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"온라인음반" 검색결과 221-240 / 3,950건

  • 교육공학 ) 아래와 같이 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정해서 진술하시오.
    . 문제중심학습에서 활용할 수 있는 ‘문제’가 갖추어야 할 특성 세 가지를 설명하시오(각 특성당 2문장 이상). (5점)답안)(1)(2)(3)7. 면대면 학습과 온라인 학습이 차지 ... 많이 차지하는 경우다. 온라인의 학습은 인터넷 활용이나 어떠한 매체의 활용 정도로 그친다. 예를 들어 면대면 학습으로 수업은 진행하되, 과제의 경우는 온라인으로 제출하는 것이 ... 다.? 면대면 학습과 온라인 학습의 비율이 같은 경우다. 면대면 학습으로 할 수 있는 것은 이론적인 부분이 크고 온라인 학습의 경우 학습자가 직접 찾아서 학습하는 등이라고 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.07
  • e-비즈니스모델 유형 조사
    , 폭넓은 선택기회, 더 많은 정보, 시공간의 제약 탈피 등의 혜택을 누린다.사례기업-CDnow:상점형 모델의 대표기업으로 CDnow(시디나우)가 있다. CDnow는 음반이나 음원 ... 판매를 주로 하는 기업이다. WWW(월드 와이드 웹)가 등장한 뒤, CDnow는 바이 웹 프로그램을 사용하여 온라인 상점 서비스를 개시하였다. 웹사이트를 통해 배너광고와 제휴마케팅 ... , 물류 및 배송기능 등의 산업의 가치사슬 상에 존재하는 특정 기능을 특화하여 온라인 서비스를 제공하는 모델이다. 기업의 생산관리. 재고관리, 판매관리 등의 영역을 중심으로 가치사슬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    게임은 가정용 컴퓨터의 시대•1990년 초에는 PC가 업무용 컴퓨터였기에 ‘닌텐도’, ‘세가’의 비디오 콘솔이 게임의 기반•1990년대 후반 인터넷 대중화 이후, PC가 온라인게임 ... 블서는 24시간 음악비디오를 방송하는 케이블 채널 ‘MTV’ 개국.• 음반홍보에서 라디오의 영향력이 컸지만, 이후에는 MTV가 효과적인 방법으로 자리 잡았다. →외모와 댄스 등
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    서양 문화의 역사 현대 Part 기출문제 + <정답 및 해설 포함>
    화성 ② 빠른 템포·확장 화성·즉흥의 고난도 ③ 군악 행진 ④ 라틴 리듬 고정38. 모달 재즈를 대표하는 음반으로 가장 알려진 것은?① Kind of Blue ② Bitches ... 마터 ② 온라인 이미지의 유통과 밈 ③ 순수 수묵 전통만 ④ 스크린-오프라인 경계98. ‘초월 미술(Transcendental/Healing Art)’ 경향과 가장 관련 깊은 형식
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점ko
    을 유치합니다.*문화 산업 활성화: K-POP은 음반 판매, 콘서트 티켓, 굿즈 판매 등을 통해 경제적 수익을 창출하며, 이는 한국의 문화 산업 전반에 활력을 불어넣습니다. 또한, K ... -POP 관련 콘텐츠 제작, 방송, 온라인 스트리밍 서비스 등 다양한 산업 분야에서도 경제적 가치를 창출하고 있습니다.5) 국제 교류와 문화 이해 증진*문화 외교: K-POP은 한국
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.06.15
  • 산업 패러다임 ppt
    기능 수행 인권 침해 논란 신분증 고유번호 온라인 신체정보 신체내 칩 삽입패러다임 변화 사례 인력 → 초전도 전자 추진 시대에 따른 변화와 기술의 적용이 선박 형태에 명확히 적용 ... 되었다.함정 / 대한조선학회 시계이야기 /정희경 하늘을 보는 눈 / 고베르트 실링 /2009세계 천문의 해 한국 조직위원회 튼튼하고 아름다운 건축시공 이야기 / 김광만 음반의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03 | 수정일 2021.05.06
  • 인터넷 마케팅 1주차~ 중간고사
    로 흡수하라… 프로세스 혁신, 비즈니스모델 조정경쟁의 초점수익성 있는 내부고객핵심역량확보미래형 고객 중심 마케팅외부자원과 인재, 파트너가 좌우인터넷의 신화 : 아마존 닷컴온라인 서점 ... 그 이상, 사업다각화웹 2.0을 대변하 는 인터넷 기업으 로 성장전자제품, 장난감, 의류, 잡화까지 품목 다변화미디어(서적, 음반) 위주탈피고객지향 혁신적 서비스제공Amazon ... , 최근 실적 고객형동 ->wed traffic, 방문시간, 구매액 등2. 기회 및 위협 분석 (10X변화)Offine 기술발전, Online 기회 ? 위협 / 강 ? 약점3. 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이프트렌드 2014 그녀의 작은 사치 독후감[A+자료]
