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"온라인게임 피해사례" 검색결과 221-240 / 1,660건

  • 2022년 제21회 청소년상담사 3급 면접 합격 요약본
    상담어도 학교 친구들에게서 소외되어 서운하구나.온라인게임하는 친구들과 실제 사귀고 있니?”인터넷으로 만나는 친구들이 자신을 진정 이해하고 우정을 나눌 수 있는지 확인.인터넷 특성 ... 에 이유나 사례를 제시합니다.? 다른 면접자의 답변을 참고하며 대화를 진행합니다.? 초점을 잃지 않도록 주의하며 애매모호하거나 장황하지 않게 대답합니다.? 너무 짧은 대답이나 너무 ... 와의 애착관계 미비 /부모와의 진로 갈등 / 공부만 강요하는 부모님스트레스를 회피할 욕구온라인을 통해 친구와 사귀려는 욕구친구에게 소외당하지 않으려는 욕구○ 컴퓨터보다 스마트폰 중독이 많
    자기소개서 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.25 | 수정일 2023.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    구독경제 추세에 따른 기업의 변화와 기업의 현재 상황
    에 성공하며 경제적인 피해를 상대적으로 최소화하였다. 현재까지 지속되고 있는 코로나19는 전 세계적으로 비대면 문화를 확산시키고 경제의 패러다임에 영향을 미치는 것으로 보인다. 구글 ... 해 보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1. 구독 경제 1) 개념 (1) 구독 경제 구독 경제란 온라인 비즈니스 모델과 소비 형태를 통칭하기 위하여 만든 용어로 사용자가 일정한 기간 동안 ... 넛지의 대표적인 예라고 생각해 볼 수 있다. 광고 문구와 달리 서비스의 이용을 위하여 부가적인 비용을 지불해야 할 때 특별한 고지 없이 자동으로 과금을 유발하는 방법으로 피해
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    담배 중독 예방
    담배 중독 예방 교육 청소년을 위한 금연 및 흡연 예방 교육목차 담배의 성분 및 발암물질 흡연과 질병 청소년 흡연의 폐해 담배 거절하기 전자담배는 괜찮을까 ? 온라인 금연교육 ... 물질을 포함 이러한 화학물질들은 기관지와 폐를 상하게 하고 일부는 혈관으로 들어가 온 몸에 퍼져 암을 일으키고 , 심장을 포함한 모든 장기 , 조직 그리고 세포에 큰 피해를 줌 담배 ... 권유 거절하기 거절방법 3 다른 제안을 제시하기 우리 농구나 한 게임 하러 가자 우리 피시방에서 게임이 나 한 판 하자 거절방법 4 상황에서 벗어나거나 주제를 바꾸기 어제 축구 경기
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동을 둘러싸고 있는 생활 환경중 가족환경에서 아동의 4가지 기본권(발달권, 생존권, 보호권, 참여권)이 침해 받는 실제
    의 사망이다. 학대행위자가 부모이고 피해아동이 영유아인 경우에는 생명까지 위협받는다.2017년 3월 말 일용 노동 수입으로 생계를 이어가던 윤 씨는 온라인 게임에 빠져 생후 1개월 ... 아동복지론주제: 아동을 둘러싸고 있는 생활 환경중 가족환경에서 아동의 4가지 기본권(발달권, 생존권, 보호권, 참여권)이 침해 받는 실제. 사례를 들고 그해결방안을 아동권리협약 ... 에 근거하여 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동의 4가지 기본권 개념2. 아동의 4가지 기본권 침해사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가족은 아동이 태어나면서 접하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    기억의 보조 기구로 우리에게 피해를 주지 않는 선에서 적절하게 이용해야 한다.3. 온라인 교육 프로그램, 대학 교육 대신할 수 있을 것인가?상위권 대학에 진학하기 위해 매년 많 ... 하고, 많은 시간 숙련 기간이 필요하고, 많은 가격이 든다는 것, 의사와 간호사의 일이 줄어들면서 의료계에 오는 큰 타격들이 이것의 단점이다. 수술 로봇의 부작용 사례들도 속출 ... 이 생겨났다고 한다. 따라서 현재는 사람들이 대학 졸업장의 가치가 축소되고 있는 상황을 알고 있는지 의문을 제기할 수 있는 시점이다.온라인 교육 프로그램은 통신 회선을 통해 이루어지
