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"영화속의 멀티미디어" 검색결과 181-200 / 3,167건

  • 정보화 사회에서의 문헌정보학의 역할-공공도서관의 사회적 역할을 중심으로-
    요구를 충족시키기 위해 형태와 내용, 주제 면에서 다양한 정보를 제공해야 한다. 다양한 매체의 정보를 제공하는 것의 예로 멀티미디어 자료 제공을 들 수 있다. 공공도서관에서는 인쇄 ... 매체뿐만 아니라 전자책, 오디오북, dvd 등 멀티미디어 자료를 더욱 활발하게 제공하는 환경을 조성하여 이용자들이 자신에게 필요한 정보를 보다 더 수월하게 찾을 수 있도록 해야 ... 에 공공도서관의 수를 확대하고, 소수의 대형 공공도서관보다는 접근성이 좋은 지역에 중소규모의 공공도서관을 건설함으로써 도서관이 주민들의 일상생활 속에 들어갈 수 있도록 할 필요가 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약하고 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오.
    를 좋아하든 좋아하지 않든 영화의 영향을 지속적으로 받아왔으며 스마트폰, 태블릿, 노트북과 같은 질 좋은 멀티미디어 기기가 보편화 되면서 이러한 영화의 영향은 점점 우리 사회에서 커져가 ... 적으로 전할 수 있는 매체로 거듭나게 되었다.(4) 영화의 현재 위치영화는 최초로 생겨난 이후 현재까지 약 100년에 가까운 시간에 걸쳐 발전하면서 사회 속에서 많은 의미를 가지게 되 ... 취미와 예술과제물- 목 차 -1. 서론2. 본론1) 취미 활동이란 ?2) 본인이 평소에 즐기는 취미활동인 영화에 대한 교재내용 요약(1) 영화에 대한 개요(2) 영화에 있
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학 중간과제물 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 적용 방안 할인자료
    적인 예로는 멀티미디어 학습 자료와 가상 현실 학습 환경과 증강 현실 등이 있다.적용 방안인쇄 테크놀로지 활용 사례 (그림 워크북)한 유아교육기관에서 감정 그림 워크북을 가지고 놀 ... 하기 위한 다양한 원격교육 프로그램이 마련되면서 e러닝 시스템이 도입되기 시작했다. 이 시기 교육공학은 멀티미디어 학습, 온라인 학습 시스템 구축, 학습 관리시스템 개발 등을 중심 ... 학습자의 개입과 상호작용이 적다. 대표적인 예로는 교육용 비디오, 영화, 텔레비전 방송, 라디오 방송 슬라이드 등이 있다.컴퓨터 기반 테크놀로지컴퓨터를 이용해서 디지털화된 자료
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.08.03
  • 문학과인생-무진기행, 변신, 이방인, 오이디푸스 왕 중에서 한 작품을 골라 다음 형식에 맞춰 보고서를 제출하시오.
    , 인터넷신문, SNS, e북, 홈 네트워크 같은 다기능 통합체인 멀티미디어 사회를 이룬다.현대 사회에서는 스마트폰, 태블릿, 노트북만 있으면 만화, 영화, 신문을 보고, 소설이나 시 ... 그러한 모습들이 스크린에 비춰지는 영화와 같이 머릿속에 그려지고 느껴지는 듯한 착각을 들게 하였다.또한, 도시의 세속과 고향의 순수함 사이에서 갈등하는 현대인의 등장에 큰 의의 ... 무의지적인 주인공의 의식이 점차 깨어나 자기 상황과 환경을 뚜렷하게 인식하여 그 상황을 극복하기 위한 자세라고 할 수 있다.4. 문학(시, 소설, 희곡, 영화, 웹툰 등)의 미래
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 2023군무원 '정보사회론' 특별한 암기자료
    적)= ‘기호’로 소통 / 주체적+역사적 특수성 강조= 구어적(대면, 쌍방or일방, 상징물), 문자적(기호, 일방)전자적-아날로그(1미디어)(전자, 일방, 수동or능동)-디지털(2미디어 ... 할 것[폴 빌릴리오](기술중심에 회의적)= 속도, 정치의 폭력성 / 영상문화 비판 / 소멸의 미학= 형식 시대(회화,건축)-> 변증법 시대(사진,영화)-> 모순 시대(컴퓨터 ... 관리)= 메타데이터 레지스트리MDR: 메타데이터 생성,등록,관리 지원 / 일괄 모델 / 사용자 편의중앙저장소 + 보급 기능= 자원기술 프레임워크RDF: 상이한 메타데이터 속 규칙