    다. 또한 조용필 음반을 계기로 대중음악에서도 4050의 목소리와 티켓 파워가 더 커지고 있다. 영화시장에서도 중년이 흥행의 변수가 되었고, 출판 시장에서도 중년 독자들의 영향력이 커지 ... 이고 소문이 나면서 이젠 필수 가전 중 하나가 되고 있다. 무더위가 심해지면 스마트폰으로 동영상을 시청하거나 온라인 쇼핑을 즐기며 열대야를 이기는 사람들이 크게 늘어난다. 밤12시 ... 에서 새벽2시사이 모바일 콘텐츠 구매나 온라인 거래 금액이 평년보다 크게 증가한 수치를 보인다고 한다.노인은 늙지 않는다, 다만 진화할 뿐이다 : 우리나라는 서양에 미치지는 못하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    입장에서 게임이라고 할 수 있고, 현행법률상의 게임과 관련한 개념은 음반과 비디오물 그리고 게임에 관한 법률은 컴퓨터 프로그램을 통해서 오락할 수 있도록 제작된 영상물과 오락 ... 적으로 90%는 미국과 일본이 차지 하는 상황으로 현재 우리나라는 첨단게임산업이 온라인 게임 시장 외에는 심히 낙후되어 있다.3700억 원 정도에 불과하고 있는 현 국내 게임 시장규모 ... 하는 비중을 높이기 위해서는 지나치게 온라인 게임만 개발해서는 안 되며, 게임의 규모에 대해서 세계시장규모를 바라보면서 온라인 게임 시장보다 더욱 성장할 수 있는 발전 가능성이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    는 그림을 주로 한 게임을 의미한다.?현행 법률상 게임의 정의를 보면 음반 비디오물, 게임물에 관한 법률에서는 게임물이라고 함은 컴퓨터 프로그램에 의해 오락을 할 수 있도록 제작 ... 데이터가 오갈 수 있는 환경이 구축되며 머드에 그래픽을 가미한 머그 게임이 발전됐는데 매년 수 백 퍼센트의 폭발적인 성장을 거듭하는 상황이고, 온라인 게임의 대표가 되었다.2 ... 업체가 개발한 소프트웨어는 거의 없고 PC 게임 분야의 경우에도 미국과 일본 제품이 차지하고 있는 비율이 높다. 즉, 우리나라 온라인 게임 시장 외에는 낙후되어 있다는 것을 알 수
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    다.1. 영화와 관련된 산업2. 음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업3. 출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업4. 방송영상물과 관련된 산업5. 문화재와 관련된 산업6. 만화 ... 이나 장비 없이도 PC나 모바일 기기를 통해 쉽게 생산하고 이용할 수 미디어로 1인 혹은 복수의 진행자들이 다양한 콘텐츠를 온라인을 통해 실시간 혹은 동영상 방식으로 다수의 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 정보화 사회에서 디지털문화가 전파, 파생, 확산되는 방향 등을 설명
    (CUVE), 어린이를 위한 꿈나무, 여성을 위한 미즈넷, 여행, 운세 등의 서비스를 제공하고 있다. 관련 회사로 온라인 음반 쇼핑몰인 오이뮤직과 다음다이렉트자동차보험, 커리어다음 ... 방송통신대학교 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보사회와 디지털문화 레포트학 번 :성 명 ... 최초로 무료로 웹메일을 쓸 수 있는 ‘한메일’ 서비스를 시작했다. 이를 계기로 과거 PC통신 중심이던 일반인들의 온라인 커뮤니케이션 수단이 인터넷으로 급속히 이전되기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    KBS 신입공채 합격 자소서(라디오PD 부문)
    고, 행복해지려면 라디오를 켜세요]‘클래식’ 음악으로 사람들과 소통하고자 KBS라디오에 지원했습니다. 클래식 오케스트라, 음악방송 연주, 음반작업 피처링 등 대학시절부터 지금까지 음악 ... 게 내건 전략을 주목해야 합니다. 디지털로의 과감한 전환 전략의 대 실패 끝에 ‘놀이 경험’에 다시금 집중했습니다. 블록 쌓기의 경험을 온라인상에서 함께 나누는 어린이용 SNS ‘레고
