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"크로스미디어사례" 검색결과 221-240 / 295건

  • [마케팅 소셜커머스] 티켓몬스터 성공전략, 마케팅 분석, 소셜커머스의 특징과 장단점 및 활용사례, 국내 해외 소셜커머스 비교분석, 소셜 커머스의 향후 전망 및 과제 고찰
    , 외부환경 분석3. 티켓몬스터의 한계점 및 문제점4. 티켓몬스터의 향후 전망 / 발전방향Ⅱ. 본론 3. 국내, 해외 소셜커머스 성공사례 비교 분석1. 소셜커머스 해외 사례 ... - 그루폰, 리바이스 등2. 소셜커머스 국내 사례 - 반지름, 쿠팡 등Ⅲ. 결론 - 시사점, 맺음말Ⅰ. 서론 - 주제선정동기 / 연구방향21세기에 들어서면서 인터넷 중독자가 급격히 ... 상품이 다양한 만큼 하루에 한 소비자가 여러 상품을 구매하는 경우가 많다. 따라서 티켓몬스터는 크로스셀링에 초점을 두고 있다.티켓몬스터는 소비자들의 불만을 신속히 처리하기 위해 6명
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    정주영 창업론 (수업필기)
    (샘플을 진짜처럼 만들어서 성공한 사례)다. 미디어에 의한 고정관념라. 기업 이미지 강조? 기업을 믿으면 거기에 딸린것까지 믿게 된다.? 유니레버(럭스, 도브, 립톤, 바세린)마 ... 이마트가 한국적 마케팅을 펼침으로서 월마트를 누를 수 있었던 것이다.□ 우리나라 사람을 연구해서 한국적 마케팅을 하는 것이 중요하다.? 우리나라는 감성적, 미디어중독, 빨리 끓고 쉽 ... 을 찾아가는 지름길? 창의성 = 아이디어 = 창조성 (동의어로 간주)< 사례 >자동차 레이싱 경기에서는 7초만에 주유를 한다.어떤 주유소에서 주유를 하는데 5분이 걸리는데, 10초만에 넣
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.03.21
  • 우리나라 성장동력
    조사당 기업이 부당하게 혜택을 받는 사례를 방지하기 위해 엄정하게 사후관리를 할 계획이며 요건 미비시는 즉시 세무조사를 실시할 계획이다.국세청은 이번 차세대 성장동력산업 참여 중소 ... 로 전망된다. 이에 지상파 DMB 등 다양한 멀티미디어 신호를 송수신하는 양방향 T-DMB 송수신 시스템을 개발했으며, 양방향 서비스를 지원하는 콘텐츠 저작도구, 방송서버, 수신 ... 단말기 등도 개발됐다.⑦ 차세대 이동통신: 차세대 이동통신으로 표현되는 4세대 이동통신은 IMT-2000, 초고속 휴대인터넷 기술 등을 기반으로 광대역 이동 멀티미디어 시스템
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 빌게이츠의 강연 `디지털의 다음 10년`
    ※ 빌게이츠의 "디지털의 다음 10년(Second Digital Decade)" 강연을 보고 과거 10년동안의 미디어 발전과 미래 10년동안의 미디어 발전에 대해 요약 정리해보 ... 을 했다고 발언했다. 그럼 좀 더 자세히 과거 10년간의 미디어 발전을 살펴보자.PC성능이 과거에는 음악, 사진 작업이 기본이었다면 지금은 엔터테인먼트 지원, 동영상, 음악비디오 ... 하며 앞으로 10년의 미디어 발전을 내다보았다. 하드웨어와 소프트웨어 혁신이 함께 일어나면서 발전속도가 둔화되지 않고 오히려 더 가속화되고 있다. 과거 디지털 10년이 기기와 초고속 인
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14 | 수정일 2018.01.31
  • 대중문화와 언론정보학과 관계
    와 대중문화의 관계(1)미디어 문화론(2) 대중문화의 생산주체(3) 대중문화의 소비주체Ⅲ. 결 론1. 결 론2. 전 망Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론내가 공부하는 학문은 언론 정보학이다 ... . 언론정보학과와 대중문화의 관계? 쉽게생각하면 내가 공부하는 언론정보학의 모든 것이 대중문화와 밀접한 관계가 있다. 즉, 대중문화는 산업사회 이후 대중이 출현하고 매스미디어를 통해 ... 대량 복제되고 양산되는 문화라고 할 수 있다. 특히 대중문화는 매스미디어 문화로서의 성격을 갖고 있다. 이는 매스미디어가 대중문화에 가장 중요한 영향을 미치는 요인으로 문 화를 창조