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 미술관 사례조사, 국립현대미술관 서울관 공간분석 - 민현준
    서울 박스 전시 마당 전시실 6 전시실 5 멀티 프로젝트홀 MMCA 필름앤비디오 MMCA 미디어 아트월 전시실 7 미디어 랩 3.2 지하 1 층 도면3 3.2 지하 1 층 도면3 ... 자연광 5.2 조명 6 6.1 외장 재료 6.2 바닥 재료1 1.1 개요 1.2 위치1 7 개의 전시장 및 블랙박스 공연장과 영화관 등 현대미술을 위한 전시장들로 구성 국립현대미술관 ... 다 . 국립현대미술관은 하나의 이미지로 담을수 없으며 이것은 연속적인 풍경이며 도시경관이 된다 . 2.1 도시적 목표 2일상 속의 미술관 2 2.2 설계 개념관람자 중심형 미술관 2
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    | 리포트 | 86페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.05.27
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    하 이러한 문제를 해결할 수 있을 것이다. 완전자율주행차 내에서 탑승객은 영화멀티미디어를 즐기며, 증강 현실이나 가상현실을 통해 차 밖의 상황을 즐기고 차안에서 필요한 것 ... 들을 주문하고 결제할 수 있을 것이다. 이처럼 “멀티미디어 콘텐츠의 소비나, 관광 서비스, 쇼핑-배송 서비스, 자율형 정비, 주유, 세차 서비스 등에서는 금융 및 결제 서비스의 변화 ... (Universe)의 합성어인 메타버스는 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 아바타의 모습으로 구현된 개인들이 서로 소통하고, 돈을 벌고 소비하고, 놀이·업무를 하는 등 현실의 활동을 그대로 할
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 영화산업과 유튜브
    한다. 시간이 지남에 따라 3D, 4D와 같은 기술들이 발전하게 되면서 우리는 영화를 보면서 한층 더 영화 속에 있는 느낌을 체험할 수 있게 되었다. 뿐만 아니라, 최근에는 영화관 ... 을 멀티 플렉스의 형태를 갖도록 설계되어지고 있는데, 이는 영화관에서 영화를 보는 것에서 그치는 것이 아니라, 영화관 자체를 문화생활의 공간으로 변화시키려는 모습을 보여준다. 영화 ... 와 유튜브영화와 유튜브는 비슷한 측면이 많이 존재한다. 영화는 집단적?기술적으로 문화 콘텐츠를 제작?배포하고 있고, 유튜브는 1인 미디어, 방송 등을 통한 문화 콘텐츠를 제작?배포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    과 대중잡지, 학습만화의 등장, 성인만화의 대중적 유통, 여성 만화가들의 등장 등의 특징을 보여준다. 그리고 1990년대 본격적인 미디어믹스가 전개된다. 영화, 드라마, 애니메이션 ... 2. 본론2.1. 한국만화 유통매체의 흐름2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 하면서, 이제 만화는 게임, 영화 등과 견줄만한 콘텐츠로서 그 입지를 강화하고 있다. 네이버나 다음과 같은 포털 사이트 웹툰, 탑툰, 곰툰, 레진코믹스, 코미코와 같은 만화 전문 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 문학과 상상력 타이핑
    의 복합적 결합 = 멀티미디어 시대의 핵심적 장르로 부상문학과 디자인현대사회에서 디자인 분야는 문학과 긴밀히 연결/그림책, 삽화,책표지 일러스트, 제목 타이포그래피, 본문 일러스트 ... 기다양한 가치찾기-문학속 이야기가 과학적 사실과 다르다고 해서 작가가 거짓말을 하는건 아님-문학속 이야기가 거짓이래도 작품의 감동이 덜 해지거나 문학적 호소력이 떨어지는 것은 아님 ... . 마음은 풍선이 되어 하늘을 날다의인법/활유법/환유법 – 마이크를 잡다 /핸들을 잡다/ 바다가 나를 부른다5강. 일상속의 문학5-1 문학의 일상성문학- 현실의 삶과 생활을 바탕
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    | 시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 한국 독립영화의 극장 배급 문제
