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"그래픽 작품" 검색결과 2,481-2,500 / 4,515건

  • 디워 감상문
    관람전의 준비내용먼저 영화를 봤던 사람들에게 컴퓨터그래픽(CG)이 환상적이라는 말을 듣고 보고 싶은 마음이 생겼다.인터넷에서 평론가와 기자들의 평가를 많이 살펴보았고 관람한 사람 ... 이 개그맨이고, 재미도 없다는 그런 근거 없는 소문이 많이 돌았다. 하지만 난 그렇게 생각하지 않았다.이것이 물론 외국인 배우가 일해서 만든 작품이라고 하여도 우리나라 감독의 작품이 ... 더 훌륭한 작품이라고 밝히기도 했다. 등의 유명 작품을 편집한 실력자인 그는 '할리우드에서는 이 영화를 2억 달러짜리 영화로 볼 것이다' 라면서 극찬했다.미국 L.A의 리조트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 왕가위 감독과 카메라맨 크리스토퍼 도일에 대해 조사
    1. 왕가위 감독- 1958년 상하이에서 태어나 5살 때 홍콩으로 이주, 1980년 홍콩 공과대학교(Poly Technic Univ.)에서 그래픽디자인을 전공하였다. 부모의 영향 ... 제 최우수감독상 후보에 오르는 등 홍콩의 신예 감독으로 부상하였고, 이후 베를린국제영화제에서 작품성을 인정받아 세계 영화평론가들에게도 주목받게 되었다. 데뷔 2년 후 현대인의 일상 ... 적인 단면을 통해 생명의 귀중함과 사랑의 존재 가치를 전달하고자 한 《아비정전 阿飛正傳》(1990)으로 금상장 최우수감독상을 받으며 확고한 작가의 반열에 오른다.작품으로는 대만
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.16
  • 타이포그래픽(치즈)
    치즈라는 단어를 통한 타이포그라피 입니다작품을 보았을시에 시각적인면과 평가자의 눈을 의식한 모양으로 만들어 보았습니다.좋은 작품이니 많은 도움되실꺼예요 ~^ ^
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [영화][A+] 영화, 영상 예술의 이해
    을 할 수가 있으며 그 영화 작품 속으로 우리의 몸을 맡길 수 있겠는가? 영화에 도입되는 모든 기술들은 그 영화의 사실성을 살려내는 것을 목적으로 한다. 그리고 이 ‘사실성의 추구 ... ’가 바로 영화에 도입되는 기술이 가지는 방향성이라고 본다.영화가 사실성을 추구하기 위해 도입한 과학적 기술 중 대표적인 것으로 난 컴퓨터 그래픽을 들고자 한다. 컴퓨터 그래픽 ... 의 도입의 목적과 추구하는 방향이 사실성의 추구라? 참으로 모순되는 말이라는 생각이 든다. 하지만 한걸음 더 나아가 생각을 하면 컴퓨터 그래픽이 사실성의 확대를 위한 것이라는 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.06
  • 디지털영화
    측면에서 디지털 영화는 “디지털 기술, 특히 컴퓨터 그래픽(computer graphics : CG), 디지털 합성(compositing) 등의 기술을 이용해 만들어진 컴퓨터 이미지 ... 가 가능하고, 소비자 입장에서는 선택이 자유로워 질 수 있게 된다.8. 생활 속 디지털 영화지금까지 본인은 디지털 영화란 그냥 컴퓨터 그래픽을 활용한 영화로만 알고 있었다. 하지만 이 ... 프로젝트를 진행하면서 디지털 영화란 3가지의 정의가 있다는 것을 알았다. 또한 지금까지 별생각 없이 본 영화들 중에서 컴퓨터 그래픽이 빠진 것이 거의 없다는 것도 알게 되
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.07
  • 디자인의 역사
