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"영화속의 멀티미디어" 검색결과 221-240 / 3,167건

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    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다. 메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징 ... 을 한 경제용어를 를 ‘홈(home)’ 과 ‘이코노미(economy)’의 합성어인 ‘홈 코노미’라 부른다. 홈 코노미는 홈영(집에서 영화보기), 홈 쿡 (집에서 요리함), 홈 술 ... 과 온라인 멀티플레이어 게임 등이 큰 인기를 얻었고, 이는 코로나 19 시기에만 한정이 된 것이 아닌 이후에도 지속이 될 것으로 보인다.(3) 클라우드 컴퓨팅 산업코로나 19로 인해서 많
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    [평가계획서][요청자료] 고등학교 세계사 교수학습계획 및 평가계획서 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    ? 교과서와 멀티미디어 기기를 활용하여 여러 문화권의 인물과 사건을 찾아볼 수 있도록 시간을 충분히 제공한다.? 인물 자료 조사를 시행할 때 정확한 출처와 신뢰도 있는 자료를 사용하 ... 으로 이슬람 세계의 형성과 확장을 탐구한다.?이슬람과 무함마드?정통 칼리프 시대와우마이야 왕조?아바스 왕조?셀주크 튀르크와오스만 제국? 강의식 수업? 미디어 활용 수업모둠별 협동 학습 ... 혁명, 미국 혁명?자유주의와 민족주의의 확산?산업혁명과 사회주의★어울림 프로그램(갈등해결)? 강의식 수업흥미와 이해도를 높이기 위해 시민 혁명이나 산업 혁명과 관련된 영화, 음악
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 관종별 도서관 운영론 - 도서관의 장단점을 통한 대안 분석 B+
    , 직원회의실, 탈의실이 있다. 3층에는 시청각실, 멀티미디어실, 디지털자료실, 정보검색실, 노트북코너, 문학자료실, 멍석자리, 남도음식차림, 매점, 주방이 있다.전라남도립도서관 ... 독서를 통해 모두가 행복한 미래를 꿈꿀 수 있도록 노력하고 있다. 이를 위해 전남도립도서관은 어린이 책나라, 남도?장애인 자료실, 일반/외국어자료실, 시청각실, 멀티미디어실 ... 으로는 생활 속 독서환경 조성, 책 읽는 문화 확산을 위한 네트워크 활성화, 독서 취약계층을 위한 도서관 서비스 확대, 이용자 중심 효율적인 행정 구현을 들었다. 먼저 생활 속 독서환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 금융시장의이해) 6G, 홀로그램, 가상화폐의 개념과 발전 방향
    적으로는 멀티미디어에 대한 다양한 경험을 제공하는 것을 바탕으로 한다. 초 몰입형 확장 현실인 XR, 높은 충실도의 모바일 홀로그램 및 디지털 복제본과 같은 것이 6G의 주요한 서비스로 평가 ... 고 저장된 홀로그램을 통과해버려 기록 시 사용된 기준광과 반드시 정확한 일치가 요구된다.홀로그램은 1960년대 이후로 발전되기 시작해서 영상이나 영화 기술과 융합되기 시작했으며 투과 ... 형상 측정의 수행이 가능하며 중요한 계측 방법으로도 발전하고 있다. 고속으로 데이터를 처리 및 연산할 수 있는 CPU나 GPU와 같은 컴퓨팅 자원의 급속한 발전 추세 속 딥러닝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 그룹 필요· 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’학습정리? 원소스멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다? 문화 ... 실록, 직지심체요절, 승정원일기· 무형유산 - 종묘제례, 종묘제례악, 판소리, 강릉단오제· 생활 속에 살아 숨쉬는 전통문화를 만들기 위한 노력 필요학습정리? 문화콘텐츠이해의 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    등받이를 조절할 수 있으며, TV의 경우 동영상을 직접 재생할 수 있는 멀티미디어 기능까지 반영되어 있다. 모바일 앱 검색창에 '무빙AR‘을 입력하면 서비스 이용이 가능하다. 원 ... 힘든 차원의 체험을 즐길 수 있게 된 것이다. 가상현실(VR)은 가상바탕에 그래픽이나 영상 등으로 만든 공간(VR공간)을 보여주면 내가 그 속에 들어가서 플레이를 하는 것이고 ... 에 따라 다른 질감을 설정하는 ‘환경 반영 렌더링’ 기술도 적용하였다. 이 서비스를 내놓은 SK텔레콤은 서울뿐만 아니라 주요 광역도시로 확대할 것이며, NBC유니버셜과 협력하여 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
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    청소년교육개론1)인간중심 교육과정에 대해 설명하시오. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오.
