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"음반유통" 검색결과 221-240 / 4,628건

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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    입장에서 게임이라고 할 수 있고, 현행법률상의 게임과 관련한 개념은 음반과 비디오물 그리고 게임에 관한 법률은 컴퓨터 프로그램을 통해서 오락할 수 있도록 제작된 영상물과 오락 ... 에 적합한 산업이라고 할 수 있으므로 미래지향적 특성을 가졌고 볼 수 있다. 최근에는 기술적인 발달로 인해 세계적으로 배급망을 가지고 있는 게임 유통회사가 등장하게 되면서 게임제작
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    게 띄기도 한다. 아울러 온라인상에서도 음란물이나 폭력적인 콘텐츠가 필터링 없이 유통되는 사례가 보고되고 있다. 청소년들은 대개 호기심이 많고, 여가 시간이 상대적으로 풍부 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론가. 청소년 유해 매체 노출 현황과 통계청소년들의 유해 매체 노출은 다양한 형태로 나타난다. 비디오물, 음란 잡지, 폭력적 게임물, 불법 음반뿐 아니라 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.22
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    성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요
    이 우리 브랜드의 충성고객이 되도록 만드는 것 등이다. 이 다음으로는 진부하지 않고 혁신적인 커뮤니케이션 채널이 무엇인지를 모색해야 한다. 상품, 가격, 유통 외에 보다 더 다양 ... 는 것 이외에는 현대카드 관련 이야기나 이미지가 나오지 않았다. 이 광고는 홍대와 강남역 등 젊은 층 소비자들이 많이 모이는 곳에 MC옆길로새 음반 발매 예고 형식의 포스터를 다수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 리얼돌 사회적 이슈와 대책[리얼돌, Real Doll,크리퍼,성관념,리얼덜,섹스인형]
    을 감추지 못했다. 리얼돌을 둘러싼 충돌은 젠더 갈등으로 전선을 넓히고 있다. 여성계는 리얼돌이 여성을 성적 대상화하고 성폭력 범죄의 연장선상에 있다며 수입과 유통에 반대 ... 으로 보고 있다. 다만 영국과 호주에서 성인 리얼돌은 규제 대상이 아니다. 영국 검찰청은 2019년 아동 리얼돌 유통하거나 구매할 시 최대 12개월의 징역형을 구형한다는 내용의 검찰 ... 규속을 해치는 서적·간행물·도화, 영화·음반·비디오물·조각물 또는 그 밖에 이에 준하는 물품’은 수출하거나 수입할 수 없다고 정하고 있다. 리얼돌이 풍속을 해친다는 판단이다. 실제
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 를 해주었다. 반면 하락세를 보이는 시장도 있다. 바로 기존의 음악 시장이다. 음악 시장에서 기존 CD등의 음반 시장은 지속적으로 하락세를 보이고 있다. 이와는 대조적으로 디지털 ... 음원 시장이 음악시장의 전체에 큰 영향을 주어 새로운 유통채널로 자리잡았다. 도서시장은 전자책 시장의 성장으로 인해 인쇄도서 시장을 감소시키고 있으며 교과서 마저도 인쇄도서를 대신
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 기초글쓰기-퓨전국악의 의미와 앞으로의 방향에 대한 고찰
    한 뉴에이지가 장르가 아니라 하나의 흐름으로 불리는 것과도 유사하다. 현재 국악음반이나 국악음원을 유통하고 있는 음악 사이트인 벅스뮤직이나 뮤직아이에도 퓨전국악은 크로스오버 또는 창작 ... ) 국악20세기 후반부터 국악의 대중화라는 목표 하에 퓨전의 경향들이 두드러지게 나타나면서 음악산업의 주체인 작곡가와 연주자, 제작자와 유통업자 그리고 종국에는 소비자에게까지 퓨전
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 대마도(對馬島) 반환운동과 해외협력
    컨텐츠 제작, 유통에서도 강국인 만큼 인터넷, SNS 상의 열린 공간을 개척하는 자세가 필요하다. 온라인상의 지도, 게임, 음반, 출판, 만화, 애니메이션 등에서 다양한 컨텐츠를 만들 ... 있는 사진전시회, 영화, 연극, 지도전시회, 음악, 무용 등을 통해서도 사람들을 불러 모을 수 있다.3) 우수한 IT 기반의 다양한 컨텐츠 유통우수한 IT 기술을 바탕으로 문화 ... 어 해외에 유통시킴으로써 제2의 독립운동에 대한 정당성을 확보할 수 있다.4) 학문적 교류와 협력우리끼리의 만남과 대화는 우리끼리의 단합을 위해서일 뿐 다른 언어를 사용하는 남과
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    년 11월 2일, 대선 개표일 KDKA국이 개표결과 전달, 공전의 라디오 붐 일으킴-라디오, 대중의 마음을 얻다-KDKA(피츠버그), 1920 최초 라디오국-콘라드 음반 틀고 신문 ... : 아마존, 11번가, 인터파크-인터넷폰: 스카이프 등 전통전화 위협, 인터넷 팩스?인터넷 사회 특성-실시간성: 실시간 정보유통-정보의 대량 유통: 광망, 집적/압축기술, 처리용량 혁신 ... -정보유통의 주제-객체 다면화 일대일, 일대다, 다대일, 다대다 커뮤니케이션 구현-정보유통범위 확인 불가능 쏟아진 물처럼 확산의 범위를 가늠하기 힘듬-정보의 취사선택 정교화-스팸
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    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 가지고 싶은 일자리를 찾아보고, 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀봐라.
