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"온라인음악유료화" 검색결과 221-240 / 2,019건

  • 아마존 PPT
    전략 온라인을 통해서만 구매가능 오프라인만의 독특한 분위기 전달 부족 Online 시장의 인기 클라우드 컴퓨팅 서비스 도서 시장의 변화 온라인 보안문제 치열한 경쟁상황 제휴업체 ... 성공전략미국 최대의 클라우드 서비스 기업 겸 온라인 쇼핑몰 지난 1994 년 7 월에 설립된 세계 최대 온라인 판매업체로 미국의 워싱턴 시애틀에 본사를 두고 있고 국제적 전자 ... 상업 회사이자 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개업 회사 기업소개 주요 서비스 4P STP SWOT 성공전략인공지능 음성인식 스피커 에코 아마존 고 핀테크 연합 (FIN) 애플 , 구글
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.11.28
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    평균 119일에서 2015년에는 50일로 반 이상이 넘어 짧아짐 2011-2018년 중국 온라인 영상 관련 시장규모 중국 영화산업의 변화 10인터넷 동영상 유료 가입자수 급증 ... 콘텐츠 유료 가입자 규모 및 증가율 플랫폼 별 유료회원 과 무료회 원 비 율 11팬덤 경제 팬덤경제는 문화산업과 관련한 다양한 사업을 발전시켰는데, 음악산업 또한 많은 영향을 받 ... 을 통한 발전을 이끌어 나가기 위해 노력 중에 있는데, 만화 구독 서비스의 경우는 광고 수익뿐만 아니라 유료회원 제도를 점차 도입하고 있는 추세임 이는 음악과 동영상 사이트에서 우선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 레진 코믹스를 중심으로 한온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅
    레진 코믹스 를 중심으로 한 온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅서 론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 목차1. 서론 문서 , 연설의 내용 목차 ... 코믹스 부분 유료화3 . 레진 코믹스 블로거 한희성 ( 레진 ) + 개발자 한희성 한 달 만에 손익분기점 넘음 매달 20~40% 성장 구글 스토어 , 애플 앱 스토어 만화부문 ... 드 이용 플레이 스토어와 연동한 결제 시스템 검열 정산주기 짧음 20~30 대 여성 여자 대학생3 . 레진 코믹스 시간에 대한 과금 “ 무료는 편하게 , 유료는 더 편하게 ”3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 미디어 사업 계열화 방안
    스사업 내용은 다음과 같은 것들이 있다.. 전시 기획. 온라인 아트포스터&리빙샵 ‘라부’ 운영. 체험형 유료전시. 공간(빌딩) 아트 → 도시재생작가와 소비자를 손쉽게 연결해 주 ... USA: 부동산 임대업. AXN 코리아: 케이블 TV 광고 대행. 가지 콘텐츠: OST 제작 및 유통지분을 보유하고 있는 관계사는 큐브엔터(음반제작, 음악공연), 청어람(영화 제작업 ... . 콘텐츠 유통3.1. 개요오프라인 공간을 비워둘 수는 없다. 오프라인 공간을 활용하는 안이 온라인의 미디어를 오프라인에서 구체화하는 것이다 유튜브 크리에이터의 공개강연이나, 팬 시사
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    손에 잡히는 BUSINESSPLAN 중간 과제
    료/임대료, 이용료/사용료, 라이센싱, 가입비, 중개수수료, 구독료, 광고료+음악 앱 “비트”: 유료: 음악 감상 무제한 감상(기존 타사 형태)무료: 광고 기반 스트리밍 =노래 ... , 공정무역과 같은 사회적인식), 온라인 판매, 소비자 단체(가격에 대한 건의), 정부의 통제(전체 물가의 영향을 통제: 분유, 전기, 통신 등), 무자료 거래(부가세 관련)●가격 ... 으로 판매: 고객별(버스, 지하철, 극장), 제품형태별(원가에 따라), 장소별(연극, 음악회장, 야구장), 일별, 시간별, 계절별(전화요금, 여행사)+가격 설정 항목: 물품 판매, 대여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 음악의 역사와 문화 A플러스 리포트
