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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"엔씨소프트경영분석" 검색결과 241-260 / 545건

  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    - 국내 온라인게임 업계, 경기침체로 신작 출시 급각엔씨소프트의 '아이온'의 성공으로 활발한 출시를 예상했으나, 전년 대비 신작 출시 급각. 경기침체 여파로 인해 2009년 1/4분기 ... 된 구도 속에서 일부 블록버스터급 신작마저 실패하면서 성공가능성이 희박한 사업으로 인식되기 시작한다. 비관론에도 불구하고 지속적으로 신작이 출시되었고 , 2008년 하반기 엔씨소프트 ... 는 국민게임으로 자리잡고 있음. 온라인게임 업체 빅 3중 하나. 비상장기업이다. 작년 중순에 고객점유율이 상당한 네오플의 던전앤파이터 인수W : 경쟁사인 NC소프트는 MMORPG로 수 있음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    을 위한 제휴를 맺으면서 본격적인 트랜스 미디어 콘텐츠 전략을 펼칠 수 있는 기반을 마련하였으며, 엔씨소프트로부터 디지털 콘텐츠 지식 재산권 발굴 등 중장기 협력 체계를 구축하기 ... ..PAGE:1..PAGE:2목차INDEX1. 들어가며2. 웹툰시장분석3. 레진 코믹스(1) 레진코믹스 소개(2) 타겟고객(3) 미디어전략(4) 레진코믹스의 문제점(5) SWOT ... 분석(6) 레진코믹스 5 Forces 모델분석4. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹할점5. 결론..PAGE:3들어가며..PAGE:41. 들어가며문서,연설의 내용목차, 요지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • e-비지니스 개론
    e-비지니스 개론학과 :학번 :이름 :지도 교수 :목차1. 기업 소개(1) 엔씨 소프트란 어떤 기업인가?(2) 연혁2. 성공 요인 분석(1) 엔씨 소프트의 강점(2) 리니지 국내 ... 시장 성공 요인1) 엔씨 소프트의 현재 전략2) 앞으로의 발전 방향3. 결론1. 기업소개(1) 엔씨 소프트사란 어떤 기업인가?(주) 엔씨 소프트는 현재 국내 최고의 온라인 게임 ... 서비스 업체로, 브랜드 가치도 나날 이 증가하고 있지만 이 역시 관심을 가지고 인터넷을 이용하는 사람들 내에서의 일이 다. 이에 우선 (주) 엔씨 소프트 사에 대한 소개를 홍보자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 야후 Yahoo 과거 성공요인분석과 마케팅전략분석과 야후 현재 쇠퇴요인분석및 야후코리아의 재도약위한 새로운마케팅 전략제안 보고서
    서비스 오픈- 2005.8 단어 자동 인식 무료 다운로드 '야후!미니사전 서비스' 출시- 2007.8 보안 로그인 서비스 시작- 2008.5 야후!코리아, 엔씨소프트와 게임서비스 ... 는 구글에 밀려 2007년 8월 시장점유율이 23.3%까지 내려감에 따라, 경영실적 악화로 마이크로소프트사 및 구글과 인수 협상을 하였다. 2008년 2월 1일 마이크로소프트사가 1주 ... ! 코리아, '네오위즈게임즈'와 게임 서비스 제휴- 2012.10 야후! 코리아, 한국 철수 발표- 2014.4 야후! 코리아 폐업Ⅱ.본론1. Yahoo 야후의 초기 성공요인분석1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2016.07.25
  • 대기업과 중소기업의 비교
    에 공헌을 한 사람들에 대한 보수 면에서도 대기업 못지 않다.(ex. 엔씨 소프트의 김택진 사장)단점은 특히 업력이 오래되지 않았는데 어느 정도 가시작인 성과를 거둔 회사의 경우- 경영 ... ? 300억 이상? 상시인원300인 이상? 300억 미만? 상시인원300인 미만? 최고경영자? 경영진? 전문경영인, 그룹회장은 OWNER? 전문경영인? OWNER? 전문경영인>친인척 ... ? 경영시스템? WEB기반 시스템 구축 및 운영? 회사규정 및 직무시스템 기준운영? 기본적인 시스템>매뉴얼? 인적 역량과 경험 의존? 직무관리?직군,직무별 체계화? 직군내 이동 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.14
