 자체로 세계 각지에서 친숙한 단어로 인식되어 가고 있다.★ 만화 영화1997년 여름, ‘에반게리온의 종말’과 ‘모노노케 히메
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.04
  • [독후감]스티브 잡스(윌터 아이작슨)
    역시 나와 같은 생각이었을 것이다. 분명 그는 컴퓨터 역사에 한 획을 그은 인물이자 시대를 앞서간 개척자, 선구자였다. 그로 인해 세상의 트렌드는 새롭게 바뀌었다. 이제 그는 세상 ... 애니매이션의 도움이 컸다는 것이다. 그 유명한 애니매이션 가 잡스와 디즈니의 합작이라니 정말 신선한 충격이었다. 다시 애플의 CEO가 된 후 잡스는 애플에서 컴퓨터와 미적 감각의 결합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.22
  • [일상생활사] 패스트푸드의 역사, 햄버거와 맥도날드 그리고 맥잡, 패스트푸드의 문제점, 패스트 푸드를 반대하는 사람들, 맥도날드화와 슬로우푸드
    패스트푸드에 관하여목차1. 패스트푸드의 역사1) 패스트푸드?2) 우리나라 최초의 fastfood 롯데리아!2. 햄버거, 맥도날드 그리고 맥잡1) 햄버거의 탄생2) 맥도날드 형제 ... 의 역사1) 패스트푸드?패스트푸드(fast food)는 말 그대로 빠르게 조리해서 먹을 수 있는 음식이다. 용기는 종이로 되어 있어 1번 쓰고 버리며 조리도 오븐에서 데우는 정도 ... 과 같은 법제화를 추진하고 있다.2) 우리나라 최초의 Fast Food 롯데리아!1979년 서울 소공동 롯데백화점 지하상가에 롯데리아 1호점이 문을 열면서 우리나라의 패스트푸드 역사
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.25
  • 멀티미디어의 역사 및 특징에 관한 고찰
    멀티미디어의 역사 및 특징에 관한 고찰1. 서론 : 멀티미디어의 개념멀티미디어란 단순하게 설명하자면 문자, 음성, 화상, 동화 등 여러 가지 다른 미디어를 한 대의 컴퓨터에 조합 ... 을 말한다. 과거에는 정보가 단일한 형태로만 표현되었다. 그러나 현대 멀티미디어 사회에서는 사진이나 애니메이션과 함께 원하는 문자가 함께 표현된다. 다양한 정보가 통합되기 위해 디지털 ... 로 발전해왔으며, 각각의 단계에 따른 특징을 가지고 있다. 따라서 본 레포트에서는 멀티미디어에 대한 이해도를 제고해보고자 이에 대해서 살펴보고자 한다.2. 멀티미디어의 역사 전개 및
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.13
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    적 요소'에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판 e
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • [VRML][VRML 정의][VRML 특징][VRML 기능][VRML 표준][VRML 응용분야][VRML 전개방향]VRML의 정의, VRML의 특징, VRML의 기능, VRML의 표준, VRML의 응용분야, VRML의 전개 방향 분석
    으로는 거의 불가능하고 상당한 장비와 유능한 그래픽 디자인 전문가들이 필요하다. VRML을 사용하면 텍스트, 이미지, 애니메이션, 사운드 등으로 이루어진 3차원 세계와 상호 작용할 수 ... 있다. VRML 1.0은 상대적으로 단순한 애니메이션만 지원하는 반면, 현재 개발된 VRML 2.0은 복잡한 3차원 애니메이션, 시뮬레이션, JAVA와 Java Script 등 ... VRML의 역사는 실리콘그래픽스 사(이하 SGI)에서 발표한 Open Inventor를 채택함으로써 VRML 1.0이 정의되는 것에서 출발한다. SGI에서 Webspace를 개발