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.09
  • 게임산업
    - Ripple Effect- 높은 인적 자원 활용도■ 기술적 측면 - Tech oriented- 보전성 및 복제성- 멀티미디어3. 게임 산업의 분류■ 업소용 게임 - 흔히 오락실이 ... 의 출시- 휴대용 콘솔시장의 성장- 콘솔게임의 네트워크 기능 강화- 크로스 플랫폼 게임 환경■ 온라인 게임의 트렌드- 온라인 게임의 인프라 환경의 고도화- 온라인 게임의 이용자 확산 ... 시장의 40.4%를 차지2. 국내게임 유치사례■ G-스타 부산개최 확정- G-스타를 세계 3대 게임전시회로 육성하겠다는 정부의 의지에 발맞춰 유치경쟁을 통해 최종적으로 부산이 선택
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 사극의 정의와 문제점
    ‘퓨전사극’이라는 새로운 명칭이 등장하고 있는데, 이것은 무엇을 의미하는 것일까?언제부터인가 음악이나 요리에 사용되어 동서양적인 요소의 크로스오버를 의미하던 ‘퓨전’이라는 단어 ... 를 떨어뜨린다 할지라도 이에 대해서 명확하게 기준을 지키지 않는다면, 미디어의 절대적인 간섭을 받고 있는 시청자들에겐 드라마 내용자체가 역사의 한 부분으로 각인될 소지가 있다는 것이 ... 다.그렇다면 이쯤에서, 미디어의 영향력과 시청자들에게 미치는 사극의 영향력이 얼마나 큰지 살펴보도록 하자.3. TV 사극의 영향력영상자료는 학생들이 역사를 이해할 때 다른 자료
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.24
  • ※ Online 광고의 경향에 대한 조사.hwp
    에서 이른바 크로스미디어(Cross Media)라는 방식의 광고 집행도 빈번하게 일어나고 있다.노출이 많은 오프라인 매체에, 소비자가 직접적으로 반응할 수 있는 온라인의 통로를 제시 ... 함으로써 보다 많고 다양한 소비자 행동을 유발시키고 있는 것이다. 최근에는 이러한 크로스미디어 방식이 더욱 다양해져서, 단순히 검색 키워드를 제시하는 형태를 넘어, TV-CM의 내용 ... 에 해당하는 효율을 올려준 사례이다.이렇듯 광고의 목표와 방향이 장기적 브랜딩을 토대로 이루어지는 경우가 늘고 있다. 또한 오프라인과 온라인의 미디어 전략이 상호 시너지를 내도록 하
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 대중음악축제의 이해와 국내외 운영사례 분석
    대중음악축제의 이해와 국내외 운영사례 분석목 차Ⅰ. 대중음악축제의 이해1. 대중음악축제의 유형2. 대중음악축제의 기능과 역할Ⅱ. 국내외 대중음악축제의 운영사례 분석1. 국내 대중 ... 음악축제 운영사례 분석2. 해외 대중음악축제 운영사례 분석Ⅰ. 대중음악축제의 이해1. 대중음악축제의 유형대중음악축제가 활성화되기 시작한 것은 1960년대에 록음악이 전세계 ... 스플래쉬 페스티벌(Splash Festival),레게 선플래쉬(Reggae Sunsplash)크로스-장르(Cross-Genre)음악축제크로스-장르는 대중음악의 여러 장르들을 하나로
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 아이폰에 관한 언론의 보도와 언론 보도 뒤에 숨겨진 아이폰의 부정적 측면
    중엔 반주음악까지 곁들인 것도 있다. '손 안에 든 PC' 스마트폰이 일상에 변화를 불러일으키고 있다. (중략)김성도 고려대 언어학과 교수는 모바일 미디어 시대를 사는 인간 ... 을 '호모 모빌리쿠스(Homo mobilicus)'라는 신조어로 규정했다. "지혜의 인간, 호모 사피엔스가 휴대폰을 거는 인간 호모 모빌리쿠스로 변화하고 있다"고 했다. 모바일 미디어 ... 다. …(중략)…◇온라인게임 연동 서비스 가능 = 온라인게임과의 연동을 통한 크로스플랫폼 전략이 용이하다는 것 역시 스마트폰의 비교우위다. …(중략)…닌텐도 이와타 사토루 사장도 지난해