    이 중요하다. 인성을 판단하기 위해서 인성검사와 심층 면접을 할 것 같다.3. JYP엔터테인먼트 마케팅 담당자담당업무: 제휴 마케팅 프로모션, 음원.음반 유통, 마케팅 콘텐츠 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 기업 분석 레포트 CJ ENM
    센그(The Broadway League) 협회 정회원 자격을 획득하는 등 사업 내실을 높이고 있다.- 음악 사업음반ㆍ음원의 기획, 제작, 유통 사업과 콘서트 및 컨벤션 ... , 매니지먼트, 부가상품 사업 등을 영위하고 있다. 특히, 2015년부터 전속 아티스트 및 서브레이블 확대 영향으로 다양한 장르의 음악 콘텐츠를 제작, 유통하며 경쟁력을 높이고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    은 대부분 수직 계열화된 대기업 중심의 산업구조를 띠고 있다. 국내 영화산업의 경우 수직 계열의 대표기업인 CJ엔터테인먼트와 쇼박스의 양강 구도에서 영화는 그 두 라인을 통해 유통 ... ,043억 원의 예산을 사용해 내수시장의 활성화와 해외진출 역량을 강화하기 위한 디지털 음반의 저작권에 대한 인식제고에 힘썼다.영화 산업과 음악 산업이 발전하기 위해서는 인적자원의 문화적된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • [경영학개론] 기업의 가치사슬에 대하여 정의하고 내용을 제시하시오.
    들은 해당 업종에서 실무적으로 오랜 시행착오를 통해 정착된 관행들이다. 잡지나 신문 같은 분야는 TV, 음반, 온라인 등 역사가 짧은 미디어에 비해 이 과정이 좀 더 세련되어 있 ... 으로 미디어 기업으로선 핵심 경쟁력이 된다.물리적 상품 전달은 미디어 산업엔 매우 중요하다. 콘텐츠 전달은 미디어 상품을 유통하는 과정으로 가치를 창조하기보다는 비용을 수반하는 것 ... 으로 여겨진다. 이 일에서 중요한 일은 효율과 효과를 조화시키는 일이다. 보통 원재료 구매-생산-보관-유통의 단계로 구성된다.신문 텔레비전 모두 광고 판매가 매우 중요한 일이다. 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
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    (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    이나 음반, 도서, tv 프로그램과 뮤직비디오, UGC(user generated contents)는 이제 더 이상 특정한 국가의 수용자들을 대상으로 하는 문화 산물이 아니다. 유튜브 ... . 특히나 인터넷을 통하여 공유되고 유통이 되는 세계의 문화 콘텐츠들은 모든 세계 청소년들의 삶과 경험에 있어서 개별화라는 큰 영향을 미치고 있다.3. 청소년 사이버 문화의 개선방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 청소년지도사 2급 자격연수(플립러닝) - 청소년 보호활동
    의 청소년 대상 유통 차단을 목적으로 하며 청소년유해매체물 제공자의 본인확인제도 이행여부 점검, 인터넷신문의 청소년 유해성광고 게재현황 점검, 청소년유해매체물(음반 및 음악파일 ... 과 약물 등이 청소년에게 유통되는 것과 청소년이 유해한 업소에 출입하는 것 등을 규제하고 청소년을 유해한 환경으로부터 보호ㆍ구제함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략론 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    겠다. Michael Porter의 가치사슬은 기업이 경쟁우위를 발견하고 발견되 우위를 보다 강화하기 위한 분석 도구이고 기업의 제품을 설계하고 생산하고 이어 마케팅과 유통 등의 각기 개별적인 활동 ... 은 엔터테인먼트사의 컨셉의 부합하는 아티스트를 선정히거 음반이나 뮤직비디오, 스타일링을 총괄하여 제작하는 과정을 의미한다. 엔터테인먼트사들은 프로듀싱 부서와 비주얼 스타일링의 부서가 분리되어있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
