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"엔씨소프트경영분석" 검색결과 221-240 / 545건

  • [경영]NC soft 기업분석
    의 게임물 등급분류높은 인터넷 보급율 →인터넷 이용자수 증가PC방 놀이문화 게임의 중독성IT 기술력의 향상Company Name :(주)엔씨소프트C.E.O :김 택 진 ... . 03 : ㈜엔씨소프트 창립 98. 09 : 리니지 한국 상용서비스 개시 00. 05 : 미국 현지법인 NC Interactive 설립 00. 07 : 코스닥 등록 00. 12 ... 민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 04. 03 : 엔씨소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정 04. 11 : 리니지 슈퍼브랜드 선정Imagine the Next
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • EIRS모델에 따른 NC소프트 분석
    ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석1. NC소프트 개요‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트 ... 시장 개척이 성공을 거두었으며, 2008년 R&D센터(연구 개발을 위한 센터)을 설립하여 양질의 게임을 개발하기 위해 집중 투자하고 있다.2. NC소프트 성공요인 분석1)기업가 요인 ... 을 만들어 주기 위해 인터넷 시장을 선택하였고 과감히 안정적인 직장을 나와 NC소프트를 창립하였다.그의 경영 마인드 1 원칙인 ‘옳은 일을 하자’ 이다. 단지 돈을 벌거나 성공기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 빅데이터 활용사례 분석 ; 빅데이터의 개념과 특징
    : 보육 부문에서의 사기행위 방지3) IBM - Deep Thunder4) NC소프트 : 인터넷 사기방지5) 미국 UNC 헬스케어 ? 재입원시 드는 비용을 축소1빅 데이터란?빅 ... 다. 비즈니스 데이터를 디지털화하고 저장하여 대량의 데이터베이스가 생성되어 졌고, 기존의 통계기술만으로는 감당할 수 없는 양의 데이터를 단시간에 수집, 저장, 처리 분석하여 경영자 ... 빅데이터 활용사례 분석 ;빅데이터의 개념과 특징1. 빅 데이터란?2. 빅데이터의 등장 배경1) 데이터의 다양화 및 생산량 증가, 데이터 처리 기술의 발전2) 사물 인터넷의 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    . 성공요인 및 시사점 Ⅷ. 결론Ⅰ . 서론 NC 소프트의 선정 이유 첫째 내수 시장을 장악한 후 , 안정적인 제품을 가지고 신시장을 개척 및 판로 개척 경제적 환경 - 시장 장벽 ... 이 거의 전무한 온라인 시장 공략 기술적 환경 - 인터넷 보급화라는 문화적 특수성을 기술적으로 이용 문화적 환경 - CEO 의 적절한 선택 NC 소프트의 대만 시장 진출은 한국 ... 온라인 게임의 첫 성공작으로 여타 해외시장 진출의 교두보를 확보한 적절한 성공 사례 둘째 셋째Ⅱ. 엔씨 소프트소개 기 본 정 보 업 종 온라인 게임 개발 및 서비스 회사개요 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    ) 엔씨소프트의 SWOT 분석외부 환경기 회위 협? 온라인 인구 급증? 정부의 적극적 지원? 경제의 활성화? 게임에 대한 긍정적 사회분위기? 대규모의 사용자를 지원하는 프로그래밍 ... 비즈니스모델 NC Soft(1) 엔씨소프트 소개엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 업무용 소프트웨어 개발자인 김택진에 의해서 설립되었다.엔씨소프트가 개발한 첫 번 ... 째 소프트웨어중 하나는 NC HTML편집기였다. 1998년 11월 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들중 가장 유명한 게임이다.리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • [인적자원 관리] NC소프트의 인적자원관리 성공 사례 분석
    으로 최대한 그들의 기대치에 부응하여 동기부여를 이끌어 내려 하고 있다.NC소프트의 연봉은 다른 게임업계에 비해서 상대적으로 높은 편이다. 즉, NC소프트의 개발자중 2년의 개발경험을 갖 ... 고 있는 경우 연봉은 대기업 수준보다 다소 높은 편이다. 또한 이의 일반직의 경우는 대기업 수준으로 파악되며 NC소프트는 임금 이외에 연말보너스가 다른 업체에 비해 다소 높아 실제 ... 개요Ⅰ. 인적자원관리 추세Ⅰ-1. 지식 생산의 인재Ⅰ-2. 인구구조에 따른 인적자원관리Ⅱ. 기업 소개Ⅲ. 인적자원관리 분석Ⅲ-1. 모집Ⅲ-2. 선발Ⅲ-3. 직무설계 및 직무분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    . 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스5. 해외 ... STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :목? 차Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요2) 기업철학3) 연혁4) 사업분야5) 매출액Ⅱ. 본 론1 ... 진출사례(이문화극복사례)1) 해외진출 배경2) 대만진출 사례3) 미국진출 사례Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요① 상호 : (주)NC 소프트② 설립일 : 1997