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.21
  • [시민운동과NGO] 내가 보고듣고 경험한 사회적 위험사회문제 한가지 사이코패스 정하여 우리사회 공적대응해야 할이유 자신생각 중심으로 작성하시오
    을 이용한 불법 행위, 예컨대 온라인 사기, 개인정보 침해, 사이버 괴롭힘 등의 사례는 단순히 개인 피해에 그치지 않고, 사회 전체의 신뢰와 안전을 위협한다. 따라서 이 문제는 특정 ... 하며, 스마트폰과 온라인 게임에 과몰입한 일부 청소년들이 학업과 일상생활에서 심각한 어려움을 겪는 모습을 직접 목격했다.이러한 경험을 바탕으로 보면, 청소년의 디지털 중독은 단순히 ... ) 주요 추진 정책청소년디지털건강센터의 정책은 크게 세 가지 축으로 나눌 수 있겠다.(1) 예방 중심 교육 정책단체는 청소년을 대상으로 스마트폰과 온라인 게임 과몰입 예방 프로그램
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학교폭력 예방 및 학생의 이해) 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오
    다.그래서 상대방을 괴롭히기 위해서 접근하기 쉬운 사이버폭력으로 대응하는 사례들이 나오고 있다. 청소년들은 학업스트레스로 인해서 사이버공간에 해소하기 위해 온라인 게임에 몰입하게 된다 ... 의 수위는 날로 높아지고 가해자들은 양심의 가책 또한 느끼지 않는 사례들이 많다. 처벌을 받더라도 다른 학교로 강제전학을 가게 되지만, 보복에 대한 두려움에 오히려 피해자가 이사 ... . 이것이 게임중독으로 이어지고 사이버범죄 행위로 이어질 수 있다(김성천, 2002). 그리고 학교폭력의 피해자들은 또 사이버공간에서도 폭력을 당할 수 있는 위험성을 가지고 있
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여
    아동복지론주제: 최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여 자신의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 아동학대1) 가정에서 발생하는 아동학대 사례(1) 온몸 멍투성이로 숨진 11살 초등생(2) ‘쓰레기집’에 남겨진 14살 아들(3) ‘가을이 사건’2) 아동학대 사례 발생 원인에 대한 ... 으로 폭염 속에서도 제대로 된 생활을 누리지 못하거나 가정폭력에 노출되어 자라는 아동들이 있다. 너무 어린 나이에 아이를 낳아 신생아를 유기해 숨지게 하거나 게임에 빠져 자녀양육에 소홀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    , 에너지 등 여러 분야에서 활용될 것이다. 제조업과 서비스업에서 드론과 로봇을 활용하는 사례가 늘 것이고, 온라인 쇼핑몰뿐 아니라 오프라인 매장에서도 가상현실 기술을 활용해 고객 개인맞춤형 서비스를 제공하는 기업이 늘 것이다. ... 한 성장속도이지만 예상보다 빠르게 위기 전 성장경로를 회복할 것이다. 완전한 경제 회복까지 코로나 피해계층 대상 재정 지원을 지속하되, 보다 집중적이고 일자리 전환을 돕는 방식 ... 메타버스를 활용한 스마트 팩토리가 등장할 것이다. 현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    했던 디즈니의 사업사례를 보면, 경험재가 엔터테인먼트산업의 중추에 위치해 있다는 것을 알 수 있다. 엔터테인먼트는 경제의 여러 요소에침투해 모든 사업의 형태를 바꾸어 놓고 있 ... 으며 엔터테인먼트와 비엔터테인먼트간 경계마저 허물어뜨리고 있다1. 엔터네인먼트 선진국 사례소비지출 구조, 소비자 행동양식, 인구구조 등의 변화가 엔터테인먼트산업에 미치는 영향은 미국 ... 으로 조사되었으며, 온라인상에서 상호작용이 있는 사람들이 향후 온라인 구매확률도 높은 것으로 분석되었다. 국내 소비자들의 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 비용 지불 의사가 점차 높아지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 청소년 비행의 실태와 대책