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    을 가지기도 했었다. 그의 대해 교수님이 주신 문서는 엔씨 소프트라는 기업을 기술혁신 경로 창출 능력을 통해 분석한 문서는 나의 궁금증을 어느 정도 해소하는데 도움이 되었다.문서를 읽 ... 엔씨 소프트라는 기업이 과거 리니지와 리니지2에 의존적 경영을 하던 것에서 탈피해 여러 가지 수익을 창출 할 수 있는 부분들을 모색하고 연구 하는 것들을 보고 많은 것을 배울 수 있 ... 엔씨 소프트의 기술 혁신 전략.문서를 읽기전.리니지라는 게임으로 유명한 한국의 대표적인 온라인 게임 회사인 엔씨 소프트.게이머의 입장으로 엔씨 소프트를 바라 봤을 때는 '중독성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    목 차 기업소개 ▸(연혁,CEO) 기업 현황 ▸(시장구조, 국내 게임시장 ,매출현황) NCsoft 분석 ▸(swot분석,경영전략) 기업향후 전망 및 글로벌 전략 ▸(목표,비전 ... - 미국 RPG볼트 2004 올해의 게임개발 퍼블리셔로 선정 산업자원부 세계일류상품 생산기업 정식인증 2006년 - 엔씨소프트 재팬을 설립 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사 ... 와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다. 1967. 3. 14 출생일자 김택진 이름 NCsoft CEO [Chief Executive Officer
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석1) 요소조건2) 수요조건3) 관련 및 지원분야4) 경영환경(전략, 구조 및 경쟁)5) 중국 정부6) 우연한 사건 : 세계 ... 엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 며 한국에게 있어도 중국시장은 빼놓을 수 없는 시장이다. 이러한 이유로 엔씨 소프트의 성공적인 대 중국 전략을 수립하기 위해 중국온라인게임시장 환경을 분석해보고 이를 토대로 현지전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • naver의 경쟁우위 전략
    , 구글, 네이트, 엔씨소프트, 네오위즈, 페이스북, 트위터, 싸이월드, 다나와, 옥션, d shop, 11번가, 지마켓 등이 경쟁업체 *전자상거래 분야에서는 컨텐츠의 부족으로 인 ... NAVER개 요PEST 분석 Ⅰ정 치4.11총선을 앞둔 네이버 뉴스캐스트 차단(위협)개인정보보호법 시행령(기회)경 제지난 하반기 미국 부채위기와 유럽 재정위기 (위협)최근 인터넷 ... 환경변화에 따른 마케팅/인건비 증가 (위협)PEST 분석 Ⅱ사 회스마트폰과의 연동성 (기회)기 술가장 유용한 미디어 부문으로써 1위(기회)네이버 검색 결과 조작 논란(위협)인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • NC소프트 재무분석 자기소개서
    에서 NC소프트가 끊임없는 연구와 혁신을 통해 대한민국의 게임 경쟁력을 키우고, 새로운 도전으로 위대한 내일을 만드는데 재무분석팀 신입사원 김대훈의 열정과 젊음을 투자하겠습니다. ... 함께 즐겼습니다. 저는 NC소프트의 대작인 리니지가 아닌 명인장기를 즐겨하면서 시험이 끝나고 달콤한 휴식을 즐길 수 있었습니다. NC소프트를 지원하면서도 편안하고, 행복한 마음이 드 ... 했기에 동료들로부터 끝까지 신뢰를 받았습니다. 통합과 변화, 열정의 핵심 가치를 바탕으로 저의 가치를 세계 초일류 온라인게임 글로벌 리더 NC소프트와 Harmony를 만들어 나가