    별 이 보였다. 단순한 예술 작품의 창조가 아니라 사회생활에 알맞는 환경을 제공하게 될 부문들이나 요소들의 조화롭고 종합된 복합체를 목표로 하였던 것이다. 공예의 주요부분은 가구이고 ... 의 기는 화가로서 활약하였으나, 세기의 전환기 무렵에 건축, 그래픽 예술, 공업생산품의 디자인 등에 서 활약한다. 독일건축의 대표적 인물이 되었으며 산업디자인에 있어서 선구자적인 인물
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.28
  • 리마스터링
    를 컴퓨터 그래픽 기술을 이용해 수정, 복원작업을 말합니다.지금 보시는 그림이 원본이고, 다음 그림이 리마스터링 작업이 된 것입니다.BeforeAfter대부분은 최첨단 기술이 총 ... .그의 대표작은 지금 보시는 “상어”라고 합니다.는 죽은 상어를 보존액이 가득담긴 거대한 수조 속에 넣어 박제시킨 후, 그것을 모터와 연결해서 천천히 헤엄치도록 한 작품입니다.이 ... 작품은 ‘천안 아라리오 갤러리’에 소개되어있다고 합니다. 가격은 120억원정도 한다고 합니다.그런데 이 작품이 부패하자 작가는 ‘이 작품은 개념적인 미술이므로 썩은 상어 대신 새
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.20
  • 관광과 스포츠&문화
    관광 시장능동적 스포츠관광 시장 (지리, 사회 경제, 인구, 사이코 그래픽)이벤트 스포츠관광 시장 (엘리트 스포츠, 비 엘리트 스포츠)노스텔지어 스포츠관광 시장 (스포츠 박물관 ... 별 하위문화가 발달 되고 소비사회로 특정 지을 수 있다.기타 문화와 관광 미술, 음악, 수공예, 농사, 교육제도 문학작품, 종교, 식음료, 역사 등세 가지 관광문화문화의 믹스현지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.31
  • [독후감]영화 300을 보고나서
    의 고전 전쟁영화인 트로이나 글래디에이터를 뛰어넘는 작품으로 만드는 요소라고 할 수 있다.?100만 대군과 맞서는 무모한 싸움 그러나 스파르타의 위대한 용사들은 나라를 위해, 가족 ... 듯 사실 내용은 간단하다. 하지만 화려한 볼거리는 영화를 보는 내내 스크린에 시선을 떼지 못하게 하였고 비록 컴퓨터 그래픽이 가미되기는 하였지만 참으로 현란하고 멋진 장면들이 상영시간 ... 내내 지속되었다고 해도 과언이 아니었다. 프랭크 밀러의 그래픽 노블을 원작으로 한 은 역사상 가장 유명한 전투 중 하나인 테르모필레 전투를 통해 스파르타 전사들의 열정과 용기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • 방송영상산업의 현황과 정책 및 전망
    어, 국내 기업들의 수익성 악화 및 중소형업체들의 퇴출이 불가피하며 다국적 상위 업체들의 시장 지배력이 더욱 강화될 전망이다. 미국의 경우 영화산업이 미디어, 그래픽, IT산업 ... 한도는 케이블PP채널당 15억원, 독립제작사 5억원, HD디지털시설구축 융자 지원은 10억원이다. 1997년 이후 2008년 10월 현재까지 총 204개사 512작품에 1,331억두었다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 칸딘스키 점선면
    하게, 재빠르게 생겨난다. 점은 외적인 의미에서나 내적인 의미에서 회화의 원천적인 요소이며, 특히‘ 그래픽의 원천적인 요소’ 이다.외적으로 볼 때 기호적인 형태나 회화적인 형태 하나하나 ... 가 모두 요소이다. 내적으로 볼 때는 이러한 형태 자체가 아니라, 이 속에 살아있는 내적 긴장이 요소이다. 회화적인 작품의 내용을 구체적으로 존재하게 하는 것은 이들 형태 속에 살아있 ... 되어야겠다. 점은 시간적으로 가장 간결한 형태이다.순수 이론적으로 볼 때, 복합체이며, 정확하게 윤곽을 잡은 통일체인 점은 그것만으로도 하나의 표현수단이어야 한다. 한 작품은 하나의 점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.03