    그러하다.2-2. 스마트폰의 정의 및 특징스마트폰은 애플리케이션의 형태로 휴대전화와 정보검색 및 카메라 그리고 게임 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공하는 매체이다. 노트북과 동일 ... 자료1-1. 서론교육과정은 합의된 정의는 없으며 보는 시각과 관점에 따라 매우 다양하게 규정되고 있다. 교육과정은 사회 속에서 학습자 스스로 잠재력을 찾고 더 나은 배움과 삶을 열 ... 이루어질 수 있다.둘째, 인간중심 교육에서는 아동들은 선천적으로 호기심이 강하여 어른들의 간섭 없이도 탐구활동이 가능하며, 탐구하기를 좋아하는 아동의 행동은 아동의 내부 속
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.13
  • [관광경영학과/관광문화론] 기업문화, 문화마케팅 기법, 관광소비자행동
    를 맺고, 한국어 작품해설이 가능한 멀티미디어 가이드를 설치하여 문화전도사라는 새로운 브랜드 이미지를 창출했고, 아시아나항공은 그룹차원으로 금호아시아나 문화재단을 설립해 문화지원 활동 ... 에 일관되게 주장해 나가는 것으로, 개인의 가치관 존중, 소수 구성원 존재 포용하는 다양한 가치관을 수용해야 하고, 사회 속에 뿌리내려 사회적 책임에 관심을 가져야 하고, 직원, 고객 ... 으로 활용하는 것으로 문화적 이미지를 제품이나 기업 전체의 이미지와 연관시켜 홍보 및 호기심 유발에 이용한다. 도달이 힘든 상황 속에서 기존 매체를 통해 원하는 소비자에게 감성적으로 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 2023군무원 정보사회론 고득점용 최신내용(7급,9급)
    발달 4단계: 집단미디어(영화)-> 방송미디어-> 인터넷미디어-> 이동미디어루빈 ‘ICT 7가지 비도덕’: 속도, 익명, 복사, 잘못된 성취, 피해, 국제화, 파괴게티커 ‘인터넷 ... ,미용실)듀크하임 ‘긍정적연대’-기계적 연대: 아무 매개없이 직접 연결-유기적 연대: 속한 사회에 의존하여 연결코헨: 공동체는 상징+코드+가치관의 결합앤더슨: 모든 공동체는 구성원 ... 는 단순보조작업노블: 경영자는 자본종속성 강화를 위해 기술을 도입함애덤 스미스 ‘국부론’: 국가가 국민복지를 책임져야지 애국심 발생원로세대: 베이비붐 전세대(~2차대전까지)디지털미디어
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 영상예술의이해_포토그래피티 아티스트 JR_감상문
    아티스트(graffiti artist), 멀티미디어 아티스트(multimedia artist)로 13살에 처음 그래피티를 경험한 이후에, 전 세계 곳곳에서 대규모 스케일의 인물 ... 작가이며 그의 또 다른 작품은 어떠한 것들이 있는지 수 많은 기사, 강연, 영화 등을 통해 탐구해 보았다. 먼저 JR은 어떤 작가인지 자세히 살펴보겠다. 그 후 그의 작품을 간단히 ... 을 vie)다. 아녜스 바르다는 1960년대 프랑스에서 시작된 누벨바그(La nouvelle vague) 운동을 이끈 사람으로 프랑스 영화계의 살아있는 거장이다. 아녜스 바르다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.23
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    ③ 데이터 유형?정형 데이터 (데이터베이스, 사무 정보) → 비정형 데이터 (이메일, 멀티미디어, SNS)→ 사물 정보, 인지 정보 (PFID, Sensor, 사물 통신)④ 데이터 특성 ... 형?유선 기반?콘솔 게임, PC에 주로 사용?가격이 비쌈.?시야각 및 몰입감이 우수② 스마트폰 탈부착형?무선 기반?게임, 영화 관람, 교육에 사용?가격이 저렴함.?배터리 및 용량 ... 어안렌즈에 맞게 제작된 영상을 재생해 FOV값을 실제 시야와 유사하게 일치시키는탈부착형 방식임.?마지막으로 스마트폰 속 센서 (자이로스코프)를 통해 사용자의 머리 움직임을 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
