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"2대컴퓨터구글접속" 검색결과 221-240 / 1,277건

  • 경영정보시스템- aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    시스템을 이용하는 기업들은 어떠한 기업들이 사용하고 있는지 알아보도록 하겠다.2. 본론1) 클라우드 서비스란?클라우드 서비스랑 인터넷으로 연결되어있는 초대형의 고성능 컴퓨터. 즉 ... 인프라 서비스를 제공하는 기업이라 정의할 수 있다. 또한 아마존은 이 분야에서 점유율 33% 이상으로 가장 높다. (마이크로 소프트 13% 구글6%)2) 아마존 클라우드의 기능 ... 1아이디성 명지도교수과목명경영정보시스템학기/기수21년 2학기제출일과제 주제1) 과제주제https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.15
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    에 기록된 블록체인의 사전적 정의는 ‘누구나 열람할 수 있는 디지털 장부에 거래 내역을 투명하게 기록하고, 여러 대의 컴퓨터에 이를 복제해 저장하는 분산형 데이터 저장기술'이 ... ​​무역학개론REPORT●현대 블록체인사업에 대한 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 블록체인이란2.블록체인사업 진출사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2017년 유명했던 비트코인 ... 투기 광풍으로 그 원천 기술인 ‘블록체인(Block Chain)’에 대해서도 많은 이들의 관심이 집중된 바 있다. 데이터를 분산처리하는 기술인 블록체인은 2008년 사토시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • 마크 주커버그 페이스북 앙트레프레너십 중간 대체 레포트
    해보기 위해 그의 생애에 대해 간략히 살펴보려한다. 주커버그는 2002년 하버드대에 입학해 심리학과 컴퓨터 사이언스를 전공했지만, 수업 자체엔 큰 관심이 없었으며 그의 관심은 오직 ... 는 하버드대 전산 시스템을 해킹해 학생들의 기록을 빼내고 이를 바탕으로 2003년 11월 2일 페이스매시라는 간단한 사이트를 제작해 12개 기숙사 여학생들의 사진을 올리고 어느 쪽 ... 컴퓨터뿐이었다. 수업은 잘 들어가지도 않으면서 수업을 같이 듣는 사람들의 리스트를 볼 수 있는 ‘코스매치(Coursematch)’를 개발했고, 누가 인기가 있고 없고를 가리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    ChatGPT와 AI의 기본적인 개념을 정리한후, 아래 사례처럼 기업과 개인에 해당되는 내용을 정리
    GPT란 2. AI란 3. 기업과 개인에 해당되는 내용 1) 교육 2) 대고객 서비스 3) 업무 생산성 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 오늘날 현대 사회는 각종 첨단기술 ... 한다면 교육의 의미가 무의미해질 수 있다. 해외에서는 챗GPT의 오남용을 막기 위하여 사람이 직접 작성한 글과 인공지능이 작성한 글을 구별할 수 있는 기술이 나오기도 했다. 2) 대고객 ... 은 영역에서 활용되고 있는 Chat GPT가 무엇인지에 대해서 먼저 조사해보고, AI가 무엇인지에 대해서 조사해보았다. 그 다음으로 기업과 개인에 해당되는 내용에는 어떠한 것들이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    자 기반입니다. 아무리 기가 막힌 세계를 구현했더라도 사람들이 접속하지 않으면 그 세계는 버림받습니다. 메타버스에 뛰어든 대기업들이 모든 기술력과 에너지를 총동원해서 사람들을 끌 ... 묻고 싶은 투자자는 후반부를 잘 읽으면 좋겠습니다.저는 3가지 질문으로 이 책의 내용을 정리해드리겠습니다.1. 왜 메타버스인가?2. 메타버스의 종류와 특징은 무엇인가?3. 메타버스 ... 를 질문하는 것이 적절해 보입니다.2. 메타버스의 종류와 특징은 무엇인가이 책은 메타버스를 4가지 종류와 5가지 특징으로 설명합니다. 메타버스를 자세히 분석하고 싶다면 꼼꼼히 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    사이버심리학 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 목 차 1. 서론 2. 본론 (1) 사이버 공간에서의 인간 ... 관계 1) 사이버공간이 현실 인간관계에 미치는 영향 2) 사이버공간 확장 이유 (2) 사이버 공간과 현실에서의 나의 모습 비교 1) 복합 정체성 2) 인상 관리 3) 자기 개방 4 ... ) 동류 현상 5) 동조 현상 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 사이버 공간은 인터넷 같은 컴퓨터 네트워크에 의해 이루어진 공간을 은유적으로 표현한 것으로 서로 정보를 공유