    음을 알 수가 있다.② 심각한 행위타인의 은행계좌 온라인에 접근하는 것과 무관하다고 밝힌 비율은 97.7%이며, 직접 행한 적이 있는 비율은 0.9%, 피해를 당한 적이 있는 비율은 0 ... . 사이버 청소년 비행의 실태(1) 인터넷 이용목적청소년이 인터넷을 통해 가장 많이 사용하는 것은 ‘대화나 채팅’이었으며 다음으로 ‘학습이나 진로정보’, ‘게임’으로 나타났다.(2 ... ) 비행경험 실태① 무난한 행위: 통신상의 약어나 비어의 일상적인 사용에 대해 무관하다고 밝힌 비율은 45.3%이며, 자신이 행한 적 있다고 한 비율은 13.9%, 피해를 입은 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 폭력 예방 및 학생의 이해
    .? 게임?인터넷 중독등 유해요인 대책게임과 인터넷 등의 온라인 상의 중독을 예방하기 위한 교육을 강화하고, 담배나 음주와 같이 건강에 직접적으로 영향을 주는 것들을 멀리할 수 있 ... 유명하고 대표적인 프로그램으로 가 있다. 이 프로그램은 자칫하면 놓치기 어려운 아이들의 심리와 정서를 실제 사례를 통해 시청자들에게 유익한 정보를 제공하고 있다.그래서 이 ... 은 사소한 괴롭힘도 범죄로 인식하고 민첩하게 대응하겠다고 하는 전략을 가지고 움직이는 대책이다.? 학교장과 교사의 역할 및 책임강화학교장이 피해학생을 보호하고자 가해학생에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현사회에서 ai의 문제점 사례와 장단점
    배포 등 악용 사례로 이어지고 있다. 연예인이나 일반인 등 다양한 대상이 표적이 되어 진실과 거짓을 가리기 어려운 합성 영상이 만들어지고 있으며, 영상은 진위 확인이 어려워 피해 ... 하다. 하지만 최근 몇 년 동안 AI를 통한 자녀 양육 서비스가 늘어나고 있다. 온라인 학습을 통하여 자녀는 물론이고 부모의 스마트폰에 대한 의존에 영향을 미치고 있다.부모의 양육 태도 ... 문제로 이어질 수 있다. 숙제를 할 때나 온라인 시험에 AI서비스를 부정적행위로 활용하여 사회적인 문제로 이어질 수 있으며, 인식 오류와 정보오류로 이어져 옳지 않은 정보를 전달
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 자살의 특징을 논하고 사회복지측면에서의 해결방안을 서술하시오
    들로부터 따돌림을 받는다거나 언어폭력이나 협박 등을 당한 후에 정신적인 충격을 입고 극단적인 선택을 시도하는 사례들을 종종 접하게 된다. 사이버 불링과 같이 온라인상에서 발생하게 되는 여러 ... 가 있다. 최근에는 학업에 관한 지나친 부담과 함께 온라인상에서 발생을 하는 문제들도 극단적인 선택을 촉발시키는 급성 위험요인으로 작용을 하고 있다. 실제 SNS상에서 또래 ... 을 접한 청소년들이 트라우마에 대하여 시달린다거나 모방 행위를 하지 않게 사후 예방이 앞으로 더 중요하다.4) 청소년들은 판타지 소설류 혹은 인터넷게임 등의 영향으로 죽음에 대한 환상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [토론] 인터넷 실명제에 대해 / 찬성측
    계정 도용의 경우 이를 통하여 다른 인물로 위장하여 타인에게 접근하여 개인정보를 얻어내거나 거짓로맨스 등을 통해 갈취 또는 협박을 하는 사례 등이 생각보다 많다고 한다, 일명 몸또 ... 를 하지 못한 피해자들도 존재 할 것이다. 이러한 수많은 범죄는 계정 도용이 가능하기 때문이고, 근본적으로 익명성이 보장 되기 때문에 가능한 일이다.다음은 악성댓글의 경우 각종 포털 ... 사이트 게시판, 인터넷 기사, 게임 내에서 익명 속에 숨어 타인에게 거침없이 욕설, 비방, 폭언을 일삼는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 이러한 악성댓글 때문에 많은 사람들이 스트레스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 빵 열풍이유와 부작용[포켓몬,띠부실,피카츄,MZ세대,레트로]
