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일본 문화컨텐츠에서 찾아볼 수 있는 신토와 신화

*동*
최초 등록일
2011.03.27
최종 저작일
2011.03
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소개글

일본 문화컨텐츠에서 찾아볼 수 있는 신토와 신화와 다뤘습니다.

또한 이에 대한 내용을 도표 및 그래프를 통하여 도식화 하였고

그림자료와 게임/만화/애니메이션/영화 등의 사례를 통해서

위의 내용을 좀 더 디테일하게 보충하였습니다.

목차

개요

I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여

II. 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적
1) 게임
2) 애니메이션
3) 만화
4) TV드라마 및 영화

Ⅲ. 문화 컨텐츠와 신토, 신화, 고료신앙의 결합. 그리고 그 성공 이유

IV. 맺음말

본문내용

I.일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여

신토(神道(しんとう))는 일본의 토착 민속 신앙 및 일본 고유의 다신교를 말한다.

자연과 선조를 통해 느끼는 영적인 세계를 믿음

특별한 엄격한 체계나 틀을 기준으로 삼고 있지 않으며, 세상의 모든 만물이 숭상의 대상

자연물에 영혼이 깃들어 있다는 점에서 애니미즘적인 모습이 나타남

원령이나 사령과의 접촉이 가능하다고 믿는다는 점에서 샤머니즘적인 면모도 찾아볼 수 있음

참고 자료

호리에 히요시와, 「세계관 이해를 통한 상황화 방법 (신도를 중심으로)」 총신대학교 신학대학원 석사학위논문, 2010, 6
김강희, 「미야자키 하야오의 원령공주와 고료신앙」, 계명대학교 교육대학원, 2007
박규태, 『아마테라스에서 모노노키 히메까지-종교로 읽는 일본인의 마음』, 책세상, 2001
안종혁, 「에니메이션에 나타나는 신화적 기능 -센과 치히로를 중심으로-」, 디지털영상학술지 Preview Vol.1 No.1 (2004. 겨울)
김채수, 「일본인의 언어관과 도교, 신도」, 동아시아학회 일본문화연구 제 7 집, 2002
최진갑, 「『古事記』와『日本i書紀』의善惡觀-스사노오와 아마테라스를 중심으로-」, 일본어문학 제29집, 2006. 6월
두산백과사전 두피디아, ‘샤머니즘’ 항목 http://www.doopedia.co.kr/
*동*
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