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 3D콘텐츠와 3D영화의 시장현황과 전망 - 문화콘텐츠
    문화콘텐츠 사례 조사3D콘텐츠와 3D영화의 시장현황과 전망Ⅰ. 서론 31. 문화 콘텐츠란? 32. 3D 콘텐츠 선정이유 3Ⅱ. 본론 41. 3D 콘텐츠란? 42. 3D 영화 ... 의 개념 53. 3D 영화의 역사 54. 3D 영화의 구현방식 71) 애너글리프 방식 72) 패시브 스테레오 방식 73) 리얼 D 방식 85. 3D 영화의 사례 91) 아바타 102 ... 와 서비스인 콘텐츠의 작품화, “제작ㆍ가공”은 콘텐츠 업체에 의한 상품화, “유통ㆍ소비”는 상품화된 콘텐츠의 활용ㆍ이용을 의미한다. 물론가치사슬의 중간에는 각종 네트워크 및 미디어
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 오리온 초코파이 해외진출 성공사례
    오리온 기업연혁 및 초코파이 해외 수출의 시작 중국시장 진출 배경 SWOT 분석 중국시장 진출 과정 기업현황 및 향후계획 성공사례를 통한 경영학적인 시사점1950~60년대 (창업 ... - 파이류인 샤통의 브랜드명 '樂天' 행복한 이미지 의인화 인지도 높임 - 주력상품 : 껌, 빼빼로, 오징어 땅콩크라운제과 - 해외 시장 개척 적극적 - 해외 기업들과 크로스 마케팅 ... 그룹(중국현지 법인 33개) - 크라운과 크로스 마케팅 - 주력상품 : well-being 추세 맞춘 쌀과자유통전략(Place) - 해외시장 침투 목적 수출, 수입상을 통한 간접
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.22
  • [TV토론]TV토론(TV선거토론)의 구성요소, TV토론(TV선거토론)의 실태, TV토론(TV선거토론)의 문제점, 독일의 TV토론(TV선거토론) 사례, TV토론(TV선거토론)의 발전 방안, TV토론(TV선거토론)의 평가 분석
    TV토론(TV선거토론)의 구성요소, TV토론(TV선거토론)의 실태, TV토론(TV선거토론)의 문제점, 독일의 TV토론(TV선거토론) 사례, TV토론(TV선거토론)의 발전 방안 ... 자의 불참으로 인한 토론회의 파행 운영4. 자치구 장선거와 종합유선방송 사용의 문제Ⅴ. 독일의 TV토론(TV선거토론) 사례1. 독일 정치에서 선거방송이 차지하는 비중2. 후보자 대담 ... 을 간과한 주장이다.텔레비전 선거 토론을 이해하기 위해선 미디어 교육적 차원에서 텔레비전의 특성과 선거 토론의 의의에 대한 교육 프로그램 개발이 필요하다. 텔레비전 미디어의 장단점
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 유아 문학 최근 연구 동향
    연구, 인쇄, 미디어, 형식 등예술적 내용을 다룬 연구 포함-김의숙(2000) , 어린이 그림책 일러스트레이션과만화, 만화의 크로스오버 경향에 대해-전태영(2006) , 뉴베리상 ... 의수기의 풍경한국학중앙연구원2008설화를 활용한 아동 문학 치료 사례1태릉어문연구 제13집2008근대 아동문학의 해양관 연구아동문학이론과 창작회2008토니 모리슨의 아동문학건국대학교
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 홍보론 - 세상에 없던 세상이 기다리던 SHOW를 하라, SHOW
    와 MOBILE의 크로스 미디어 기술에 있어서의 한계의 단점을 가지고 있다. 여기에 다른 타 통신사의 3G시장 진출 및 확장과 특히 SKT의 고객만족 마케팅은 큰 위협이 되고 있다.이에 KTF ... 세상에 없던 세상이 기다리던 SHOW를 하라, SHOW가. Case의 환경 분석1. PR주체와 대상 이해? 사례명 : SHOW를 하라 ‘SHOW’? 클라이언트 : KTF? 기간 ... 에서도 세계 최초로 아이콘 방식의 멀티미디어 다운로드 서비스인 멀티팩 출시, 세계 최초로 휴대폰을 통해 초고속 1xEVDO서비스인 Fimm을 상용화 했으며, 유무선 토털 인터넷 서비스인
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.18
  • 구글의 마케팅 활동