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    (청소년육성제도론) 제6차 청소년정책기본계획의 비전, 정책목표, 중점과제를 기술하시
    청소년수련시설 중, ‘청소년특화시설’에 해당하는 두 기관을 찾아 해당 기관명을 제시하시오. (10점)3. 멀티미디어 강의에서 대담자로 출연한 6명의 전문가 중 한 명과의 대담 ... 다.3. 멀티미디어 강의에서 대담자로 출연한 6명의 전문가 중 한 명과의 대담 내용을 요약·정리하고, 대담을 통해서 자신이 새롭게 알게 된 사실을 중심으로 그에 대한 소감을 기술 ... 는 느낌이 들고 그때의 기억은 마치 영화 프레임처럼 오랜 시간이 지난 지금까지도 학교 교실에서 보냈던 다른 순간과 달리 꽤 생생히 머릿속에 그려지고 있다.나는 청소년활동이 매우 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
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    [공적조서][공적 조서][우수공무원 공적조서] 사서교사로 재직하면서 도서관 활성화와 독서 생활화 분야에 크게 이바지한 교사에 대한 교육감표창 상신용 공적조서입니다. 모두 A4용지 5쪽으로 되어있습니다. 공적조서 쓰기가 정말 죽기보다 귀찮고 막막하신 분들이 보면 큰 도움이 될 것입니다.
    정착을 위한 행사를 개최함. 예를 들어 독서강연회, 책 속의 보물찾기, 책과 영화가 만나는 영화 감상 및 토론회, 도서관 문집 발행, 독서 활동 우수자 시상, 독서 탐방과 책 사냥 ... 하여 교사들에게 배포함. 또한 교과용 참고 자료를 도서관에 비치하여 학생들이 부담 없이 이용할 수 있도록 조치했으며, 멀티미디어실 기자재를 수시로 업그레이드하였으며 일반 도서와 정기 ... 【서식 1】추천대상자 명부순소 속직 위성 명공적기간공적 개요(50자 내외)기서훈①징계②물의야기○○고교사○○○25.08교내 독서 활성화를 위해 크게 이바지하였으며, 다양한 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.18 | 수정일 2023.11.07
  • 한국어 모음 체계의 특징을 설명하고 한국어 교육에서 모음 음소를 효율적으로 교육하는 방안에 대해 자신의 견해를 밝히시오.
    -POP의 성장에 힘입어 음악뿐 아니라 한국 드라마, 영화, 음식 등도 더불어 세계인의 관심 속에 성장하고 있으며, 한국어를 배우고자 하는 외국인들의 수요도 늘어나고 있다. 언어 ... / 예 - 차례 예의 / 와 - 사과 과자외 - 외가 / 왜 ? 왜가리/ 워 ? 주워 / 웨 - 스웨터 꿰매다 웨이터언어를 배우는데 멀티미디어는 쉽게 접할 수 있고 즐겁고 재미있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
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    서양과 한국 팝아트 비교 서양미술사
    되었으며, 입체주의부터 현대미술까지 다양한 미술 장르가 발달하였다. 여러 주제들 속에서 지루하지 않으며 흥미로운 주제를 찾다보니 가장 대중적이고 쉽게 그림을 감상할 수 있는 장르인 팝아트 ... 었다. 소비가 미덕인 시대에 새로운 미디어인 텔레비전이 출현하면서 매스미디어의 힘은 급속도로 팽배해져 갔고, 여기에 미국 팝가수들이 하나둘 세계적인 스타로 급부상하는 등 대중문화에 대한 ... ),(그림9)2.2.2 앤디 워홀 앤디 워홀(그림10)은 미국의 화가, 판화가, 예술가로 팝아트의 기수. 그 외에도 락 앨범의 제작 및 영화제작도 다뤘다. 예술가는 배고픈 직업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.29
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    [국민대] 미디어와 정보 중간과제 (유튜브에 대하여)