  • 에디토리얼(Editorial) 디자인
    가 되었던 소설이 영화나 텔레비전 드라마로 제작되었을 때 소설만큼의 감동을 가져다 준 작품은 거의 없다고 해도 과언이 아닐 것이다. 바로 이러한 점에서 인쇄 매체는 영상과 동일 ... 적으로 구성하는 그래픽 디자인의 한 분야라고 할 수 있다. 즉 레이아웃, 타이포그래피, 일러스트레이션, 지질, 인쇄방법의 선택 등을 그 내용으로 하며 편집 디자인, 출판 디자인, 북 ... 을 거리를 보이는 것으로 바꾸려는 그래픽 잡지 등에 있어서는 컬러 페이지도 증가시키고, 가시성, 가독성과 같은 본질적인 경향과 연구를 가하여 아름답게, 눈을 즐겁게 하려면 어떤 방법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • [박물관 스토리텔링] 포도주 박물관에 대하여
    를 응시하고 있다. 이 작품은 당시 온갖 고난을 겪으며 병을 얻게 된 화가가 자신의 모습을 바쿠스로 그려낸 것이라고 한다.동일한 소재로 그가 그런 또 다른 는 짙은 눈썹과 불그스름 ... 주업계에서 일반화되기에 이르렀다.필립은 또한 포도주 라벨에 예술가적 기질을 발취했다. 먼저 그래픽 미술가인 장 칼루에게 의뢰해 양머리와 다섯 화살(로췰드 가문의 상징)을 1924년 ... 빈터지 라벨에 부착했다. 1945년 프랑스가 독립을 맞자 필립은 그 역사적 사건을 기념하기 위해 승리의 v자가 들어간 필립 줄리앙의 작품을 포도주 라벨에 넣는 것을 시작으로 매년 포
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 국어교육(국어과수업) 개념, 국어교육(국어과수업) 목표와 배경, 국어교육(국어과수업) 영역, 국어교육(국어과수업)과 교육연극, 국어교육(국어과수업)과 한국사회, 국어교육(국어과수업) 지도 방법과 제언 분석
    로운 이동에 따라 영화와 관객의 시각이 다양하게 바뀌고 컴퓨터그래픽도 이용할 수 있지만 연극은 그렇지 못하다. 그런데 각색 실례를 보면 연극의 공연적 특성을 고려하지 않은 작품 ... 하여 표현하는 경우가 많다. 특히 무대지시문을 소설의 한 부분처럼 표현하는 경우가 많다. 다양한 연출방법을 통해 모든 장면을 표현할 수는 있을 것이나 각색한 작품을 실제 공연 ... 으로 이어갈 때 교육연극의 의의가 완성되는 것이니 만큼 일차적인 연출방법으로 공연 가능한 각색 작품을 만들어야 할 것이다. 그리고 극적 갈등 없이 사건의 전개만 나타나는 경우도 있
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.08
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    제작업체컨텐츠 제작업체 음악, 게임, 그래픽, 비디오/동영상 및 텍스트 (기사, 뉴스 및 기타 종류의 정보)와 같은 작품을 제작하는 업체E-bizTHE ... 를 가하는 국내 게임 컨텐츠 제공 업체Nexon 컨텐츠 기술DOOMVAS 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진 으로 넥슨이 직접 개발하였으며 국내 인터넷 게임 운영에 필수적인 기술E ... -bizTHE PRESENTATIONContentsNexonConclusionIII. NexonNexon 컨텐츠 기술DOOMVAS 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진 으로 넥슨
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 인테리어의 마무리 조명에 관하여