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.31
  • Google 구글 조직문화 분석과 경영전략과 마케팅 사례
    었던 구글은 지금은 전세계 인터넷 및 모바일, 인공지능 관련 분야에서 가장 영향력 있고 IT산업의 글로벌 리더이로 평가받고 있다.구글은 검색엔진뿐 아니라 안드로이드 운영체제, 온라인 ... 하여 고객을 자기편으로 만들었다. 구글은 인터넷을 기반으로 21세기 경영의 새로운 장을 열었다. 신문, 방송을 비롯한 모든 미디어 산업, 음반, 광고 산업 그리고 지적재산권에 기댄
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    | 리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.14
  • 대중가요,팬덤 대중가요,대중화
    의 싸움’ 이다. 오래 전에는 H.O.T. 와 젝스키스의 팬클럽부터 지금은 동방신기와 SS501의 팬클럽까지, 가수들보다 더 심한 라이벌화 양상을 보이며 온라인에서는 물론 오프라인 ... 을 사야하는 것은 물론이고 친구들의 것까지 10장 이상의 앨범을 구입, 음반 판매고를 높여야 한다. 순위 프로그램의 랭킹을 높이는 것도 물론 그들의 몫. 전화 집계에서의 승리를 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    음반 제작사의 음악은 대중과의 접점을 확보하기 힘든 등이다. 한편 온라인 음악 시장의 성장과 더불어, 음악의 빈익빈 부익부 현상을 해소하기 위해서는 음원에 대하 수익분배 구조 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용교과목명:학번:성명:연락처:평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)주관식형:※ 주관 ... 로 그 성정을 경험하고 있다는 것이다.현재 한국의 음악시장 규모는 세계 10위권에 들어섰다. 특히 2000년대 이후 온라인 시장을 중심으로 한 음악 산업의 성장이 지속적으로 목격
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대경영 3학년 중간과제물 기업결합 M&A 보고서 - (주)하이브(HYBE)
    하는십을 독점적으로 운영하고 있으며, ‘핫트랙스’, ‘신나라레코드’, ‘사운드웨이브’ 등 시중 음반 판매 사이트에서 살 수 있는 ‘앨범’을 제외한 응원봉, 포토 카드, 잡화, 의류 ... 의사가 없거나 저소득 팬인 경우 접근조차 불가한 상황에 이르러 소비자인 팬의 후생이 감소하게 되는 상황이 생기게 된다. 2024년 8월 ‘위버스 컴퍼니’외 연예기획사 온라인 상품
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 적으로 연계하고 있다. K-POP 흥행의 기반이라 할 수 있는 팬덤을 위해 각 엔터테인먼트사는 온라인, 오프라인 가리지 않고 아티스트 콘텐츠를 향유할 수 있도록 여러 마케팅을 제공한다. 이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영전략 정리
    기 위해 많은 투자금액이 필요하다. 일단 당장은 미래가 불투명한 상태ex) 이커머스 온라인 쇼핑 시장 : 소비자들의 이용률은 증가하지만 레드오션으로 수많은 업체들이 경쟁하고 있 ... 기술주로 제조기업에서 사용라이센싱의 대상은 제조공법, 소프트웨어, 캐릭터, 음악, 음반 등의 사업 아이디어이고 특허권, 상표권, 저작물, 거래비결 노하우 등 폭넓은 개념이다.장점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교] [사회복지와인권] 사회복지와 인권 멀티미디어 강의 1강에서 6강 중 가장 인상 깊었던 강의 3가지를 요약정리하고 그 이유를 쓰시오
    2024학년도 1학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:사회복지와 인권?학번:?성명:?연락처:[과제명] 사회복지와 인권 멀티미디어 강의 1강 ... 를 입을 자유도 없던 시절이 있었다. 도서, 음반 등에 대한 검열로 인해 음악을 듣고 책을 읽을 권리도 침해되었으며, 최소한의 생계유지도 어려운 저임금으로 인해 수많은 노동자
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.21
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2025년 10월 30일 목요일
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