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [기업분석]NC Soft
    %성장성매출액증가율-4.70%-1.93%영업이익증가율-35.04%-8.97%당기순이익증가율-74.2%273.98%3. 재무제표 분석비율분석주요비율월NC소프트산업평균관계비율평점유동 ... 런 길드워 기타7%1%9%06 - 2Q07 - 2Q70~80% 의존도인터넷의 보편화4. 기업 분석시장 평가인터넷엔씨소프트의 네임 벨류인터넷의 중요성 인식인지도 증가4. 기업 분석무어 ... . 3 중앙일보 조인스닷컴 인터넷 발전기여 'i-people'선정주요 수상내역2. 기업소개기업 마크2. 기업 소개주요 연혁1999. 3 엔씨소프트㈜ 창립 1998. 9 리니지 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 우수기업의 입사전략,대기업입사전략,강소기업입사전략,포스코입사전략,삼성입사전략,산학장학생,한국은행입사전략,금융감독원입사전략
    집단토론면접삼성삼성2. 국내 중소 , 중견기업들 ( 예시 넣기 ) 1 . 웅진코웨이 2 . NC 소프트웅진코웨이웅진코웨이NC 소프트NC 소프트4. 국내 공기업 - 한국은행1 단계 ... 는 스펙보다는 다양한 경험을 통해 인성 , 업무지식 , 조직 적응력 등을 두루갖춘 인재를 선호하는 경향이 강해졌기 때문에 스펙2. 국내 대기업 - 포스코 경영철학 및 지원조건2 ... . 국내 대기업 - 포스코 전형과정 및 입사전략2. 국내 대기업 - 삼성 경영철학 및 지원조건2. 국내 대기업 - 삼성 지원절차 - SSAT Part 1 언어능력 40 문항 수리능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    와 넥슨의 매출현황을 비교 분석해 보았다.① 온라인게임 업체 매출현황 (단위 : 억 원)업체명‘992000.62000.122001업체명‘992000.62000.122001엔씨소프트 ... 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상이익 101억원, 순이익 68억원을 기록했다고 밝혔다. 지다. ... 와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    ‘ 아이온 ’ 을 중심으로 본 NC 소프트의 성공C O N T E N T S . . . 기업소개 / 주제선정 사유 1 환 경 분 석 2 S T P 전 략 3 경쟁사 마케팅 사례 ... right thing Fun Everywhere 기업소개 / 주제선정 사유최초의 MMORPG ‘ 리니지 ’ 개발 ‘NC 소프트 ’ 의 첫번째 성공 신화 1 년만에 순이익 35 억 달성 ... !! 기업소개 / 주제선정 사유 단위 : 백만원기업소개 / 주제선정 사유 성장 하는 게임산업 시장 치열해지는 경쟁 상황 단위 : 억원MMORPG 의 절대공식 NC 소프트 = 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    analysisⅣ 전략분석* 게임 – 캐주얼 , RPG 주류 * 서버 - 효율적인 서버관리 방식 * 유료아이템 넥슨 엔씨소프트 * 게임 – 정통 RPG 위주 ( 하드코어 ) * 서버 – 서버 ... % 30% 25% 20%Market analysis 기업매출액 게임시장의 성장 게임트랜드 * 업계 1 위 엔씨소프트 , 2 위 넥슨 , 3 위 NHN 구도가 수년간 유지됨 * 엔씨 ... 04 05 06 07 TIME 리니지 리니지 2 시티오브 히어로 길드워 보드 게임 던전 러너 아이온 타블라 라사 에이 트릭스 엔씨소프트 MMORPG 주류 다른 장르도 진출중 6C
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 두산주류BG의 일본진출, 디즈니랜드의 해외진출, SONY(소니)의 미국진출, 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출, 영원무역의 방글라데시진출 및 한국기업 세계시장진출의 개선 방향 분석(해외진출, 미국진출, 중국진출)
    두산주류BG의 일본진출, 디즈니랜드의 해외진출, SONY(소니)의 미국진출, 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출, 영원무역의 방글라데시진출 및 한국기업 세계시장진출의 개선 방향 ... . 홍콩 디즈니 vs 상하이 디즈니1) 홍콩 디즈니2) 상하이 디즈니Ⅳ. SONY(소니)의 미국진출Ⅴ. 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1 ... 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 두산주류BG의 일본진출1. 두산의 소주가 올 상반기 일본시장을 석권했다2. 두산주류BG의 마케팅 전략Ⅲ. 디즈니랜드의 해외진출1. 도쿄 디즈니2. 유로 디즈니3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.23
  • NC_SOFT_