    (Cost-Per-Click)형 광고가 줄 수 있는 효과들이 계속 검증되기 때문이다. 이런 검증된 효과를 기반으로 광고주층 자체도 소액광고주 위주에서 온/오프라인 크로스 미디어형 브랜드 ... 이 월등하다고 해서 그 서비스가 시장에서 파괴력을 갖는 것은 아니라는 것을 수많은 기업의 사례에서 쉽게 확인할 수 있다. 그렇다면 이처럼 급속도로 성장하고 있는 구글의 성장 동력 ... 가 ‘야후 퍼블리셔 네트워크(Yahoo! Publisher Network)’라는 프로그램을 베타 런칭한 것도 구글이 그랬던 것처럼 소규모 1인 미디어 사이트나 커뮤니티들을 자사의 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 트위터
    과 취미를 공유하는 사람들을 만날 수 있고, 타분야의 사람들과도 친해질 수 있으며 기업, 미디어, 단체 혹은 사회 및 정부 기관과 다양한 커뮤니케이션을 할 수 있습니다. 특히 자신 ... 하면 다음과 같습니다.한글트위터는 크로스브라우징(crossbrowsing) 환경에 적합하게 만들어져 있습니다. - 한글트위터는 브라우저 독립적이고, 별도의 설치 작업이 없이 사용 ... 에서 상업적으로 개입하고자 했던 기업들이 철저히 외면 당했던 경험에 비추어 볼 때 이는 조심스럽게 접근할 필요가 있다. 앞서 사례를 든 델의 경우도 델이 마케팅적으로 트위터를 사용
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 핸드폰을 이용한 마케팅 사례
    핸드폰을 이용한 각종 마케팅 사례핸드폰은 이미 우리 생활에 깊숙이 자리 잡고 있습니다. 이는 집이나 사무실이라는 공간에서 공공의 소유물로서 존재했던 전화기가 개인의 소유물 ... 습니다.모바일 마케팅업체인 에어크로스에 따르면 모바일 마케팅 광고시장은 3세대 서비스시장과 함께 급성장할 것으로 예상하고 있으며 2003년 모바일 마케팅, 광고 시장규모는 2002 ... . 맛있는 거 먹자’라는 문자메시지를 보내면, B씨는 메시지 내용과 함께 문자 관련 무료 정보검색 링크가 포함된 멀티미디어 문자메시지를 받게 됩니다. B씨가 이 링크를 클릭
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    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.08
  • 속담관련 마케팅사례
    - 목 차 -1. 누이 좋고 매부 좋다.사례) 항공연합 Sky team의 크로스 마케팅2. 발 없는 말이 천리 간다.사례1) 국내 연극동호회를 중심으로 한 구전마케팅 ㈜PMC ... 매부는 누이를 만나 장가를 드니 양쪽 다 좋다는 의미이다. 이는 ‘백지장도 맞들면 낫다’라는 의미와도 상통한다.사례) 항공연합 Sky team의 크로스 마케팅아무리 큰 항송사라 하 ... 프로덕션의 ‘난타’사례2) 시연 행사를 통한 구전마케팅 LG생활건강의 ‘클라렌’3. 싼 게 비지떡사례) 한국시장에서 찬밥 신세를 면치 못하는 중국 ‘하이얼’4. 꿩 먹고 알 먹
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 물류정보시스템
    화 문제점 ① 물류정보기반 측면-무선통신 전국망 구축 미비, 사용자 수용환경 미 조성, 멀티미디어서비스 제공체제 미 구축 등이 있다. ② 물류정보운영 측면-정보망간 연계, 운영체계 ... 미디어 통신 부가가치통신망(VAN) 기존의 데이터 통신망을 바탕으로 사용자가 필요로 하는 정보를 제공함으로써 통신망의 부가가치를 높이고, 정보 제공자는 정보 서비스의 수수료를 바탕 ... , 멀티미디어 등을 유기적으로 연결해서 다량의 정보를 신속하게 교환하는 통신망 LAN 도입효과 : 하드웨어 등의 공유, 효율적인 정보관리, 단위업무의 운영체계화, 데이터베이스의 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.20
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2025년 11월 11일 화요일
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