    에인 검토는 어려웠지만 절묘한 아이디어였다.3) 진상고객포켓몬 빵을 판매하는 과정에서 일부 몰상식한 고객들의 행동이 피해를 주는 사례가 늘어나고 있다. 안에 들어있는 스티커가 무엇 ... 다. 스티커만 챙기고 빵을 버리는 일도 벌어져 논란이 되기도 했다. 또한 그 당시 ‘포켓몬스터’ 인기에 힘입어, 스마트폰으로 실제 배경에 숨어 있는 포켓몬을 잡는 증강현실(AR) 게임 ... ‘포켓몬 고’도 많은 사랑을 받았다. 한국 출시 전 다수의 이용자들이 게임을 즐길 수 있는 유일한 지역이었던 속초에 몰리기도 했다. 22년 2월 포켓몬빵을 재출시한 SPC삼립은 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    조현 병(정신분열병, 5주차 1교시)을 앓고 있는 가상의 클라이언트의 사례를 제시하고 3주차 1교시에 제시된 3가지 치료 접근 방법
    를 하는 부모님 아래서 평범하게 자랐지만 고등학생이 되면서 학교생활에 더욱 부적응하는 모습을 보였고 결국 1학년 2학기 때 자퇴를 한 뒤 온라인 게임을 하거나 일본 애니메이션 등 ... 정신건강론주제: 조현병(정신분열병, 5주차 1교시)을 앓고 있는 가상의 클라이언트의 사례를 제시하고 3주차 1교시에 제시된 3가지 치료 접근 방법 중 1 가지를 선택하여 개입과정 ... 의미를 담고 있다. 일반적으로 조현병은 10~30대에 시작된다. 그러므로 청소년과 청년들의 정신건강에 대한 관리가 중요하다고 말할 수 있다.통상적으로 환청이나 피해망상이 조현병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력결핍 과잉 행동 장애, 지적 장애와 학습 장애, 발달 장애, 틱 장애, 인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념, 원인, 증상, 치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오. 할인자료
    기가 한결 쉬워질 것이라고 생각이 되는데요, 오늘날 코로나19로 비대면 사회가 자리 잡게 되어 온라인상에서의 쇼핑이나 게임 그리고 인스타그램이나 페이스 북에 대한 소셜 매체를 통해 ... , 스마트 폰 과 의존 조사에 따르면 청소년의 경우 인터넷과 스마트 폰 각각에서 과 의존 위험 군이 증가하고 있으며 중복 위험 군으로 함께 증가하며 인터넷 게임과 도박 중독군의 비율 ... 에게 공격적인 반응을 보이고 잠시라도 인터넷을 하지 못하게 한다면 불안해하거나 과잉행동을 보이는 경우가 생기게 되며 심할 경우에는 게임 속 상황과 현실 세계를 구분 짓는 것이 어려워서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.06.28
  • 코로나 19로 인한 서비스기업의 극복전략과 활성화 전략
    와 사망자가 발생하고 있다. 이는 경제적 피해를 가속화하고 있다. 전세계 국각들의 경제 상황, 수출입, 산업 등에 코로나 19는 총체적인 영향을 끼치고 있다. 그리고 한국도 예외 ... 19 감염에 대한 공포로 사회적 거리두기가 진행되면서 교육서비스와 소매업, 숙박업 역시 피해를 입고 있다.이 중 가장 크게 영향을 받은 업계는 항공사이다. 코로나 19로 인한 항공 ... 어 많은 사람들이 항공권을 취소하거나 환불을 요구하는 사례가 증가하게 되면서 더 많은 손해를 보게 되었다.다양하고 많은 항공사들 중 대한항공을 예로 들고자 한다. 대항항공 역시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.12
  • SNS 문제점과 개선 방안/ 자세히 8 page ( SNS 문제점/배경/정의/기능/특징/나의생활에서의/개선방안) A+
    되었지만, 최근에는 검색, 소셜 쇼핑, 소셜 게임 등 정보 채널 뿐만 아니라, 사회적 교류활동의 장으로서 상당한 영향력을 행사하고 있다. 또한, SNS 이용자들은 온라인상에서 구축된 인 ... 수는 2020년을 기준으로 27억 9천만 명, 유튜브 가입자 역시 10억 명을 넘어섰다. SNS 등장 초기에는 온라인을 통한 인적 네트워크 형성이라는 사교적 용도로 활용 ... Services)의 줄임말로 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것을 의미한다. 즉, 현재 오프라인상에서 발생할 수 있는 모든 사람 사이의 관계를 네트워크를 지원함으로써 온라인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
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2025년 11월 07일 금요일
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