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    2025년 2학기 중간과제 한국문학과 대중문화 대중문화의 개념13p
    사회의 형성과 더불어 등장한 개념으로, 인쇄술의 발전, 신문·잡지·라디오·영화·음반·연극 등 매스미디어의 보급을 통해 일반 시민들이 직접 문화의 생산과 소비에 참여하게 되면서 본격 ... 하였다. 매체 강의에서는 대중문화를 “사회 구성원의 다수가 공유하고, 매스미디어를 통해 유통되는 근대적 문화의 총체”로 정의한다. 즉, 대중문화는 단순히 오락과 소비의 산물이 아니라, 산업
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.08
  • E비즈니스 중앙대 중간고사 토론자료 정리
    다애플은 탁월한 비즈니스모델 성능이 뛰어난 음향기기 아이팟과 유통채널인 아이튠즈편리한 구매 프로세스를 결합하여 유저들이 완벽하게 음악을 체험할 수 있는 밸류프로포지션을 선보임 ... 따라서 고객들은 쉽게 디지털 음원을 검색하고 구매하고 즐길 수 있었으며이 벨류 프로포지션이 현실화될 수 있게 음반회사들과 협상을 했다.비즈니스모델패턴:특징.BM블록배열.행동양식 상 ... 을만큼 강력한 플랫폼을 필요로한다.생산수단.유통의 민주화 그리고 수요 공급 연결시키는 탐색비용이 감소되었기 때문에 가능3.Multi-sided platforms플랫폼은 두 개 또는
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 중앙대학교 저널리즘의이해 기말고사 족보
    [저널리즘의 이해] - 기말고사 코멘트 정리언론사는 유통의 문제를 콘텐츠로 극복하고 있다. 예를 들어 뉴스타파가 있다. 공영방송 등에서 날고 간, 이미 능력이 검증된 기자 ... , 잡지, 라디오, TV 등 일반 언론매체- PR용 정기간행물, 부정기적 간행물- 영화, 슬라이드, 음반, 비디오와 오디오테이프, 유선방송 등의 시청각매체- 게시판, 포스터, 우편
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    | 시험자료 | 5페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.21
  • e-비즈니스모델 유형 조사
    , 폭넓은 선택기회, 더 많은 정보, 시공간의 제약 탈피 등의 혜택을 누린다.사례기업-CDnow:상점형 모델의 대표기업으로 CDnow(시디나우)가 있다. CDnow는 음반이나 음원 ... 의 2/3를 수출하는 해외의존형, 수출주도형 산업구조 형태를 띤다. 한국섬유산업연합회는 원료의 수입부터 완제품의 유통까지의 과정을 하나의 시스템으로 묶어서 고용 창출 효과와 고부가가치 ... 를 실현할 수 있는 가공산업을 목표로 발전하고 있다. 더 나아가 한국섬유산업 연합회는 섬유의 생산, 유통을 포함하여 해외투자까지 발을 들여 사업의 범위를 확장하고 있다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • 넥슨
    문화심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 ... 소비자들의 눈은 상당히 높아져 있는 상태이다. 그렇기에 인디 게임이 시장에 진출하려면, 다른 거대 기업에 흡수당하거나 타 거대 기업을 통해 유통이 되는 수 밖에 없다. 한번 자리 ... ) Strength (강점)- 넥슨은 게임유통 즉 퍼블리싱에 굉장히 특화된 능력을 보유- 간단한 조작성으로 남녀노소 누구나 쉽게 할 수 있고 타격감과 귀여운캐릭터들로 찾게되는 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
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2025년 11월 05일 수요일
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- 작별인사 독후감