    다. 디지털 음원 시장에서 68.9%가 증가했는데 다양한 스트리밍 음악 서비스들의 출시와 유료 서비스가 급성장의 배경이다. 2015년 음악 시장은 디지털 음원이 89%, 음반이 10 ... 하다. 하지만 국내 스트리밍 시장은 꾸준히 성장하고 있다. 기술의 발전과 더불어 고성능 음악 감상기기를 겨냥한 고품질 음질 서비스가 성장하고 있다. 또 온라인과 오프라인을 연계 ... 디지털 시장에서의 음악XX학과 학번 이름세계 음악 시장은 오프라인 음반 시장에서 빠른 하락세를 보이지만, 디지털 음악 시장과 공연시장의 성장으로 작년 대비 소폭 상승했다. 특히
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27 | 수정일 2019.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부기업관계론4공통) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제문화사회 정치발전의 방향에 대해서 논하라0k
    기 때문에 저작권 문제가 크게 발생하지 않았지만, 유료화가 될 경우 창작진, 스태프, 배우 등에 대한 2차 저작권 문제도 풀어야 할 숙제이다.코로나19로 인한 사회적 거리두기와 온라인 ... 정부기업관계론4공통) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제문화사회 정치발전의 방향에 대해서 논하라0k행정학과 정부기업관계론4공통영화산업과 음악산업의 발전을 통 ... , one-source multi-use)’의 속성과 TV, 케이블, 온라인, IPTV 등 다양한 창구에서 유통함으로써 추가 이윤을 창출할 수 있는 창구 효과(window effect
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.07
  • 행사 플랫폼 업체 투자 검토
    15분의 시간과 30만원만 있으면 이벤트 하나를 마케팅할 수 있다. 더 깊게는 열린 음악회, 불꽃축제, 데모데이, 갤노트 출범식 등에서도 당 서비스를 사용하였다. 기업, 정부들과 5 ... , 온라인에서 행사 전부터 많은 사람들과 소통할 수 있다. 행사가 끝나고 나서도 서로 연락하고, 정보도 주고받고 할 수 있다. 이게 관심사에 기초한 새로운 커뮤니티가 된다.2. 서비스 ... 등의 기본 기능은 무료로 사용할 수 있다.실시간 퀴즈, 투표, 카드섹션, QR코드 입장시스템, RSVP 및 티켓 판매 등은 유료 서비스다.사람 수에 따라 요금이 달라진다. 카드섹션
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.18
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    성↑두면서 공급하는 프로그램 순환 방식매체의 특성에 따른 텍스트의 부분적 변형 : 구현 매체의 특성에 따른 편집 – 극장의 하이라이트, 감독 편집본 DVD극장상영 – DVD – 유료 ... 노출의 순서는 뉴미디어의 성장과 수익의 극대화 방향에 맞춰 유연하게 변화P홀드백 기간온라인 : RVOD로 풀리는 2~3개월이 매출의 80% 차지오프라인 : 온라인 서비스를 기준 ... 으로 DVD, 지상파, 케이블 등을 어느 시점에서 제공할지 결정홀드백의 구분 기준: 유료/무료, 지불 가격 수준, 출시 시기, 제작비 규모, 극장관객 동원 수준, 해당 플랫폼의 시장
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    | 시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • '해외 소비자 마케팅 사례' A4 8장분량 (사진, 동영상 링크 포함)