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    컨텐츠4) 온라인 게임5) 핀테크- 텐페이6) 모바일 앱 장터7) 전자상거래4. 텐센트 경영전략 분석(1) 인터넷 부가가치 서비스(2) 전자상거래(3) 광고전략5. 텐센트와 국내 게임 ... 과 텐콘텐츠가 차지하고 있다. 텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드 ... 텐센트기업분석 보고서INDEX1. 중국시장분석2. 텐센트 기업성장과정3. 텐센트 기업소개(1) 텐센트 개요(2) 사업내용1) PC메신저 QQ2) 모바일 메신저 웨이신3) 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 국내외 핀테크의 동향과 전망
    의 전문비스에 투자하면서 핀테크 사업을 다각화하고 있다. 엔씨소프트는 2015년 2월 2일 KG이니시스에 450억 원 규모의 투자를 단행해 자본 제휴를 맺고 핀테크에 투자할 계획을 밝혔 ... 금융기관 업무 전반에 영향을 주는 기술을 총칭한다. 핀테크는 연결과 정보의 문제가 매우 중요한데, 이때 인터넷과 모바일 환경, 그리고 빅데이터 분석능력이 든든한 발판이 되어준다.세계 ... 최고 회계법인 ‘언스트앤영’의 임란 굴람 후세인 왈라에 따르면 “ 핀테크는 단순히 말하자면 금융서비스 분야의 기술 응용프로그램이다. 파괴적 혁신의 경영모델이기도 하고 다양한 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • [해외투자]NC 소프트의 해외투자
    적자원R&D -53%경영지원 및 마케팅 - 48%4. NC소프트의 주요산업4-1 게임산업●MMORPG (Massively Multi-Player Online Role Playing ... 가을 NC소프트 분석온라인게임 시장내 경쟁심화- 온라인게임 시장내 경쟁심화와 정부의 규제, 의 사회적 영향 등에도 불구하고 해외 진출 등을 통해 외형 성장.- 경쟁심화에도 불구 ... 와 뛰어난 현금창출력 유지 가능.NC 소프트의 해외투자 현황미국텍사스주 오스틴에 위치하고 있는 엔씨 인터렉티브(NC Interactive)는 33명의 임직원으로 구성된 엔씨소프트의 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
  • 온라인게임산업분석
    사’, ‘거상’, ‘나이트 온라인’ 등이 20% 대의 이용량 감소를 보이며 ‘월드오브워크래프트’의 후폭풍을 받은 것으로 나타났다.2005년 4월, 엔씨소프트가 자본을 투입 ... 정도 성과를 올렸지만 한국 시장에서는 별 반응을 이끌어내지 못했다. 하지만 잇달아 세계시장에 두 게임을 선보인 엔씨소프트는 세계시장에서 이름있는 게임회사로서 인정을 받는 계기 ... 약 100억원 대 규모(자료출처 nc소프트 http://www.ncsoft.com)기사에서도 볼 수 있듯이 과거 PC패키지 및 온라인게임 시장은 말그대로 창의성, 독창성, 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 중국진출(중국투자, 대중투자) 필요성, 중국진출(중국투자, 대중투자) 근로자임금, 중국진출(중국투자, 대중투자) 브랜드마케팅, 브랜드네이밍, 중국진출(중국투자, 대중투자) 전략
    에 중국의 사정을 잘 아는 파트너가 필요하다. 이런 맥락에서 엔씨소프트가 업계 3위 정도의 시나와 합자회사를 설립한 것은 바람직한 선택인 것으로 보여진다. 하지만 중요한 것은 이제 ... 파트너쉽을 위해서는 파트너에게 신뢰를 주면서 엔씨소프트의 기술과 노하우 등은 보호하는 방식을 취하는 양면전술이 필요하다고 생각된다.Ⅴ. 중국진출(중국투자, 대중투자)의 근로자임금 ... 투자, 대중투자)의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 중국진출(중국투자, 대중투자)의 필요성Ⅲ. 중국진출(중국투자, 대중투자)의 형태1. 합작2. 합자3. 독자Ⅳ. 