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    의 의견을 기술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실 ... 하며, 서비스와 제품의 결합 및 소프트웨어와 제품의 결합을 통해 새로운 비즈니스 플랫폼구축이 될 것이라고 하였다.2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 ... 들과 통신 및 연결할 수 있는 사물이라고 하였다. 국제 컴퓨터 엔지니어링 학회에서는 새로운 서비스 및 적용을 위한 사물-사람, 사물-사물 간의 인터넷 기반 상호작용이라고 하였다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    기술은 스마트팩토리, 아마존의 드론을 이용한 직배송 물류 기술, 구글의 무인 자동차 기술 등 요즘 한참 화두가 되고 있는 거의 대부분의 미래 기술들에 직간접적으로 관여되고 있 ... 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1. 서론메타버스라는 ... 가 데스크톱 컴퓨터에서 사물인터넷(IOT), 증강현실AR, 가상현실VR로 발전된 것이 과거와 오늘날의 차이점일 뿐 근본적인 소프트웨어는 동일한 것이다. 그렇다면 이와 같은 사물인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크 관리사 2급 5일 합격 공부방법 + 필기, 실기 자료
    네트워크 관리사 2급 공부 방법을 알려드리기 앞서 드리고 싶은 말.일단 말씀드리기 앞서 저는 학점은행제 경영학 학사 과정 진행중이며 네트워크, 통신, 컴퓨터 전공과는 아무런 관련 ... ~ 2021에 기출되었던 내용들을 구글에 ‘네트워크 관리사 실기 기출문제’를 검색하여 풀어보시거나 관련된 내용들을 반드시 숙지하고 가시길 부탁드립니다.네트워크 관리사 2급 접수먼저 ... (1. 다른컴퓨터에 로그인or원격 ~ / 2. rlogin을 비롯한 Telnet을 대체할 수 있는 프로토콜) / message회선 비용을 절감하기 위해 / 인터넷 망(공중망
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.20 | 수정일 2023.11.10
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제1. 메타버스 개념2. 메타버스 서비스 확대 배경3. 메타버스 플랫폼 종류 및 특징4. 메타버스 대중화를 위한 해결과제5 ... 종류 및 특징초기 메타버스는 게임 등 가상 세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그 래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상 세계로 많은 이 ... ommunication) 서비스 형태의 라이프로깅 메타버스가 대중화되었다.1) 제페토2018년 8월 글로벌 시장에 출격한 제페토의 가입자수는 2020년 기준 2억명가량. 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    기기만 실행하면 언제 어디서든 가상현실의 세계로 들어갈 수 있게 만들었다. ‘오큘러스 퀘스트 2’는 2020년 4분기에만 200만~300만 대 가량 팔렸다고 한다. 뒤이어 전 세계 ... · 과 목:· 담당교수: 교수님· 학 과:· 학 번:· 이 름:· 제출일:1목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스와 인간의 욕구2. 메타버스에서의 소통3. 메타버스의 기술적 측면4 ... 기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 융합되어 활발해졌고 메타버스가 더욱 확장되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_반즈앤노블과 아마존, 이트레이드와 티디 아메리트레이드 두 가지씩 웹사이드를 기능별, 사용자 친숙성, 기업 비즈니스 전략 지원 능력에 의해 각 기업을 평가하고 어떤 웹사이트가 나은지 그 이유와 웹사이트 개선 제안점을 작성하는 레포트입니다.