    (2019.12.19.환율기준)종업원 566,000명 (2017.12.)아마존은 도서, 의류, 신발, 보석, 식품 등 다양한 품목을 판매하는 미국의 온라인 커머스(Commerce ... Prime)은 아마존이 제공하는 유료 구독 서비스의 하나이다. 일반 아마존 고객이 이용할 수 없거나 추가 비용을 내야만 이용할 수 있는 서비스를 연회비 79 달러로 사용자에게 제공 ... 하여 충성도를 반영할 수 있는 유료 회원을 확보했다. 미국 가정의 절반이 아마존 프라임 서비스를 사용한다 볼 수 있고, 이 서비스는 소비자를 아마존의 품 안에 단단하게 가뒀다.이후
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    게임의 유지/보완/폐지 등에 대해 의사 결정 등을 하여 게임 유저에 맞추는 비즈니스 전략을 이용하기도 한다. 온라인게임 비즈니스모델의 핵심적 요소 중 하나로 요금제를 꼽을 수 있 ... 으로 운영을 한다. 정액제는 크게 3가지 요금제로 정리할 수 있다.일정금액을 내고서 일정한 기간 동안 사용하는 정액제, 일정시간만큼 구입해 사용하는 정량제, 부분유료화가 그것이 ... 다. 해당 게임의 종류나 특성 등을 통해 게임의 요금제를 채택하는데, 보통 정액제를 도입하고 있는 대부분의 게임은 MMORPG이며 FPS, 캐주얼, 웹보드 게임들은 부분 유료화를 채택
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 블로그키워드 9000개
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    | 리포트 | 223페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 카카오 기업분석 발표 PPT
    몰이02. 주요사업소개 01 국내 1 위 유료 디지털 음원 스트리밍 서비스 유료 이용자수 3 천만명으로 국내에서 압도적인 고객 확보 멜론 02 카카오 – ㈜ 로엔엔터테인먼트 인수 ... 1 억명이 넘는 카카오톡 이용자에게 기업의 제품을 광고 · 마케팅 · 프로모션등 다양한 정보를 고객에게 제공할수있는 광고 플랫폼 서비스 제공 이러한 온라인 광고부문에서 올해 2 ... 분기 매출 약 815 억원 달성03. 사업현황 02. 컨텐츠 플랫폼 1) 게임컨텐츠 게임 개발사와 비즈니스 계약에 따라 게임내 유료아이템 중개를 통한 직 · 간접적 수익발생 구조
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리 사회에서 과거에는 사회문제로 인식되지 않다가 새롭게 사회문제로 부각된 것의 사례를 찾아보고 어떤 배경에서 어떤 과정을 거쳐 사회문제로 부각되었는지 분석해 보시오.
    을 상대방의 동의를 거치지 않고 온라인상에 유통될 수가 있다. 성적인 영성은 상호 간 성관계 장면 혹은 성기, 가슴, 엉덩이 등 성적으로 문제가 될 수 있는 신체가 유출되거나 자위 ... 을 처음에 유포한 유포자가 다시 유포하여 입는 피해를 말한다. 이는 가해자의 온라인 저장 공간을 압수 수색을 하지 않을 때 또다시 쉽게 발생할 수 있는 피해 중 하나이다. 범행의 죄질 ... 말하면 성적 영상을 원유포자가 아닌 제3의 인물이 온라인 공간에서 다운로드받아 다시 유포하는 것을 말한다. 이는 피해 촬영물이 가장 빠르게 확산되는 가장 큰 이유이자 원인이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13 | 수정일 2020.07.16
  • 비즈니스모델 혁신방법
    을 구독하는방식으로 일정기간마다 상품이나 서비스를 소비자에게 경험하도록 하는 사용자 중심의 사업방식으로 식음료품, 취미생활, 화장품 등 제품을 지공하는 서비스와 책, 음악, 영화 같 ... , 삶의 변화를 경험하고 싶은 사람들이 온라인이나 오프라인상에서 정기적인 미팅을 갖거나 일정한 기간 내 같은 목표를 달성하도록 독려하는 형태의 구독 서비스, 어떤 상품과 관련해 필수 ... 적인 서비스나 상품을 정기적으로 제공함으로써 사용자의 충성도를 유지하는 형태의 구독 서비스, 무상으로 서비스나 상품을 일단 제공하되 유료 구독 서비스 가입자에게만 특별한 경험
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.23