    에서 하는 상업 영화의 ?산업? 시스템과는 차별화된 독립영화의 목표를 반영함과 동시에 제한적인 자본 상황 속에서 독립영화의 생존을 위해 다양한 전략을 구사해 온 역사적 상황을 반영 ... 은 인터넷 미디어 융합 이전에 방송과 영화 사이의 융합이 활발하게 진행되었고 대부분 유럽 국가의 영상 정책이 방송과 영화를 통합한 진흥정책으로 시행되었다. 예를 들면, 프랑스 CNC ... 다면 어떤 대안이 필요하다고 생각하는지에 대한 설문조사이다. 가장 응답이 많았던 항목은 ‘멀티플랙스 극장에서의 독립영화 스크린 쿼터’와 ‘독립영화의 공공적 활용도를 높일 다양한 공공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 관종별 도서관 운영론 - 기말레포트 B+
    에서 테크(theque)는 프랑스어로 선반이나 용기를 의미한다. 예를 들어 도서관인 비블리오테크(bibliotheque)는 책을 담아두는 곳으로 미디어(media)테크는 문자를 비롯 ... 하여 인쇄물, 사진, 영화, 텔레비전 등의 미디어를 담는 도서관이란 뜻이다. 정보화 사회라는 현대 사회의 패러다임 변화와 정보 공공화의 필요성 및 요구의 증대 그리고 매체의 디지털 ... 화, 신매체인 멀티미디어 등의 등장과 그로 인한 정보 전달 매체의 다양화는 정보의 저장과 접근, 소통에 개념적 변화를 주게 되었고, 이와 같은 변화는 정보시설에 대한 새로운 모색을 불러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    다. 언제부터 콘텐츠라는 용어가 지금처럼 널리 쓰였는지에 대한 정설은 없지만 1990년대 중반 유럽에서 빠르게 진행되고 있는 방송과 통신의 융합 현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 콘텐츠 ... 화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시 ... 의 작품화(기획, 창작), 상품화(개발, 제작), 미디어(서비스, 네트워크, 솔루션, 소프트웨어, 하드웨어 지원), 전달(유통, 마케팅) 등 전체 가치사슬의 단계마다 개입하여 부가가치
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • [보건교육방법론 2025년 2학기 방송통신대] 1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오. 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오. 3. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부터 시기별로 정리하시오. 4. 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에
    개교하여 성인 원격교육의 문을 열었다.1980~1990년대멀티미디어와 인터넷의 등장으로 교육매체가 디지털화된 시기이다. 1980년대 초반 개인용 컴퓨터(PC)의 확산과 함께 CAI ... 수 있는 인터넷 학습(VOD) 시스템을 도입하여 초기 형태의 온라인 학습환경을 제공하기 시작했다. 1990년대 후반 방송대는 방송, 통신, 인터넷을 아우르는 멀티미디어 학습 시대 ... 보건교육처럼 생활 속 실천이 중요한 영역에서는 메시지를 효과적으로 전달하고 학습자 행동 변화를 유도하기 위해 다양한 매체의 조합이 강조되고 있다. 본 과제에서는 이러한 교육매체
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    챠 플레이 WAVVE 운영사 넷플릭스 왓챠 SK 텔레콤 특징 오리지널 영화 , 드라마 다수 독점 제공 사용자 취향 기반 큐레이션 요금제에 따라 무료로 이용 가능 , 멀티 채널 TV ... 기업 미래전망 및 향후 평가넷플릭스 (Netflix) = 인터넷 (Net) + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 ... 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 문화교양4) 성사랑사회 - 최근 한국사회에서는 연애 또는 사랑에 대한 관심이 어느 때보다 높아지고 있다. 올바른 연애 또는 사랑의 형태에 관한 자신의 견해를 밝히도록 하시오