    때문에 수익성은 악화되어 가고 있었다. 이에 따라 엔씨소프트는 2001년 7월 대만 '감마니아' 와의 라이센스 체결로 거두어들인 해외 수출의 노하우를 바탕으로 본격적인 해외 시장 ... . 해외 진출 전략 및 내용엔씨시나'는 리니지와 리니지2를 포함한 엔씨소프트가 보유하고 있는 모든 온라인게임의 중국 서비스를 진행하였다. 중국의 대표적인 미디어 업체와 지분투자형태 ... 을 구사하기 힘들었다.3. 해외 진출 전략 및 내용인터넷 접수자 1위 업체인 '시나닷컴'은 국내온라인 게임업체와 협력으로 합작벤치기업을 설립했다. 엔씨소프트의 경우 바로 이 '시나닷컴
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    소개 및 현황1. 기업소개1) 기업개요엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더입니다. 1997년 설립 ... 되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인 ... 게임 퍼블리셔로 도약하고 있습니다.< 표 1 > 기업 일반 정보회 사 명(주) 엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임설 립 일1997년 3월 11일등록 및 상장2000년 7월 7일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 엔씨소프트 재무제표분석
    율 ) 종합분석 엔씨소프트 재무제표 분석의 한계점재무 분석의 목적 어느 기업의 영업전망이 더 밝고 다른 기업보다 배당을 더 받을 수 있을지 등을 파악 기업이 빌린 돈을 갚을 만큼 ... 까지 줄줄이 대히트를 치고 있는 이런 엔씨소프트사의 재무제표를 분석하여 이 기업의 자금 흐름과 운영이 어떻게 이루어졌는지 분석하기 위해 이 기업을 선정하게 되었다 .기업 소개 ... 하였는가를 나타낸다 . 때문에 기업이 사용한 총자본의 효율적인 이용도를 분석할 수 있다 . 구 분 2006 년 2007 년 2008 년 단위 계산법 엔씨소프트 54.34 50.08 57.80
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.23
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    목 차?????????????????????1. NC소프트 소개1) 회사소개2) 사업 내용3) 기업 철학4) 인원 현황2. NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표3. NC ... 소프트 내부, 외부 환경 분석1) 발전배경2) 온라인게임(리지니) 집중분석3) 재무구조4) 성장성 및 수익성5) 핵심역량6) 조직구조4. NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3 ... )로 세 독창적인 기술을 창조하여, 고객에게 새로운 경험을 제공할 것이다.인간존중 경영 - 엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유?무형의 자원을 제공하는 것을 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 ... 기업Do the right thingFun Everywhere기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:5최초의 MMORPG ‘리니지’ 개발‘NC소프트’ 의 첫번째 성공 신화1년만 ... 의 절대공식NC소프트 = 리니지, 리니지 = NC소프트제 2의 도약을 꿈꾸다기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:82008년 11월 아이온 상용화출시 이후 NC소프트 주가 급등NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. 기업소개회사명엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임대표게임리니지Ⅰ·Ⅱ, 실크로드, 아이온설립일 ... 에서 벗어나 국제적인 거대 퍼블리셔로 발돋움하려는엔씨소프트의 새로운 방향 전환과 함께 자회사를 설립한 것이다. 일단 엔씨소프트의 새로운 수익창출구조의 모색과 공격적인 경영 방식에 긍정적인 ... 1997년 3월 11일상장일2003년 5월 22일본점주소서울 강남구 삼성동 157-37자본금10,237,224,000 원엔씨소프트는 세계최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    e-비지니스 개론목차1. 기업 소개(1) 엔씨 소프트란 어떤 기업인가?(2) 연혁2. 성공 요인 분석(1) 엔씨 소프트의 강점(2) 리니지 국내시장 성공 요인1) 엔씨 소프트 ... 상품 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바 있고, 부사장인 송 재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 나라` 게임 엔진을 개발했다. 엔씨 소프트경영진은 풍부 ... 의 현재 전략2) 앞으로의 발전 방향3. 결론1. 기업소개(1) 엔씨 소프트사란 어떤 기업인가?(주) 엔씨 소프트는 현재 국내 최고의 온라인 게임 서비스 업체로, 브랜드 가치도 나날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
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