    성이 강한 조명기구 디자인으로 널리 알려졌으나 그의 원래 전공은 타이포그래피와 그래픽 디자인이었다.전구를 '산업(Industry)'과 시(詩)의 완벽한 만남'으로 보는 마우러 ... 퐁피두센터, 프랑크푸르트의 건축박물관 등의 잇달아 전시회를 가졌다.대표적 작품으로는 전구끝에 깃털을 단 '루첼리노 (Lucellino)', 6개의 막대형 전관으로 기하학적 형태를 만든 ... , Ed디자인과라는 것이 생겼고 서울시가 나서서 남대문, 동대문의 외곽조명 공사를 했다. 공연장, 대기업 사옥 중에도 조명에 신경 쓰는 회사들이 많아졌다. 문제는 대부분 외국인들의 작품
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 산업혁명과 인쇄출판
    었으며, 전문적인 작가가 자신의 작품을 광고에 투입한 최초의 사례가 되었다. 그리고 빅토리아 시대의 그래픽 디자인은 신문보다는 잡지에서의 역할이 더 컸는데, 고디(Godey)의 은 ... 과정 등의 방법을 이용하여 단순하고 소박한 서적을 발행했다. 독일에서는 워커의 활자체와 손으로 만든 종이를 사용하여 주로 고전 문학과 독일/영국의 문학 작품을 발행하던 크라나흐
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    지 못한다는 평가를 받기도 했다. 반면 웹젠은 뮤 이후 뚜렷한 히트작을 내지는 못했지만 그래픽 기술력은 국내 최고로 인정받고 있는 업체다.NHN게임즈는‘헉슬리’등 웹젠의 신규 라인업을 살려 ... 사들이 만든 작품인데다 원작 게임의 인기가 높아 국내에서도 어느 정도의 성공을 거둘 것이라는 기대가 높았지만 정작 국내 게임팬들의 외면을 받았다. 이는 온라인게임의 특성을 이해하지 ... 이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라라싸’역시실망스러운결과를낳았다.‘ 울티마시리즈’의 아버지 리차드 게리엇이라는 스타 개발자를 영입해 장기간 개발비를 투입해 만든 작품이었지만 큰 재미
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • Lucian Freud (루시앙프로이드)
    의 예술적 표현수단이 한정되었다는 것을 알았다. 따라서 드로잉 작업과 인위적인 그래픽 방식을 의식적으로 멈추었다. 나는 프란시스 베이컨의 작품에 대한 경외감이 이러한 변화를 발생 ... 을 같은 가치로 묘사, 이는 초현실주의적인 분위기로 표현되곤 하였으나 그는 초현실주의의 영향에 대해서는 인정하지 않았음. “나는 초기에 드 키리코나 미로의 작품들을 훌륭하다고 생각 ... 의 효과와 프로이드 특유의 세밀한 묘사를 더하여 다른 효과 창출데이비드 실베스터 “프로이드의 작품을 보는 것은 불안을 유발하는데, 어떤 움직임이든 재난을 일으킬 것 같기 때문이
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 프랑스 애니메이션에 대한 이해
    저급 애니메이션사처럼 1년에 한두 편의 극장용 장편 애니메이션을 제작해내는 업체는 드물며, 일본과 미국의 애니메이션이 상업성 위주의 작품을 추구하고 있는 반면 유럽의 애니메이션 ... 은 실험성과 작품성을 목표로 한다는 점에서 차이를 나타내고 있다. 이 중에서 프랑스와 영국이 작품제작과 대중성에 있어서 선두역할을 하고 있다. 특히, 할리우드와 어깨를 나란히 할 수 있 ... 해 나가고 있다. 유럽 애니메이션의 특징 중 하나는 애니메이션 제작도구가 일반적인 애니메이션과 다르다는 점이다. 2D와 3D 그래픽 애니메이션은 물론 점토(clay) 애니메이션과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.11
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2025년 09월 17일 수요일
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