    개설학과 문화교양 교과목명 성, 사랑, 사회 성사랑사회 개설학년 4 학습범위 교재 : 3장, 5장 멀티미디어강의 : 3강, 5강 성사랑사회 최근 한국사회에서는 연애 또는 사랑에 대한 ... 기도 했었다. 미디어나 인터넷, 핸드폰이 도입되고 발달하기 전에는 대부분의 사람은 상호 면대면의 만남이 이뤄졌고 만남의 기회 또한 많지 않았었다. 연애나 사랑을 주제로 한 드라마 ... 나 영화 등 기타 매체를 통해 전파되고 방영되는 것 또한 극히 제한적이었다. 성 역할적 측면에서도 남성에게는 경제적 능력과 연애시에 주도권을 가지고 있는 모습, 반면 여성은 가사 전담
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (나눔의 예술) 멀티미디어 강의 1강 ~ 8강까지를 수강한 후, 각 강별로 강의 내용을 요약 정리하고
    교과목명: 나눔의 예술 [과제명] 멀티미디어 강의 1강 ~ 8강까지를 수강한 후, 각 강별로 강의 내용을 요약 정리하고 가장 인상 깊었던 내용을 작성하시오(30점) -목차- 1 ... 다. 5. 5강 요약정리, 가장 인상 깊었던 내용 1) 요약정리 소설은 특정 주제를 가지고 소설가가 서술한 것이다. 문학은 역사 속에서 숨겨진 것을 거짓말로 폭로한다. 문학을 통해 ... 적 상황을 반영하기 때문에 우리가 경험하지 못했던 것을 간접적으로 알 수 있다. 문학은 숨겨진 거짓말을 폭로한다. 문학 작품 속에서 숨겨진 권력관계를 파악할 수 있다. 이러한 과점
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    의 애니메이션 산업은 유아 및 어린이를 대상으로 한 교육용 멀티미디어 콘텐츠에 한정되어 있어 폭넓은 연령층이 다양한 주제의 애니메이션을 접하기는 어려운 상황이다. 이로 인해 한국 ... 화한다. 여기서 중요한 것은 애니메이션 속에 내재되어있는 문화적 파급 효과이다. 이로 인해 애니메이션은 남녀노소 가리지 않고 전 연령대에서 수용되며 다른 대중 매체들과는 차별 ... 한시작은 홍보 애니메이션과 문화영화의 제작을 위해 1950년대 후반부터 시작되었으며 1960년대에는 , 등 국민을 계몽하기 위한 애니메이션이 제작되었다. 1990년대 중반
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론_평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 탐색해보고, 각자의 기준에 따른 유의점을 설명해보시오
    와 학습자 사이의 교수목표의 효율적 달성을 이루고자 사용하는 모든 도구를 의미하게 된다. 여기에서의 매체는 교사. 교재, 학습도구를 포함해서 컴퓨터, 멀티미디어, 인터넷을 포함 ... 한 교수매체의 제공을 통해서 학습자가 자기주도적인 학습활동을 수행할 수 있다고 한 것이다. 이에 현대사회의 인터넷, CD-ROM형 멀티미디어 백과사전의 경우 교사의 수행의 보조 자료 ... 명이 해야 하는 역할이 증대될 것이며 또한 이러한 사회구조의 변화 속에서 우리는 물질을 지속적으로 소비하는 형태라기보다는 자신의 소비를 축적하고 임금을 취득하기 위하는 생산 활동
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 4차산업혁명과 미디어
    되고 고도화되고 있으며, 그에 따라 4차 산업혁명을 통한 스포츠, 사회 문화적 미디어 환경에 많은 영향을 끼칠 것으로 예상된다. 4차 산업혁명 이전에는 스포츠 소비자들의 대부분 ... 은 대표적으로 텔레비전, 신문, 라디오, 잡지 등의 스포츠 미디어를 통해 스포츠에 관한 지식과 정보를 제공받고 있었으며 단순히 미디어 시청이나 직접 경기장을 방문하여 선수를 응원 ... 하거나 관람하는 형태가 대다수였다.하지만 현재의 스포츠 미디어는 4차 산업혁명의 핵심적인 기술인 VR·AR, 빅데이터, 사물인터넷, AI 등 여러 가지 기술의 발전으로 이전과 다른 보다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
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2025년 11월 28일 금요일
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