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    이 있다. 이같은 어릴적 기억 때문에 이번에는 일본 게임산업에 대해 조사해 보았다.2. 역사적 추이일본의 게임산업을 연도별로 정리하면 다음과 같다.1960년대 -만화 및 애니메이션 ... 이 아닌 외국의 게임이였다. 특히 나의 경우는 일본의 애니메이션과 함께 일본의 게임들을 굉장히 동경했고, 부모님께 용돈을 받으면 그 씨디 게임과 비디오 게임기를 구매하고 싶어 했던 기억 ... 산업의 부흥기로 게임 산업의 밑거름이 되어왔는데 데스카 오사무의 이톰을 정점으로 분업화된 만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅의 밑거름이 됨
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
  • 소비자참여 마케팅, LEGO
    ..PAGE:1소비자참여 마케팅, LEGO..PAGE:2LEGO의 역사1949년, 덴마크 목수 올레 키르크 크리스티얀센이 조립식 블록 완구를 만든 것이 시초.이름유래 : ‘재미있 ... , 재미있는, 신선한 내용의 웹 애니메이션을 제작, 인터넷에 무료 게재하며 기업의 이름, 제품을 간접광고..PAGE:9네티즌은 애니메이션 내용이 재미있으면 이메일을 통해 전달 ... ’의 순간들을 공유할 수 있는 곳’레고 애호가들이 어울릴 수 있는 온라인 놀이터로 자신이 만든 레고 애니메이션, 조형물 사진, 레고 포토로 촬영한 ‘레고풍’사진을 공유..PAGE
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.07
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료(11~12주차)
    구조→ 영국은 독특한 예술 구조를 가지고 있는데, 영국 예술 위원회 덕분에 정부로부터 세제 혜택 기금이 주어져 장려하는 예술 분야 개발에 사용된다.→ 역사적으로 볼 때 뮤지컬 ... 와 애니메이션, 뮤지컬 등으로 제작되었던 소설은 2004년 12월, 신시뮤지컬컴퍼니와 디즈니의 라이선스 뮤지컬 로 원작의 운명을 이어갔다.▣ 개별적인 관심사항에 대한 학습※국내 뮤지컬 현황
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • SNS사례조사 일베
    베스트 저장소의 약자로, 유머중심의 인터넷 포럼이다. 줄여서 일베라고 칭하기도 한다.- 역사 : 일베저장소는 본래 유머 자료를 모으던 디시인사이드 게시판이었음.2010년 디시인사이드 ... 형식으로 서서히 변화함)- 참여 : 디시인사이드 정치사회갤러리와 역사갤러리의 회원 일부와 보수 담론이 상대적으로 취약한 인터넷에서 사라지거나 명멸을 거듭한 보수 커뮤니티의 회원 ... 었는데 오전9시의 비교적 이른 시간임에도 무려 약 1만 명의 접속자가 참여하고 있는 상태였다.)- 정치글 외에도 고민상담, 잡담, 컴퓨터, 대학, 음악, 패션/미용, 애니메이션 등을 비롯
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 의약품 개발을 위한 동물실험의 타당성에 대하여
    ? 의약품 개발을 위한 동물실험의 타당성에 대하여 -전 세계적으로 매년 약 3억 마리의 척추동물들이 실험 동물로 쓰이고 있다고 추정된다. 동물실험(Animal testing)이란 ... 데이터 없이 처음부터 인간을 대상으로 실험을 진행한다면, 동물의 존엄성보다도 더 심각한, 인간의 존엄성 문제가 대두될 것이다. 전쟁포로나 중범죄자들에게 생체 실험을 시행했던 역사적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.01
  • 캐릭터: 캐릭터산업의 다양성