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    에도 적용 무료 다운로드 후 유료 서비스 + 캐시아이템4. 비 즈니스 구조분석 (3) 음악 / 출판 콘텐츠 음악 콘텐츠 – 디지털음악 산업으로 변화 휴대폰 음원수익 온라인 음원수익 ... 가 체화되어 미디어 를 통해 향유자에게 전달되어 경제적 가치를 창출하는 문화적 상품 문화콘텐츠 산업 분류 ㅣ 문화콘텐츠 란 ?문화콘텐츠 산업 분류 출판 / 만화 / 음악 / 게임 ... 커뮤니케이션으로 교감을 나누는 형태 (1) 영상 콘텐츠 (2) 게임 콘텐츠 (3) 음악 / 출판 콘텐츠 1. 대면 ( 실연 ) 문화콘텐츠 2. 비대면 ( 매체 ) 문화콘텐츠4. 비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 공연 예술 시장 조사
    )이 아니라, 현장감(텔레프레즌스; telepresense)을 강조한다. 영화, 방송, 음악, 게임, 출판 등이 있다. 규모(스케일)의 경제가 만들어질 수 있으며, 경험재라 불린다 ... ), 유료비중(44%), 티켓가격(12,900원). 뮤지컬: 27일, 49%, 18,595원. 양악: 10일, 28%, 12,722원. 국악: 3일, 26%, 10,089원. 무용 ... 같은 경우에는 중국이 시장을 닫아버리자, 미국, 동남아 등으로 사활을 걸고 진출하여 좋은 결과를 보였다. 결핍이 성장을 낳을 수도 있다.. 기술환경: 온라인(모바일) 영상서비스
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 아시아+남미+중동 콘텐츠 시장
    매진되는 등 K-pop 스타의 활동이 활발하게 진행 되고 있음. 태국의 음악 공연 시장이 큰 만큼 온라인과 모바일을 통한 음반 판매와 공연활동이 지속적으 로 증가할 것으로 예상 ... UAE 사우디아라비아전 세계 불법 복제의 본거지로 주목되는 태국 2015년 태국 콘텐츠 시장은 98억 700만 달러로 전년대비 5.3% 증가 만화, 음악, 캐릭터 등 일부 장르 ... 태국 모바일음악 서비스 업체는 H Music 설립, 음악 서비스 iTunes 출시 등 모바일 디지털음악 서비스 경 쟁이 치열하게 전개되고 있으며, 향후 D e zer 등 글로벌
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    음원 다운로드 , 스트리밍 서비스 8.64% (174 억원 ) → 인터넷 음악 서비스의 유료화로 인터넷을 통한 음악 시장이 빠르게 성장 .환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 ... 과정 1. 라디오 방송과 텔레비전 방송의 충격을 극복한 음악산업 2. 텔레비전 방송의 충격을 극복한 영화산업 4 차 충격 – 스마트폰의 등장 결론콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화 ... 을 포함하는 개념 주말 관람객의 수가 크게 증가 → 야외 활동을 활발히 하는 사람은 재택 시간의 감소로 문화콘텐츠 소비가 감소 콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화라 . 음악 다운로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    시장 증가 전망 과연 기업의 힘만으로 완전한 개선이 가능할까 ? 일주일 만에 만렙 게이머가 등장하는 등 온라인게임 콘텐츠가 부족 부분 유료화' 게임은 마약 ‘? ‘ 게임은 문화 ... 게임 내 – 캐릭터 게임 외 – OSMU, Window Effect 게임 외 – 준비된 국제화 전략 게임 외 – 국가별 마케팅 게임 외 - 부분유료화 게임 외 – 부분현지화 SWOT ... . 작년 한 해 , 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중 가장 많은 수출액을 달성한 순으로 나열하시오 . 1 4 2 3 1. 게임 2. 음악 3. 영화 4. 책 당신은 방금 4000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
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2025년 11월 11일 화요일
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