    을 가지고 출발한 기업이다. 이에 아마존은 인터넷 시장에서 최고의 시장 가치를 가지고 있는 웹사이트를 운영하게 된다. 이에 일일 인터넷 접속자들은 1995년 기준 2,200명 ... 각 기업을 평가하고 어떤 웹사이트가 나은지 그 이유와 웹사이트 개선 제안점을 작성하는 레포트입니다. 차 례 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 반즈앤노블 2) 아마존 3) 이트레이드 4 ... 의 형태를 만들었다. 이러한 전자상거래의 급격한 성장은 1992년 이후로써 우리가 컴퓨터를 사용하면서부터 이루어졌으며 현재 우리는 이러한 인터넷에서의 모든 의식주를 활용할 수 있을 정도
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 미디어교육(출석) ) 유튜브 시대 미디어 교육의 과제는 무엇인가 - 유튜브는 지식 습득과 여가 선용을 돕지만 허위 정보와 편향된 알고리즘으로 사회 혼란을 조장하기도 합니다. 소셜미
    바랍니다.목차1. 들어가면서2. 미디어 교육의 사례a. 지식 습득과 여가 선용의 관점b. 허위 정보와 알고리즘의 관점3. 합리적인 이용 방향4. 마무리하며5. 출처 및 참고문헌1. 들 ... 가 아닌 쌍방향으로 상호 영향을 주고받을 수 있는 컴퓨터 기반 뉴 미디어 (SNS, 커뮤니티 등)의 탄생이 기존과 다른 콘텐츠 생산/소비/유통 방식을 이끌고 있다. 특히 유튜브의 경우 ... 미디어 교육의 합리적인 이용 방안을 제시하고자 한다.2. 미디어 교육의 사례a. 지식 습득과 여가 선용의 관점유튜브는 동영상 공유를 위한 소셜미디어 플랫폼으로, 2005년에 출시
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 특허유니버시아드 대회 참가 보고서(선행기술조사부문- 빅데이터)
    -1. 구글의 빅 데이터 핵심 특허III-2. 삼성전자의 빅 데이터 핵심 특허III-3. 마이크로 소프트의 빅 데이터 핵심 특허III-4. 한국전자통신연구원의 빅 데이터 핵심 특허 ... , 구성요소, 기술 분류I-2. 빅 데이터 기반기술I-3. 빅 데이터 융합기술I-4. 빅 데이터 응용기술II. 빅데이터 핵심특허 요약????????????????????????7PII ... -1. 관련 핵심특허(데이터 마이닝)II-2. 관련 핵심특허(데이터 수집, 처리, 정보 제공 방법)II-3. 관련 핵심특허(빅 데이터 처리를 위한 APP 제공 장치 및 제공방법)II
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    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 중앙대학교 경영정보시스템 제2장 사례연구 과제
    Table of ContentsⅠ.토의문제 1·······················3Ⅱ.토의문제 2·······················3Ⅲ.토의문제 3 ... 감액결정 이후 기업전문 온라인 여행사로 변모하였다. 하지만 이후 산업 내의 디지털 혁명이 가속화되며 기존의 POS 툴, 요금검색 소프트웨어, 데이터 시스템에의 접속 용이성 등 ... 으로 발빠른 기술도입과 환경적응을 통한 기업혁신을 제안할 수 있다.Ⅱ. 토의문제 2과거 오프라인 여행사였던 로센블러스사는 아래와 같은 경쟁전략을 통해 신규 경쟁사들의 경쟁에서 우위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구가톨릭대 미래형자동차개론 기말고사 요약
    . 라이다 5대, 레이더 2대, 초음파 센서 18개, 카메라 6대와 속도센서 2대와 GPS장치 등이 탑재됨. 자율주행 전용 컴퓨터 처리장치로는 엔비디아 드라이브 피엑스 2가 쓰임.투 ... 미래형자동차개론 기말고사 정리세계적인 디자인 기업 아이데오(IDEO)의 미래 자동차의 3가지 컨셉트1. Your personal vehicle2. Super smart ... Co동시에전동화, 자율주행, AI 등 미래 기술에 맞춘 자동차현대차 HDC-2 그랜드마스터 Concept, 2018펠리세이드를 닮은듯한 디자인, 좌우 사이드미러는 카메라모듈로 대체