    가 ‘캐릭터(character)’란 단어를 생각할 때, 흔히 만화나 애니메이션에 나오는 친숙한 캐릭터의 이미지를 생각하는데 전체적인 캐릭터의 개념은 같지만 각각의 분야마다 약간의 의미차이 ... 가 있다.예를 들어, 기업마다 있는 브랜드 캐릭터나 문구 팬시 캐릭터, 만화, 애니메이션에 나오는 캐릭터 등 이 외에도 다양한 곳에서 캐릭터를 접할 수 있듯이 우리주위에서 굉장히 쉽 ... 으로 구분된다.)3.캐릭터의 종류(1) 애니메이션 캐릭터만화를 통해 알려진 후 TV나 극장용 애니메이션으로 제작, 출시되면서 상품화되는 경우이다.예) ‘디즈니‘, ’둘리‘, ’뽀로로
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 미야자키 하야오의 작품세계과 디즈니
    의 등장으로 망탈리테의 도래▶ 이미지, 애니메이션역사적 증거로서의 재해석, 재평가 시도5. 망탈리테란?망탈리테라는 개념은‘이데올로기’라는 개념과 대비 시켜보는 것이 유용할 것이 ... 미야자키 하야오의 작품세계과 디즈니1. 미야자키 하야오, 그는 누구인가?? 출생 : 1941년 1월 5일 ? 도쿄대 출신 ? 스튜디오 지브리 소속 ? 애니메이션 감독 및 만화 ... 으로 옮겨 TV애니메이션「미래소년코난(1978년)」으로 데뷔하였다. 그 후, 극장용 애니메이션「루팡3세 : 칼리오스트로성의 비밀」과「바람계곡의 나우시카(1984년)」의 흥행 성공
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05
  • 문화를 통해 살펴본 현대일본사회
    한 정서를 공유하고 있기는 해도 실제로는 서로를 너무 모르고 있는 게 현실이다. 이것은 우리나라와 일본이 서로를 동반자적 존재로 인식하지 않고 있기 때문일 것이고 그 배경에는 ‘역사 ... ’라는 민감한 문제가 자리 잡고 있다. 우리나라가 일본의 식민지였다는 이 역사적 사실은 분명 앞으로도 그들과의 관계에 있어 계속 걸림돌이 될 것은 분명하다. 일본과의 외교협상 과정 ... 에서도 스포트라이트를 받는 경우는 주로 과거에 관한 각국의 입장차이로 인한 갈등이 발생했을 때이다. 특히, 위안부 문제, 일본 정치가의 신사참배 문제, 일본의 역사교과서 왜곡 그리고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.13
  • 일본 대중문화의 생성과 발전과정
    대중문화가 갖는 기능 속에는 이윤 추구의 목적이 강력하게 존재해 있기 때문이다. 무엇보다도 대중문화는 상품 문화로 특징지어진다.2. 일본 대중문화의 생성1) 일본 대중문화의 역사 ... 로운 생활환경 속에서 아무런 부족함이 없이 자란 젊은이들이 만화나 애니메이션, 대중음악, 영화, 패션과 같은 소비문화를 주도하고 있다. 오타쿠족들이 1980년대 이후에 탄생 ... 하였는데, 이들은 경제적으로 풍요로운 환경 속에서 어릴 때부터 컴퓨터 게임이나 만화, 애니메이션에 익숙해져서 자라난 젊은이들이다. 최근의 젊은이문화는 자기 취미나 소비, 연애 이외
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 사이비 이단의 역기능과 그 대책 - 사이비 이단들이 한국교회에 끼치는 폐해와 이에 대한 대처방안
    도덕적 경향6) 성경관의 오류7) 시한부 종말론8) 탈역사와 탈사회화3. 대처방안1) 교회 교육의 강화2) 부단한 교회의 갱신3) 이단의 철저한 연구4) 전국 교회의 유기적 대처5 ... 치 않음을 간과해서는 안된다. 인간에게 종교의 긍정적인 면은 여기서 언급할 필요도 없이 지대하지만 이와 반대로 부정적인 역기능을 지적해보고자 한다.인류역사상 종교를 앞세워 전쟁을 유발 ... 축사현상이나 무속적인 정령주의(animism)에 그 무의식적인 근거를 두고 있다.”고 말한다. (서광선, “성령운동과 부흥운동의 신학적 이해,” , p.183)기독교의 무속화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.08
  • 프레시홍 - 추석
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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