중국진출(중국투자, 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    의 사회적 상황 온라인 게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트 ... 의 손익계산서 NC소프트의 경쟁사 온라인 게임 실패사례 – Conter Striker 실패원인 분석 NC소프트가 나아갈 방향 결 론서 론2000 년도 이후의 PC방의 보급 등 인터넷 ... )온온라인 게임이 차지 2003년 해외 수출 2억 7455만 달러로 지속적 성장세기업 소개-NC소프트코스닥 최고의 기업으로 도약투명한 경영 최고의 인재 최고성과 지향최고의 대우 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    형 게임경제지적재산권의 가치상승에 따른 중요성 확대 - NC 소프트 리니지 3의 법적 분쟁 예2008년 플랫폼별 수출․수입 규모 (단위 : 천만원)거시환경 분석 및 추동력 도출사회 ... 의 고민거리엔씨 소프트에서 개발한 모든 게임의 지적재산권 확보에 많은 힘을 쏟고 있다.미래 시나리오태희,병헌 부부의 고민거리태희와 병헌은 외동 아들인 준호가 온라인 게임에만 빠져 살 ... 1 _ 서론2 _ 시스템 분석4 _ 트렌드 분석Content3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출5 _ 예측에 대한 평가6 _ 미래 시나리오7 _ 결론왜 온라인 게임인가?서론: 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 엔씨소프트 재무분석
    2007142163 유철 엔씨소프트 재무분석기업소 개 엔씨소프트는 1997 년 아래아 한글을 공동 개발자였던 김택진 이사가 MMORPG( 다중접속온라인게임 ) 리니지를 만들 ... 부채를 거의 가지고 있지 않기 때문임 굉장한 방어적 경영을 펼치고 있음 이렇게 경제가 어려울 때에는 이런 자세가 안전하긴 함 유동성비율 - 비 유동비율 2007 2008 엔씨소프트 ( 리니지 ... 음 이런 극단적인 방어적 경영에 우려를 표하는 시선도 있음 안정성 비율 - 비 부채비율 엔씨소프트 ( 리니지 ) 13.20 14.00 NHN( 한게임 ) 73.00 62.00 네오위즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • 2010년 하반기 공채 NC소프트 서류통과한 자기소개서 (본인이 직접 작성)
    었습니다. 리니지에 이어 아이온을 만들며 온라인 게임의 새로운 역사를 만드는 NC소프트는 Fun Everywhere를 바탕으로 앞으로의 발전가능성이 무한한 세계 최고의 온라인게임 기업입니다. 그 ... 전반적인 지식도 습득할 수 있습니다. 이토록 절대 없어서는 안 될 팀에서 최고의 인재가 되어 회사의 발전에 이바지하면서 저 자신을 성장시키기 위해 NC소프트 회계팀에 지원하게 되 ... 필요요건1. 회계 및 재무적 지식2. 영어 구사능력3. 프레젠테이션 스킬 및 대인관계 능력4. 게임 및 게임산업 경험 및 이해5. OS 사용 능력6.분석적 사고, 세밀/정확한 일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.20
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    를 전략적 제휴를 통해 iHQ의 스타 콘텐츠와 엔씨소프트의 디지털 콘텐츠 간에 새로 운 시너지 효과를 창출하고, 고객에게 새로운 재미를 제공할 것으로 기대함.④ 온라인 영어 교육 ... 한국 연예기획사의 사업다각화 분석SM & iHQ를 중심으로목차I . 서론1. 사업 다각화의 정의2. ‘연예기획사의 사업다각화’ 주제 선정 이유II . 본론1 . 한국 주요 연예 ... 기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
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2025년 11월 11일 화요일
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