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    다.마이크로소프트는 홀로렌즈2를 선보이며 확장 현실의 새로운 활용 분야를 만들고 있다.[참고] 홀로렌즈 2 참고사진홀로렌즈2는 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터로, 스마트폰이나 PC에 연결하지 ... 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다참고문헌 1. 너도나도 메타버스가 미래, 시장규모 9천조원 성장 전망도 ㅣ 조선일보 기사참고문헌 2. 사용자 1000만 메타버스, 2 ... 에 활용되며 가상공간과현실을 이어주는 것이다.​마이크로소프트 역시 메시 포 팀즈라는 메타버스 플랫폼을 만들어 전 세계 2억 5천만 팀즈 사용자가 자신만의 아바타를 만들고 3D 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    는 도구로 발전하였다. 컴퓨터에만 국한되었던 게임이 모바일 시장에도 진출을 하였고, 언제 어디서나 음악을 들을 수 있는 스트리밍 서비스가 등장하였고 수시로 금융 관련한 업무도 모바일 ... 서비스를 제공하는 사업체뿐만 아니라 광고 업체 또한 모바일 시장을 눈여겨 보고 있다.2. 모바일에서 나타나는 광고 유형새롭게 부상하는 모바일 광고에 대한 평가를 들여다보면, 광고 ... 할 수 있도록 만들었다. 6가지의 모바일 광고 유형에 대해서 광고주의 선호도를 살펴보면 첫째로는 검색광고, 두 번째로는 모바일 앱 DP광고, 세 번재로는 인앱 광고, 네 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    아주대학교 생물학실험1 (A+보고서) 생물정보학
    하고 생물의 서열간 유사성을 확인하고 진화의 유연관계를 확인 한다.실험 이론생물정보학: 생물학 분야의 해석을 통계학과 컴퓨터 시스템의 도움을 받아 생물학적 데이터를 이용하여 유전자 ... 국립 생물 공학 정보센터로 생물학의 구글이라고 볼 수 있다. 온라인으로 검색어를 입력하여 찾고자 하는 정보를 얻을 수 있다. 검색창에는 찾고자 하는 유전자나 단백질 서열을 입력 ... 되며 62는 가장 통상적으로 사용되는 행렬로 대부분의 서열 유사성을 밝혀 낼 때 사용한다. 다음으로 유연관계가 매우 낮은데도 불구 하고 두 서열간 유사성을 찾아 보고 싶은 경우 30
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12
  • 방송통신대_소셜미디어_인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (1)
    가 우리의 인터넷을 변화시킨다.정말 우리가 어린시절보던 사이버 공간의 마을이 스마트폰과 컴퓨터를 통해서 접속한 인터넷 세상에서 펼쳐진다. 우리가 길을 걸어간다. 그 길에 우리가 좋 ... 의 한 공간을 필터버블이라고 한다. 내가 주인공인 세상 그리고 나를 위한 공간 나를 위한 VIP 서비스 같은 최면을 걸어주는 나의 생각의 조종자인 이 공간에 대해서 알아본다.2 ... 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (50점)1. 서론우리는 인터넷 세상에 살고 있다. 우리가 흔히 사용하는 것은 구글, 페이스북
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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2025년 11월 28일 금요일
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