    의 비중이 높다. 고기 요리 전문 채널 ‘육식맨’과 집밥이나 영화 속 요리를 영상을 제작하는 ‘꿀키’의 채널을 구독 중이다. 다양한 향신료나 조리도구가 필요하기 때문에 실제로 요리 ... Youtube에 관하여미디어와 정보 : 중간 대체 과제목차서론본론1) ‘Youtube’를 이용하는 이유2) 주로 이용하는 ‘Youtube Contents’의 종류 및 사례3 ... 다. 때문에 식사, 설거지, 러닝머신 등 일상 활동을 하면서 멀티태스킹이 가능해 이용자로 하여금 무료함을 해소할 수 있게 한다.또 다른 이유는 ‘정보 습득’이다. 유튜버들이 올린 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 과학기술사회학 과제)정보사회의 양면성
    곳곳에서 일어나는 일을 실시간으로 알 수 있다. 직장인 같은 경우도 하루일과가 이 조그마한 스마트폰 속에서 이루어진다. 이는 꿈같은 미래의 일, 영화나 책속의 픽션이 아니라 지금 ... 도록 하겠다. IT란 Information Technology의 약자로 정보기술을 뜻한다. 정보기술은 컴퓨터, 소프트웨어, 인터넷, 멀티미디어, 경영혁신, 행정쇄신 등 정보화 수단 ... 다. 이 정보 사회에서 반도체, 디지털, 네트워크, 뉴미디어와 같은 IT산업 기술의 발전이 끼친 영향력을 무시할 수 없다. 대표적으로 인터넷이 만들어낸 가상의 영토로 인해 사람들은 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 청소년수련시설 방문보고서 작성(부평청소년수련관)
    활동 지원(장비 외부반출 불가), 편집활동 지원, 영상스튜디오, 영상편집실, 멀티미디어실, 영상체험실관련 전문교육(영화제작 기초과정 등), 청소년 영상제작활동 지원, 편집활동 지원,었다. ... 은 물론, 작품 감상 및 토론을 할 수 있는 시네마테크로서의 기능을 갖춘 종합적인 “영상미디어센터”이다. 이 프로그램은 영상 관련 전문교육(영화제작 기초과정 등), 청소년 영상제작 ... . 주요 프로그램부평청소년수련관은 크게 청소년활동, 평생교육, 생활체육의 3가지로 분류하면 아래 과 같고, 아래 와 같이 문화/수련/스포츠, 보호/복지/지역연계, 영상미디어 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    신조 의미한다. 메타버스를 잘 구현했다고 평가받는 영화는 ‘매트릭스’, ‘아바타’, ‘레디 플레이어 원’등이 있다.아바타는 원래 게임 속 플레이어의 분신이라는 의미로 통용되는 말이 ... 에 불과했다면, 메타버스 속 아바타는 멀티 페르소나의 한 가지로서 존재할 뿐만 아니라 현실 속 개인의 책임이나 의무, 권리까지도 위임 받아 행동할 수 있는 또 다른 주체로서 인식 ... (IoT)를 결합한 실감미디어 콘텐츠를 의미한다. IT기술의 발달과 5G 초고속 통신망의 보급으로 드디어 이론으로만 존재하던 메타버스를 실제로 구현할 수 있게 된 것이다. 이런 빠른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    예술적, 윤리적 논의들이 나오고 있다. 최근 연구들은 문화산업과 예술의 영역에서 인공지능을 적용하려는 시도들과 그 과정 속에서 발생할 수 있는 문제들에 대해 주로 주목하고 있 ... 했다. 문화산업 내에서도 기술혁명과 결합하여 모든 디지털화된 정보를 통칭하는 문화콘텐츠산업은 90년대 중 후반부터 등장해 사용되기 시작하였다. 이는 3차 산업의핵심으로 영화, 음악 ... 매체의 변화가 지속되어 왔으며 지금은 이 모두를 아우르는 멀티스크린을 실현시킨 OTT의 시대가 도래 하였다. 미국 시장 조사 업체인 Strategy Analytics에 따르
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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